home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Action & Classic Games / NEW.iso / gamedoc / disk#3 / ultima6.sol < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-26  |  36.6 KB  |  698 lines

  1.  
  2.    
  3.    
  4.    courtesy of diachun@autarch.acsu.buffalo.edu
  5.    
  6.   ULTIMA VI THE FALSE PROPHET, IBM VERSION 3.2
  7.   
  8.     This "walkthru" by Wyvern
  9.     
  10.    
  11.    
  12.    ULTIMA VI from Origin and Lord British is the sixth game in the Ultima
  13.    series. Great improvements to the graphics are to be enjoyed in this
  14.    game, but it does not compensate for the buggy program, poor
  15.    documentation of the commands and little improvement in the actual
  16.    plot/game itself.
  17.    
  18.    Be certain to set you game up properly or it will run very slowly.
  19.    
  20.    The screen is divided into four sections: map, status display, message
  21.    area and command icons. The map area is so small that until you have
  22.    played the game for a while it is far to easy to get disoriented. I
  23.    would prefer a larger map area.
  24.    
  25.    Do NOT use the mouse! Although the docs (such as they are) says that
  26.    mouse is supported it simply does not work well. The keyboard works
  27.    fine once you get used to it. Commands are NOT well explained. It took
  28.    me a couple of hours to figure out how to move items from one
  29.    character to another, drop items, etc. Much attention was given to the
  30.    compendium. I wish such attention had been given to the instructions.
  31.    
  32.    You begin the game with 3 other companions in Lord British's castle.
  33.    You also begin IN a fight. This is not a nice way to start a game.
  34.    Frankly at this point you are not familiar enough with the commands to
  35.    handle a fight easily. My group managed to scrape through and Lord B
  36.    did heal us completely right afterwards, but I think it was a poor
  37.    game choice.
  38.    
  39.    Your beginning group is: Yourself, Dupre, Shamino, and Iolo. Talk to
  40.    them. Iolo can gather or split all the gold in the party for you
  41.    (would be nice if the docs told you these things rather than leaving
  42.    it to the player to find out by random chance). Later in the game you
  43.    will find others who are willing to join your group. Everyone who is
  44.    willing to join you is not necessarily worth having join you. Some of
  45.    them are poorly equipped, others have poor stats, or both. Having
  46.    extra people in your group can sometimes be an advantage even if they
  47.    are not the best. To ask them to join or leave your party, talk to
  48.    them.
  49.    
  50.    Another word of caution: Many BUGS have been reported on this game. I
  51.    see little excuse, save greed, for a game to be released to the public
  52.    with such obvious bugs. Unfortunately this practice seems to be
  53.    becoming the rule rather than the exception these days. You can send
  54.    in your disks for replacements. You should also make backups of your
  55.    character files often or you may find yourself restarting the game.
  56.    Don't just overwrite your past backups, make different copies. That
  57.    way you will have a chance to save what playing time you have put in.
  58.    Some bugs can be avoided by limiting your inventory and later in the
  59.    game reducing your party to the original four (avatar, Dupre, Samino,
  60.    Iolo).
  61.      _________________________________________________________________
  62.    
  63.      * TEAM MEMBERS
  64.      * EXPERIENCE needed to Advance
  65.      * CHARACTERISTIC IMPROVEMENTS BY SHRINE
  66.      * MANTRAS
  67.      * RUNES: Location of and requirements to get
  68.      * MOONGATES
  69.      * SPELLS
  70.      * WEAPONS & ARMOR
  71.      * ROUGH WORLD MAP
  72.      * STARTING OUT
  73.      * INVENTORY HINTS
  74.      * SEWERS: good for gold and experience
  75.      * SHRINES
  76.      * EXPLORE and GAIN EXPERIENCE
  77.      * KARMA
  78.      * PIRATES' MAP & TABLET
  79.      * GARGOYLES
  80.      * {alt} commands
  81.        
  82.    
  83.      _________________________________________________________________
  84.    
  85.   TEAM MEMBERS: 
  86.   
  87.  
  88. NAME         WHERE           STR; DEX;INT     Magic
  89. *Beh Lem    - outside Hythloth 23;24 ; 26      0/0
  90.  Blain      - with Gypsies   16 ; 21 ; 18      0/0
  91.  Cpt Leonna - Moonglow       15 ; 15 ; 18      0/0
  92.  Cpt Leodon - Moonglow       15 ; 19 ; 15      7/7
  93. *Gorn       - Under Sutek's
  94. *Gwenno     - Minoc          18 ; 21 ; 17      9/9
  95.  Jaana      - Yew
  96.  Julia      - Minoc          21 ; 18 ; 17      0/0
  97.  Katrina    - New Magincia   19 ; 16 ; 16      0/0
  98. *Seggallion - Serpents Hold  28 ; 21 ; 20      0/0
  99.  Sentri     - Serpents Hold  26 ; 18 ; 16      0/0
  100.  Sherry     - Lord B's castle
  101.      (Sherry is a talking mouse. You need her for one task in
  102.       Jhelom. Once completed, you can drop her from the party.)
  103.  
  104. * suggested best party to add to Avatar, Dupre, Shamino, Iolo
  105.  
  106.    
  107.      _________________________________________________________________
  108.    
  109.   EXPERIENCE NEEDED TO ADVANCE:
  110.   
  111.  
  112. 0    -     100   Level 1     When one of your characters has enough
  113. 101  -     200   Level 2     experience to advance a level, TALK to
  114. 201  -     400   Level 3     a shrine and chant the mantra. You can
  115. 401  -     800   Level 4     greatly improve the character's stats
  116. 801  -     1600  Level 5     with careful use of the chart below.
  117. 1601 -     3200  Level 6
  118. 3201 -     6400  Level 7
  119. 6401 +           Level 8
  120.  
  121.    
  122.      _________________________________________________________________
  123.    
  124.   CHARACTERISTIC IMPROVEMENTS BY SHRINE:
  125.   
  126.  
  127.  Shrine          Strength     Dexterity    Intelligence
  128. |-------------|-------------|------------|-------------|
  129. |Compassion           -           +3          -        |
  130. |Honesty              -           -           +3       |
  131. |Honor                -           +1          +1       |
  132. |Humility             -           -           -        |
  133. |Justice              +1          -           +1       |
  134. |Sacrifice            +1          +1          -        |
  135. |Spirituality         +1          +1          +1       |
  136. |Valor                +3          -           -        |
  137. |-------------|-------------|------------|-------------|
  138.  
  139.    
  140.      _________________________________________________________________
  141.    
  142.   MANTRAS:
  143.   
  144.  
  145. Compassion       mu
  146. Control          un
  147. Diligence        us
  148. Honesty          ahm
  149. Honor            summ
  150. Humility         lum
  151. Justice          beh
  152. Passion          or
  153. Pride            mul
  154. Sacrifice        cah
  155. Singularity      unorus
  156. Spritiuality     om
  157. Valor            ra
  158.  
  159.    
  160.      _________________________________________________________________
  161.    
  162.   RUNES: LOCATION OF AND REQUIREMENTS TO GET:
  163.   
  164.  
  165. Compassion:      Ariana, child, in the conservatory of Britannia. You will
  166.                  need her mother's permission. Her mother runs the tavern in
  167.                  Britannia
  168. Honesty:         In the tomb of Beyvin in the catacombs of Moonglow. You will
  169.                  need to get the key from Manrel who lives south of the Blue
  170.                  Bottle Inn.
  171. Honor:           On the pedestal in Trinsic. Talk to the mayor before taking
  172.                  it and return it afterwards.
  173. Humility:        The mayor of New Magincia has the rune, you will need to
  174.                  answer a questions before he will give it to you. The
  175.                  answer is "Conor".
  176. Justice:         Talking to the thief in the Yew jail will tell you that the
  177.                  rune is hidden under a plant in Yew's tavern.
  178. Sacrifice:       Selganor in the Minoc Artisians' Guild has the rune but you
  179.                  will need to join the Guild before he will give it to you. To
  180.                  join, you need to get a yew log from Ben (west of the mayor's
  181.                  house in Yew) and have it cut at the saw mill south east of
  182.                  Minoc. Take yew board to Julia to make into PanPipes and
  183.                  learn the notation of the tune STONES from Gwenno (minoc)
  184.                  Stones (music) 6789878767653
  185. Spirituality     In the chest in Marney's house in the north end of Skara
  186.                  Brae.
  187.  
  188.    
  189.      _________________________________________________________________
  190.    
  191.   MOONGATES: 
  192.   
  193.  
  194. To use a moongate, stand in the center and USE the MOON ORB and
  195. point to one of the squares around you. Below is a list of where each square
  196. will take you: (the numbers listed are the coordinates of these areas. If
  197. you use {alt}214 you can teleport to these areas by listing the coordinates.
  198. {alt} 214 works ANYWHERE in the game at least through version 3.2. SEE BELOW
  199. FOR ADDITIONAL EXPLANATION OF ALT COMMANDS)
  200. +-------------+--------------+--------------+--------------+--------------+
  201. | MG of       | Shrine of    |  MG of       | Shrine of    | MG of        |
  202. | Honesty     | Honesty      |  Compassion  | Compassion   | Valor        |
  203. | MoonGlow    |              |  Britannia   |              | Jhelom       |
  204. | 383 1F3 0   | 3A7 106 0    | 1B3 18B 0    | 1F7 166 0    | 093 373 0    |
  205. +-------------+--------------+--------------+--------------+--------------+
  206. | Shrine of   | Shrine of    |  Lord B's    | Shrine of    | Shrine of    |
  207. | Humility    | Control      |  Castle      | Passion      | Valor        |
  208. |             |              |  Throne Room |              |              |
  209. | 398 3A7 0   | 044 02D 5    |  133 160 0   | 0BC 02D 5    | 09F 3AE 0    |
  210. +-------------+--------------+==============+--------------+--------------+
  211. | MG of       |              [[  MIDDLE    ]]              | MG of        |
  212. | Humility    |  No Effect   [[  YOU ARE   ]]  No Effect   | Justice      |
  213. | New Magincia|              [[   HERE!    ]]              | Yew          |
  214. | 2E3 2BB 0   |              [[            ]]              | 0E3 083 0    |
  215. +-------------+--------------+==============+--------------+--------------+
  216. | Shrine of   | Gargoyle     |  Shrine of   | Temple of    | Shrine of    |
  217. | Spirituality| Altar        |  Diligence   | Codex        | Justice      |
  218. |             |              |              |              |              |
  219. | 017 016 1   | 080 056 5    | 066 0DD 5    | 39B 36C 0    | 129 027 0    |
  220. +-------------+--------------+--------------+--------------+--------------+
  221. | MG of       | Shrine of    |  MG of       | Shrine of    | MG of        |
  222. | Spirituality| Honor        |  Honor       | Sacrifice    | Sacrifice    |
  223. | Skara Brae  |              |  Trinsic     |              | Minoc        |
  224. | 04B 1FB 0   | 147 336 0    | 183 313 0    | 340 0A7 0    | 29B 043 0    |
  225. +-------------+--------------+--------------+--------------+--------------+
  226.  
  227.    
  228.      _________________________________________________________________
  229.    
  230.   SPELLS:
  231.   
  232.  
  233. SPELLS:__REAGENTS:__MAGIC:__POTIONS:________________________________________
  234. | * = spells you must have to complete the game!                           |
  235. |                                                                          |
  236. | COVE:      Ruduyom (20 gp/lvl)                                           |
  237. |      Northwest corner of town            Reagents                        |
  238. | 1st  Create Food, Douse, Heal, Ignite    Blood Moss        3g            |
  239. | 2nd  -                                   Garlic            1g            |
  240. | 3rd  Mass Awaken                         Ginsing           2g            |
  241. | 4th  Great Heal*                         Nightshade        2g            |
  242. | 5th  Pickpocket*, Seance                 Spider Silk       2g            |
  243. | 6th  -                                   Sul. Ash          1g            |
  244. | 7th  -                                                                   |
  245. |                                                                          |
  246. | LYCAEUM:   Xaio (25gp/lvl)                                               |
  247. |      North, northeast of Library, Xiao                                   |
  248. | 1st  Detect Magic, Dispell Magic*, Light                                 |
  249. | 2nd  Infravision, Reappear, Telekinesis*, Vanish                         |
  250. | 3rd  Dispel Field*, Great Light, Peer                                    |
  251. | 4th  Animate, Fire Field, Locate, Mass Dispell*, Poison Field, Sleep     |
  252. |      Field, Wind Change*                                                 |
  253. | 5th  Energy Field, Invisibility*, Reveal, X-Ray                          |
  254. | 6th  Clone, Negate Magic, Replicate                                      |
  255. | 7th  Fear, Gate Travel, Wizard's Eye                                     |
  256. |                                                                          |
  257. | Reagents                                                                 |
  258. | Black Pearl      4g                                                      |
  259. | Garlic           3g                                                      |
  260. | Ginsing          3g                                                      |
  261. | Mandrake         6g                                                      |
  262. | Nightshade       3g                                                      |
  263. | Spider Silk      3g                                                      |
  264. | Sul. Ash         3g                                                      |
  265. |                                                                          |
  266. | NICKODEMUS: North of Britain between two rivers (20gp/lvl)               |
  267. | 1st  Detect Trap                                                         |
  268. | 2nd  Sleep, Unlock Magic*, Untrap                                        |
  269. | 3rd  Magic Lock, Mass Sleep, Protection, Repell Undead                   |
  270. | 4th  Conjure                                                             |
  271. | 5th  Insect Swarm                                                        |
  272. | 6th  Charm, Confuse, Mass Protect, Web                                   |
  273. | 7th  Enchant, Mass Invisibility*                                         |
  274. |                                                                          |
  275. | Reagents:                                                                |
  276. | Blood Moss     2gp                                                       |
  277. | Garlic         1gp                                                       |
  278. | Ginseng        1gp                                                       |
  279. | Spiders Silk   1gp                                                       |
  280. | Sul. Ash       2gp                                                       |
  281. |                                                                          |
  282. | Staves: Nick sells these staffs which can be used with the ENCHANT       |
  283. |         Spell. Each staff can hold upto 10 spells. Anyone can use        |
  284. |         a staff so charged.                                              |
  285. |                                                                          |
  286. | SKARA BRAE: Horance Island, Horance (30gp/lvl)  03B 1D4 0                |
  287. | 1st  Harm                                                                |
  288. | 2nd  Magic Arrow, Poison, Trap, Unlock Magic*                            |
  289. | 3rd  Curse, Fireball                                                     |
  290. | 4th  Disable                                                             |
  291. | 5th  Explosion*, Lightning, Paralyze                                     |
  292. | 6th  Flame Wind, Hail Storm, Poison Wind                                 |
  293. | 7th  Chain Bolt, Energy Wind, Kill, Mass Curse, Wing Strike              |
  294. |                                                                          |
  295. | Reagents:                                                                |
  296. | Black Pearl      3gp                                                     |
  297. | Blood Moss       3gp                                                     |
  298. | Mandrake Root    5gp                                                     |
  299. | NightShade       2gp                                                     |
  300. | Spider Silk      1gp                                                     |
  301. | Sul Ash          2gp                                                     |
  302. |                                                                          |
  303. | ZOLTAR - gypsy                                                           |
  304. | Reagents                                                                 |
  305. | Blood Moss       3g                                                      |
  306. | Garlic           2g                                                      |
  307. | Ginseng          1g                                                      |
  308. | Nightshade       1g                                                      |
  309. | Spider Silk      2g                                                      |
  310. | Sul. Ash         1g                                                      |
  311. |                                                                          |
  312. | POTIONS:                                                                 |
  313. | Black            Invisible                                               |
  314. | Blue             Awaken                                                  |
  315. | Green            Poison                                                  |
  316. | Orange           Sleep (does not work on monsters)                       |
  317. | Purple           Invisible                                               |
  318. | Red              Dispell Magic                                           |
  319. | Yellow           Heal                                                    |
  320. | White            Xray vision                                             |
  321. |__________________________________________________________________________|
  322.  
  323.    
  324.      _________________________________________________________________
  325.    
  326.   WEAPONS & ARMOR:
  327.   
  328.  
  329. WEAPONS & ARMOR:____________________________________________________________
  330. |                                                                          |
  331. | Britannia:     (not all in one location/building)                        |
  332. |    Weapons:    dagger, spear, sword, 2-handed sword, MAGIC BOW, arrows   |
  333. |                bolts                                                     |
  334. |    Armor:      cloth armor, leather armor, chain mail, plate mail,       |
  335. |                heater (serpent) shield, iron helm                        |
  336. |                                                                          |
  337. | Buccaneer's Den:                                                         |
  338. |    Weapons:    club, dagger, oil flask, main gauche, throwing axe        |
  339. |    Armor:      cloth armor, leather armor, leather helm                  |
  340. |                                                                          |
  341. | Jhelom:                                                                  |
  342. |    Weapons:    bow, club, crossbow, dagger, oil flask, spear, arrows     |
  343. |                bolts                                                     |
  344. |    Armor:      spiked shield                                             |
  345. |                                                                          |
  346. | Minoc:                                                                   |
  347. |    Weapons:    dagger, mace, main gauche, morning star, sword            |
  348. |    Armor:      chain coif, chain mail, ring mail, scale mail,            |
  349. |                winged helm                                               |
  350. |                                                                          |
  351. | Serpent's Hold:                                                          |
  352. |    Weapons:    halberd, hammer, morning star, throwing axe,              |
  353. |                2-handed sword                                            |
  354. |    Armor:      black shield, door shield, scale mail, spiked collar      |
  355. |                spiked shield, spiked helm, MAGIC SHIELD(can be made)     |
  356. |                                                                          |
  357. | Trinsic:                                                                 |
  358. |    Weapons:    mace, main gauche, sword, 2-handed axe, 2-handed hammer,  |
  359. |                2-handed sword                                            |
  360. |    Armor:      iron helm, kite shield, MAGIC ARMOR, MAGIC HELM,          |
  361. |                plate mail                                                |
  362. |                                                                          |
  363. | Yew:                                                                     |
  364. |    Weapons:    club, dagger, spear, throwing axe, 2-handed axe           |
  365. |    Armor:      brass helm, leather helm, leather armor, ring mail        |
  366. |                SWAMP BOOTS                                               |
  367. |__________________________________________________________________________|
  368.  
  369.    
  370.      _________________________________________________________________
  371.    
  372.   ROUGH WORLD MAP:
  373.   
  374.  
  375. /( = WATER
  376.   1     2     3     4     5     6     7     8     9     10    11    12   13
  377. |----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+----|
  378. | /( | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /( |
  379. |    |     |     |    shr    |     |     |     |     |     |     |     |    |
  380. |----+-----+-----+---justice-+--dun|-----+-----+-----+-----+-----+-----+----|
  381. | /( | /(  |     |     |     | wrong /(  |  MINOC    |     |     | /(  | /( |
  382. |    |     |     |     |     |     |     |     | dun |     |     |     |    |
  383. |----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----|covet|-----+-shr-+-----+----|
  384. | /( |     |     |YEW  |     |     |     | /(  |     |     |sacri|     | /( |
  385. |    |     |     |     |     |     |     |     |     |     | Ants|     |    |
  386. |----+-----+-----+-----|Nicko|-----+-----+-----+-----+---SinVraal|-----+----|
  387. | /( | cave|ABBEY|     |demus|     |     |  stone    |     |     | shr | /( |
  388. |    |spide|     |     |     |     |     |  gate     |     |     |honesty   |
  389. |----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+----|
  390. | /( |     |     |     |BRITAIN    | shr |COVE | dun | /(  | /(  |     | /( |
  391. |    |     |     |     |     |     |compa|     |     |     |     |     dun  |
  392. |----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----deceit
  393. | /( |     | dun | dun |     | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  |Lycae| /( |
  394. |    |     |cyclo|shame|     |     |     |     |     |     |     | um  |    |
  395. |----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+----|
  396. | /( |     |     |     |     | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  |     | /( |
  397. |    |SKARA|     |     |     |     |     |     |     |     |     | MOON|    |
  398. |----+-BRAE|-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-GLOW|----|
  399. | /( | /(  |     |     |  PAWS /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  |     | /( |
  400. |    |     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |    |
  401. |----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+----|
  402. | /( | /(  |     |dun  |     | /(  |BUCCA| /(  | NEW | /(  | /(  | /(  | /( |
  403. |    |     |     |destard    |     | DEN |     |MAGIN|     |     |     |    |
  404. |----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+----|
  405. | /( | /(  |     |     TRINSIC /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /( |
  406. |    |     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |    |
  407. |----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+----|
  408. | /( | /(  | /(  | /(  | shr |     | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /(  | /( |
  409. |    |     |     |     |honor|     |     |    isle   |     |     | Isle|    |
  410. |----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+--of-+----|
  411. | /( |  JHELOM   | /(  | /(  |     |  /( | /(  | /(  | /(  | /(  |Avatar /( |
  412. |    |     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |    |
  413. |----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----dun--|
  414. | /( | /(  |shr  | /(  | /(  | /(  | Serpent's |     |  Sutek's  |shr  hyth |
  415. |    |     |valor|     |     |     |   Hold    |     |  Castle   |humil     |
  416. |----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+----|
  417.   1     2     3     4     5     6     7     8     9     10    11    12   13
  418.  
  419.    
  420.      _________________________________________________________________
  421.    
  422.   STARTING OUT:
  423.   
  424.    You begin the game in Lord British's castle. Lord B will tell you how
  425.    the shrines are under the control of the gargoyles and must be freed.
  426.    There is equipment for your use in the castle, in your room and in
  427.    others. Talk to everyone you meet. Ask their name and job to get clues
  428.    as to further conversation. Talk to the mage in L. B's castle. He will
  429.    tell you about Iolo's book and to consult Mariah (in Lycaeum).
  430.      _________________________________________________________________
  431.    
  432.   INVENTORY HINTS:
  433.   
  434.  
  435. Major BUGS are related to character's inventory so keep only what you
  436. need, food, reagents, and the like. Some items you will need to keep until
  437. they have been used. Once used, you can drop them (such as Rune Stones and
  438. pieces to the pirates treasure map) To WIN the game you will need:
  439.  
  440.      Vortex Cube (loaded with the 8 Moonstones)
  441.      2 Vortex Lens
  442.  
  443.      It will be very useful to have a strong character in your party carry
  444. a skiff. There are areas you will want to reach (such as Dungeon Shame)
  445. that you will be unable to reach without a skiff.
  446.  
  447.    
  448.      _________________________________________________________________
  449.    
  450.   SEWERS: GOOD FOR GOLD AND EXPERIENCE
  451.   
  452.    In the potion laboratory in the castle, you will find a ladder to the
  453.    sewers below the castle. This is the best place to start out your
  454.    characters. It is larger than it looks. Use all ladders you find until
  455.    you are familiar with where they lead. On level 2 of the sewers you
  456.    will find an underground lake. Phoenix lives to the north of the lake.
  457.    When you have gotten the PICKPOCKET spell, seek out Phoenix and take
  458.    her thieve's belt.
  459.      _________________________________________________________________
  460.    
  461.   SHRINES:
  462.   
  463.    After you have spent a little time in the sewers earning gold and
  464.    experience, its time to visit the wide world. Your purpose at this
  465.    point is to free the shrines from the hold of the gargoyles. The
  466.    shrine of Compassion (east of Britannia) is the easiest to free early
  467.    in the game having fewer gargoyles guarding the shrine. At other
  468.    shrines, you may find it easier to cast invisibiity upon your avatar
  469.    and have him/her free the shrine alone thus avoiding a fight with the
  470.    gargoyles. To free a shrine USE the rune on the shrine and chant the
  471.    mantra. The force field upon the shrine will be broken. Take the
  472.    MOONSTONE!
  473.      _________________________________________________________________
  474.    
  475.   EXPLORE AND GAIN EXPERIENCE:
  476.   
  477.  
  478. Here is a list of some of the major areas of interest in the game. As
  479. noted, some contain important clues or items while others are primarily
  480. good for gaining experience. Many of the caves are connected.
  481.  
  482. Ant Mounds             - Map piece piece, reagents
  483. Bucaneer Cave          - minor items
  484. Cyclops Cave           - Powder Kegs, gold
  485. Dungeon Covertous      - minor items
  486. Dungeon Deceit         - minor items
  487. Dungeons Destard       - Dragon Eggs, major treasures
  488. Dungeon Hyaloth        - Gargoyle scroll, ENTRANCE TO GARGOYLE WORLD
  489. Dungeon Shame          - Map piece, gold, gems
  490. Dungeon Wrong          - Map piece
  491. Heftimus Cave          - near Jhelom, rings, potions
  492. Heros Cave             - Near shrine of Honor, minor items
  493. Lycaceum Underground   - Books *
  494. Moonglow Catacombs     - Rune of Honesty, weapons, armor, staves
  495. Pirate's Cave          - Tablet, storm cloak, magic fan
  496. Sewers (under L B's)   - Thief Guild Belt, gold, minor items
  497. Shrine of Control      - Mondain Statue
  498. Shrine of Diligence    - Exodus Statue
  499. Shrine of Passion      - Minax Statue
  500. Spider Cave            - Spider Silk
  501. Stonegate              - Vortex Cube
  502. Sutex Castle Catacombs - Balloon Plans
  503. Tomb of Kings          - minor items
  504.  
  505. * Books: The book of lost mantras if shown to Wisps will get you the
  506.          8th level spell of Armageddon (which you do NOT need)
  507.          The book Wizard of Oz when given to Lord British will get
  508.          you some gems as reward.
  509.  
  510.    
  511.      _________________________________________________________________
  512.    
  513.   KARMA:
  514.   
  515.    Karma is important in this game. To maintain and increase Karma, do
  516.    not steal, return the rune of honor to Trinsic, do good deeds (such as
  517.    getting dragon eggs for Sandy the cook in Trinsic)
  518.      _________________________________________________________________
  519.    
  520.   PIRATES' MAP & TABLET:
  521.   
  522.  
  523.      Talking to Mariah in Lycaeum will reveal that a second portion of
  524. the tablet will be needed to translate it fully. Mariah directs you to
  525. Zoltar the gypsy. Zoltar will tell you that pirates stole the other
  526. portion of the tablet. To locate this second piece of tablet you will
  527. need:
  528.      Thieves Belt - sewers under LB's to join the Thieves Guild to be
  529.                     able to get any information from HOMER on Bucaneer
  530.                     Den.
  531. Homer will tell you that there are 9 pieces to the map of Captain
  532. Hawkin's treasure (the location of the 2nd piece of tablet). Homer has
  533. one of the nine pieces. The others are at:
  534.      Shipwreck         -     71S, 14E
  535.      Ant Mound         -     4th level
  536.      Dungeon Shame
  537.      Dungeon Wrong
  538. Giving Sandy, the cook in Trinsic, dragon eggs will tell you the other
  539. locations of map pieces:
  540.      Serpent's Hold    -     A woman to the east has a piece. You will
  541.                              need to give her a Magic Shield to get it.
  542.      Dagger Isle       -     Hermits cellar (move harpsicord)
  543.      Bad gypsies       -     Buy or pickpocket the piece (N of Paws)
  544.      Mayor of Trinsic  -     Confront mayor with name "GORDON"
  545. After collecting 8 pieces return to HOMER. He will give you the last piece
  546. and tell you how many paces to move before digging (you will need a SHOVEL).
  547. Drop the map pieces and move them around until you get a clear map of the
  548. location of the treasure.
  549. TREASURE: Small island to southwest of Bucaneer's Den with 3 stones in
  550. northeast corner. Walk 3 steps south, 9 steps west, 12 steps south. DIG!
  551. This will reveal a hole that you can enter. Explore this area (which has
  552. many traps) until you find the sign: "Drop to your Death", choose the
  553. hole that has a gold nugget next to it to find the TABLET.
  554.      Return to Bucaneer's Den and give Storm Cloak to Homer.
  555.      Return to Lycaeum with both parts of the tablet and talk to Mariah.
  556.  
  557.    
  558.      _________________________________________________________________
  559.    
  560.   GARGOYLES:
  561.   
  562.  
  563.      Mariah will supply some additional information on why the gargoyles
  564. are causing so much trouble now. She will direct you to Sin Vraal (south
  565. of shrine of sacrifice) who will tell you that you can enter the
  566. gargoyle world through Hythloth.
  567.      Dungeon Hythloth is to be found near the Shrine of Humility (lower
  568. right portion of the map). You will find Captain Johne on the bottom
  569. level. He will tell you about the gargoyles and give you a scroll that
  570. will allow you to talk to gargoyles. Cpt. Johne will also tell you about
  571. Beh Lem a gargoyle who will help you get around the gargoyle city without
  572. being attacked. Beh Lem is to be found just outside of Dungeon Hythloth
  573. on the gargoyle plane.
  574.      Talk to Beh Lem. He will tell you to see his father and give you
  575. instructions on how to find him. Beh's father will tell you that you need
  576. to visit the gargoyle Inquisitor (Lord Draxinusom) and surrender as well
  577. as the need for you to make a sacrifice to help mend the two worlds, that
  578. of humans and gargoyles. Naxatilor is the gargoyle who will be able to
  579. explain sacrifice to you more clearly.
  580.      Go see Lord Drax and surrender. Drax will ask that you submit to
  581. wearing an amulet of submission. Dupre will warn you that it is a magical
  582. trick, ignore him. Once you are wearing the amulet, you will be able to
  583. travel freely around the gargoyle world and talk with its inhabitants.
  584.      Now visit Nax (who lives across the way from Drax and learn more about
  585. sacrifice. Sacrifice, to gargoyles, can mean one of three things: self,
  586. others or valuables. When asked which you wish to sacrifice, answer "value".
  587. Nax informs you that the Codex is the only thing of real value. Nax will
  588. ask if you wish to destroy the Codex, answer "no". Nax will then suggest
  589. that you return the Codex to the void. Here at last is your true mission
  590. in this game!
  591.      Visit the Hall of Knowledge to read the Book of Rituals and to get
  592. the vortex lens (it is broken and you will need to have it repaired by
  593. the gargoyle lens maker who lives east of the gargoyle city). After doing
  594. these errands and returning to Nax where needed for additional instructions,
  595. you will be told that you need a concave vortex lens to represent humans
  596. and to read the Codex for instructions on what to do with the lenses and
  597. the vortex cube (loaded with the 8 moonstones). The vortex CUBE is supposed to
  598. be in the Hall of Knowledge but you will find it missing. Asking the gargoyle
  599. who cares for the Hall, you will learn that the Cube was stolen by humans who
  600. went to StoneGate. StoneGate is the castle that lies in the mountains south of
  601. Minoc. You will need to find secret passages as well as do a couple of errands
  602. for the Ogres that live there to get the vortex Cube.
  603.      The mage that lives across the river near Lycaeum will be able to make
  604. you a concave vortex lens if you can give him a glass sword. Glass swords
  605. can be found on Phoenix in the sewers.
  606.      You will not be able to enter the temple of the Codex unless you are
  607. on a quest. THere is only one way to be put on a quest and that is to
  608. visit the Shrine of Singularity (in the gargoyle world). To visit the
  609. Shrine of Singularity you will need a balloon. Plans for making a balloon
  610. can be found on a dead body in the dungeon under Sutek's. Once you have the
  611. balloon plans you will need to visit:
  612. Minoc to have the basket woven (300gp),
  613. Paws  to buy rope (5gp)
  614.       to have silk thread spun (have lots of spider silk for this) (10gp)
  615. New Magincia to have the thread woven into cloth (20gp)
  616. Paws  to have the cloth sewn into a large bag (75gp)
  617. You also need a cauldron (dungeon wrong is a good source for this) and an
  618. anchor.
  619. USE the balloon plans to make a balloon. Have one of your strong characters
  620. carry the balloon. Use a moongate to get to the gargoyle altar (see moon-
  621. gate chart above). Go north and a little to the right, drop the balloon and
  622. then use it. Use the FAN to change the wind to S so that you may travel
  623. north. Once past the mountains, land and enter the Shrine of Singularity.
  624.      TALK to the altar. When asked what you want, answer "quest". You will
  625. be asked for whom you seek this quest of the Codex, answer "all". The
  626. shrine will tell you to visit the shrines representing the gargoyle virtues
  627. Control, Passion & Diligence. Each of these shrines contains a statue with
  628. which you must talk to learn the mantra of that virtue. The three virtues
  629. combined equal the mantra for the Singularity. Use the balloon to return south
  630. of the mountains, back to near the gargoyle altar.
  631.      The entrances to the shrines of Control, Passion and Diligence are
  632. found on the island of the gargoyle world (which is not that large). The
  633. catacombs of Diligence are the hardest to get through. There is a secret door
  634. leading to a ladder near the lower left corner of the catacombs. This secret
  635. door is NOT on an outer wall.
  636.      After you have visited all three shrines and learned the mantras, return
  637. to the Shrine of Singularity. When asked if you have visited all three shrines
  638. answer yes and then chant the mantra UNORUS. You now have a quest and may
  639. enter the temple containing the Codex!
  640.      Use the Moon Orb to get to the Temple of the Codex and read it (LOOK).
  641. Follow the instructions to place the two lenses and the Cube loaded with all
  642. eight moonstones then USE the Cube!
  643.      You will see a series of pictures that culminate in the END GAME!
  644.      CONGRATS!
  645.  
  646.    
  647.      _________________________________________________________________
  648.    
  649.   {ALT} COMMANDS:
  650.   
  651.  
  652.      There are 3 {alt} commands that work in this game (through version
  653. 3.2). These are "debugging tools" that were left in the game.
  654. To use them press the alt key and then the three numbers before releasing
  655. the alt key.
  656.  
  657. {alt} 213  -     This command will give you the same over view that a gem
  658.                  would plus a string of numbers. The first 2 numbers are
  659.                  your character's karma, the next four are the time, the
  660.                  next three are the first coordinates, the three after that
  661.                  are the second coordinates and the last number is the
  662.                  "plane". Example: 7510260170161
  663.                  75   = karma
  664.                  1026 = time
  665.                  017  = 1st coordinates }
  666.                  016  = 2nd coordinates }====Shrine of Spirituality
  667.                  1    = plane           }
  668.  
  669. {alt} 214  -     This command will allow you to teleport from where you are
  670.                  to another location. Example: To get to the Shrine of
  671.                  Spirituality, you would type:
  672.                  017 {return}
  673.                  016 {return}
  674.                  1   {return}   and you will be teleported there!
  675.  
  676. {alt} 215  -     Causes an hour of game time to pass. Useful when you
  677.                  are waiting for someone to return to their place of
  678.                  business.
  679.  
  680. Some other {alt} 214 coordinates:
  681.  
  682. PAWS       -     173 272 0
  683. MINOC      -     254 063 0   by the sundial
  684. SUTEX      -     315 3D6 0   on the docks
  685. SEWERS     -     062 07B 2   this is near the campfires
  686. PIRATES TR -     09B 0D8 4   this is the treasure room
  687. LYCAEUM    -     376 1BB 0
  688. SINGULARITY-     080 02E 5   altar of
  689. MONDAIN    -     043 00C 4   statue of
  690. MINAX      -     0BB 00B 4   statue of
  691. EXODUS     -     053 0DC 3   statue of
  692. HYTHLOTH   -     0DC 0DB 5   entrance on gargoyle plane
  693. HYTHLOTH   -     3B4 3A2 0   entrance on human plane
  694. LENS MAKER -     3BB 195 0   human lens maker near Lycaeum
  695.  
  696.    
  697.      _________________________________________________________________
  698.