home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Action & Classic Games / NEW.iso / gamedoc / disk#3 / gateway.sol < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-06-14  |  19.7 KB  |  302 lines

  1.  
  2.                       
  3.                         ________
  4.       /(___   ___/\    |         \                    |\            /|  
  5.       \    | /     |___|_   |\    |____________)\     |  \        /  |
  6.       |    |/      |     \  |/    |              \____|    \    /    |
  7.       |           /   ___/       /____      _____/     \     \/     /  
  8.       |          /   |_|          \   |    |  |     ___/ \        / 
  9.       |        /      _>     \      \ |    |  |    |_     |      |  
  10.       |_______/ |    |_|__   | \      \    |  |     _>   /        \
  11.                 |         \__|   \    /    |  |    |___/            \  
  12.                 |_________/        \/ |    |  |         \    /\      |
  13.                                       |    |  |_________/__/    \____|
  14.                                        \  /                                
  15.                                         \/ 
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                             SOLUTION TO GATEWAY 
  21.                           BY LEGEND ENTERTAINMENT
  22.             
  23.  
  24.  
  25.   Hello fellows! I'M BACK with another solution to a newest game. What I like
  26.     in GATEWAY is his unusual structure and large variety of verbs. You can
  27.     play it with a mouse or with a keyboard. I myself prefer keyboard
  28.     'cause I was grown on quests like LSL I; II; III etc. So here it is
  29.     waiting for you to get through... 
  30.  
  31.   Of course this is a SPOILER but I do have a doubt that you gonna complete
  32.     this game without it. But anyway DON'T READ THIS!!! 'Cause this file
  33.     consists of the solution to the hardest game I've ever played in my life 
  34.     and none of the SIERRA's adventure games can compare with it by its
  35.     difficultness.
  36.  
  37.  
  38.   At first i'd like to explain you shortly who you are and what you are doing
  39.     in this game. You are a Gateway prospector and your main task for the first
  40.     part is to search for Heechee metal. The game itself is parted into three
  41.     parts so our solution will be parted into three parts as well. These are:
  42.     "GATEWAY PROSPECTOR", "OTHER WORLDS" and "ENDGAME".
  43.  
  44.  
  45.                         PART I: GATEWAY PROSPECTOR
  46.  
  47.  
  48.   The first scene is in your room. Take card from the table and insert it in
  49.    slot. Read messages. It says that you must visit class at 15:00 and meet
  50.    Thom at 20:00. You have some spear time. Open drawer. Take book. Read it.
  51.    Walk out. Enter building to the northwest. Give your book to receptonist
  52.    and she will give you your DATAMAN. Walk out. Walk to north until you see
  53.    a garden. Take rose. Go back to rceptionist and give her a rose. You will 
  54.    get a magazine for it. Read if you want. Go to garden again and pull lever.
  55.    Wait. Old man has come. When he will give you the key go out. Drop key and
  56.    return. Listen to man's story. Go out, take key. Go to Armory. It is on 
  57.    Tanya level(north). In armory take gun and open grate with key, push button.
  58.    Wait. When robot comes put gun in his box and leave. Go to room T20. Open
  59.    grate and push button again. The robot will appear.  Take gun out of 
  60.    the box. Not much time is left till 15:00 so wait 15:00. Listen to what the
  61.    man is saying attentively. You've got a blue badge but you still have some
  62.    time before meeting Thom. Go back to receptionist and when you are there go
  63.    up. The man is sitting near VR commset. He will ask you to break a program
  64.    for him so sit on couch and wear collar. After that press button and you
  65.    will find yourself on the beach. Take drink and give it to bartender a few
  66.    times till he's completely drunk and falls on counter. Take drink once again
  67.    and put it on scanner. Congratulations, you did it. You broke the program!
  68.    You are back to normal life. Take off collar and take membership pin. Leave.
  69.    Go to Casino and enter heavy oak door. You are now a member of private club.
  70.    Take pamphlet from the case and leave. Go to Blue Hell Bar and sit. Wait
  71.    till 20:00. Talk to Thom and he will order a drink for himself and for you.
  72.    Talk to him until his drink is gone and order another one for him. You will
  73.    have to do that until he calls Nubar. Order drink for Nubar and ask him
  74.    about his medallion. He will suggest you to play Trivia game for it. Answer
  75.    "yes" to his question. Save before playing the game. After you've won a
  76.    medallion go back to bar and wait there till 22:00. Terri will come. Talk to
  77.    her. Try to order a drink for her. Give her memo that Thom has given you.
  78.    She will give you a napkin with her phone number. Talk to her until she
  79.    leaves. Go to Babe level and then west. Enter crate and wait 24:00. A man
  80.    will come and go through wall but he has forgotten a slip of paper. Get out
  81.    of the grate and take slip. There are five digits on it. Go back to your
  82.    room. Wait till 1:30 and sleep. You can earn your green badge only for
  83.    finding a Heechee device and at least flying one mission except that. Go to
  84.    Tanya level and then south till you see an agent. Show your badge to agent
  85.    and she will take you to your ship. Go up. Put on suit. Look at control
  86.    panel. In the codes that are given to you are five codes without destination
  87.    and one is a planet. You have to fly every mission until you find a planet.
  88.    When you are on it leave ship and go north. You see an opening but you can't
  89.    climb in it so go left until you see a pile of rocks. Climb it and go right
  90.    twice. You must see a big rock. Push it and go back to opening. Climb in it.
  91.    The only thing to do inside is to guess the destination so press east or
  92.    west all the time till you get in. Take box and leave. Return to Gateway.
  93.    You will be given some bonus for finding a heechee device. Now go to your
  94.    room and look at napkin. There is a phone number. Call Terri and she will
  95.    tell you to come to bar in half an hour. Go to bar. Wait till Terri comes.
  96.    Talk to her. She will give you a green badge. She mentioned that you have to
  97.    come to a briefing at 9:00 of the next day. Leave bar and wait in your room
  98.    till it is time to sleep. The next day go to Tanya level. Go to south once
  99.    and enter room T52. Wait till 9:00. The man will come and enter codes on to
  100.    your badge. Leave room and go to deck. Enter your space ship, put on space
  101.    suit and look at control board. There must be another code to the right.
  102.    Enter it and you are on planet. On the planet walk to lake shore and wait
  103.    till six-legged salamander comes. Take it and go north until you see a
  104.    Heechee Dome walk behind boulder so idiots won't see you. Those fuckers come
  105.    when the three beeps sound so watch the animation sequence. When studs are
  106.    gone go to lake shore or landing site and wait till beeps sound again. When
  107.    all three are beeped go to Mutz's village (that is the name of the morans!)
  108.    and enter chief's hut. Hide under the hut and wait. When it is written that
  109.    the footsteps can be heard go up and put salamander in the tank. Wait.
  110.    Salamander must jump out of the tank with a happy expression on her face,
  111.    holding a cylinder in her mouth. Go outside and walk to lake again. Take
  112.    cylinder and make your way back to Dome. Insert cylinder in the opening. Now
  113.    you will have simply to guess. When it's clicked that means it is wrong when
  114.    it's not - it's right. I suppose it is 44325. Take all three fans when you
  115.    are inside. After that climb on platform. Insert fans in the Heechee
  116.    machine. I don't rembember the exact positions of the fans but it must be
  117.    really simple to make : just look at the colours of the holes under slots
  118.    and insert fans by colours. Leave this shitty planet for Gateway. Hey, you
  119.    are a rich fellow now! Congratulations you have completed part I.  
  120.                 
  121.          
  122.                       
  123.                           PART II: OTHER WORLDS
  124.    
  125.    
  126.   So folks, after you succeded in completing part I, more serious tasks
  127.    are coming on. Insert card in slot and read a new message. It says that
  128.    you have to come to the club in casino. Leave HQ and head for casino. 
  129.    Enter club and go north. Listen to man. He tells you about lots of money
  130.    that you are gonna get after finishing the job. Leave when he is finished  
  131.    and go to office building. The man's speech is long and dull all you have
  132.    to remember is the way you turn on the shield generator. After all that
  133.    stuff go to museum and put your medallion on device. Now take fork. Don't
  134.    pay any attention to alarm for you gonna make it! Put fork in opening. Now
  135.    take medallion - you got a hologram of a fork! Replace hologram instead of
  136.    a fork and take the original fork.Go to your heechee ship. Enter first code.
  137.    When you are at your point of destination put on space suit, open hatch and
  138.    go down. Take cracked prism and throw it away for you don't need at all.
  139.    Enter archway. Take dark cube. You do not need it as well so throw it away.
  140.    Take bright cube and go to landing site. Put clear prism in tray. Put bright
  141.    cube in socket and stand on disk. You ought to be in the city now. Enter
  142.    building and catch a beetle. Go back to site (by standing on disk again).
  143.    Take prism and cube again and go into archway. Put prism and cube in their
  144.    places again. The glass window will open. Put bug in tray and take pyramid.
  145.    Go to city. There is a shield around the column and you have to discharge
  146.    it. Enter Octangonal room and loaf around until you find a metal stand. Put
  147.    pyramid on stand and leave. Turn knob. Pull lever and at last push activate
  148.    button. The sequence is coming along. Make your way back to ship and return
  149.    to Gateway. Another day - another 5.000.000 bucks... Nice going folks! You
  150.    turned on one generator but three of them are still waiting for you to 
  151.    come. Second planet is rather shitty for everyone on it is trying to eat 
  152.    you. When you are there take pod from the tree and go east. Throw worm
  153.    away every time when he is trying to borrow hole in your helmet. Wait.
  154.    A big spider is going to come. Attack him when he is in sight. When he
  155.    comes closer shoot him again. Take your gun and go east again. Wait till
  156.    worm jumps on you once more and throw it in the swamp. There will be a fight
  157.    between pterodactyl and a monster. After that go east again. Take spike 
  158.    from the tree and throw pod on ground. The rat has come but occasionally
  159.    died so take rat and go east once again. Give rat to snake. Open door and
  160.    enter tower. A little green thingy is sitting on the panel. Try to turn
  161.    knob. Hey, he is rather dangerous puff, isn't he? Attack thingy with spike.
  162.    YUCK!!! Turn knob. Pull lever and push the button. You did it!  Only two
  163.    generators are left. The third planet is rather difficult, I myself had a
  164.    big problem in completing it. Sorry fellows but I do not remember the exact
  165.    way to finding stuff so I'll just tell you what you have to do. Find a 
  166.    a small stone which is somewhere on the shore. Now find edge of the forest
  167.    and go east. Wait till beast leaves to SE (southeast) go east and north.
  168.    Take wooden bowl. Find a place on the shore where berries grow. Sorry again
  169.    but all that Heechee stuff is acting bad on me. Put small stone in bowl.
  170.    Take ripe berries. Go to dark forest once again. Wait till beast goes SE
  171.    and go to his Antechamber. Drop bowl and go to dark forest again. Take long
  172.    branch and strong vine. When you see that beast goes north go east then
  173.    southeast and north. Hit shard with branch. Take fragment. There is also
  174.    another strange thing about this planet it is that you always want to sleep.
  175.    I am not sure about those dreams but I suppose they are somehow connected
  176.    with the script. Now leave and go to pond. When you are in water dive once
  177.    and that will clean your crystal. Return to Forest clearing and wait till
  178.    beast comes. When he's come tie him with vine for he is staring at your
  179.    crystal all the time. Go to dike. When you're on the top of the dike, throw
  180.    crystal in water and immediately go east. Enter pond. That little but
  181.    inteligent race will take you to the control panel. Turn knob. Pull lever.
  182.    Push button. Go back to your ship and return to Gateway. The forth planet
  183.    is the most difficult one. Find a room with plant and take a rusty pickaxe.
  184.    Go to crashsite and take a wooden whistle. After that go NW until you see a
  185.    man (maybe you will meet him somewhere else but in my case I found him at
  186.    Mountain Trailhead). Shake hands with him. Give him your magazine. After
  187.    Becker is gone find Pinnacles. The pterodactyl will block your way to the
  188.    bridge. DON'T EVEN THINK OF KILLING HIM !!! Blow in your whistle and the 
  189.    passage is free. Enter Becker's house and look at panel. Hey! That old jerk
  190.    has taken all the stuff from underneath of panel. Ask Becker about stand.
  191.    He will ask you lots of stuff about music: don't pay any attention just
  192.    answer "yes" all the time. When he is finished play drums with him. Go to
  193.    River Trailhead and take tiller there. Go to garden. Take metal pot and
  194.    red leaves. Return to Becker and drop leaves. Take small mat and drop it on
  195.    floor. Ask man about raft. Answer "yes" all the time. Give tiller to old
  196.    fucker and leave to River Shore. Stand on raft. Ask Becker to stand on raft.
  197.    Launch. Bail all the time while you are in water. Take rope near the rope
  198.    bridge and go to Meadow. Attach rope to tree and go east. You've got lens!
  199.    That's very very good. Return to Becker and insert lens in housing. Now you
  200.    gotta find a place with a plant just like the one you saw near Landing Pad.
  201.    It is somewhere near the River Trailhead. When you are there dig pit with
  202.    pickaxe for three times and get an ore from the pit. Return to Becker and
  203.    ask him about lens cover, after that ask him about ore. Give ore to Becker.
  204.    He will rush out of the house so follow him to the garden. He ought to give
  205.    you the lens cover by now. Insert it in its housing. There is only one thing
  206.    that is left to be replaced. It is an actuator cell. Go to garden and then
  207.    up. Take discharger and calipers from the drawer. Walk to Crash Site. Open
  208.    crib. Take wrench and defuser. Remove grommets with wrench. Unscrew cap.
  209.    Attach blue clip to pyramid anode and gray one to tetrahedron anode. Remove
  210.    connector with defuser. Remove core with calipers. Take cell. Go back to
  211.    Becker's and insert cell in the housing. Turn knob. Pull lever and push
  212.    button. Go back to your ship, Becker will catch you on your way and agree to
  213.    return with you to Gateway. Leave the fucking planet. Aren't you bored of
  214.    them? Well, maybe not! Do you really think that all is over by now? Sorry
  215.    pals but you are wrong again!!! The most interesting part in this story is
  216.    just about to begin...
  217.    
  218.    
  219.        
  220.                             PART III: ENDGAME
  221.  
  222.     
  223.    
  224.   I don't know why they called the third part "ENDGAME". To tell you frankly
  225.    the name sucks. It's the most interesting part in the whole game. Shortly
  226.    after finishing the second part you're lead to a board room and Worden 
  227.    tells you that you must find a sphere, here on Gateway. Go to Babe level
  228.    and west. Hit tuning fork and insert fork in blister. Push buttons according
  229.    to the digits on the slip of paper. Enter hidden door. Push button and take
  230.    sphere. Go back to Worden. He will tell you that now it's time to accomplish
  231.    the whole mission but first you must be cleared. Go to VR Terminal and turn
  232.    switch to Deep Psych. Sit on couch. Wear collar. You gotta listen to the man
  233.    attentively so you don't miss the password. In my case it was "damage".
  234.    Insert password and push button. When in Deep Psych jump over the crack and
  235.    wait till demon begins bouncing on door. Lift demon and you are cleared. Go
  236.    to Hangars. Set off. When the ship stops open hatch and go down. Push
  237.    button. Take collar and wear it. Touch globe. The blue ass will appear
  238.    taking all the place on the screen. Read its message. Rather long one, huh?
  239.    Go east. Press pedal in pod. Touch globe. An animation sequence. Very
  240.    boring. I've got to tell you one thing, friends. All this shit is not real.
  241.    It is just another virtual reality just like at the terminal. All you gotta
  242.    do is to break the program, the beach, remember? Win something about one
  243.    hundred bucks in the booth. No matter where 'cause you're always winning.
  244.    Got the hint? Go north. WOW!!! Nice girl! Kiss her. Press panel and F.U.C.K.
  245.    No score just for fun. Show card to Flint and go west. Insert card in slot.
  246.    Deal. After that throw cards on table. Hey you, fucking hacker! What do you
  247.    think you're doing? Still messing with illegal stuff? Yo! A big chief is
  248.    talking to you. Do not worry. This is not hell-just another unreality. Take
  249.    sword. Go south. Lots of ugly fuckers are waiting for a chance to kill you.
  250.    Go south until they have thrown a rope net on you. Cut net with sword twice.
  251.    They will throw sack at you. Take sack and net. Now GET OUT OF HERE!!! Go
  252.    south to the next room. Pass two next rooms. You ought to be in a room with
  253.    hydra. Fill sack with ashes and head back to Empty Chamber. Wait till you
  254.    hear a scuffle on the stump and throw sack at it. Howly shit! Do not worry
  255.    it is just another big mother fucker. Throw net on demon and while he is
  256.    amazed by the situation take his ring. Wear ring - this will make you
  257.    invisible. Take sack. Walk to room with mirrors and put sack on statue named
  258.    Aeshma. Wait. When the statue pours some magic dust in sack take sack and go
  259.    to hydra. Throw sack with magic dust at hydra. Hey you! Will you be so kind
  260.    and stop doing that to hardware? Back on Gateway. Sorry to tell you but
  261.    Assasins are fooling you again. Of course you guessed. Everything is not
  262.    real again. Go and sleep in your HQ. When you are awoken take all and play a
  263.    new message. It says that you must go to VR Terminal and enter Deep Psych.
  264.    Go to Terminal and take the manual. Walk to club in casino and then north.
  265.    Read manual. Check your date and choose one of the passwords which number is
  266.    same as the date. Return to Terminal and type in password. Sit on couch,
  267.    wear collar and press button. All you have to do is sit in your chair and
  268.    watch the ending sequence. Not really cool, though!
  269.  
  270.  
  271.       THANKS TO EVERYBODY WHO USED THIS PIECE OF WORK IN SOLVING THE GAME.   
  272.  
  273.  
  274.   Special thanks to Koval M.A. for his help during the game and editing the 
  275.    solution.
  276.                           
  277.  
  278.   Do you need some extra background? Are you stuck in the game? There is 
  279.   nothing else to be done but call the members of VIRTUAL REALITY.
  280.                             
  281.                       ANY HELP, ANY SOLUTIONS, ANYTIME!
  282.       THE GALAXY OF GAMES IS WAITING FOR YOU TO ENTER ITS WORLD OF QUESTS.
  283.        THOSE WHO LOVE GAMES, MUSIC, AND ESPECIALLY QUESTS JOIN US, NOW!!!       
  284.  
  285.  
  286.  _____________________________________________________________________________
  287. |                                                                             |
  288. |     My greetz 2: TechnoID, NiXuS, The_Bee, ^snark^, webby, SpArK, GAMEoVER, |
  289. |     ZeRRo, Cab, GrassHopr, GE, MAG, BUSHEL, tMH, mog, Feff, rizzo, odar,    |
  290. |     VIP, jenik, part, PeAcHeS, zigster, deez, KromeKing, pasha, zy, Gosha,  |
  291. |     Zero, Cage...                                                           |
  292. |                                                                             |
  293. |                     Fuckingz 2: Botik, tu and RastaMan...                   |
  294. |_____________________________________________________________________________|
  295.  
  296.   Our contact phone numbers: 286814, 284470
  297.                              283681 - ViRTUAL REALiTY BBS 
  298.                              (FIDOnet - 2:5100/29)
  299.                              (InTeRnEt - pmelam@kristin.cclu.lv)  
  300.                              LATVIA, RIGA. Code: (371-2-xxxxxx)
  301.  
  302. Written and proposed by VeRTeX. C u On IrC.