home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / faqs / monk-2.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-03-22  |  17.5 KB  |  543 lines

  1.  
  2.  
  3.     The Secret of Monkey Island - LeChuck's Revenge
  4.  
  5.     General advice
  6.  
  7.     The game sometimes requires you to talk to somebody and mention
  8.     certain thing before a certain option is advailble.
  9.  
  10.     Part I - The Largo Embargo
  11.  
  12.     Scabb Island
  13.  
  14.     Acessible locations - woodtick, beach, swamp, cemetery, pennisula.
  15.  
  16.     Woodtick
  17.  
  18.     Acessible Locations - toll bridge, woodsmith, bar, kitchen, map
  19.     maker, inn, laundry.
  20.  
  21.     You started with lots of money in your inventory, though you are not
  22.     going to keep them for long. Largo will come and take all your money.
  23.  
  24.     Walk to the right. You'll find a map of the island. Move the cursor
  25.     around to check what places you can access.
  26.  
  27.     Pennisula
  28.  
  29.     Walk to boathouse. Talk to Captain Dread. He'll tell you to get rid
  30.     of Largo before you can get out of this island.
  31.  
  32.     Swamp
  33.  
  34.     Walk to coffin. Use coffin. Row to the right until you have reach
  35.     the shack.
  36.  
  37.     Walk to the right and talk to the voodoo lady, Mojo. Ask her about
  38.     the voodoo doll. You'll get a voodoo shopping list from her.
  39.  
  40.     The 4 items are from the dead, head, thread and body.
  41.  
  42.     1. Item from the dead - Largo's ancestor.
  43.  
  44.     Woodtick
  45.  
  46.     At the toll bridge, look at the sign. Pick up the sign, you'll get
  47.     the shovel on it.
  48.  
  49.     Cemetery
  50.  
  51.     Walk to graves. Look at tombstones. Locate Largo's ancestor grave.
  52.     Use the shovel to dig the appropriate grave. Get a bone.
  53.  
  54.     2. Item from the body - Largo's body fluid.
  55.  
  56.     Woodtick
  57.  
  58.     Go to Wally's place (the cartographer). Walk to the pile of papers.
  59.     Pick up a piece of paper.
  60.  
  61.     Walk to the hatch (bar). Talk to bartender. When you mentioned Largo,
  62.     Largo will appears and spit something on the wall. Wait for him to
  63.     leave. Use the piece of paper to get the spit on the wall.
  64.  
  65.     3. Item from the head - Largo's hair
  66.  
  67.     Woodtick
  68.  
  69.     Walk to window (just beside the hatch). This will let you enter the
  70.     kitchen. Walk to table, pick up knife.
  71.  
  72.     Walk to the inn. Talk to innkeeper. Use knife on the rope to release
  73.     the alligator. The innkeeper will run after the alligator so you
  74.     enter the Largo's room.
  75.  
  76.     Largo's room. Walk to the plastic head. Pick up toupee.
  77.  
  78.     4. Item from the thread - Largo's clothing
  79.  
  80.     Woodtick
  81.  
  82.     Walk to laundry shop. Walk to the left, pick up the bucket.
  83.  
  84.     Swamp
  85.  
  86.     Look at swamp. Use bucket on swamp to get a bucket of mud.
  87.  
  88.     Woodtick
  89.  
  90.     Largo's room. Close the door first. Put the bucket of mud on top of
  91.     the door. Wait for Largo to come in. This will dirty Largo's clothing.
  92.  
  93.     Follow him to the laundry. Listen to the conversation.
  94.  
  95.     Go back to Largo's room. Close the door. Get the laundry ticket
  96.     behind the door.
  97.  
  98.     Go to the laundry. Give the ticket to the old man to get Largo's
  99.     clothing.
  100.  
  101.     Swamp
  102.  
  103.     Talk to Mojo. Give her the four items. She'll give you a voodoo doll
  104.     and some pins.
  105.  
  106.     Woodtick
  107.  
  108.     Largo's room. Use pins on voodoo doll. This will get Largo off the
  109.     island.
  110.  
  111.     Pennisula
  112.  
  113.     Talk to Captain Dread. You'll need to find something for him first.
  114.  
  115.     Woodtick
  116.  
  117.     Walk to Wally's place. Talk to him. Make sure he has nothing more
  118.     to tell you. Wait for him to put down his monocle. Pick up monocle.
  119.  
  120.     Pennisula
  121.  
  122.     Give the monocle to Captain Dread. He'll will need you to get 20
  123.     pieces of eight first.
  124.  
  125.     Woodtick
  126.  
  127.     Walk to laundry. Talk to pirates. Agree to buy wood polish.
  128.  
  129.     Walk to woodsmith's place. Talk to him and buy the wood polish.
  130.  
  131.     Walk to laundry. Use wood polish on peg leg. You'll get a piece
  132.     of eight each time you do that. But that don't give you sufficient
  133.     money to pay the Captain.
  134.  
  135.     So, you need to find a job and earn some money.
  136.  
  137.     Beach
  138.  
  139.     Pick up stick.
  140.  
  141.     Swamp
  142.  
  143.     Mojo's place. Look around. Pick up string.
  144.  
  145.     Woodtick
  146.  
  147.     Walk to inn. Look at bowl. Pick up cheese squiggles.
  148.  
  149.     Walk to laundry. Open box. Use stick on box. Use cheese squiggles
  150.     on box. Use string on stick. Wait for the rat to eat the cheese.
  151.     Pull the string to catch the rat. Open box. Get rat.
  152.  
  153.     Go to the kitchen (enter it from the window). Put rat in the pot.
  154.  
  155.     Walk to bar. Talk to bartender. Ask him about the stew. He'll check
  156.     the stew and find the rat in the soup. As a result, the cook is
  157.     fired and you got a new job. The bartender will give you 420 pieces
  158.     of eight.
  159.  
  160.     Pennisula
  161.  
  162.     Talk to the Captain.
  163.  
  164.     Part II - Four Map Pieces
  165.  
  166.     There are three islands you can access: Scabb, Booty and Phatt.
  167.  
  168.     Outside the boat. Pick up parrot chow. Read the book about Big
  169.     Whoops to find out who are having the map pieces.
  170.  
  171.     1. Map piece from Rapp Scallion the cook.
  172.  
  173.     Booty Isle
  174.  
  175.     Enter antique shop. Buy the well polished saw (near the door).
  176.  
  177.     Scabb Isle
  178.  
  179.     Woodtick
  180.  
  181.     Walk to laundry. Use the well polished saw on peg leg.
  182.  
  183.     Walk to woodsmith's place. He'll be out for emergency service. Pick
  184.     up hammer and nails.
  185.  
  186.     Booty Isle
  187.  
  188.     Enter Stan's coffin shop. Talk to him. Ask him to show you the coffin.
  189.     When he is in, close the coffin. He'll give you a hankie. Close the
  190.     coffin again. Use the hammer with the nails to trap Stan inside the
  191.     coffin. Get the crypt key.
  192.  
  193.     Scabb Isle
  194.  
  195.     Cemetery
  196.  
  197.     Use the crypt key to open the crypt. Enter the crypt. You'll find
  198.     many coffins with quotes on them. You'll need to find out which
  199.     one is Rapp's coffin before you can open them.
  200.  
  201.     Phatt's Isle
  202.  
  203.     Once you reach the isle, you'll be captured. In the jail. Open
  204.     mattress. Pick up stick. Use stick on bone. Give the bone to the
  205.     dog. Get key. Use key to open jail door. Get the envelopes. One
  206.     of them contains your personnal item and the other contain a
  207.     banana and an organ.
  208.  
  209.     Walk to the library. Borrow a few book. Get a temporary library
  210.     card from the librarian. Borrow the book on voodoo "receipts: the
  211.     joy of hex".
  212.  
  213.     Mansion
  214.  
  215.     Open gate. Walk to door. Enter door. Talk to guard. FInd some reason
  216.     to get him away. Go upstairs. Use book (any one will do) to swap the
  217.     book from the governer. Look at the book. It's contain all the
  218.     famous quotes of many pirates.
  219.  
  220.     Scabb Isle
  221.  
  222.     Cemetery
  223.  
  224.     Look at the coffins. Open the coffin of Rapp Scallion. Look inside.
  225.     Pick up some ash.
  226.  
  227.     Swamp
  228.  
  229.     Go to Mojo's place. Look at the jar. One of them is the ash 2 life
  230.     potion. Talk to Mojo. Give her the ash of Rapp Scallion and get the
  231.     ash-2-life potion from her. Use the book of voodoo receipts when
  232.     needed.
  233.  
  234.     Cemetery
  235.  
  236.     Use the potion on Rapp's ash. Talk to Rapp. Agree to check up his
  237.     hut and get a key from him.
  238.  
  239.     Beach
  240.  
  241.     Use the key to open door to the weenie hut. Use the knob to turn
  242.     off the gas.
  243.  
  244.     Cemetery
  245.  
  246.     Talk to Rapp again. He'll give you a map piece.
  247.  
  248.     2. Map piece from Young Lindy, the cabin boy.
  249.  
  250.     Booty Isle
  251.  
  252.     Walk to antique shop. The map piece is on sale there for 6 million
  253.     pieces of eight. You'll need to find the head piece from the Mad
  254.     Monkey to exchange for it. Buy the horn.
  255.  
  256.     Talk to Captain Kate (the women with the big hat). Get a leaflet
  257.     from her.
  258.  
  259.     Go to spitting contest. Try spitting. Walk to the flags and look
  260.     at them. Try to pick them up. Use horn. All the people there will
  261.     be distract for a while. Pick up the flags and shift their position.
  262.     Try spitting again. You will do a bit better, but not good enough.
  263.  
  264.     Scabb Isle
  265.  
  266.     Go to the bar. Show the library card to the innkeeper and this
  267.     allow you to buy drinks from him. Buy the blue drink and yellow
  268.     drink. You'll be given a crazy straw. Use the blue drink on the
  269.     yellow drink to get the green drink.
  270.  
  271.     Booty Isle
  272.  
  273.     Go to the spit master. Use the crazy straw with the green drink.
  274.     This make your spit thicker. Try the contest again. Not bad, you
  275.     got second place. Try spitting again, this time spit only when
  276.     you find the women scarf is flying (this indicates that it's
  277.     windy). This let you win the contest. You get a plague.
  278.  
  279.     Go to antique shop. Sell the plague to the dealer for 6000 pieces
  280.     of eight.
  281.  
  282.     Talk to Captain Kate. Charter the ship but don't go to sea yet.
  283.  
  284.     Phatt Isle
  285.  
  286.     Borrow the book "Disaster : Great shipwrecks of the century". Read
  287.     the book and note down the location of the sunken monkey.
  288.  
  289.     Booty Isle
  290.  
  291.     Talk to Captain Kate again. Look for sunken treasure.
  292.  
  293.     Go to the location indicated in the book. Dive for treasure. When
  294.     you have found the ship, pick up the head piece. Use the anchor
  295.     to go up.
  296.  
  297.     Go to antique shop. Give the head piece to the dealer, get the
  298.     map piece.
  299.  
  300.     3. Map piece from Captain Marley.
  301.  
  302.     Phatt Isle
  303.  
  304.     Go to alley. Talk to man. Play the game. You'll always lose in the
  305.     game. Notice the little guy always win. So, something fishy is
  306.     happening.
  307.  
  308.     Follow the little guy to the another alley. Observe what he do.
  309.     When he had left. Knock on the slot on the door. Ask about the
  310.     next winning number. You'll be shown two signs. Always answer
  311.     with the number of fingers you are shown previously, i.e.
  312.  
  313.     if he show you 4 then 5 answer 4
  314.     if he show you 5 then 2 answer 5
  315.     if he show you 1 then 2 answer 1
  316.     etc.
  317.  
  318.     Remember the number and go an play the game again. You just need
  319.     to win the invitation card. There is no need for the rest of the
  320.     prizes.
  321.  
  322.     Booty Isle
  323.  
  324.     Go to custume shop. Give invitation to man. Get your custum.
  325.  
  326.     Mansion
  327.  
  328.     The guard will stop you and demand an invitation card and a custume.
  329.     Wear the custume and go to the governer's mansion.
  330.  
  331.     Go to the side of the mansion. Open door and enter the kitchen. Try
  332.     to get the fish. You'll be chase outside. This time try to pick up
  333.     the trashcan. This irritates the chef and he will chase after you.
  334.     Run round the mansion and enter the kitchen again. Pick up fish.
  335.  
  336.     Enter mansion. Pick up map piece. Exit the mansion. Try to get away.
  337.     The dog and the gardener will stop you and bring you the Elaine.
  338.  
  339.     Talk to her as sweetly as possible. The distance between you two
  340.     should get as near as possible. After she have thrown the map piece
  341.     outside the window. Pick up the oars. Exit mansion and try to pick up
  342.     the map. The wind will blow it away to the cliff. Pick up the dog.
  343.  
  344.     Cliff
  345.  
  346.     Walk to the side. Look at the map piece. You'll need something to
  347.     get the map piece.
  348.  
  349.     Phatt Isle
  350.  
  351.     Walk to pier. Talk to fisherman. Bet with him. Give him the fish
  352.     to get the fishing pole.
  353.  
  354.     Booty Isle
  355.  
  356.     Cliff
  357.  
  358.     Walk to the side of the cliff. Use the fishing pole on the map.
  359.     A bird will take the map away.
  360.  
  361.     Big Tree
  362.  
  363.     Walk to the big tree. There is a plank in one of the hole. Pick
  364.     up the plank. Use the oar in the first hole. Walk to the tree
  365.     and then stand on oars. The oar will break and you'll have a
  366.     dream. The necessary stuff will be written in the piece of paper
  367.     in your inventory.
  368.  
  369.     Scabb Isle
  370.  
  371.     Woodtick
  372.  
  373.     Go to woodsmith's place. Give the oars to smithy. He'll fix it
  374.     for you.
  375.  
  376.     Booty Isle
  377.  
  378.     Big Tree
  379.  
  380.     Use oar in first hole. Stand on oar. Use the plank in second
  381.     hole. Stand on plank. Pick up oar and put in in third hole.
  382.     Stand on oar, pick up plank and put it in fourth hole... etc
  383.     until you reach the top of the tree. Enter door. Look at the
  384.     pile of maps. Use the dog to get map piece.
  385.  
  386.     4. Map piece from Mister Roger, the first mate
  387.  
  388.     Booty Isle
  389.  
  390.     Big Tree
  391.  
  392.     Pick up telescope.
  393.  
  394.     Wharf
  395.  
  396.     Go to antique shop. Buy the sign beside parrot. Notice the hook
  397.     behind the sign. Use the parrot chow with the hook. The parrot
  398.     will turn to look at it. Buy the mirror.
  399.  
  400.     Scabb Isle
  401.  
  402.     Go to the bar. Use banana on metronome. Pick up monkey.
  403.  
  404.     Phatt Isle
  405.  
  406.     Use leaflet (from Captain Kate) on poster. Exit the island.
  407.     Captain Kate will be captured. Enter the jail. Use the key
  408.     to free her. Pick up the envelope with her belonging. There
  409.     is a bottle of half grog inside.
  410.  
  411.     Waterfall
  412.  
  413.     Walk to the path above the waterfall. Use the monkey on the pump.
  414.     The water will stop flowing.
  415.  
  416.     Enter the cave. This leads you to the cottage.
  417.  
  418.     Cottage
  419.  
  420.     Talk to man. Try the challenge and see what happened. You'll
  421.     definitely lose if you don't do something. Take the challenge
  422.     again. Pick up mug. Use mug on tree to empty it first. Use mug
  423.     with bottle of half grog. This allow you to win the contest.
  424.     Walk to the trapdoor. Push the brick. You'll fall straight
  425.     through the tunnel. Ok, let's try that again. Open the window
  426.     first. Use the mirror on the mirror frame. Go outside the
  427.     cottage and use the telescope on the groteque statue. The sun
  428.     ray will burn a hole in the brick. Push the brick again. Look
  429.     at the skeleton. Pick up the map piece.
  430.  
  431.     Phatt Isle
  432.  
  433.     Go to the library. Open lighthouse model. Pick up lens.
  434.  
  435.     Booty Isle
  436.  
  437.     Go to Wally's place. Give him the lens. Give him the map pieces.
  438.     He'll ask you to run an errand for him.
  439.  
  440.     Swamp
  441.  
  442.     Talk to Mojo. Get the juju bag. Look inside it. There's a love
  443.     bomb and a box of matches.
  444.  
  445.     Woodtick
  446.  
  447.     Go to Wally's place. He's captured by LeChuck.
  448.  
  449.     Swamp
  450.  
  451.     Notice that there is a box laying near the swamp. Look at it.
  452.     Open it and use it.
  453.  
  454.     Part III - LeChuck's Fortress
  455.  
  456.     Walk to the right. You'll find a lots of signs there. Don't enter
  457.     it yet. Walk to the right tunnel. Look at jail. Talk to Wally.
  458.  
  459.     Walk back to the signs. Enter the back tunnels. Look at the piece
  460.     of paper you have. Push bones according to what is written on the
  461.     piece of paper. You'll need to do it 4 times, each time using one
  462.     of the verses.
  463.  
  464.     You should find a huge door. It may look complicated. But you
  465.     simply need to open the door. And this let you a doggie door.
  466.     Pick up the jail key. It's a trap and you'll be hanging in the
  467.     air in no time.
  468.  
  469.     You can't move now. but you can still use your mouth. Use crazy
  470.     straw on green drink. You can spit on many places but you just need
  471.     to concentrate on two places: the pan (just below Wally) and the
  472.     shield (to your right). Notice that they changes their angle
  473.     slightly every time you spit on them. Spit on them to adjust their
  474.     angle. The correct angle will let you spit on the shield and it
  475.     then bounces off to the pan which in turn send it to the candle.
  476.     This turns off the light and you manage to escape.
  477.  
  478.     In darkness, use the box of matches to light up the place. Oops,
  479.     seem that you have done it at the wrong place.
  480.  
  481.     Part IV - Dinky Island
  482.  
  483.     Talk the Herman. You must talk for a long time before you hit the
  484.     right answer. There are many thing on the beach. Pick up crowbar.
  485.     Pick up martini glass. Use glass with ocean. Use glass of sea water
  486.     with sill to get distill water. Pick up bottle in the ocean. Use
  487.     the bottle on the rock to break it. Open barrel to get cracker.
  488.     Give cracker to parrot. Note what it says.
  489.  
  490.     Enter jungle. Walk to the left all the way to the big tree. Use
  491.     the broken bottle on the bag. Get the cracker mix. Use the distill
  492.     water on cracker mix to get two crackers.
  493.  
  494.     Walk to the pond (Walk right three times). Pick up rope. Use
  495.     crowbar on the box. Get dynamites. Follow the direction given
  496.     by parrot. You should find the parrot there. Give another
  497.     cracker to it. Follow the direction given by parrot. The parrot
  498.     should be there. Give it the last piece of cracker. You should
  499.     find the big X.
  500.  
  501.     Use shovel on big X. Use matches with dynamites. Use dynamites
  502.     with hole to blow it up.
  503.  
  504.     Use crowbar with rope. Use crowbar 'n' rope with metal rod.
  505.     Watch what happens.
  506.  
  507.     In darkness, move the cursor around until you find the light
  508.     switch. Turn in on. Oops, Lechuck is here. He will zapped you
  509.     to a random room. So, try to get familiar with the different
  510.     places and do thing fast.
  511.  
  512.     In the first aid room. Open trashcan to get 2 surgical gloves.
  513.     Open drawer to get hyppdermic springe. Pick up skull.
  514.  
  515.     In the room with many box. Open all the box you can opened.
  516.     Pick up root beer, voodoo doll, balloon.
  517.  
  518.     Do this in any room you find LeChuck. Give hankie to LeChuck,
  519.     he'll blow his nose and give it back to you.
  520.  
  521.     In the room with the broken grog machine. Use the helium
  522.     tank with the 2 surgical gloves and balloon. This make you
  523.     lighter. Use the coin return. A coin will drop out. Wait
  524.     for LeChuck to enter the room. He'll bend down to pick up
  525.     the coin. Pick up his underwear.
  526.  
  527.     At the elevator, enter it. The 3 balloons you have with you,
  528.     will let you use it to go up. Wait for LeChuck to come in,
  529.     use the lever to go up. This shut the door and you'll get
  530.     LeChuck's beard.
  531.  
  532.     Use the juju bag with the voodoo doll, beard, underwear,
  533.     used hankie and skull. Mix them to get the voodoo doll of
  534.     LeChuck.
  535.  
  536.     Now, it's revenge time. Walk around to look for LeChuck. When
  537.     he enter the room, use the springe on the voodoo doll. He'll
  538.     run away from you. Walk around to look for him.
  539.  
  540.     From now on, you can sit back and go through the end game.
  541.  
  542.     Well done, you have completed the game.
  543.