home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / faqs / alone.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-05-22  |  14.4 KB  |  279 lines

  1.       Alone in the Dark
  2.  
  3.  
  4.      In the LOFT:  Push the Wardrobe in front of the window to keep out
  5.      the winged beast.  Then push the Chest over the trapdoor in the
  6.      floor to keep out the Zombie.  Now you can safely search the LOFT.
  7.      Open the Chest to get the rifle.  There is a note behind the Piano
  8.      on its right- hand side.  There is a Book in the small bookcase
  9.      opposite the window.  Read and leave the Book (Extracts of Golden
  10.      Fleece) and the note.  Open/Search the Wardrobe to get the Indian
  11.      Cover.  Take the Lantern from the table.  Exit through the opening
  12.      in the corner to the Right of the barrels (the same way you entered)
  13.      into the STORAGE ROOM.
  14.  
  15.      In the STORAGE ROOM:  Open/Search the shelves on the Right to find
  16.      the Can of Oil.  Use the Can of Oil and leave the Empty Oil Can.
  17.      Take the Bow on the way out the door to the First HALLWAY.
  18.  
  19.      In the First HALLWAY:  The floor has a weak spot -- be careful.
  20.      Enter the First BEDROOM, on the left.  Then the Second BEDROOM, on
  21.      the Right.  Exit the Third BEDROOM and go into the First BATHROOM,
  22.      on the Left.  Leave the First BATHROOM and go Left through the
  23.      closed door at the end of the First HALLWAY to the top of the WOODEN
  24.      STAIRS.
  25.  
  26.  
  27.  
  28.      Page 2
  29.  
  30.  
  31.      In the First BEDROOM:  Open/Search the desk to get the key.  Use the
  32.      key on the Chest to get the Old Calvary Sabre.  Leave the key.  Use
  33.      the Rifle to kill the Zombie when you open the door (2 shots
  34.      required).  Leave the room and go across the First HALLWAY to the
  35.      other Second BEDROOM.
  36.  
  37.      In the Second BEDROOM:  Close the door behind you to keep out the
  38.      Zombie.  Walk through to the next Third BEDROOM.
  39.  
  40.      In the Third BEDROOM:  Prepare to kill the flying beast, as he
  41.      enters through the window, with the rifle (2 shots required).  Get
  42.      the Vase and Throw it to get the Dresser Key, leaving the Broken
  43.      Vase.  Use the key to open the Dresser and take the 2 Small Mirrors.
  44.      Leave the key and exit through the closed door.  Go across the First
  45.      HALLWAY to the First BATHROOM.
  46.  
  47.      In the First BATHROOM:  Open/Search the Closet for the First Aid
  48.      Case.  Open/Search the case and take the Flask.  Leave the empty
  49.      case.  Eat/Drink the Flask to add life points as needed, leave the
  50.      empty Flask.  Leave the BATHROOM and turn Left into the First
  51.      HALLWAY and go through the closed door.
  52.  
  53.      At the top of the WOODEN STAIRS:  Walk (near the wall) to the
  54.      Statues by each Gargoyle and Drop/Put a small mirror on each Statue.
  55.      The reflection of each other kills the Gargoyle.  Go down the
  56.      stairs.
  57.  
  58.      At the bottom of the WOODEN STAIRS:  Go Right, not disturbing the
  59.      Knight, through the closed door.  Do not disturb the Dark Figure!
  60.      Take the Gramophone, the Match Box, leave the Poker.  Open/Search
  61.      the Wardrobe to get a box of Cartridges.  Reload the Rifle (or Use
  62.      the Cartridges -- same thing).  Leave and go to the other side of
  63.      the stairs (past the Knight) and go through the door into the Second
  64.      HALLWAY.  Now that you have been in the Second HALLWAY, you can get
  65.      relatively close to the Knight and Throw the Very Heavy Statuette at
  66.      the Knight.  Take the Sword, leave the statuette and go down stairs,
  67.      through one of the openings on either side of the WOODEN STAIRS, to
  68.      the bottom of the STONE STAIRS.
  69.  
  70.      In the Second HALLWAY:  [OPTIONALLY:  Go straight through the door
  71.      directly in front of you into Jeremy's Old BEDROOM.] Enter the door
  72.      on the corner, the Second BATHROOM.  Then go around the corner to
  73.      the door on the Right, the DARK ROOM.  Use the Matchbox to light the
  74.      Lantern and walk in the DARK ROOM.
  75.  
  76.      In the Second BATHROOM:  Enter quickly and get the Jug.
  77.      [OPTIONALLY:  Open/Search the closet to get another First Aid Case
  78.      (You may want to reenter to avoid being attacked).] Exit quickly
  79.      back into the Second HALLWAY.  Go back around the corner (past the
  80.      BATHROOM and Jeremy's Old BEDROOM) and go left back down the WOODEN
  81.      STAIRS.
  82.  
  83.      In Jeremy's Old BEDROOM:  Get the notebook from the Mantle.  Be
  84.      prepared to kill another flying beast behind you.  Read and leave
  85.      the notebook (Jeremy HartWood's Notebook).  Exit back to the Second
  86.      HALLWAY.]
  87.  
  88.  
  89.  
  90.      Page 3
  91.  
  92.  
  93.      In the DARK ROOM:  Drop/Put the lit Lantern on the floor.
  94.      Open/Search the Night Stand near the bed to get Some Bullets.  Take
  95.      the Very Heavy Statuette and the Book.  Take the Lantern and go into
  96.      the hall.  Stop using the Lantern by choosing an Action (Open/Search
  97.      is good).  Read and leave the Book (Diary of a Journey).  Exit back
  98.      to the Second HALLWAY.
  99.  
  100.      At the bottom of the STONE STAIRS:  Go left through the unlocked
  101.      door (on your right) into the GARDEN.  Go up the STONE STAIRS to the
  102.      bottom of the WOODEN STAIRS (again).
  103.  
  104.      At the bottom of the WOODEN STAIRS (again):  Get to the Left side of
  105.      the WOODEN STAIRS and reenter the Second HALLWAY.  Go back past
  106.      Jeremy's Old BEDROOM, the Second BATHROOM, and the DARK ROOM to the
  107.      closed GALLERY door.  Enter.
  108.  
  109.      In the GARDEN:  Go to the Statue of the Girl and the Goat.
  110.      Open/Search the dirt at the base of the Statue and take the 3
  111.      Arrows.  Back out of the room before the Spiders get you.  Go back
  112.      to the bottom of the STONE STAIRS.
  113.  
  114.      In the GALLERY:  Face the Picture on the Left and Drop/Put the Old
  115.      Indian Cover.  Turn and face down the GALLERY and Use the Bow.  Aim
  116.      at the yellowish object (painting) at the other end of the GALLERY.
  117.      Shoot the painting (3 shots, 1 hit required -- Leave all unused
  118.      arrows).  Go to the painting just shot and enter the single door on
  119.      the Right, Jeremy's "new" BEDROOM.
  120.  
  121.      In Jeremy's "new" BEDROOM:  Take the (false) Book.  Push the Clock
  122.      aside.  Open/Search the hole in the wall to get a key (to Jeremy's
  123.      STUDY) and parchment.  Read and leave the parchment (The Creatures
  124.      of the Night).  Exit back to the gallery and go Left to the double
  125.      doors now on your Left, the LIBRARY.
  126.  
  127.      In the LIBRARY:  Use the Lantern, enter and Drop/Put the Lantern on
  128.      the floor.  Run to the Left and go Right, past the secret door, when
  129.      you cannot go any farther.  In the corner to the Right of the Secret
  130.      Door, Put/Drop the (false) Book in the Bookcase to trigger the
  131.      mechanism.  Go Left and enter the SECRET ROOM.  [OPTIONALLY:
  132.      Open/Search the LIBRARY for several Books to further explain the
  133.      story and give clues.  Note:  There are Books on both sides of the
  134.      desk.  Caution:  Reading one of the books makes you go temporarily
  135.      insane (costing life points) -- cool to see though.] Exit through
  136.      the closed set of double doors, go downstairs, back to the bottom of
  137.      the STONE STAIRS (again).
  138.  
  139.      In the SECRET ROOM:  Take the Talisman.  Open/Search the Shelves to
  140.      get 3 Daggers, Books, and Parchment.  Stand in the Center of the
  141.      Pentacle on the floor to Read the Yellow Book (De Vermis Mysteriis)
  142.      without getting a broken back.  Leave all the Dagger BUT the
  143.      Sinusoidal bladed one (the curvy one) and leave all the books and
  144.      parchment once read.  Use the remaining dagger on the Vagabond in
  145.      the LIBRARY.  Leave the Dagger.
  146.  
  147.  
  148.  
  149.      Page 4
  150.  
  151.  
  152.      At the Bottom of the STONE STAIRS (again):  Go Right to the closed
  153.      door, enter the KITCHEN.
  154.  
  155.      In the KITCHEN:  Take the Pot of Soup (Flesh actually) from the
  156.      Fireplace.  Enter the Pantry by the Window and prepare to kill
  157.      another Zombie (rifle works well as does the Sword...).  Open/Search
  158.      the Coal Pile for the Shoe Box.  Open/Search the Shoe Box for the
  159.      Pistol, leave the Empty Shoe Box.  Take the Can of Oil in the
  160.      corner, Use the oil and leave the empty can.  Use the Jug at the
  161.      water barrel.  Go back in the KITCHEN and [OPTIONALLY:  Open/Search
  162.      the Cupboards to find 2 Knives (not really needed)] enter the other
  163.      Pantry to the Right of the Cupboards and take the Key and
  164.      Open/Search the barrel to get a Biscuit Box.  Eat/Drink the Biscuit
  165.      Box as needed to increase health points, leave the Empty Biscuit
  166.      Box.  Go through the door between the Counter and the Pantry and
  167.      enter the DINING ROOM through the closed door straight ahead.
  168.  
  169.      In the DINING ROOM:  Go immediately to the Table and Drop/Put the
  170.      Pot of Soup on the Table to "mesmerize" the Zombies.  Go through the
  171.      single door to the PARLOR.
  172.  
  173.      In the PARLOR:  Go immediately to the Table, take the Lighter, and
  174.      Use the Jug of Water on the Ashtray (Cigars).  Open/Search the
  175.      Cabinet by the Window to get a Record and a Book.  Read and leave
  176.      the Book (Memories) and leave the Record (Chopin's Pothumous Opus 69
  177.      Nr 1).  Use the Golden Key (the one from Jeremy's "new" BEDROOM) to
  178.      open the set of locked double doors to the Right and enter Jeremy's
  179.      STUDY.  Leave the Key to Jeremy's Study.
  180.  
  181.      In the STUDY:  Open/Search the shelves in the corner passed the
  182.      Sword and Shield to get a Book and a Record (Saint-Saens' Dance of
  183.      Death).  Read and leave the Book (The Tale of Captain Norton).
  184.      Leave the STUDY and go through the set of closed double doors in the
  185.      PARLOR and cross the Third HALLWAY to the LIVING ROOM.  Note the
  186.      front doors to the Right -- leaving now is not a good idea!  Enter
  187.      the LIVING ROOM.
  188.  
  189.      In the LIVING ROOM:  Use the Sword (from the Knight) to kill the
  190.      Pirate (Captain Norton).  Take the key he had and the book by the
  191.      paintings on the floor.  Read and leave the Book (Demonia
  192.      Particularis).  Use the golden key from the Pirate to open the
  193.      locked set of double doors and enter the DANCE HALL.  Leave the Key
  194.      to the Dance Hall.
  195.  
  196.      In the DANCE HALL:  Ignore the Record (J.  Strauss's Blue Danube) on
  197.      the stand to the Right.  Use the Record (Saint-Saens' Dance of
  198.      Death).  Avoiding the dancers, take the Key from the Mantle.  Leave
  199.      the Record and the Gramophone.  Exit back through the doors you came
  200.      in and go back to the Third HALLWAY.
  201.  
  202.      In the Third HALLWAY:  [OPTIONALLY:  Go toward the STONE STAIRS to
  203.      the locked door on the Right.  Use the Key (the gray one) to enter
  204.      the CELLAR.] Go through the PARLOR to the STUDY (again).
  205.  
  206.  
  207.  
  208.      Page 5
  209.  
  210.  
  211.      In the CELLAR:  Avoiding the Rats, take Some Bullets from the
  212.      Counter to the rear of the Stairs.  [OPTIONALLY:  Open/Search for a
  213.      Book on the far side of the CELLAR by the Barrels.  Read and leave
  214.      the Book (The Trial of Captain Pregzt).] [OPTIONALLY:  Take the
  215.      Block of Wood holding the Barrels.  Don't enter the cave this way --
  216.      bad idea.] Go back upstairs, down the Third HALLWAY through the
  217.      PARLOR to the STUDY (again).
  218.  
  219.      In the STUDY (again):  Go to the Sword and Shield and Put/Drop the
  220.      Old Calvary Sabre to trigger the mechanism.  Go done the steps to
  221.      the CAVES.
  222.  
  223.      In the CAVES:  Run across the Bridge.  Go down the Tunnel to the
  224.      Left.  At the Fork, Run from the Worm with a weapon (Pistol is best)
  225.      ready to quickly kill another Flying Beast (2 shots required).  Run
  226.      to the Right of the closed Stone Door and kill the Flying Beast.
  227.      Continue down the tunnel until the worm just appears in front of you
  228.      and quickly back up the tunnel.  Go back to the formerly closed
  229.      Stone Door and enter.  Jump down onto the Walkway and go around to
  230.      the Left.  Jump (new Action) over the Bridge and up onto the ledge.
  231.      Go past the closed Stone Door on the Right and kill the Creature on
  232.      the Left.  The Pistol works best (2 shots required).  Continue
  233.      passed the Creature to the Pillars.  Kill the flying Creature (2
  234.      shots from the Pistol) Jump from Pillar to Pillar to the other side.
  235.      If you fall, you can wade to through a tunnel to the Cavern with the
  236.      Walkway, just watch the Monsters.  Go down the tunnel to the fork
  237.      and go Right to the cavern with the Sabres and Skulls.  Go Right at
  238.      a Sabre and Left at a Skull to the Chest.  Kill the Flying Creature
  239.      as before if need be.  Use the fancy Key to open the Chest and get a
  240.      Gem and a Book.  Read and leave the Book (A Pirate's Log Book).
  241.      Push the Rock aside and enter the small Cavern behind the Chest.  Go
  242.      through the Cavern and around the corner, jump down and go past the
  243.      closed Stone Door on the Left.  Use the Lantern (Use the Lighter if
  244.      it needs to be lit and leave the Wet Matchbox while you are at it)
  245.      and enter the Maze.  Remember the closed Stone Door on the Left as
  246.      soon as you enter.  If you don't see it go Right and turn Left when
  247.      you see it and start the following directions from there.  Go:
  248.      Straight (as possible, ignoring little irregularities), Right, Left,
  249.      Right (only choice), Left, Left, Left (only choice), Left (only
  250.      choice), Right (only choice), Right (only choice), Left (only
  251.      choice), Straight (past a left option), Left, Right (only choice),
  252.      Left (only option), Left, Right (only option), Straight (past a left
  253.      option), Right (only choice), Left, Left (only choice), Right to the
  254.      door and Put/Drop the Gem in the door.  go through into the Cavern
  255.      and head for the Tree in the Center, avoiding Fireballs and the
  256.      Water Creatures while wading to the Crypt/Alter in front of the
  257.      tree.  Take the Hook from the Crypt/Alter.  Put/Drop the Talisman on
  258.      the Crypt/Alter to stop the Fireballs, but you must still avoid the
  259.      Water Creatures.  Use the Lighter to relight the Lantern (if you are
  260.      out of oil at this point, you are in BIG trouble -- try again).
  261.      Throw the Lantern at the Tree.  Follow instructions and "GET OUT OF
  262.      HERE!" Wade to the opposite platform you entered on.  Jump up and
  263.      Use the Hook to open the Stone Door.  Go through and to the Left
  264.      into the Maze and go to the Stone Door to the Right and Use the Hook
  265.      to open it.  Go through and to the Left, jumping down to the Walkway
  266.  
  267.  
  268.  
  269.      Page 6
  270.  
  271.      and walk to the Left, Jumping the bridge, to the other side.  Jump
  272.      up and go down the Tunnel, at the Fork, go Left (toward you) at the
  273.      Second Fork, go Right and out into the CELLAR.  Go up the Stairs and
  274.      out by the STONE STAIRS and down the Third HALLWAY and out the Front
  275.      door.
  276.  
  277.                               It's over, but...
  278.  
  279.