home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / faqs / monk-1.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-03-22  |  17.4 KB  |  447 lines

  1.  
  2.  
  3.      Solution to the Secret of Monkey Island
  4.  
  5.      This solution only touch on the essentials  in
  6. the game.   You  may  want  to  try   out   other
  7. possibilities not written here.
  8.  
  9. Part One - The Three Trials
  10.  
  11.      In  in rt of the story. You  must  complete
  12. three trials in order to prove that you are fit  to
  13. be a pirate. The three trials are:
  14.  
  15. Mastering the sword
  16.  
  17.      You will need to get a sword. Find someone  to
  18. train you. Then challenge the swordmaster.
  19.  
  20. Mastering the art of thievery
  21.  
  22.      You need to steal the idol of many hands  from
  23. the governor's mansion.
  24.  
  25. Treasure hunting
  26.  
  27.      You  need to get the map to the  treasure  and
  28. get a shovel. Then go and dig for the treasure.
  29.  
  30.      Walk  to the Scumm Bar. Open the door and  get
  31. inside Talk to the pirates inside to find out about
  32. the situation on the island. Talk to the  important
  33. looking  pirates and they will tell you  about  the
  34. three trials. When the cook is serving the pirates.
  35. Get inside the kitchen. Get the meat, and the  pot.
  36. Chase  the bird away by rocking the plank. When  it
  37. fly away, get the fish.
  38.  
  39.      Now,  walk  to the cliffside to  the  outpost.
  40. Walk to theth outside the village. You will  see
  41. map  with a figure representing Threepwood.  Go  to
  42. the  clearing.  You will find a  circus  there.  Go
  43. inside  and you will find two brothers  quarreling.
  44. Talk  to the Fettucini Brothers. They will ask  you
  45. to  perform a dangerous feat. When ask whether  you
  46. have brought a helmet, show them the pot you  found
  47. in the kitchen. Go ahead and do the feat, you  will
  48. beid 478 pieces of eight.
  49.  
  50.      Now that you have enough money, go back to the
  51. village.  Walk along the street until you  found  a
  52. man  with arrot. Buy the map from him.  Talk  to
  53. the three men standing in front of a rat. Take  the
  54. minute if theyy you 2 pieces of eight.
  55.  
  56.      Walk to the voodoo house. It is in one of  the
  57. house between the man with therrot and the three
  58. men  with  a rat. Walk inside and  get  the  rubber
  59. chicken.  Walk to the right and talk to the  voodoo
  60. man inside. Ask him about you fortune.
  61.  
  62.      Go to the old man shop. It is the first  house
  63. you will find after you walkss the archway under
  64. the clock. Press the bell if he is not around.  Get
  65. the  sword and shovel. Pay the required  amount  to
  66. the  old man before you leave. The shopkeeper  only
  67. sell  certain  items when do  certain  things.  So,
  68. after some encounter, you might want to return here
  69. again.
  70.  
  71.      Go  outside the village. Walk to  the  bridge.
  72. Give  the fish to the troll so that you  may ss.
  73. You might want to talk to the troll before you give
  74. him the fish.
  75.  
  76.      Go to the house. Open the door and talk to the
  77. one  eye  jack. Pay him the fee required  to  learn
  78. sword fighting. Show him the sword you have bought.
  79. After many hours of training, you will learn how to
  80. fight.
  81.  
  82.      In   this  game,  sword  fighting   skill   is
  83. dependent on how well you can insult your  opponent
  84. as  well as responding correctly to an insult.  You
  85. will begin with a few insults and responds. As  you
  86. come  across other insults and responds, they  will
  87. be  added to your own list. So what you  should  do
  88. now  is  to fight with all those pirates  that  are
  89. moving  around on the map. Just put  yourself  near
  90. the fork and they will automatically look for  you.
  91. There  is  no need for you to go after  them.  Make
  92. sure you remember the correct responds. If you find
  93. a new insult, you should use as soon as possible so
  94. that you will know its correct responds. The better
  95. insults  are listed at the top of your list.  After
  96. you  have won enough battle. You can then seek  the
  97. swordmaster.
  98.  
  99.      Go  to  the fork. Take the following th  to
  100. reach the swordmaster.
  101.  
  102.      North.  You  should see a  plant  with  yellow
  103. flowers.  Pick up the flowers. North.  East.  East.
  104. West. North. You should see a sign post. Push it to
  105. lower  the  bridge. Cross the bridge and  you  will
  106. find  the  swordmaster.  Once  the  swordmaster  is
  107. found, you can go there directly from the map.  You
  108. will  need to respond to her insult  correctly  for
  109. five  times before you can defeat her.  Choose  the
  110. correct responds from those you have gathered.  Try
  111. until  you  have defeated her. Once  defeated,  her
  112. will give you something to prove her defeat.
  113.  
  114.      Go   back  to  the  village  and  go  to   the
  115. governor's house. The mansion is guarded by  deadly
  116. piranha poodles. Use the yellow petal on the  meat.
  117. The  meat will become drugged. Give the  meat  with
  118. condiment to the dogs. After they fell asleep,  get
  119. inside  the  mansion.  Open  the  door  inside  the
  120. mansion  and  you  will get into  the  fight.  This
  121. sequence  is automatic, so sit back watch  the  cut
  122. screen. Check your inventory after the fight, a few
  123. items will be added to it. You will need a file  in
  124. order to get the idol.
  125.  
  126.      Go  to  the prison and talk to  prisoner.  You
  127. will   find   that  he  will  need   some   breadth
  128. refreshers. Go back to the shopkeeper and this time
  129. you  can  buy the breadth mints from him.  Get  the
  130. breadth mints and give it to the prisoner. Ask  him
  131. for  the  file, he will then ask you for  some  rat
  132. repellent.  Give the gopher repellent you found  in
  133. the mansion to the prisoner and he will give you  a
  134. carrot cake in return. Use (eat) the cake. There is
  135. a file inside.
  136.  
  137.      Now,  go back to the mansion to get the  idol.
  138. Jump  into  the gaping hole and you will  get  into
  139. another fight. After getting the idol. Talk to  the
  140. sheriff.  The governor will appears and  chase  the
  141. sheriff away. Talk to her (if you could). After she
  142. left, open the door to get outside the mansion. The
  143. sheriff  will be waiting for you. You will be  then
  144. be  thrown into the sea by the sheriff. Inside  the
  145. water,  get  idol  and then walk up.  Talk  to  the
  146. governor on the docks.
  147.  
  148.      Go  to  the Scumm Bar and  talk  to  important
  149. pirates. Tell them your progress.
  150.  
  151.      Now go the the fork again. This time you  will
  152. need to find the lost treasure. Take the  following
  153. path.  North. You should see yellow flowers.  West.
  154. You  will find a campsite here. Take the left th
  155. to  the north. West. North. West. You should see  a
  156. skeleton here. North. North. East. West. North. You
  157. should find a place full of red flowers. East.  You
  158. will  find an 'X' on the ground. Use the shovel  on
  159. the 'X' to get the treasure.
  160.  
  161.      Return to the village. You see the ghost  ship
  162. sailing  away. Talk to the cook. He will  tell  you
  163. that the governor was kidnaped by the ghost pirate,
  164. LeChuck.  Now, you must find a ship and get a  crew
  165. of three to go after the ghost ship.
  166.  
  167.      Go to the Scumm Bar. Pick up all the five mugs
  168. that are on the tables. Go to the kitchen. Use  the
  169. mug  with the barrel which contains grog. The  grog
  170. inside  is very corrosive and thus a mug  will  not
  171. hold the grog for long. When the mug is near  dead,
  172. use  it with another mug. You got no time to  loose
  173. now, so better hurry up. Find the shortestth  to
  174. the  prison. Change the mugs on the way.  When  you
  175. reach  the prison. Use the melting mug on the  lock
  176. to melt it. Ask the prisoner to join your crew.  If
  177. the  mug is dead before you switch, go back to  the
  178. bar and try again. Don't worry, you can always  get
  179. new mugs in the bar.
  180.  
  181.      Go  to the swordmaster place. Ask her to  join
  182. you. She will agree and ask you to meet her at  the
  183. docks.
  184.  
  185.      Walk outside the village and go to the  shore.
  186. Use  the rubber chicken on the cable to  reach  the
  187. island.  The man, Meathook will ask you to  take  a
  188. test. The test is quite simple. Touch the beast and
  189. he will join you.
  190.  
  191.      Go to the place where you find lights. You can
  192. find Stan's Used Ship Emporium there. Talk to Stan.
  193. Make  sure  you mention about buying the  ships  on
  194. credit.  Well, you might want to look  through  all
  195. the  ships but you will not be able to  any  single
  196. one  of them. Before you leave, he will give you  a
  197. business card.
  198.  
  199.      Now  go  the the shopkeeper house.  You  might
  200. want  to save the game at this moment. Ask  him  to
  201. get a note of credit for you. He will open the safe
  202. and get the note. Watch how he open the safe.  When
  203. you are sure of the correct combination (Note  that
  204. the combination is different when you start another
  205. game.  So, it is not possible to write it  down  in
  206. this  solution)  If you miss  the  combination,  go
  207. outside  and come back again. The  shopkeeper  will
  208. repeat the sequence again. When you are sure of the
  209. combination,  Ask him to look for the  swordmaster.
  210. Open  the  safe while he is away. Get the  note  of
  211. credit from the safe.
  212.  
  213.      Walk outside the village. Go the the Used Ship
  214. Emporium. Talk to the man. Buy the Sea Monkey  from
  215. him with the note of credit. Make sure you do  your
  216. bargaining  with him. You can do away with all  the
  217. extra in order to cut price. Start your offer  with
  218. the  minimum amount and gradually  increases.  When
  219. you  bought the ship, he will give you  a  magnetic
  220. coss.
  221.  
  222.      Go  back to the village. Your crews  and  ship
  223. will be waiting for you to set sail.
  224.  
  225. Part Two - The Journey
  226.  
  227.      After  your  conversation with the  crew.  You
  228. will  find  yourself  in the  captain's  room.  Get
  229. feather  pen,  ink. Open drawer and get  the  dusty
  230. book. Read the book carefully, it gives hints as to
  231. how to reach the Monkey Island.
  232.  
  233.      Walk  to  deck.  Talk to crew.  Walk  to  rope
  234. ladder. Get the Jolly Roger (pirate flag) on top.
  235.  
  236.      Go down to the deck. Walk to the hatch  behind
  237. the  crew. You will find another hatch that led  to
  238. the store and a door that led to the kitchen.  Walk
  239. to  kitchen.  Get pot. Open cupboard,  get  cereal.
  240. Open  cereal to get the prize. Look at  the  prize,
  241. it's  a small key! Go down the second hatch to  the
  242. store  room. Open the chest to get the  fine  wine.
  243. Get  the giant coil of rope. Open the kegs  to  get
  244. gunpowder.
  245.  
  246.      Go  the captain's room. Open the cabinet  with
  247. the small key. Open the chest inside the cabinet to
  248. get  a  recipe and some cinnamon sticks.  Read  the
  249. recipe.
  250.  
  251.      Go to the kitchen. It's time to get rid of all
  252. the redundant stuff in your inventory. Use the  pot
  253. with the followings:
  254.  
  255.      minutes
  256.      note
  257.      business card
  258.      feather pen
  259.      cereal
  260.      piece ofper
  261.      Jolly Roger
  262.      ink
  263.      breath mints
  264.      fine wine
  265.      100% cotton T-shirt
  266.      T-shirt
  267.      rubber chicken
  268.      staple remover
  269.      small key
  270.      dusty book
  271.      cinnamon sticks
  272.      gunpowder
  273.  
  274.      The  pot  will explode and  release  a  voodoo
  275. spell  that  will  bring the  ship  to  the  Monkey
  276. Island. Note that not all items are necessary to be
  277. thrown into the pot. You do it just to reduce  your
  278. inventory list. So throw in the gunpowder only when
  279. you have got rid of all the redundant items.  Don't
  280. worry, any items that could be thrown into the  pot
  281. is not important.
  282.  
  283.      Use  the  map  on the red hot fire  to  get  a
  284. flaming  mass.  Go to the store room  to  get  more
  285. gunpowder. Go to the deck. Use the gunpowder in the
  286. cannon nozzle. Use the rope on the cannon to  serve
  287. as a fuse. Now, use the pot as a helmet. Light  the
  288. cannon and sent yourself to Monkey Island.
  289.  
  290.  
  291. Part Three - Under Monkey Island
  292.  
  293. Some explanations
  294.  
  295.      The  island can be assess by clicking  at  the
  296. crosshair  to move your character. When move  to  a
  297. place  of  interest, its name will  be  shown.  The
  298. names of location used here are exactly those  used
  299. in  the game. When in doubt, move around until  the
  300. appropriate place is found.
  301.  
  302.      The cannon will sent you to the beach. Pick up
  303. banana.
  304.  
  305.      Go  to  the fort to the western  side  of  the
  306. island.   Push   cannon.  Get  cannon   ball.   Get
  307. gunpowder.  Get rope. Get spyglass. Talk to  Herman
  308. Toothrot.
  309.  
  310.      Go  to river fork. Pick up stone  under  note.
  311. Look at the stone, it's a piece of flint. Climb  up
  312. the  hill with the footholds. At the middle of  the
  313. hill,  you will find a catapult. You can  push/pull
  314. it  to adjust its aim. Go to the hill top. Use  the
  315. spyglass. If you don't see the banana tree, go down
  316. and adjust the catapult again. Do it until you have
  317. the  banana  tree  on  target.  Push  the  rock  to
  318. activate  the catapult. A message will be shown  if
  319. you  hit  the  banana  tree. If  your  hit  is  not
  320. successful.  Pick up another rock from the heap  of
  321. rock and try again. Hitting the tree will cause the
  322. bananas  to drop. You can collect it later on  when
  323. you go to the beach. Go down the hill.
  324.  
  325.      Go  to  the pond at the end of the  dry  river
  326. bed. You will find a man hanging on the tree. There
  327. is a coil of rope on his hand. So, in order to  get
  328. the  rope. Go back to the river fork. Walk to  dam.
  329. Use  gunpowder on dam. Use the flint on the  cannon
  330. ball to produce a rk. This will blow up the  dam
  331. and release the water. Go back to the pond, the log
  332. will  be  floating  and the dead  body  is  on  the
  333. ground. Get the rope from the dead body.
  334.  
  335.      Go  to the crack. There is air of  oars  at
  336. the  bottom. Tie the rope on the strong branch.  Go
  337. down  the  rope. Tie the other rope on  the  sturdy
  338. stump. Climb down to get the oars.
  339.  
  340.      Go the beach with the banana tree. Pick up the
  341. bananas.  Use  the oars on the boat. Now,  you  can
  342. travel  by sea to the northernrt of the  island.
  343. Note that you must land your boat on a beach before
  344. you can travel on foot.
  345.  
  346.      Go  to the village to the north. Walk  to  the
  347. giant head to the left. Pick up the bananas on  the
  348. fruit  bowl. Walk out of the village. You  will  be
  349. stopped by three cannibals. Talk to them. They will
  350. then lock you inside their guest room. Inside  hut,
  351. get  skull.  Open the loose  board  underneath  the
  352. skull.  The  hole  will  let you  get  out  of  the
  353. village.
  354.  
  355.      Go  to the forest north of the beach with  the
  356. banana tree to find the monkey. Look at the monkey.
  357. Give all the five bananas to the monkey. This  will
  358. make him happy and follows you. When successful you
  359. will find a gray dot following you wherever you go.
  360. If you happen to lose sight of him, go back to look
  361. for  him.  (This only happened when you  travel  by
  362. boat)
  363.  
  364.      Go  to the clearing at the eastern end of  the
  365. island. Make sure the monkey is following you. Walk
  366. to  totem  pole. Move the cursor around  until  you
  367. find  the nose on the totem pole. Pull the nose  to
  368. open  the gate. The monkey will then pull the  nose
  369. for  you  so  that you can  go  near  the  Gigantic
  370. Monkey's Head. Pick up the wimpy little idol.  Look
  371. at idol.
  372.  
  373.      Go  back to the village. Give the idol to  the
  374. cannibals. They will then be friendly to you.  Walk
  375. to the hut where you were taken to the other  time.
  376. This  time  the  door is  opened.  Get  the  banana
  377. picker. Walk to the right. The hermit Toothrot will
  378. be waiting for you. Give him the banana picker  and
  379. he  will  give you the monkey head  key.  Exit  the
  380. village  and  come back again. The  cannibals  will
  381. talk to you. Give them the leaflet. They will  give
  382. you the navigator's head and necklace.
  383.  
  384.      Go  to the Gigantic Monkey Head. Use  the  key
  385. the dig the Gigantic Monkey Ear to open the  Monkey
  386. Head. This will open the Gigantic Monkey Head. Walk
  387. inside  the Monkey Head. Use the navigator's  head.
  388. It's   nose  will  be  pointing  to   the   correct
  389. direction. Follow it until you have found the ghost
  390. ship.
  391.  
  392.      Don't  go  inside the ship yet.  Talk  to  the
  393. navigator's  head. Ask him until he agreed to  give
  394. you  the  necklace. Wear the  necklace  before  you
  395. enter the ghost ship. It will make you invisible to
  396. the ghosts.
  397.  
  398.      Go  to  the captain's room. Use  the  magnetic
  399. coss  on the key. Walk to the deck.  Climb  down
  400. the hatch. You will be in the bedroom. Walk to  the
  401. passage  to  the right. You will  find  some  ghost
  402. chickens  there. Get the ghost feather. Unlock  the
  403. hatch  with  the  key. Go down and  you  will  find
  404. yourself  surrounded by rats. You will need to  get
  405. something in order to getss the rats. Go back to
  406. the bedroom. Use the ghost feather on the  sleeping
  407. ghost. When tickled, he will drop the wine  bottle.
  408. Get  the jug o'grog and go back to the  rats  room.
  409. Pour the jug o'grog on the dish. The rats will  get
  410. drunk after drinking it. Get the glob of grease.
  411.  
  412.      Go back to the deck. Use the glob of grease on
  413. the  squeaky  door. Open the door.  Get  the  ghost
  414. tools beside the ghost guard. Go back to the  ghost
  415. chickens. Use the ghost tools on the glowing  crate
  416. to  open  it. Get the voodoo root. Go back  to  the
  417. cave.
  418.  
  419.      Cut  screen  :  You will travel  back  to  the
  420. village  and give the root to the  cannibals.  They
  421. will  then prre the root for you. Then you  will
  422. travel all the way back to the ghost ship. You will
  423. find  that  the  ship is gone.  The  ghost  pirate,
  424. LeChuck,  is going to marry the governor.  So,  you
  425. will  need to go back to Melee Island to  stop  the
  426. wedding. Talk to funny ghost. Don't kill him.  When
  427. your crew is back, listen to their conversation.
  428.  
  429. Last Part - GuyBrush Kicks Butt
  430.  
  431.      After  another  journey, you will  be  at  the
  432. docks  in the village. Use the potion on any  ghost
  433. you encounter.
  434.  
  435.      Find  you way to the church. Talk to  LeChuck.
  436. Your  potion  will becomes jammed and you  will  be
  437. whack by the ghost pirate continually. You will  be
  438. flying all over the place.
  439.  
  440.      When you find yourself in the emporium. Try to
  441. get  the root beer before the ghost hit you.  After
  442. you get the root beer, try to use it on the  ghost.
  443. If  you did it successfully, you will  destroy  the
  444. ghost. Talk to governor and watch the fireworks.
  445.  
  446.  
  447.