home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / faqs / goldrush.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-03-22  |  12.5 KB  |  267 lines

  1.  
  2.  
  3. walkthrough: GOLD RUSH!
  4.  
  5.  
  6.  INTRODUCTION
  7.  
  8.  Welcome to GOLD RUSH! The game takes place in 1848, and begins in
  9. Brooklyn Heights, New York. Your name is Jerrod Wilson, you work in a
  10. newspaper office, and you're not very satisfied with life. The object
  11. of the game is to travel from New York to California and strike it
  12. rich!
  13.  
  14.  You have exactly 14 minutes from the time the game starts until the
  15. gold rush begins. When this happens, your possessions drop in value
  16. and prices skyrocket. Therefore, you must have completed all your
  17. transactions before then. It is advisable just to walk around and
  18. learn the location of everything, then restart the game.
  19.  
  20.  There are three routes to California. Depending on which route you
  21. take, you must accumulate different items in Brooklyn. Ready for
  22. adventure? Okay, let's go!
  23.  
  24.  BROOKLYN HEIGHTS: YOUR HOUSE
  25.  
  26.  You start the game on a bridge facing east. Cross the bridge, and go
  27. down the screen. Your house is on the corner. Unlock the gate and
  28. door, and go inside. Look at the album on the table. Get the family
  29. picture that brings back all those memories. Go over to the desk. It's
  30. a rolltop desk; so, roll the top. Get the bank statement that was
  31. hidden underneath. Read the statement to find your bank account
  32. number. (Note: Each time you restart the game you will have a
  33. different account number.) Leave the house.
  34.  
  35.  Since you have decided to leave for California, you might as well
  36. sell your house. Just type SELL HOUSE. A buyer will come along. You
  37. can either wait for him, or just leave and come back later. Don't
  38. worry if you get a message that he left; he'll return again. He will
  39. offer you $850 for your house. Take the money.
  40.  
  41.  GAZEBO
  42.  
  43.  Walk west into the next screen. Go into the gazebo. Do not walk on
  44. the grass, or a cop will come and take a point away from you! Get the
  45. flowers, then enter the gazebo. Look into the crack in the floor. Keep
  46. moving around and looking until you find the gold coin. Get it.
  47.  
  48.  POST OFFICE
  49.  
  50.  Go west again, that's the post office on the corner. Go in and ring
  51. the bell. Ask for your mail. If he says you have none, leave and try
  52. again in a minute or so. Once you have the letter, look at the letter,
  53. the postmark, and the stamp. Now, look under the stamp. Hey! It's
  54. _gold_! Open the letter and read it. Your brother has found gold and
  55. wants you to come join him. Leave the post office.
  56.  
  57.  NEWSPAPER BUILDING
  58.  
  59.  Go to the left and into the large white building. This is the
  60. newspaper building where you work. Go to your office. You don't know
  61. where it is? But you work here! Oh well...it's up the stairs, last
  62. office at the bottom on the right. Walk to your desk, and look under
  63. the blotter. Get the clippings, and read them. (Now you know the story
  64. about your brother). Well, if you're planning a trip out West, you'd
  65. better quit your job. Go downstairs to the boss's office (the first
  66. one on the left), and tell him you're quitting.
  67.  
  68.  BANK, WAREHOUSE, CEMETERY
  69.  
  70.  Go into the bank. Make sure you know your account number. Go to a
  71. teller and type GET MONEY. Give him the account number when he asks
  72. for it. Go north into the warehouse, and read the poster inside. The
  73. address to get tickets is next door to your old house. Go back down to
  74. the cemetery and find your parents' graves. (Hint: They are the only
  75. two that look alike and are next to each other.) Read each grave, and
  76. put the flowers down (sniff).
  77.  
  78.  WHAT TO BUY IN BROOKLYN
  79.  
  80.  Up to this point, everything you need to accomplish in Brooklyn is
  81. the same -- no matter which route you plan to take to get to
  82. California. If you are planning to go via sea, you must remember that
  83. the steamship leaves exactly 18 minutes after the game begins. Go to
  84. the house next door to your old one. Answer the questions the man asks
  85. you, and tell him which ticket you want. (Note: The price of the
  86. tickets will skyrocket after the GOLD RUSH! starts. Make sure you buy
  87. them before then.) If you intend to go via Panama, you'll need the
  88. mosquito net from Rand's Hardware store. If you're planning to go via
  89. the Cape Horn route, you will need the fruit.
  90.  
  91.  If you want to go via land, then just go and buy your ticket from the
  92. stagecoach office. After buying the ticket, go to the stable, and SHOW
  93. TICKET to the little guy in white. He'll escort you to the coach.
  94. Enter the coach, and the rest will take care of itself.
  95.  
  96.  THE PANAMA ROUTE
  97.  
  98.  There is nothing to do on the ship. You will not die of mosquito
  99. bites if you bought the net. When you reach the jungle you will have
  100. to follow the rest of the crew. Talk to the man under the tree, and
  101. he'll give you a Bible. (No matter which route you take, there will
  102. always be a man reading a Bible: Take the Bible.)
  103.  
  104.  Walk to where you see the hanging vine. As soon as the killer ants
  105. start to appear, jump onto the vine, and hang there until they leave.
  106. Go onto the next screen. There are four paths through this screen, but
  107. you can't see any of them. Do not use the first two. You will have to
  108. do this screen by trial and error. (Save the game before you try it.)
  109. The third and fourth paths take you through. For extra points, take
  110. the fourth path -- the hardest to finish. When your toe hits
  111. something, look down. Pick up the gold disk.
  112.  
  113.  The next screen is also solved via trial and error. Don't take a
  114. straight path across the swamp, or you'll sink in. Occasionally, a
  115. crocodile will eat you, too, but not every time. If this happens,
  116. you'll have to restore. After that, the game runs by itself until you
  117. reach Sacramento.
  118.  
  119.  THE CAPE HORN ROUTE
  120.  
  121.  Look around the ship. (The man who will give you the Bible is at the
  122. right end of the ship.) There's not much to do until the storm;
  123. anything you collect before the storm will be lost. So, even if you
  124. find items before the storm, do not pick for them up (except the
  125. Bible). Purely at random, you may die of Cholera. If you do, you will
  126. have to restore back to Brooklyn. (Restoring to a point later than
  127. Brooklyn won't help.)
  128.  
  129.  You will not die of scurvy if you have the fruit. Now, you need food,
  130. and there seems to be plenty of fish in the sea; so, let's go fishing.
  131. Do not stand on the deck during the storm, or you'll get swept
  132. overboard. Sometime during (or after) the storm, get the string from
  133. the bunk room, the paper clip from the captain's office, the bait
  134. (ham) from the cooks' table, metal scraps from the boiler room, and a
  135. pole from the bottom floor (where the engine is being stoked). Go to
  136. the back of the ship and type FISH. The game runs by itself after
  137. that, until you reach Sacramento.
  138.  
  139.  VIA LAND
  140.  
  141.  Once you join up with the mining company, go over and talk to the
  142. captain. He wants money, so give him what you have. He'll ask you to
  143. obtain animals for the trip. Go down a screen and buy animals. Which
  144. animals do you need? You're going on a long journey, so you are better
  145. off buying the mature mules.
  146.  
  147.  Go back and tell the captain, and he'll give you a second job. He
  148. wants you to tell him when it's time to leave. Go up a screen, and
  149. keep looking at the grass. As soon as you get a message saying that
  150. the ground is getting greener and drying up, tell the captain. You
  151. should have also bumped into our friend with the Bible (he's sitting
  152. under the tree).
  153.  
  154.  When you reach the steep hill, unhitch the team, and let the animals
  155. go to drink and rest. To stop them from pulling you and the wagon over
  156. the cliff, you must lock the wheels. When you get thirsty, drink water
  157. from the barrel in the coach.
  158.  
  159.  SACRAMENTO
  160.  
  161.  Whichever way you arrive, you must immediately go to the stagecoach
  162. office. It's in the building just left of the middle of the screen. Go
  163. in, and look at the schedule. If you have missed the stagecoach to
  164. Sutter's Fort, then you will have to restore; otherwise, get onto the
  165. stagecoach.
  166.  
  167.  SUTTER'S FORT
  168.  
  169.  Walk around the fort. Find the blacksmith, and talk to him. Give him
  170. your name and your brother's name. He'll give you your brother's
  171. branding iron. Go to the graveyard and read the graves until you find
  172. your father's. Read the grave. There is a cannon at the top. Psalms
  173. 23? Read it in your Bible. The phrase "Green Pastures" is in capital
  174. letters. Use the envelope. Move it around until you are told it's in
  175. place. Aha! So that's what those strange markings were for. Read the
  176. letters. It says ROOM 12, or is it ROOM 21? Go back into the fort and
  177. buy a gold pan. It's time to try your luck at finding gold.
  178.  
  179.  PANNING FOR GOLD
  180.  
  181.  You have to be at least 10 miles from the fort to find gold. (The
  182. bottom of the screen will tell you how many miles away you are). Walk
  183. in the stream, and keep panning. You will be able to find gold 50
  184. times. Do not pan if there is anyone else in the screen, or you'll be
  185. hung! Once you have all your gold, go back to the fort. Watch out for
  186. the thieves: They'll take everything away from you.
  187.  
  188.  BUYING THE REST OF YOUR SUPPLIES
  189.  
  190.  Go and buy a mule. Take it to the blacksmith, heat up your branding
  191. iron, and brand the mule (with your brother's mark). Take the mule to
  192. the stable, and leave him there while you shop for supplies. Go back
  193. to the store where you got the pan, and buy the shovel and a lantern.
  194. Now, go back to get your mule. Look at all the mules until you find
  195. the one with your brand on it. If it says it's a quiet, tame animal,
  196. you don't want it. Your brother has left his mule there for you; you
  197. want to get his instead. Once you have it, head back toward town
  198. (southeast). Be careful not to lose your mule.
  199.  
  200.  THE GREEN PASTURES HOTEL
  201.  
  202.  Find the hotel. It's called Green Pastures! You recognize that from
  203. the Bible! Tie up your mule to the post outside. Go inside and look at
  204. rooms 12 and 21. Hmm...Room 12 looks suspicious. Go back downstairs
  205. and look around. There is a message box. Ask for your message. You are
  206. told you don't have any messages because you're not staying at the
  207. hotel! But can you do the man a favor by delivering a message to the
  208. man in Room 11. Say YES.
  209.  
  210.  Take the message, knock at the door, and give the man his message.
  211. When he leaves, quickly walk into his room. (If he catches you in
  212. there, you'll have to restore.) To get into Room 12, go to the left
  213. wall, and look at the fireplace. Aha! You recognize that cannon. When
  214. you turn the wheel, the fireplace opens. Go through the fireplace into
  215. Room 12.
  216.  
  217.  ROOM 12
  218.  
  219.  Look around the room. Get the string from the floor, and the magnet
  220. and note from the table. Read the note. What is that bird cage doing
  221. there? Open the window, and in flies a bird. Look at the bird, read
  222. the note in the capsule, and put your identification in the capsule.
  223. What identification? The family picture, of course! Off flies the
  224. bird; when it returns, look in the capsule. Get the "pigeongram" and
  225. read it. Follow? Stubborn? Aha! You've heard the expression "as
  226. stubborn as a mule," right? Follow that mule!
  227.  
  228.  JAKE'S HOME
  229.  
  230.  Take the mule back out of town, and type FOLLOW MULE. It moves quite
  231. quickly, and seems to know where it's going; be careful not to lose
  232. track of it. (Watch out for robbers.) When you reach Jake's home, go
  233. inside. Get the matches. Go outside to the outpost, then go down the
  234. hole in the middle of the outpost.
  235.  
  236.  THE CAVE
  237.  
  238.  Light your lantern and proceed down the cave. Do this as quickly as
  239. you can; save whenever you make progress because you only have a
  240. limited amount of oil in the lantern. You reach a door that's locked,
  241. and you have no key. But there's a hole in the door, and it's the same
  242. shape as the branding iron! Tie the magnet to the string and lower it
  243. through the hole. Move it around until you hear a "clunk." Then, pull
  244. up the key carefully.
  245.  
  246.  Open the door and go down in the cave. Be very careful on the
  247. ladders. Continue down to the bottom left, and get the pick. Keep
  248. digging for gold as you walk through the caves. Once you have found a
  249. couple of pieces of gold, go up the long ladder to the top. Take the
  250. gold nuggets on the right. Move down the ladder a little, and you find
  251. the mine on the left.
  252.  
  253.  THE END
  254.  
  255.  Carefully enter the mine (save the game first; it's very easy to fall
  256. off the ladder here). Down in the mine you go; keep using the pick as
  257. you go along. Eventually, you will find yourself in a large room which
  258. contains...your brother!
  259.  
  260.  Talk to him, and he tells you that he's almost made the ultimate gold
  261. discovery! Use your pick. When you find gold, keep digging in that
  262. same spot. While you're digging, you will discover a cavern. As soon
  263. as the entrance is big enough, walk through.
  264.  
  265.  You've done it! You and your brother now have as much gold as you
  266. could ever dream of! Well done!
  267.