home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / faqs / m-magic2.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-03-22  |  17.7 KB  |  317 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. MIGHT & MAGIC II walkthrough
  5.  
  6. General informations:
  7. You start at the inn of the town Middlegate with 6 prerolled or your own
  8. characters.  I myself used the characters that came with the game and put
  9. them in this order:
  10. Sir Felgar (knight) - Terwin III (paladin) - Sure Valla (archer) - The Hermit
  11. (robber) - Gene Eric (cleric) - Cassandra (sorcerer).  When I got hirelings I
  12. put them in slots 3 and 4 unless clerics and sorcerers which I put in slots 5
  13. and 6.
  14. M&M2 contains 60 16x16 square mazes, which are divided in 5 towns and
  15. their caverns, 20 outdoor mazes, 4 castle mazes, 6 castle dungeon mazes, 16
  16. caves and the 4 elemental mazes.  To help you get around and raise your
  17. character's abilities, be sure to take advantage of the secondary skills.
  18. When you get hirelings, take notice of their skills, so you can change those
  19. of your characters if you want to.  Remember to MAP everything and write
  20. down any hint you get during your progress plus the exact location of
  21. these.  Also note, that drinks and food recipes can sometimes offer much
  22. help if you use them properly.  Remember to check in at an inn to save
  23. your status if you get new vital information or complete a task and so on.
  24. Some hints are more important than others like hints on special battles,
  25. interleaves, keys and a few more.
  26.  
  27. 1. Middlegate - the beginning.
  28. Start exploring Middlegate.  Go to the blacksmith and equip your
  29. characters.  Be sure to equip the fighters first.  Find the locations of the
  30. tavern, Otto Mapper, Track and trail, Edmund's expeditions (the last three
  31. provide some vital secondary skills), Lock and key, the temple, the mage
  32. guild, the training hall and the Arena.  Raise your characters up to level
  33. three by fighting and then visit Nordon at 10,2.  Accept his quest and go to
  34. the cavern at 8,15.  In this cavern are many clues and hints, but to solve
  35. Nordon's quest you need to go to 0,7.  Return the goblet to Nordon and get
  36. your reward.  Follow his advice and visit his sister Nordonna at 1,2.  Accept
  37. her quest as well and resque Sir Hyron and Drog in the cavern at 0,15.
  38. Return to Nordonna to learn about your first hirelings and the secrets of
  39. the well at 15,15.  Follow her advices.  It is up to you if you want to take
  40. the hirelings before or after donating at each of the five temples (don't
  41. forget the temple at Middlegate) but note that if you rest with the hirelings
  42. you have to pay them.  After getting the castle key (which is vital to get
  43. into the castles, give it to your robber) you are ready for next town.  Of
  44. course you should finish exploring Middlegate and its cavern first.
  45.  
  46. 2.  Sandsobar
  47. Here you should begin finding the usual places - the blacksmith, the inn,
  48. the tavern, the training hall, the temple and the mage guild.  Here are also
  49. good secondary skills for your robber.  Explore the slums carefully and note
  50. hints about Nature's day (of course you can spare a dime for some poor
  51. beggars, don't you).  Don't worry about the graffiti at 11,3.  You can explore
  52. the cavern at this point if you like but perhaps you'll need more strength to
  53. finish it.  When you have had enough of this town for now its time for
  54. Tundara.
  55.  
  56. 3.  Tundara
  57. Start as usual finding the same places as before.  A little wall-bunching is
  58. needed to find all the locations.  You can try your strength against the
  59. frozen animals if you like but don't go to the region between the inner and
  60. outer wall yet unless you are suicidal.  Of course you can try your luck at
  61. the cavern.
  62.  
  63. 4.  Vulcania
  64. Here are some good secondary skills for your fighters.  As before, this is
  65. mainly a exploratory trip but don't forget the statues at the town square.  I
  66. wouldn't go to the cavern without the Levitation spell if I were you.
  67.  
  68. 5.  Atlantium
  69. Don't waste your hard earned money - this is an expensive town!  Later,
  70. when you have earned so much that you don't know what to do with it you
  71. can take advantage of some fine secondary skills and so on but at this
  72. moment you should look at the statuaries located at the east and west
  73. walls.  The cavern is not meant for beginners!
  74.  
  75. 6.  Your first trip to the outer world
  76. Now you are ready to start exploring the outer world.  I strongly
  77. recommend you start from Middlegate with 2 characters equipped with the
  78. secondary skills Mountaineer and Pathfinder.  A crusader and a navigator
  79. could also come handy.  When you leave town you will first meet your
  80. guardian pegasus and hopefully will discover his name later (it is not vital
  81. but try to take a linguist to C3).  If you have done as I told you and written
  82. down all hints you will be now know what you want to look for this time.
  83. (Later on as your party gets stronger, you will of course explore every
  84. single square in every single maze in the game).  You will by now have
  85. heard about Castle Xabran, Lloyd's Beacon, Castle Pinehurst, Queen
  86. Lamanda and many more.  So lets start heading north to find Corak's cave
  87. at C2-5,11.  You can go there through the woods if you have 2 pathfinders
  88. but try to find the path.  Enter the cave and get the spell Lloyd's Beacon.
  89. You should be able to finish off the northern half of the cave this time but
  90. unless you've got admit 8 pass found in the cavern below Sandsobar you
  91. cannot enter the southern part and its not to be bothered with this time
  92. anyway.
  93. Back to the surface, go back to the main road and walk north to Castle
  94. Woodhaven.  Enter if you have a crusader and visit Lord Hoardall at 9,11.
  95. Accept one of his quests if you like but note that if you do, you must
  96. complete it to be offered other quests at Castle Woodhaven or Castle
  97. Hillstone.  So, I wouldn'd bother with any other but the Lord's quest, which
  98. you have plenty of time to solve.
  99. Now leave the castle and find your way to Tundara.  (This first outdoor
  100. tour is very much like the guided tour around the towns; you are learning
  101. your way around).  Trail your way back to C1 and try visiting 1,1 to get
  102. another quest, which as most of the quests in this game, can be solved
  103. anytime you like.  Go back to Square Lake and take the trail that crosses
  104. the river below the lake.  Follow the river soutwards until you find a weird
  105. dude walking on the river.  Here you should be able to get the spell Walk
  106. on water by now.  Go back to the trail and head east until you see a sign
  107. pointing north to the Luxus Palace Royal (queen Lamanda).  Don't go there
  108. yet.  Instead backtrail to C2 and take the path that leads south at 14,4.
  109. Follow that path to the woods and turn east.  Walk on to D3 and turn at
  110. 13,3 to the south.  At the end of this road is Castle Hillstone where you find
  111. Lord Slayer at 5,2.  If you accepted Lord Hoardall's quest you can do
  112. nothing here by now, else you can accept Lord Slayer's quest.  Go back and
  113. turn east at 13,10 (D4), which will take you to Sandsobar.  Now go back to
  114. the Square Lake and explore the east side of the lake.  You will find castle
  115. ruins and later you should be able to determine which castle this is and
  116. how to get there.  Now it is time to find the way to Vulcania (maybe you
  117. will have some nice fights on the way, I will wait meanwhile...)
  118. Ahh, back already?  Now we will take the road that leads to castle
  119. Pinehurst on the west side of the lake (come on, you know which lake).
  120. Don't bother with the circus until between days 140 and 170 (see part 11
  121. of this walkthrough).  At 14,7 at A2 you will find some wagon tracks; this is
  122. the way to Sarakin's Mine, a good place to get rejuvenated - but only when
  123. you are a lot stronger than now.  Go on to Castle Pinehurst and find Lord
  124. Peabody at 4,3.  Accept his quest (and this is a vital one for the solution of
  125. the game).
  126.  
  127. 7.  Getting stronger
  128. If you think I forgot about the road to Atlantium you're wrong!  I expect
  129. you to find your way to the island as you grow stronger.  Now it is time for
  130. you to raise your characters.  This you do by exploring the rest of the town
  131. caverns, the outside world and the three castles already located.
  132. Remember to take every hint and every location of anything you learn
  133. about.  Battle in the Arena, The Monster Bowl and the Colosseum if you like
  134. using the appropriate tickets.  As I told in the beginning, take special notice
  135. to hints on keys, queen Lamanda and the triple crown battles.  If you
  136. stump upon new hirelings or informations about those, you should free
  137. them and change hirelings as they will almost certainly be stronger (and
  138. more expensive) than Nordonna's sons.  Don't miss the location of Mount
  139. Farwiew at D2-7,0.  Also, on your way you will find some encoded
  140. messages in three colors; green, yellow and red, and the three clues to
  141. these messages, the green, yellow and red interleaves, are located at three
  142. different places.  If you have problems decoding these messages, the
  143. solution is written at the end of this walkthrough.
  144.  
  145. 8.  Lord Peabody's quest
  146. Worried about day 93?  Well, there are two ways to to get Natures Gate.  To
  147. have your own clerics learn it go to C3-1,9.  Note the old druid's food and
  148. let your cleric order it at the proper tavern.  Go back - and you've got it!
  149. The other way is to free the two captives at Native's Cove at B4.  Explore
  150. the area and don't give up until you succeed.  These two hirelings will
  151. probably be your best so far (after I got much stronger and freed the
  152. prisoners at Sarakin's Mine, I used them mostly throughout the end of the
  153. game).  Go back to Lord Peabody and get your reward, the license to use
  154. the time machine!
  155.  
  156. 9.  Queen Lamanda
  157. Now you should be ready for Queen Lamanda.  Go to Luxus Palace Royal
  158. defeating Mandagaul on your way and visit the queen at 7,13.  By now, you
  159. should know that you have to win the triple green key battle, the triple
  160. yellow, the triple red and the triple black.  Start by buying three green
  161. tickets at Middlegate and the green key at Lock and Key Ltd.  Win the
  162. three battles at the Arena, the Monster bowl and the Colosseum.  Then go
  163. to castle Woodhaven and free the bishop of green battle from his
  164. imprisonment with the green key and collect your reward.  Repeat this
  165. process for the other color battles.  The bishop of yellow is in Castle
  166. Pinehurst, the bishop of red is in Castle Hillstone and the bishop of black is
  167. in Luxus Palace Royale.  Now go back to the queen to find out that she still
  168. demands some more deeds to be done before you can get an audience.
  169. Time for more strenghtening.
  170.  
  171. 10.  Castle Xabran
  172. This is a good time for exploring this castle from the last century.  You
  173. know now where it is and how to get there, don't you?  In this castle, you
  174. should be able to find complete information about the locations of all spells
  175. and all hirelings.  Here are also 4 vital objects for completing the game, the
  176. four elemental discs.  Also, in each of the other four castles, is a vital
  177. object for your main quest.
  178.  
  179. 11.  The circus.
  180. By the way this is not a necessary task.  Go to the circus, then to D3-7,13
  181. with a cupie doll.  Follow the old man's advices and then return to the
  182. circus to raise the ability you like.
  183.  
  184. 12.  The druid's cave and Murray's Resort Island.
  185. To get most out of the island, you should buy at least one guided tour from
  186. the agency at Middlegate.  But go first to the Druid's cave to get a lot of
  187. information, much strenght and at least one spell.  Don't forget to finish off
  188. Horvath and only then go to Murray's island.  Explore the cave (if you have
  189. problems defeating the stone golems, then just skip them for now) to find
  190. the power oil and some information on your quest and then try to visit
  191. Murray.  To do this, you must head the signs on the way to his room.  He
  192. will offer you a quest, accept it and return after finishing it for your
  193. reward.
  194.  
  195. 13.  The plus quest.
  196. Now you should be ready for the long and somewhat tedious quest of the
  197. jurors on Mount Farwiew.  If you, for instance, start out with the knight's
  198. quest, you go to Middlegate Inn and get rid of all other characters but
  199. knights and robbers (remember, robbers can help in all quests).  Then go to
  200. all inns and collect all hirelings that are knights and robbers.  Equip them
  201. and take off to defeat the dread knight.  After that you go to the mountain
  202. to confirm your deed and then back to Middlegate to train your characters
  203. some 10 levels!  Repeat this process for all the characters you plan to use in
  204. the final quest.  If you are not using barbarians and ninjas, you don't have
  205. to finish their tasks.
  206. After you have had all your favorite characters gain their plus, you gather
  207. them together again and visit queen Lamanda.  She will accept them as the
  208. stalwart band to rescue her father from the battle with the mega dragon,
  209. which happened last century.  Remember, to get her goodwill, all your
  210. characters visiting her must have won the triple battles and finished their
  211. plus quests.
  212.  
  213. 14.  Some more training and money-making.
  214. Now you are almost ready for the elemental planes but I assume you are
  215. getting low on money.  No problem anymore!  Your characters are so strong
  216. by now that they will have an easy riding in the dragon's dominion at D1,
  217. where a lot of money can be collected (I'm talking millions of gold each
  218. time you visit the cave).  Just don't bother with the ancient dragon until
  219. you have discovered the secrets of the desert at E2.  Underways, don't
  220. forget to visit the nomad's cave at E3 for a lot of information.  And the
  221. gemmaker's cave at E1 should also be visited at this time.
  222.  
  223. 15.  The elemental planes, the orb and king Kalohn.
  224. Now it is time to get the four elemental talons.  To do this you must have
  225. the four discs from castle Xabran.  I will not give you the excact locations of
  226. the talons but don't leave the elemental planes until you have found the
  227. red messages as well (3 of those at earth plane and 2 at the others).
  228. After collecting the 4 talons, you go for the elemental orb.  It is located in
  229. Dawn's cave (D4 3,8) at 10,15.  On the way you must defeat the orb
  230. guardians and to get the orb, you must possess the fluxer, the todilor, the
  231. radicon and the capitor.  To escape from the cave with the orb, you must
  232. give it to a hireling and then dismiss that hireling.  He will return to the
  233. inn you last checked into and wait for you there.
  234. Now you visit your friend, lord Peabody, and use his time machine to get to
  235. era 8.  Go one step north and voops!  You are watching king Kalohn the
  236. vanguished preparing for the battle with the mega dragon.  The king will
  237. ask you for the talons and the orb.  Accept his request and you have
  238. changed history!  The dragon is defeated and the king thanks you and asks
  239. you to see him at Luxus Palace Royale.  Go there and get information on
  240. your final quest.
  241.  
  242. 16.  The final quest.
  243. The Square Lake Cavern is a very difficult one and you should by all means
  244. have finished off the dragon's dominion first to get get a BIG raise on your
  245. hit points (defeat the ancinent dragons, then explore the upper right half
  246. and then the lower right half of the cavern).  When you at last after a great
  247. effort have killed the evil threat, you'll have to solve a cryptogram in 15
  248. minutes.  This changes each time you get there but the solution is always
  249. the same:
  250.  
  251. WE, THE PEOPLE OF TERRA, IN ORDER TO FORM A
  252. MORE PERFECT UNION, ESTABLISH JUSTICE,
  253. INSURE DOMESTIC TRANQUILITY,
  254. PROVIDE FOR THE COMMON DEFENSE...
  255.  
  256. The answer is always PREAMBLE as stated, so encode PREAMBLE according
  257. to the cryptogram and its solution ... and you have saved Cron!!!
  258.  
  259. Congratulations!!!
  260.  
  261. When you arrive at Middlegate, don't forget to train your characters a LOT
  262. for the sequel.
  263.  
  264. P.S. If you find out how to get to squares 7,6 - 9,6 in dragon's dominion,
  265. please email me!
  266.  
  267. The solutions to the colored messages:
  268.  
  269. Fe iuteeustj ceetuFi virs ri sAb aaoritrs
  270. oaivaoc eehuwhss naeTeno aoacs bciltsth k
  271. rcnil ot,eerh i Mtrwrl uopptl.Readlh het.
  272.  hdd bmr   yirdao v.a gpfprea orn  ew ia
  273.  
  274. For each individual to become true, see the jury which resides at Mount
  275. Farview. Travel in groups of appropriate class. A Robber can aid all others
  276. with their task.
  277.  
  278.  
  279. Ifti ecuul Wbu, es md.wife t ye.In Ts conoed Came  y
  280.  pcsnhs d int yoe an Hldd heou Dnehoacolw , iresstou
  281. er yangata ddou to wiserby t arir ugid. thgocu tat t
  282. sooucemekeumn'caysho hne aoy tnkLih , Wior bs o isru
  283. na'd, es ab t n  t cutss t, ip fmionnothouacanratily
  284. l  lwi y cprfeofo an i irehe frotscew  tghk d iscs h
  285. stikthouhaizelfean bn s e. gorm  p iithilytople  wat
  286. ate  c snces br  oe thdw Fiv fthoot  irs s taythhied
  287. istoirhoe., adthldhae aroresree l.was t athe gosch.
  288.  
  289. If personal statistics you'd like to enhance, with circus games you should
  290. take a chance. Win dumb prizes, but don't feel bad, you can offer these toys
  291. to an old man who can be had. His hut in the wilderness is dwarfed by a
  292. tree. For the toy, he gives you a tip for free. Drink from the Inner Limits
  293. pool. Though once it was acid, now it is cool. With thirst now thoroughly
  294. sated, go back to the Cicus and play games to raise those statistics which
  295. you truly hated.
  296.  
  297.  
  298. Tane seCre d  Con.lidch ay.encCe avenb.ingtswthe tomus
  299. ociolu owoneBol Neiuamayl Re whcal ts S fr or lap tt h
  300.  entioTn , woosxt,tll fu eqithon hro avom td.ke ahaurr
  301. rt n irmuithwse th y lfidue thsbeughae desh Tgeost ied
  302. iwrs vist Arlume pisoll este Qe s tinthtruehemetswhly
  303. goneryp fena  tartn tthes aueeneeme de cti n ricaicfix
  304. hgs lolir, Mao y mdhair tn n s n.wit deon pvis tgh . J
  305. t, ng.estonsnbeustit periauo tO  h TOadandasio feyoVC
  306.  th Th  bterd w spveasonndihe nTralor K gest ind u
  307.  
  308. To right ancient wrongs, the solution is very long. The Triple Crown must
  309. first be done, with Arena, Monster Bowl and Colosseum to be won. Next, the
  310. party must split individually so that each may fulfill their personal destiny.
  311. Request an audience with the Queen so the Chosen One can be seen.  Travel
  312. through time with Talons and Orb. Save the dead King from destruction and
  313. get the password. Then visit the lake geometrics to find passage to that
  314. which you must hurriedly fix. JVC
  315.  
  316.  
  317.