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- ; CIVILIZATION CIVILOPEDIA TEXT
- ; Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
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- @PEDIAPICKCIV
- @width=540
- @columns=3
- @listbox
- @title=CivilopΣdie: Zivilisation Fortschritte
-
- @PEDIACIV
- @width=480
- @title=Zivilisationsfortschritt
- ^^%STRING0
- ^
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- @PEDIACIVFACTS
- ^Erlaubt Regierungsform mit demselben Namen.
- ^Siedler k÷nnen Festungen bauen.
- ^Siedler k÷nnen FlugplΣtze bauen.
- ^Siedler k÷nnen Eisenbahnen bauen.
- ^Siedler k÷nnen zu Gartenland bewΣssern.
- ^Erh÷ht den Effekt der Tempel.
- ^Erh÷ht den Effekt des Kolosseum.
- ^Gibt Bonuspunkte im Civilization-Endergebnis.
- ^Erh÷ht die Bewegung der Schiffe um eins.
- ^Erh÷ht den Antrieb des Raumschiffs um 25%%.
- ^Ein freier Fortschritt fⁿr die erste Ziv.
- ^Vermindert den Effekt der Kathedralen.
- ^Beendet den Effekt von
-
-
- @PEDIAPICKUNIT
- @width=540
- @columns=3
- @listbox
- @title=CivilopΣdie: Einheiten
-
- @PEDIAUNIT
- @width=480
- @title=Einheit Typ
- ^^%STRING0
- ^
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- @PEDIAUNITFACTS
- ^Kann zwei Felder weit sehen.
- ^Ignoriert feindliche Sperrzonen.
- ^Kann amphibische Landungen machen.
- ^Unsichtbar den meisten feindl.Schiffen.
- ^Kann Flugzeuge im Flug angreifen.
- ^Kann ausser LandnΣhe verloren gehen.
- ^Ignoriert Stadtmauern.
- ^Kann Lufteinheiten tragen.
- ^Kann FallschirmjΣger absetzen.
- ^Bewegt sich ⁿberall wie auf Strassen.
- ^Verteid. verdoppelt gegen berittene Einheiten.
- ^Nur bei Fundamentalismus-Regierungsform.
- ^Nach Angriff zerst÷rt.
- ^Verteid. +100%% gegen Flugzeuge und Lenkwaffen.
- ^Kann U-Boote in Nebenfeldern sehen.
-
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- @PEDIAPICKGOVT
- @width=480
- @listbox
- @title=CivilopΣdie: Regierungen
-
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- @PEDIAPICKIMPROVE
- @width=540
- @columns=3
- @listbox
- @title=CivilopΣdie: Stadt-Verbesserungen
-
- @PEDIAIMPROVE
- @width=480
- @title=Stadt-Verbesserung
- ^^%STRING0
- ^
-
- @;Palace
- @PEDIAIMPROVE1
- Bezeichnet die Haupstadt. Eliminiert Korruption und Verschwendung
- hier und verringert sie in ferner gelegenen StΣdten.
-
- @;Barracks
- @PEDIAIMPROVE2
- LΣ▀t die Stadt Bodeneinheiten mit Veteranstatus aufstellen.
- Repariert beschΣdigte Bodeneinheiten in einer Runde.
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- @;Granary
- @PEDIAIMPROVE3
- Nur die HΣlfte der NahrungsvorrΣte der Stadt wird aufgebraucht,
- wenn sich die Stadt vergr÷▀ert.
-
- @;Temple
- @PEDIAIMPROVE4
- Bis zu zwei unzufriedene Bⁿrger werden zufrieden.
-
- @;Marketplace
- @PEDIAIMPROVE5
- Hebt Steuern und Luxusgⁿter um 50%% an.
-
- @;Library
- @PEDIAIMPROVE6
- Erh÷ht Wissenschaftsleistung um 50%%.
-
- @;Courthouse
- @PEDIAIMPROVE7
- Verringert Korruption um 50%% und macht die Stadt widerstands-
- fΣhiger gegen Bestechung durch feindl. Diplomaten. Bei Demokratie
- wird ein zufriedener Bⁿrger glⁿcklich.
-
- @;City Walls
- @PEDIAIMPROVE8
- Verteidigung aller Einheiten in der Stadt verdreifacht
- sich gegen alle Bodeneinheiten au▀er Haubitzen.
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- @;Aqueduct
- @PEDIAIMPROVE9
- LΣ▀t die Stadt ⁿber Gr÷▀e 8 anwachsen.
-
- @;Bank
- @PEDIAIMPROVE10
- Hebt Steuern und Luxusgⁿter um zusΣtzliche 50%% an
- (kumulativ mit Marktplatz).
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- @;Cathedral
- @PEDIAIMPROVE11
- Macht drei unglⁿckliche Bⁿrger zufrieden (zwei
- nach Entdeckung des Kommunismus).
-
- @;University
- @PEDIAIMPROVE12
- Erh÷ht Wissenschaftsleistung um zusΣtzliche 50%%
- (kumulativ mit Bibliothek).
-
- @;Mass Transit
- @PEDIAIMPROVE13
- Eliminiert durch Bev÷lkerung hervorgerufene
- Umweltverschmutzung.
-
- @;Colosseum
- @PEDIAIMPROVE14
- Drei unglⁿckliche Bⁿrger werden zufrieden
- (vier nach Erfindung der Elektronik.)
-
- @;Factory
- @PEDIAIMPROVE15
- Erh÷ht Schilderproduktion um 50%%.
-
- @;Mfg. Plant
- @PEDIAIMPROVE16
- Erh÷ht Schilderproduktion um zusΣtzliche 50%%
- (kumulativ mit Fabrik).
-
- @;SDI Defense
- @PEDIAIMPROVE17
- Schⁿtzt alles innerhalb von drei Quadraten
- der Stadt vor einem Atomangriff.
-
- @;Recycling Center
- @PEDIAIMPROVE18
- Verringert die durch Fabriken verursachte
- Umweltverschmutzung um 2/3.
-
- @;Power Plant
- @PEDIAIMPROVE19
- Erh÷ht Fabrikleistung um 50%%.
-
- @;Hydro Plant
- @PEDIAIMPROVE20
- Erh÷ht Fabrikleistung um 50%%. Sauberer als
- Kraftwerke und allgemein sicherer als
- Atomkraftwerke.
-
- @;Nuclear Plant
- @PEDIAIMPROVE21
- Erh÷ht Fabrikleistung um 50%%. Sauberer als
- Kraftwerke (wie Wasserkraftwerk), jedoch bis zur
- Entdeckung der Fusionskraft Risiko eines
- Atomunfalls.
-
- @;Stock Exchange
- @PEDIAIMPROVE22
- Hebt Steuern und Luxusleistung um zusΣtzliche
- 50%% an (kumulativ mit Marktplatz und Bank,
- zu insgesamt dreimal 50%%).
-
- @;Sewer System
- @PEDIAIMPROVE23
- LΣ▀t eine Stadt ⁿber Gr÷▀e 12 anwachsen.
-
- @;Supermarket
- @PEDIAIMPROVE24
- LΣ▀t doppelt bewΣsserte Quadrate im Stadtbereich
- (Gartenland) 50%% mehr Nahrung erwirtschaften.
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- @;Superhighways
- @PEDIAIMPROVE25
- Alle Quadrate im Stadtbereich mit Stra▀en oder
- Eisenbahnen erwirtschaften 50%% mehr Handel.
-
- @;Research Lab
- @PEDIAIMPROVE26
- Erh÷ht Wissenschaftsleistung um zusΣtzliche 50%%
- (kumulativ mit Bibliothek und UniversitΣt zu
- insgesamt dreimal 50%%).
-
- @;SAM Missile Battery
- @PEDIAIMPROVE27
- Verdoppelt Verteidigungsfaktor aller Einheiten in
- der Stadt gegen Lufteinheiten und nicht-nukleare
- Lenkwaffen.
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- @;Coastal Fortress
- @PEDIAIMPROVE28
- Verdoppelt die Verteidigung aller Einheiten
- in der Stadt gegen Kⁿstenbombardierungen
- feindlicher Schiffe.
-
- @;Solar Plant
- @PEDIAIMPROVE29
- Erh÷ht Fabrikleistung um 50%%. Sauberer als
- jede andere Art der Energiegewinnung.
-
- @;Harbor
- @PEDIAIMPROVE30
- LΣ▀t alle Ozeanquadrate im Stadtbereich eine
- zusΣtzliche Nahrungseinheit erwirtschaften.
-
- @;Offshore Platform
- @PEDIAIMPROVE31
- LΣ▀t alle Ozeanquadrate im Stadtbereich einen
- zusΣtzlichen Schild erwirtschaften.
-
- @;Airport
- @PEDIAIMPROVE32
- LΣ▀t die Stadt Veteran-Lufteinheiten produzieren.
- Jede Lufteinheit, die einen ganzen Zug in der Stadt
- verbringt, ist v÷llig wiederhergestellt.
- Erlaubt den Einflug von Truppen.
-
- @;Police Station
- @PEDIAIMPROVE33
- Verringert durch Abwesenheit von Einheiten aus der
- Stadt hervorgerufene Unzufriedenheit um eins.
-
- @;Port Facility
- @PEDIAIMPROVE34
- Stadt produziert Schiffe mit Veteran-Status.
- Jedes Schiff, das einen ganzen Zug in der Stadt
- verbringt, ist vollstΣndig wiederhergestellt.
-
- @;SS Structural
- @PEDIAIMPROVE35
- Bildet das Gerⁿst Ihres Raumschiffs.
-
- @;SS Component
- @PEDIAIMPROVE36
- Antriebskomponente: trΣgt 25%% zum Raumschiffantrieb bei.
- Treibstoffkomponente: Treibstoff fⁿr eine Antriebskomponente.
-
- @;SS Module
- @PEDIAIMPROVE37
- Bev÷lkerung: ausreichend WohnflΣche fⁿr 10,000 Kolonisten.
- Lebenserhaltung: Nahrung, Luft und Unterstⁿtzung fⁿr ein Modul.
- Sonnenkollektor: versorgt zwei andere Module mit ElektrizitΣt.
-
- @;Capitalization
- @PEDIAIMPROVE38
- Verwandelt die ganze Schilderproduktion in Steuern.
- Stadt baut nichts anderes.
-
- @;Pyramids
- @PEDIAIMPROVE39
- ZΣhlen als Getreidespeicher in jeder Stadt.
- Effekt lΣuft nicht ab.
-
- @;Hanging Gardens
- @PEDIAIMPROVE40
- Hier drei zufriedene Bⁿrger glⁿcklich, in allen StΣdten
- wird ein zufriedener Bⁿrger glⁿcklich.
- Nur bis Eisenbahn.
-
- @;Colossus
- @PEDIAIMPROVE41
- Eine zusΣtzliche Handelseinheit auf jedem Quadrat
- mit Handel.
- Wirkung nur bis Entdeckung des Flugs.
-
- @;Lighthouse
- @PEDIAIMPROVE42
- Dreiruderer k÷nnen Ozeane ohne Gefahr ⁿberqueren,
- und bei allen anderen Schiffen erh÷ht sich die Bewegungsrate
- um eins. Alle neu gebauten Schiffe erhalten Veteranen-Status.
-
- @;Great Library
- @PEDIAIMPROVE43
- Die Zivilisation erhΣlt automatisch jeden Fortschritt, der
- bereits von zwei anderen Zivilisationen entdeckt ist.
- Wirkung lΣuft mit der Entdeckung der ElektrizitΣt aus.
-
- @;Oracle
- @PEDIAIMPROVE44
- Verdoppelt die Wirksamkeit aller Tempel.
- Wirkung lΣuft mit der Entdeckung der Theologie aus.
-
- @;Great Wall
- @PEDIAIMPROVE45
- Wirkt als Stadtmauern in allen StΣdten. Verdoppelt
- die KampfstΣrke gegen Barbaren. Feindl. Zivilisationen
- mⁿssen Waffenstillstand/Frieden anbieten.
- Wirkung nur bis Metallurgie.
-
- @;Sun Tzu's War Academy
- @PEDIAIMPROVE46
- Alle neuen Bodentruppen erhalten Veteranenstatus,
- jede Bodeneinheit, die einen Kampf gewinnt, ebenfalls.
- Nur bis Entdeckung mobiler Kriegsfⁿhrung.
-
- @;King Richard's Crusade
- @PEDIAIMPROVE47
- Jedes Quadrat im diesem Stadtbereich erwirtschaftet einen
- zusΣtzlichen Schild. Wirkung bis Industrialisierung.
-
- @;Marco Polo's Embassy
- @PEDIAIMPROVE48
- Bei jeder Zivilisation richten Sie automatisch eine Botschaft ein.
- Nur bis zur Entdeckung des Kommunismus.
-
- @;Michelangelo's Chapel
- @PEDIAIMPROVE49
- ZΣhlt als Kathedrale in jeder Ihrer StΣdte.
- Wirkung lΣuft nicht aus.
-
- @;Copernicus' Observatory
- @PEDIAIMPROVE50
- Erh÷ht die Wissenschaftsleistung dieser Stadt
- um 50%%. Wirkung lΣuft nicht aus.
-
- @;Magellan's Expedition
- @PEDIAIMPROVE51
- Erh÷ht die Bewegungsrate aller See-Einheiten
- um zwei. Wirkung lΣuft nicht aus.
-
- @:Shakespeare's Theatre
- @PEDIAIMPROVE52
- Alle unglⁿcklichen Bⁿrger in der Stadt werden
- zufrieden. Wirkung lΣuft nicht aus.
-
- @;Da Vinci's Workshop
- @PEDIAIMPROVE53
- Immer wenn eine Ihrer Einheiten durch die Entdeckung
- einer neuen Technologie veraltetet ist, wird sie
- kostenlos durch eine entsprechende moderne Einheit ersetzt.
- Wirkung lΣuft mit der Entdeckung des Automobils aus.
-
- @;J.S. Bach's Cathedral
- @PEDIAIMPROVE54
- Verringert die Zahl unglⁿcklicher Bⁿrger in jeder
- Stadt auf dem Kontinent um zwei. Wirkung lΣuft nicht aus.
-
- @;Isaac Newton's College
- @PEDIAIMPROVE55
- Verdoppelt die Wissenschaftsleistung dieser Stadt.
- Wirkung lΣuft nicht aus.
-
- @;Adam Smith's Trading Co.
- @PEDIAIMPROVE56
- Bezahlt die Unterhaltskosten fⁿr alle Stadtverbesserungen,
- die normalerweise eine Mⁿnze pro Zug kosten. (Andere
- sind nicht eingeschlossen). Wirkung lΣuft nicht aus.
-
- @;Darwin's Voyage
- @PEDIAIMPROVE57
- Ergibt automatisch zwei Zivilisationsfortschritte in
- dem Zug, bei dem sie fertiggestellt wird.
-
- @;The Statue of Liberty
- @PEDIAIMPROVE58
- Verringert die Zeit der Anarchie, die normalerweise
- beim Wechsel von Regierungsformen eintritt, und
- lΣ▀t die Wahl jeder Regierungsform zu (selbst wenn
- noch nicht entdeckt). Wirkung lΣuft nicht aus.
-
- @;The Eiffel Tower
- @PEDIAIMPROVE59
- Wenn er gebaut (oder erbeutet) wird, Σndert sich die Einstellung
- anderer Zivilisationen sofort 25%% zu Ihren Gunsten und
- verbessert sich im Laufe der Zeit. Andere Zivilisationen
- vergessen Ihre Vergehen schneller. Wirkung lΣuft nicht aus.
-
- @;Hoover Dam
- @PEDIAIMPROVE61
- Funktioniert als Wasserkraftwerk in jeder Stadt.
- Wirkung lΣuft nicht aus.
-
- @;Women's Suffrage
- @PEDIAIMPROVE60
- Funktioniert als Polizeiwache in jeder Stadt.
- (Verringert Anzahl der Unglⁿcklichen wegen
- AuswΣrtseinsatz von Truppen aus der Stadt
- um eins pro Einheit). Wirkung lΣuft nicht aus.
-
- @;Manhattan Project
- @PEDIAIMPROVE62
- LΣ▀t den Bau von Atomwaffen durch ALLE Zivilisationen zu.
- Wirkung lΣuft nicht aus.
-
- @;United Nations
- @PEDIAIMPROVE63
- Automatisch Botschaften in allen Zivilisationen; feindliche
- Zivilisationen mⁿssen bei Verhandlungen
- Waffenstillstand/Frieden anbieten.
- Au▀erdem kann man als Demokratie jedes zweite Mal
- Krieg erklΣren, ohne vom Senat ⁿberstimmmt zu werden.
- Wirkung lΣuft nicht aus.
-
- @;Apollo Program
- @PEDIAIMPROVE64
- LΣ▀t den Bau von Raumschiffen bei ALLEN
- Zivilisationen zu und macht die ganze Welt einsehbar.
- Wirkung lΣuft nicht aus.
-
- @;SETI Program
- @PEDIAIMPROVE65
- ZΣhlt als Forschungslabor in jeder Stadt und verdoppelt
- so die Wissenschaftsleistung. Wirkung lΣuft nicht aus.
-
- @;Cure for Cancer
- @PEDIAIMPROVE66
- Macht einen zufriedenen Bⁿrger in jeder Stadt glⁿcklich.
- Wirkung lΣuft nicht aus.
-
- @PEDIAGOVT
- @width=600
- @title=Civilization: Regierungsform
- Die Regierungsform, die Sie fⁿr Ihre Zivilisation wΣhlen, bestimmt,
- wie Gⁿter in Ihren StΣdten verteilt werden, wie schnell Ihre Bⁿrger
- produzieren und neue Einheiten und Verbesserungen unterhalten k÷nnen,
- und auch inwieweit Ihre Bⁿrger in Ihrer Regierung mitsprechen dⁿrfen.
- ^
- Einige Regierungsformen, wie Despotismus, Monarchie, and spΣter
- Kommunismus und Fundamentalismus, erlauben es Ihnen, schnell grö▀er
- zu werden, viel MilitΣr aufzustellen und zu unterhalten, und Ihre
- Angelegenheiten vollstΣndig zu kontrollieren.
- ^
- Demokratie und Republik dagegen geben Ihren Bⁿrgern die Freiheit,
- gro▀en Handel zu entwickeln, der zu Ihrem Reichtum und Wissen
- schnell beitrΣgt; andererseits werden Ihre Bⁿrger unglⁿcklich, wenn
- Sie MilitΣreinheiten nach auswΣrts senden; auch kann Ihr Senat in
- Ihre auswΣrtigen Angelegenheiten eingreifen.
- ^
- Um Ihre Regierungsform zu Σndern, mⁿssen Sie eine Revolution haben:
- -- wΣhlen Sie einfach "Revolution" aus dem "K÷nigreich"-Menue. Dann
- folgt eine kurze Anarchie-Periode.
-
- @PEDIAGOVT0
- @width=600
- @title=Civilization Regierungsform: Anarchie
- Anarchie ist weniger eine Regierungsform als das Fehlen einer stabilen
- Regierung. Anarchie kommt vor, wenn die Regierung Ihrer Zivilisation
- gestⁿrzt wird, oder wenn Sie eine Revolution anstiften. Nach einigen
- Runden der Anarchie k÷nnen Sie eine neue Regierung formen.
- ^
- Anarchie ist dem Despotismus Σhnlich, mit der Ausnahme, da▀ der Grad der
- Korruption SEHR HOCH ist. WΣhrend der Anarchie werden keine Steuern
- eingezogen und keine wissenschaftlichen Forschungen durchgefⁿhrt.
-
- @PEDIAGOVT1
- @width=600
- @title=Civilization Regierungsform: Despotismus
- ^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
- Jede Einheit, die die Stadtgr÷▀e ⁿberschreitet, kostet ein Schild pro Runde.
- Siedler essen eine Nahrungseinheit pro Runde.
- ^
- ^GL▄CK:
- Bis zu drei MilitΣreinheiten pro Stadt bedeuten "Kriegsrecht".
- Jede dieser Einheiten macht einen unglⁿcklichen Bⁿrger zufrieden.
- ^
- ^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
- Despotismus hat einen hohen Grad von KORRUPTION und VERSCHWENDUNG.
- Je weiter die Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist, desto
- h÷her ist die Korruption.
- ^
- ^BESONDERHEITEN:
- Beim Despotismus k÷nnen die Steuer/Luxus/Wissenschafts-SΣtze
- nicht h÷her als 60 %% gesetzt werden.
- Terrainquadrate, die gew÷hnlich drei oder mehr Einheiten einer
- Ressource (Nahrung, Schilder, Handel) produzieren, stellen eine
- Einheit weniger her.
- ^
- ^HINWEISE:
- * Wegen der hohen Korruption ist der Despotismus fast immer
- eine ungⁿnstigere Regierungsform. Versuchen Sie so bald wie
- m÷glich die Regierungsform zur Monarchie zu Σndern.
-
-
- @PEDIAGOVT2
- @width=600
- @title=Civilization Regierungsform: Monarchie
- ^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
- Nach den ersten drei Einheiten kostet jede weitere Einheit
- ein Schild pro Runde.
- Siedler essen eine Nahrungseinheit pro Runde.
- ^
- ^GL▄CK:
- Bis zu drei MilitΣreinheiten pro Stadt bedeuten "Kriegsrecht".
- Jede dieser Einheiten macht einen unglⁿcklichen Bⁿrger zufrieden.
- ^
- ^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
- Die Monarchie hat einen mittleren Grad von Korruption und
- Verschwendung. Je weiter die Stadt von Ihrer Hauptstadt
- entfernt ist, desto h÷her ist die Korruption.
- ^
- ^BESONDERHEITEN:
- Bei Monarchie k÷nnen die Steuer/Luxus/Wissenschafts-SΣtze
- nicht h÷her als 70%% gesetzt werden.
- ^
- ^HINWEISE:
- Die Monarchie ist eine ausgezeichnete Regierungsform
- fⁿr eine junge Zivilisation.
-
-
- @PEDIAGOVT3
- @width=600
- @title=Civilization Regierungsform: Kommunismus
- ^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
- Nach den ersten drei Einheiten kostet jede weitere Einheit
- ein Schild pro Runde. - Siedler essen einmal pro Runde.
- ^
- ^GL▄CK:
- Bis zu drei MilitΣreinheiten pro Stadt bedeuten "Kriegsrecht".
- Jede dieser Einheiten macht zwei unglⁿckliche Bⁿrger zufrieden,
- so da▀ insgesamt SECHS Bⁿrger unterdrⁿckt werden k÷nnen.
- ^
- ^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
- Unter dem Kommunismus keine Korruption in Ihren StΣdten.
- ^
- ^BESONDERHEITEN:
- * Alle Spioneinheiten bei Kommunismus sind Veteranen.
- * Bei Kommunismus k÷nnen die Steuer/Luxus/Wissenschafts-
- SΣtze nicht h÷her als 80%% gesetzt werden.
- ^
- ^HINWEISE:
- * Kommunismus pa▀t am besten zu weit ausgedehnten Reichen,
- die ein gro▀es MilitΣr unterstⁿtzen mⁿssen.
- * Verwenden Sie Ihre mΣchtigen Spione, um Technologie zu stehlen!
-
- @PEDIAGOVT4
- @width=600
- @title=Civilization Regierungsform: Fundamentalismus
- ^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
- * Erst nach den ersten zehn Einheiten kostet jede weitere
- Einheit ein Schild pro Runde (au▀er Fanatikern, die es nur
- im Fundamentalismus gibt, und deren Erhaltungskosten immer
- Null sind). Siedler essen zwei Nahrungseinheiten pro Runde.
- ^
- ^GL▄CK:
- Bei Fundamentalismus sind Bⁿrger niemals unglⁿcklich.
- ^
- ^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
- Der Fundamentalismus hat einen sehr niedrigen Grad der Korruption,
- jedoch wird die gesamte wissenschaftliche Produktion HALBIERT.
- ^
- ^BESONDERHEITEN:
- * Verbesserungen, die normalerweise unglⁿckliche Bⁿrger in zufriedene
- Bⁿrger wandeln, produzieren "Zehntel" (Geld) fⁿr jeden Bⁿrger, der
- normalerweise konvertiert wⁿrde, und ben÷tigen keine Erhaltungskosten.
- * Diplomatische Strafen fⁿr Terrorakte von Diplomaten/Spionen sind reduziert.
- * Steuer/Luxus/Wissenschafts-SΣtze nicht h÷her als 80 %%.
-
- @PEDIAGOVT5
- @width=600
- @title=Civilization Regierungsform: Republik
- ^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
- Jede Einheit kostet ein Schild pro Runde - Siedler essen zweimal pro Runde.
- ^
- ^GL▄CK:
- Jede Einheit nach der ersten Einheit, die sich nicht in einer Stadt (oder
- in einer Festung innerhalb von drei Quadraten einer freundlichen
- Stadt befindet) bewirkt, da▀ ein Bⁿrger unglⁿcklich wird.
- ^
- ^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
- Die Republik hat einen niedrigen Grad von Korruption und Verschwendung, aber
- je weiter die Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist, desto h÷her.
- ^
- ^BESONDERHEITEN:
- * Steuer/Luxus/Wissenschafts-SΣtze nicht h÷her als 80 %%.
- * Ihr Senat k÷nnte eine friedliche L÷sung bei einem Konflikt erzwingen.
- * Jedes Quadrat mit mindestens einem Handelspunkt produziert einen weiteren.
- ^
- ^HINWEISE:
- * Republiken k÷nnen eine Menge produzieren. Um Unglⁿcklichkeit zu vermeiden,
- mⁿssen Sie wahrscheinlich einen Teil des Handels in Luxusartikel umwandeln.
- * Es ist fⁿr Republiken schwierig und teuer, gr÷▀ere Armeen im Feld
- zu unterstⁿtzen, aber das Wunder des Frauenwahlrechts hilft dabei.
-
- @PEDIAGOVT6
- @width=600
- @title=Civilization Regierungsform: Demokratie
- ^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
- * Jede Einheit kostet ein Schild pro Runde.
- * Siedler essen zwei Nahrungseinheiten pro Runde.
- ^
- ^GL▄CK:
- Jede Einheit, die sich nicht in einer Stadt (oder in einer Festung
- innerhalb von drei Quadraten einer freundlichen Stadt) befindet, bewirkt,
- da▀ ZWEI Bⁿrger unglⁿcklich werden.
- ^
- ^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
- Demokratien haben keine Korruption oder Verschwendung.
- ^
- ^BESONDERHEITEN:
- * In einer Demokratie produziert jedes Quadrat, das gew÷hnlich
- mindestens eine Handelseinheit produziert, eine extra Handelseinheit.
- * Die Einheiten und StΣdte einer Demokratie sind gegen alle
- Formen der Bestechung immun.
- * Steuer/Luxus/Wissenschaft SΣtze in jeder gewⁿnschten H÷he.
- * Ihr Senat k÷nnte eine friedliche L÷sung bei einem Konflikt erzwingen.
- ^
- ^HINWEISE:
- * Demokratien k÷nnen riesige Mengen produzieren. Wegen der strengen
- BeschrΣnkungen des Glⁿcklichseins in Hinsicht auf MilitΣr ist diese
- Regierungsform nur bei gro▀en, fortgeschrittenen Zivilisationen lebensfΣhig.
- * Die Erh÷hung der Luxusrate und das Bauen von Verbesserungen
- und Wundern k÷nnen Unglⁿcklichkeit vermindern.
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-