home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Unprotect 6 / Unprotect-6.0.iso / update / tanks125 / history.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-01-19  |  9.9 KB  |  265 lines

  1. TANKS!                                          HISTORY.TXT
  2. Updated January 19th 1995
  3.  
  4.         This file details the history of changes to the
  5. TANKS! program since version 1.0.
  6.  
  7.                         VERSION 1.1 NOTES
  8.  
  9.      The following items have been patched to create TANKS!
  10. version 1.1:
  11.  
  12. 1) In version 1.0, it was possible for non-fording
  13. transports to dismount their fording capable infantry, cross
  14. a stream, and re-mount (on a later turn) in their
  15. transports.  This effectively allowed infantry to carry
  16. their trucks across streams...  This has been changed.
  17. Units can now only cross streams if all assigned equipment
  18. types are capable of fording.
  19.  
  20. 2) The effectiveness of light artillery (especially mortars)
  21. vs. armor has been decreased.
  22.  
  23. 3) There is a new menu item in the game Info menu.  The
  24. "Info / Combat Time Delays" item allows players to select
  25. from a range of time delays for displaying combat results.
  26.  
  27. 4) A bug which could affect spotting in two player games has
  28. been fixed.
  29.  
  30. 5) A bug which allowed close assaults to continue for a very
  31. long time in rare cases has been fixed.
  32.  
  33. 6) A bug which locked the game up when creating random
  34. scenarios or orders of battle with "mobility 10" in some
  35. time periods / forces has been fixed.
  36.  
  37. 7) Programmed opponent use of artillery has been improved.
  38.  
  39. 8) Information on unit "static" status has been made
  40. available to players.  Static units have an additional
  41. "static" indicator graphic at center right on their icon.
  42. In formation displays, static status is given for each unit
  43. in the formation.  The static status is also given in
  44. detailed unit reports.
  45.  
  46. 9) The original PC speaker sound effect used in airstrikes
  47. has been replaced with a digitized effect.
  48.  
  49. 10) Conventional memory requirements have been relaxed a
  50. bit.  Version 1.1 requires the following:
  51.  
  52.         538K (550912 bytes) No sound
  53.         560K (573440 bytes) FM sounds only
  54.         584K (598016 bytes) Full digitized sounds
  55.  
  56.         Some sound cards may have slightly higher memory
  57. requirements.
  58.  
  59. 11) In version 1.0 the editor did not fully initialize
  60. scenarios saved with "fixed" objective values.  This could
  61. cause problems when the scenarios were later played.
  62. Scenarios saved with "fixed" values are now properly
  63. initialized.  If you created any scenarios using fixed
  64. (not calculated) objective values with version 1.0, you
  65. should load them into the v1.1 editor and save them
  66. again to patch the files.  Scenarios created with
  67. calculated objective values are unaffected.
  68.  
  69. 12) Terrain is now much more effective in protecting
  70. units from airstrikes.  Additionally, airstrikes are
  71. somewhat less effective against heavily armored vehicles
  72. than in version 1.0.
  73.  
  74. 13) The number of files that the game file manager boxes
  75. can locate has been increased from 50 to 999.
  76.  
  77.                       VERSION 1.11/1.2 NOTES
  78.  
  79. Versions 1.11 and 1.2 are identical.
  80.  
  81. 1) Version 1.1 introduced a bug which could freeze the
  82. game if a "strong" computer player encountered certain
  83. conditions.  This has been corrected in version 1.11, 
  84. and it is the only difference from version 1.1.
  85.  
  86.                        VERSION 1.21 NOTES
  87.  
  88. IMPORTANT: Version 1.21 is an experimental, unauthorized
  89. update.  If you run into any difficulties with version
  90. 1.21, please contact me via email (see below).  SSI
  91. customer support won't know what you're talking about
  92. if you mention version 1.21.
  93.  
  94. 1) In scenarios with "some" airstrikes, there is now
  95. only a 50% chance that from 0 to 3 new strikes will
  96. become available on any given turn.  This means these
  97. scenarios will now have about half as many airstrikes
  98. as earlier versions of the game.  Scenarios with "many"
  99. airstrikes are unaffected.
  100.  
  101. 2) All scenarios are now of variable length.  There is
  102. a 50% chance that a scenario will be continued for at 
  103. least one turn rather than ending on the nominal final
  104. turn of the scenario.
  105.  
  106. 3) Weather is now variable.  Wind strength and direction,
  107. and precipitation can vary from turn to turn.  If there
  108. is any precipitation, there is a chance that the ground
  109. condition will become "soft".
  110.  
  111. 4) Auto fire routines are now more intelligent than in 
  112. earlier versions of the game.
  113.  
  114. 5) "Frantic fire" has been added to the game.  If a unit
  115. has taken a loss, it may immediately auto-fire at enemy 
  116. units even if it has already fired its weapons.  Also, 
  117. there is a 30% chance that movement or fire in any 
  118. adjacent hex will trigger frantic fire.  No more
  119. "soak off" attacks, boys and girls...
  120.  
  121.                        VERSION 1.22 NOTES
  122.  
  123. IMPORTANT: Version 1.22 is an experimental, unauthorized
  124. update.  If you run into any difficulties with version
  125. 1.22, please contact me via email (see below).  SSI
  126. customer support won't know what you're talking about
  127. if you mention version 1.22.
  128.  
  129. 1) A minor bug introduced in version 1.21 which could
  130. under certain circumstances cause artillery units to 
  131. fire continuously until out of ammo has been fixed.
  132.  
  133. 2) If a unit takes a loss, there is now a chance that
  134. the unit will retreat.  When a unit takes a loss, it
  135. must now pass a morale check in order to stay in place.
  136. If the unit fails the check, it will retreat one hex
  137. if possible, and will not return fire regardless of fire
  138. orders.  Units belonging to formations with poor morale 
  139. and control levels have a poor chance of passing the 
  140. morale check.  Units belonging to formations with good
  141. morale and control levels have a good chance of passing
  142. the morale check.
  143.  
  144. 3) Many more morale checks are now made during play.  
  145. Whenever a unit takes any loss, moves through any non-
  146. road woods, town or mine hex, or retreats after combat
  147. there is a chance that the parent formation's morale
  148. will be lowered.  In earlier versions of the game, 
  149. this kind of morale check was only made when a unit 
  150. was lost.
  151.  
  152. 4) To partially counteract the additional morale checks
  153. introduced in v1.22, formations will tend to recover
  154. morale more rapidly than in earlier versions of the
  155. game.  Previously, morale could only be recovered
  156. during turns when a formation was "reorganizing".  Now, 
  157. formations have a chance to recover morale each turn.
  158. The chance that a formation will recover morale is now
  159. proportional to the formation's original morale.  This
  160. means that formations with poor initial morale will
  161. not recover as rapidly as formations with good initial
  162. morale.
  163.  
  164. 5) The chance that a unit will "frantic fire" as 
  165. described in above in the v1.21 notes is now tied to the
  166. control and morale levels of the unit's parent 
  167. formation.  Units with poor morale and control will
  168. tend to retreat if hit rather than franticly firing.
  169. Units with good morale and control will tend to 
  170. franticly fire frequently.
  171.  
  172. 6) All units' effective rate of fire is now equal to
  173. nominal rate of fire.  Ammunition allowing, units will
  174. now fire a number of shots exactly equal to the nominal
  175. rate of fire of the slowest rate of fire weapon
  176. assigned to the unit.  Random rate of fire checks have 
  177. been removed from the game.
  178.  
  179. 7) Auto fire and the routine that displays "weak, 
  180. effective, or lethal fire" when you target your weapons
  181. have been made a bit more intelligent.
  182.  
  183. 8) There is now a chance that a unit will panic and
  184. change its orders from "hold fire" to "auto fire" if
  185. it takes a loss.  This chance is greater for units with
  186. poor morale and control levels, and lesser for units
  187. assigned to formations with good morale and control 
  188. levels.
  189.  
  190.                        VERSION 1.23 NOTES
  191.  
  192. IMPORTANT: Version 1.23 is an experimental, unauthorized
  193. update.  If you run into any difficulties with version
  194. 1.23, please contact me via email (see below).  SSI
  195. customer support won't know what you're talking about
  196. if you mention version 1.23.
  197.  
  198. I'm going to hold off on introducing new features for 
  199. a while in order to ensure that the game is once again
  200. bug free.  This version introduces some minor 
  201. improvements, but it is primarily a bug "cleanup" update
  202. intended to correct errors introduced during the 
  203. wholesale addition of new features in v1.21 and v1.22.
  204.  
  205. 1) A line of sight bug was introduced with the retreat
  206. routine in version 1.22.  This has been corrected.
  207.  
  208. 2) Rate of fire, weather variability and retreat logic 
  209. have been improved.
  210.  
  211. 3) Timing has been slightly randomized in weapon sounds
  212. during combat, yielding a somewhat "ragged" sound to 
  213. fire combat.
  214.  
  215. 4) Under standard command rules, all formations may now
  216. be issued mass hold fire or auto fire orders using the 
  217. info/formations menu item.
  218.  
  219. 5) The "crybaby" sound introduced with retreats in v1.22
  220. has been deleted.
  221.  
  222.                        VERSION 1.25 NOTES
  223.  
  224. IMPORTANT: Version 1.25 is an experimental, unauthorized
  225. update.  If you run into any difficulties with version
  226. 1.25, please contact me via email (see below).  SSI
  227. customer support won't know what you're talking about
  228. if you mention version 1.25.
  229.  
  230. 1) A bug which could cause a "Mel fatal error" on some
  231. systems has been corrected.
  232.  
  233. 2) Close assault logic has been improved, and a bug 
  234. in the retreat logic has been fixed.
  235.  
  236. 3) Programmed opponents and auto-fire logic have been
  237. improved.
  238.  
  239. 4) Formations will recover morale slightly faster when
  240. they are "reorganizing".
  241.  
  242. 5) More units can now be "hidden" at the beginning of
  243. a scenario.  
  244.  
  245. 6) Non armored units are now slightly better protected 
  246. from fire in fort, town, and woods hexes.
  247.  
  248. 7) A break dialog has been added before the beginning
  249. of airstrikes in two player games.
  250.  
  251. 8) All current changes to rules have been incorporated
  252. in the new README.TXT file, and the history of changes
  253. to the TANKS program has been moved to HISTORY.TXT.  
  254. This should help clarify the current state of the game 
  255. rules.
  256.  
  257. END OF CHANGES / ADDITIONS.
  258.  
  259.                 Norm Koger 2.0
  260.  
  261.                 EMAIL addresses-
  262.                         GEnie: n.koger
  263.                         Internet: n.koger@genie.geis.com
  264.                         (_NO_ "attached files" please!)
  265.