home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Action & Classic Games / NEW.iso / gamedoc / disk#3 / f2black.sol < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-17  |  33.3 KB  |  560 lines

  1.  
  2.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  3.  ║                         *** NOBODY'S BUSINESS ***                          ║
  4.  ║                                 presents                                   ║
  5.  ║                 FADE TO BLACK (C) DELPHINE/EA WALKTHRU                     ║
  6.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  7.  ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  8.  ║ GAME INFO:                              GRAPHIX: VGA 320*200/240, SVGA     ║
  9.  ║ DEVELOPER: Delpine Software             SOUND: All major soundcards        ║
  10.  ║ PUBLISHER: Electronic Arts              CONTROLS: Keys, mouse, joystick    ║
  11.  ║ YEAR OF MAKE: 1995                                                         ║
  12.  ║ ────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ║
  13.  ║ SOLVER'S RATING:                                                           ║
  14.  ║ GRAPHIX: ■■■■■■■[■]■■                                                      ║
  15.  ║ SOUND: ■■■■■■■[■]■■                                                        ║
  16.  ║ PLAYABILITY: ■■■■■■■■[■]■                                                  ║
  17.  ║ PUZZLES: ■■■■■■■■[■]■                                                      ║
  18.  ║ OVERALL: ■■■■■■■■[■]■                                                      ║
  19.  ║ Damn cool! And very huge too! And great fun!                               ║
  20.  ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  21.  
  22.  A FEW WORDS ABOUT KEYS:
  23.  =======================
  24.  There's a superlarge amount of keys to be used in this game. All of
  25.  them are necessary for finishing it successfully, and so here they
  26.  are.
  27.  
  28.  UpArrow - run ahead
  29.  Left/RightArrow - turn respectively
  30.  Down - duck (so you can't be hit).
  31.  RShift+Up - walk
  32.  RShift+Left/RightArrow - step left/step right (a bit like strafing in
  33.                           Doom).
  34.  RShift+Down - fast 180o turn.
  35.  PgUp/PgDown - small steps ahead/back.
  36.  I - calls Inventory screen. From here use Tab to move between objects,
  37.      Enter to select object for use during play, RShift to get some
  38.      useful (not) info on object. Use RShift to read incoming messages
  39.      also. I or Esc exits the inventory.
  40.  1, 2, 3, 4, 5 - quick inventory object select.
  41.  Space - open/use/operate everything that can be opened, used or operated.
  42.          Also take object from cabinet.
  43.  U - use the selected object.
  44.  Enter - reloads gun (as soon as you got the bullets).
  45.  J - jump. You can do this from standing or running position. Run to
  46.      jump farther.
  47.  AltG (or V) - gun out. By pressing this you go in aiming position.
  48.  RCtrl (or B) - fire. If your gun is not out, press B to throw a grenade
  49.                 (if you have any).
  50.  Esc - menu. Use Left/RightArrows to rotate the caorusel, Up/DownArrows
  51.        to switch menu modes.
  52.  S - quick save.
  53.  L - quick load.
  54.  Numeric 1, 3, 7, 9 - different viewpoints. You can look round corners
  55.                       and such stuff.
  56.  H - Far/Near view. Far view is a bit like Alone In The Dark. <g>
  57.  K - the same, but works when you are shooting somebody.
  58.  CtrlL - frame rate increase/decrease. Try this if the game looks too
  59.          slow (or too fast? :) )
  60.  CtrlM - mouse on. (But you don't want to play this game with mouse,
  61.          do you?)
  62.  CtrlJ - joystick on.
  63.  F7 - sreen resolution. 320*200 looks too shoddy, SVGA is too slow, and
  64.       320*240 makes the game look like a wide-screen movie.
  65.  ShiftF1/F2 - screen expand/shrink.
  66.  CtrlD - draft realtime rendering mode. Rubbish but fast.
  67.  F - Gouraud shading on/off. Everyhing looks OK, but Pentium is
  68.      recommended.
  69.  
  70.  These keys are taken from Hybrid Fade To Black dox (respect, copylefts,
  71.  etc.), but I made some additions and corrections, as some keys described
  72.  didn't work or worked improperly). Maybe due to a not very correct
  73.  crack or a different keyboard layout.
  74.  
  75.  SOME NOTES...
  76.  =============
  77.  I've read this from the beginning to the end a few times, but still
  78.  there can be grammar errors and typos. I'm just 99,99% sure that this
  79.  solve *works*. If you find some glitches - sorry, but bear in mind that
  80.  I written it thru the couple of sleepless weeks playing the game and
  81.  typing this bitch all over. :) Thnx for your understanding.
  82.  
  83.  Ooooff. Okay, now the solve...
  84.  
  85.  THE PRISON.
  86.  ===========
  87.  Get out of your cell, kill floating ball. In corridor step on the plate
  88.  to open the door ahead, run before it closes. Step on the green plate.
  89.  The green forcefield will deactivate and the security droid will move
  90.  ahead. Wait until the droid passes the red plate and deactivates the red
  91.  forcefield ahead of you, then run.
  92.  Open the door, kill automatic turret on the right and duck. The Morph
  93.  guard will come down to get you - kill him (2 bulletts). Step inside
  94.  the teleport and use it.
  95.  At the second floor recharge your shields, open the door with a red cross
  96.  sign. Walk ahead and prepare to kill a giant spider that will drop down
  97.  at you. He takes about 6 bulletts (don't forget to reload your gun in
  98.  progress). Search the cupboard, get map scanner and hint. Read the hint.
  99.  It says that you can destroy forcefields with grenades. Use the console
  100.  near there and exit to the corridor where you came from. Now drop down
  101.  to the door with a spoon and fork sign - prepare to kill the Morph on
  102.  your right. Go thru the door to the hall, open lockers, get mine and
  103.  recharger, proceed further and kill Morph on left. Search the locker.
  104.  Open door, there'll be a scared cook begging you to not to kill him.
  105.  It's a shame that you can't kill this swine, 'cause as soon as you
  106.  enter the fridge room (door on the left) he'll let the two Morphs on
  107.  you. Kill them, use the code console. Make your way back to the starting
  108.  corridor, prepare to kill one more Morph. (It'll be a good idea to
  109.  recharge here).
  110.  Go to the second corridor again (where the spider was)
  111.  and go thru the door near the locker. Ignore the Morphs, you can't kill
  112.  them all. Here do everything fast - use lever, run thru newly opened door
  113.  and kill Morph inside. As soon as the door closes you'll be safe. Go left
  114.  and prepare for an explosion. It's a good idea to use your portable
  115.  recharger now. Push the red button, go ahead to another door, use
  116.  console near there (I don't know if this is necessary, but it's fun).
  117.  There's a Morph generator in there, so watch your back. Go thru the door.
  118.  In hall kill Morph behind the bars. You may also shoot the half-dead
  119.  human there, or you may leave him for some extra thrilling moments (but
  120.  you were warned! :) ). Search lockers, read the new message. Open door
  121.  ahead - from here you'll be in the same corridor. Go thru the left door
  122.  to the first corridor, kill Morph, go to new door (against the kitchen
  123.  door). In small room be ready to kill the Morph as the door opens. In
  124.  console room go thru left door, kill Morph, use code console. Go out and
  125.  to the opposite door, kill Morph there, approach the left door slowly
  126.  and it will open. Jump over the electric floor and kill two Morph guards.
  127.  Use right teleporter, push button to turn off electric floor, kill
  128.  Morph, get into the room with some funny "human" stuff (TVs, etc). Get
  129.  key from locker, return all the way, use left teleporter, in hall go
  130.  thru the big door behind the column, use console, exit thru the second
  131.  door.
  132.  Now the second teleporter in the corridor is active - recharge
  133.  here. Use teleporter, kill floating drones, use the console to
  134.  activate the cartrack. Follow it thru the door (it opens for cartrack
  135.  only). (If you fail to match it - open the door near the cartrack
  136.  operating console and find the second console there to return the
  137.  cartcrack to its place.) In small corridor push button, use nearest
  138.  teleporter. Up there kill Morph, run thru the dark hall with 2 turretts
  139.  on walls (they'll shoot, don't mention). Open door, ignore the console for
  140.  now. Open next door, kill security droid. Run ahead the corridor and open
  141.  the door at the end. This is the warden's office. Stand before the
  142.  glass walls that go round his desk and use a bouncing mine to finish him.
  143.  Be ready to kill a guard appearing behind you and get his key. Then open
  144.  the locker in the office and get the hangar key. Get out, go to the room you
  145.  came here thru, use the console, exit and run thru the hall with shooting
  146.  turretts again. Use teleporter, in the same small corridor use teleporter
  147.  on the right (it was inactive). As you land shoot the floating drones
  148.  immediately, then go into the shuttle.
  149.  
  150.  MORPH BASE.
  151.  ===========
  152.  Read all the messages you receive - they contain some info about
  153.  how to complete this part and what to do after what.
  154.  In the new room recharge if needed and take the door to the right. Kill
  155.  Morphs (they are different here, a bit harder and punky-colored :) )
  156.  and go to door straight ahead. In first locker take explosive
  157.  bulletts and change to use them (they're infinite, but twice more powerful
  158.  that normal bulletts). Proceed all the way ahead until you find a room
  159.  with a console and a recharger. Recharge (if needed) and use the console
  160.  to access the cells. Proceed to go ahead, kill Morphs and droid guards
  161.  until you find the door that you cannot open. From here return to the
  162.  corridor and take the door near the one you visited. Jump between the
  163.  mines, open door, kill Morphs, use farther console of the two.
  164.  From here go back to the starting hall, kill guards if any. Open the
  165.  far door and proceed ahead carefully - prepare to kill 2 spiders coming
  166.  at you from each side! After you done it take the door to the left,
  167.  then in small corridor turn left. Go thru opened door, step on the
  168.  first floor switch, then on the second, then go one step back - this
  169.  should desactivate both of the forcefields, red and green. Jump over
  170.  the second switch now and take plasma bulletts from locker (for use
  171.  later).
  172.  Now return all the way back to that room with a door you could not open
  173.  then - it should work for now. Turn around the corner - here's the
  174.  professor you were looking for. (Also search the locker for heat-seeking
  175.  bulletts. Pity you can't use them now). Use console to turn off the
  176.  forcefield, go near the old man and move ahead slowly. From here you must
  177.  only walk, not run, or the professor will not follow you. Open the second
  178.  door in this room, not the one you came here thru, kill Morphs (if any). In
  179.  the washing room turn left, kill guards again, open door in the end of the
  180.  corridor and guide the old man to the teleporter slowly. As he leaves
  181.  he gives you the data cube containing powerful computer virus to
  182.  destroy the security net.
  183.  With said cube return to the room with two consoles, but now use second.
  184.  Select data cube in your inventory, step near it and press U. Now, RUN!
  185.  Ignore all the flying balls, guards and creatures, just run to the
  186.  same teleporter!
  187.  
  188.  MARS MINING FACILITY.
  189.  =====================
  190.  From the room you appeared at turn right and kill Morphs: they are more
  191.  tougher now, and some of them are unarmed - they just run at you screaming
  192.  "Die, human!" (damn scary, if you got the full CD version with speech) and
  193.  try to slice you with their bladed hands. Blimmin' krewel. :)
  194.  Okay, first of all clear the big green hall you are in now of Morphs.
  195.  If you lose too much energy, the recharger is hidden behind the secret
  196.  door just opposite the door you came out from. Then find a train of
  197.  cartracks and push the button near there to activate one cartrack. Follow
  198.  it everywhere - there are 4 doors that open for cartracks only. Kill
  199.  everybody behind the doors, search all lockers to obtain a huge amount
  200.  of keys to different sectors. Behind one of the doors there's a console,
  201.  operate it. Also you should find a radiation shield and a recharger
  202.  somewhere there. With the keys open all of the doors you can in the
  203.  hall and find 3 pieces of some blue mineral called Risidium. It's simple,
  204.  there are no monsters there, you must just switch a few floor switches
  205.  and all. In one of the rooms with Risidium there's a spider hanging out
  206.  behind the forcefield - kill him before you step on the floor switch, or
  207.  he'll let loose on you. In the same room there's an another door - if you
  208.  open it the sign "Radioactive area" starts to flash. Use your radioactive
  209.  shield (it's nice to recharge before), then use 4 bouncing mines to kill
  210.  the Morph miner hiding behind the right corner. Go to corridor and take the
  211.  right door avoiding that nasty creature hanging on the wall - it has damn
  212.  long claws. Open door, kill droids and Morph guard. Step on the floor panel
  213.  and read the message given by the computer. From it you'll understand how
  214.  to operate the drilling machine - just use Risidium on small slot on the
  215.  machine's left side. It'll move, follow it. You'll have to recharge it a
  216.  few times. As soon as the machine reaches the end of the corridor, the
  217.  labaratory door will open and let it in - you must slip inside too.
  218.  In this room you can discard that power-hungry radioactive shield.
  219.  Search the locker straight ahead for station coordinates document. As
  220.  you read it, you'll recieve a message from your friends - read it and
  221.  you're teleported to the next level.
  222.  
  223.  VENUS SPACE STATION.
  224.  ====================
  225.  Don't bother killing that blue Morph - they appear always and always,
  226.  better run to the door to your left for safety. In the corridor visit
  227.  the door near the console - it's radiation everywhere, so kill those
  228.  drones quickly and sneak to the right for safe room. Look right and
  229.  kill the Morph who's mucking with the code console. Recharge, use console,
  230.  get everything from the lockers. Go to the opposite side of the room, open
  231.  door, in the hall ignore the first opening door on the right, but use
  232.  the teleporter. Go ahead, then to the right thru door avoiding turret
  233.  shots and the electric floor. In next room search the nearest to enter
  234.  locker, ignore the second and sneak past the mine. Run thru the door
  235.  and do not stop when the guards will run at you - instead step on the
  236.  two floor swiches ahead of you, they'll activate forcefields which will
  237.  kill the Morphs. Go right, thru two doors, sneak between the bouncing
  238.  mines. Go to the far end of the room, search the locker for area scanner,
  239.  kill two Morphs appearing at your back. Now return all the way to the
  240.  teleporter and use it.
  241.  From the same hall where teleporter is walk right to the curvy corridor
  242.  ending with a door. There'll be two Morphs - one in front of you and one
  243.  back - so be prepared. Open the door, ignore the "Radioactive room"
  244.  line, it's just a fooling. From the very beginning of the room turn
  245.  right into the small corridor near the red forcefield. Step on the floor
  246.  switch, exit - the forcefield's gone. Go there, kill guards, search both
  247.  lockers for two keys. Exit the way you came here thru. And now visit
  248.  the big door on the right side of the hall. It's the door to that top
  249.  deck part (or something like that, don't remember :) ) and it has a
  250.  kind of bridge behind it. This is the most tricky part of the level -
  251.  you must walk between the lasers that shoot thru that whole area. I
  252.  can't help you much here, it's all a business of steps and jumps: watch
  253.  the lasers, time carefully between shots and save at *every* single
  254.  move. At the deck you may ignore the door on your right - there's a
  255.  couple of grenades in there, but you'll have to deal with two Morphs.
  256.  Stand before this strange stand, take your gun out and aim at the console
  257.  on its right side. Shoot it twice - the forcefield will die and you will
  258.  release this thing that was hidden inside of the stand. (Jeez! It's a
  259.  flying head! What a nice hairstyle! :) ) This, hmmm, thing will fly ahead to
  260.  the left door, and as the door opens you must run inside the room. Kill
  261.  the guards or ignore them - it's necessary for you to not to lose that
  262.  flying head from your sight. Follow it up to the space shuttle - and the
  263.  next level.
  264.  
  265.  THE PYRAMID.
  266.  ============
  267.  It's the hugest and hardest level of the game. Check everything twice
  268.  you won't get into that "I-forgot-to-take-that-thing-and-now-I'll-have
  269.  to-return-all-the-way-and-lose-energy"-kind of problems. :)
  270.  From the room you landed in run to the door on your right. Nevermind the
  271.  shooting turret - there are 3 blue forcefields on this bridge that restore
  272.  your energy to the full, use them carefully. In the next hall search the
  273.  *far* locker, the one near the wall with a red and blue stones in it.
  274.  Approach this locker from its farest side, or you'll wake up one of the
  275.  Golems (green stone guys) that stand in this hall - they are slow but
  276.  invulnerable to shots. With the key you found in the locker return to
  277.  the starting room (recharge with the blue force if you need). Use right
  278.  teleporter.
  279.  In this room search both lockers, nevermind the floor switch, but do *not*
  280.  touch the button on the wall! Be sure to take the gem from the second
  281.  locker, they are important. Walk out the door, run ahead from the shots,
  282.  open next door, here are 2 rechargers. Behind next door kill 4 guards
  283.  and enter the basin room. Open the door and in the blue room search both
  284.  lockers. As you approach the second one (with a switch) turret will start
  285.  to shoot, push wall button to stop it. Again, make sure you took a colored
  286.  gem. Exit to basin room, push wall button. Now the floor switches in
  287.  the corridor are active - step on one of them accurately and the red
  288.  forcefield will appear. Go back to the starting point of the corridor
  289.  to the basin room - there are two wooden statues in there (maybe not
  290.  wooden, but they sure look like :) ). Push first the right, then the left.
  291.  Be ready for some action - there will be a Golem coming alive behind the
  292.  left door. Run ahead to the first floor switch and stand on it to keep
  293.  the forcefield active. The stupid Golem will follow you and burn in the
  294.  field, leaving his eye (yekk!) behind. Step out the switch and take the
  295.  eye. Return to the basin room and approach the basin from the back side -
  296.  the hand will appear out of the water, apparently attemting to make you
  297.  give something to it. Pity you don't have any spare change :) so you
  298.  must give it the Golem's eye - it will be quite satisfied. If you check
  299.  out your inventory now you will notice a new item - pyramid code.
  300.  Now return to the same corridor and approach the wall just against the
  301.  room where Golem was hidden. Aha! A secret passage! Kill droid, avoid
  302.  bouncing mines, take another crystal from locker, jump away from the
  303.  forcefields and exit to the old room with teleporter. Use it.
  304.  In the landing room now use the second (left) teleporter. In rooms
  305.  ahead shoot 3 Morphs. Run thru the corridor full of bouncing mines, trying
  306.  (as much as possible) to avoid them. In the bird hall kill guards. Here
  307.  you must get one paralyzed bird (as said in hint #3, as I remember).
  308.  To paralyze it use any of the 4 floor switches - step on them to activate
  309.  the stun guns that are hidden behind the crystals in walls. As on of the
  310.  birds gets stunned pick it up and pay your attention to the wall painting
  311.  which describes the evolution of Morphs. Remember it. Now visit the door
  312.  on the left side of the hall. Here kill 2 blade-handed Morphs, avoid Golem,
  313.  and proceed to the end of the curvy corridor to the door. Open it. If you're
  314.  lucky, the 3 Morph guards in there will be busy trying to kill one Golem -
  315.  they won't pay attention to you and you may kill them one by one. If you're
  316.  not lucky, the guards will notice you and you will be caught in a hell of
  317.  a crossfire. Anyway, after you finished the Morphs approach the group of
  318.  icons to your right - these are the same as the wall painting in the bird
  319.  hall, but in a wrong combination. All you need to do is to place them so
  320.  that the evolution line of the Morphs is correct. When everything's done
  321.  right, the door near the one you came here through will open for you. Kill
  322.  spider, search locker for another crystal. Exit thru another door and
  323.  return to the landing room.
  324.  From here run to the same very hall which you visited the first (with two
  325.  Golems). Go thru the first door on the left, here look at the mosaic on the
  326.  floor carefully, remember it very well. Use teleporter, jump over the
  327.  fields, and you are in the oracle room. Here you need to "follow
  328.  the way of the oracle" - it means that you must walk the same way the
  329.  mosaic on the floor of the previous room lies. It's simple, you just
  330.  need to remember the exact appearance of the mosaic. After you are done,
  331.  an another flying head will appear and tell you to free the bird. Do so
  332.  (just [U]se the bird) and it will thank you and give you a crystal code -
  333.  it's a model of six different-colored crystals you need to have. You
  334.  already got 4 and there will be 1 more - return to the hall to the hall
  335.  with 2 Golems and search the second locker for a crystal. Be careful, at
  336.  the same time the Golem behind you will come alive and the wall gun will
  337.  start to shoot paralyzing shots. After you took a crystal approach the
  338.  wall panel on the left side of the hall - it's the exact copy of the
  339.  pyramid code. Look at the code in your inventory and place the buttons
  340.  under the icons in the same position (ie, push the first and last levers).
  341.  Now enter the second door (right) in this hall (be quick, the paralyzing
  342.  gun will shoot at you and the another one Golem will come!). Use teleporter.
  343.  In dark hall run ahead, avoid paralyzing shots and keep left. Here be aware
  344.  of two more Golems - they are brown this time, and a little harder. Run
  345.  around the hall to fool the Golems and win some time, then run ahead, to
  346.  the corridor on the left side, open the door. Here is the final part of
  347.  this level. In this hall you must place all the crystals you have to their
  348.  slots according to the code. One crystal is already at the place, use it
  349.  for orienation. Do it fast, 'cause the Golems are coming. When you did
  350.  everything right the pyramid will appear just ahead of you. Admire this
  351.  beatyful view for a while and exit thru the door on your back, 'cause the
  352.  Morph guards will start appearing from the corridor. Behind the door
  353.  turn left for another door, recharge there, take heat-seeking bullets.
  354.  Now exit and proceed ahead the long corridor. When you are near center
  355.  another monster will run at you. I'm not quite sure what he is, but he's
  356.  invulnerable like Golems and *fast*. You need to overrun him and head
  357.  for the teleporter in the room ahead. After you succeeded go ahead, listen
  358.  to what flying head will say and enter the teleporter.
  359.  
  360.  LANDING PAD.
  361.  ============
  362.  As you appear shoot Morph just ahead of you, the droids should kill
  363.  themselves so don't waste time and bullets for them. Kill another Morph
  364.  around the corner. Now approach this strange horny shuttle with a floor
  365.  panel near it, push controls, and...
  366.  
  367.  UNDERGROUND.
  368.  ============
  369.  ...you're flying! Now you control this bumpy piece of aircraft. Here
  370.  everything is pretty easy - you just fly ahead wasting other pilots like
  371.  you. Try to not bump into the walls and pipes - it's pretty dangerous to
  372.  your health (bear in mind that you can't recharge here). It's pretty
  373.  boring arcade part of the game so save often and go where the road tracks
  374.  you. (In the room with 4 teleporters take the left one for shortest way.)
  375.  When you appear in a dead end just approach the wall ahead of you...
  376.  
  377.  MORPH MOTHERSHIP.
  378.  =================
  379.  ...and return for the game proper. Kill Morph, then flying droid. Open
  380.  door on the right, use middle teleporter, step on the switch to stop the
  381.  shooting turret. Go right, kill droid and blade-handed guard. Open door
  382.  on your right in the same corridor kill Morps, search locker avoiding those
  383.  tentacles on the wall - jump over the floor switches to fool that creature.
  384.  Exit and go straight to the corridor ahead (where the blade-handed guard
  385.  was). Visit the top room (second incubator), kill everyone, get key from
  386.  locker. Exit, proceed right, in next corridor open the left door, get one
  387.  more key (beware of the Morphs!). Exit, skip the left corridor (with
  388.  forcefield and electric floors), and return to the first corridor. Now
  389.  visit the door on the opposite to the enter side. Kill 2 flying drones,
  390.  go ahead and up the corridor with many floor switches in it. Avoid all
  391.  of the switches - they enable forcefields that may be dangerous for you.
  392.  There will be a door on the right side of the corridor - enter it. As
  393.  you approach the locker 2 Morphs will appear behind you - kill them, then
  394.  shoot the button to kill the forcefield. Take everything from the locker,
  395.  exit and proceed ahead the corridor. Kill the guard to your left (behind
  396.  the forcebars), then run to the right part of the corridor - there's an
  397.  invisible switch that turns the bars out. Go ahead, enter right door. Here
  398.  you need to perform a tricky task: to jump between forcefields over
  399.  electric floors avoiding bouncing mines (gulp!). But before you must turn
  400.  off 2 big forcefields that block your way. To do this, step first on the
  401.  floor switch that is nearest to the wall, than on the neihbouring one.
  402.  This makes your way clean - but for a limited time: if you get captured
  403.  between two forcefields you'll have to start it all over, so save like
  404.  hell.
  405.  After you jumped well, open the door, enter the hall (the forcefield may
  406.  appear behind and kill you). Shoot all the Morphs (there are lots of 'em).
  407.  You are advised to ignore the door on the left side of the room - there's
  408.  nothing crucial for completing the game in there, but you may inspect it
  409.  freely if you want. After you've finished, open any of the two right doors,
  410.  kill 2 blade-handed guards. Proceed thru, to the left, kill Moprh and
  411.  run ahead to the strangely-shaped teleporter - another invulnerable steel
  412.  creature will chase you! Don't forget to *use* the teleporter! :)
  413.  
  414.  EARTH BASE: THE COMMAND ROOM.
  415.  =============================
  416.  You appear in a hell of a crossfire - start shooting immediately. It is
  417.  advised to use armor-piercing bulletts (one more clip is in the locker
  418.  to your right). After you shot all the Morphs, the giant hulking security
  419.  droid will come to get you. You can't kill him, so just overrun him - run
  420.  straight behind the boxes (visit the right door if you need recharging).
  421.  In next room, kill machine gun drone, proceed ahead thru the door. Talk
  422.  to the wounded guy in the corner - he'll tell you where to get the key
  423.  to the command room. Use teleporter in that room and ignoring the next
  424.  shooting, run left, thru the door. Kill 2 Morps there. Proceed until you
  425.  find a room, where 3 Morphs hold captured one human. Kill the guards and
  426.  talk to the human - he'll give you the key. Exit thru the another door in
  427.  this room (the shooting is over now), use teleporter again, open left door,
  428.  there go right and talk to commander. He'll tell you to find Sarah (one
  429.  of those you are saving) in the next level. Open second door, use right
  430.  teleporter - off you go!
  431.  
  432.  EARTH BASE: DORMITORY.
  433.  ======================
  434.  The first thing you see here is a human guard. But don't let your eyes
  435.  deceive you - approach him and he'll turn to an alien. Take a look at the
  436.  beautyful realtime morphing (great job, Delphine) and beat this sucker
  437.  down. Proceed to the door ahead and shoot your way thru the following
  438.  rooms (this part of the game is mostly point-and-shoot, no puzzles). In
  439.  one of the rooms you'll find one human in uniform, talk to him and he'll
  440.  give you the access key. Proceed to the next door, kill Morphs that hide
  441.  in the toilet :) . Go ahead - there you'll find Sarah. She'll ditract the
  442.  attention of the guard and you must shoot him fast. Approach her and
  443.  she'll teleport away without even saying thanks or bye (those women... :)).
  444.  In the tiny room turn right - go thru this corridor, kill guards and use
  445.  the teleporter.
  446.  
  447.  REACTOR ROOM.
  448.  =============
  449.  As you possibly know already, John (the leader of the human rebellion
  450.  against the Morph empire) has set the bomb in the reactor room of the base.
  451.  Sadly, he couldn't initiate it. Now it's your job. Run ahead, ignore giant
  452.  droid, open next door. In corridor jump between the direction arrows - they
  453.  move you fast to the direction they show at, and if you won't be careful,
  454.  they'll throw you right into one of the mines. Open door, overrun another
  455.  droid, get into the door on the right of that corridor, shoot machine gun
  456.  drone in the green room. There are 2 doors in this room - one of them is
  457.  marked "Airlock 1" and the other isn't marked in any way. If you go thru
  458.  the second you'll get the opportunity to recharge, but generally "Airlock 1"
  459.  door is a little shorter way. Anyway, you'll apperar in the one of the 2
  460.  very similar corridors - they both have 2 doors, mines, floor arrows and
  461.  forcefields.
  462.  You must first visit the farest room - you can see the door to
  463.  it behind the forcefileds. Jump over the floor arrows, then use the first
  464.  door's frame as a safe cover, wait until the forcefields move away, then
  465.  run ahead and to the door (it's a great idea to save before). In the next
  466.  hall you see a lot of arrows on the floor - some of them are useful and
  467.  some of them push you into the deadly forcefields. There are also some
  468.  moving arrows - they change the direction where they move you continously.
  469.  It's all too difficult to explain, you need just to get the idea of it
  470.  and jump carefully. Your goal is to reach the control panel on the deep
  471.  side of the hall.
  472.  After you've done it and used the panel, return to the
  473.  corridor, and now to the first door. Be careful, as you enter the door
  474.  *jump*, not run - there's an invisible switch on the floor that turns on
  475.  the forcefield ahead of you. Enter the door marked "Reactor area" - as
  476.  you walk in you may notice the title "Destruction process initiated" on
  477.  the screen - it means that your job is done and must get a hell outta here
  478.  fast. Don't waste your time with the droids - just run to the left side of
  479.  the reactor room and approach the teleporter. You'll be gratified for your
  480.  work and taken out of this place.
  481.  
  482.  THE MASTER BRAIN.
  483.  =================
  484.  In the starting room kill the machine gun drone, then use teleporter.
  485.  Up there, jump between the forcefields and electric floors. In the hall
  486.  kill Morphs and proceed ahead slowly, so that you won't activate the mines.
  487.  Keep the left side. Somewhere there in the hall there's an another type
  488.  of Morph - it's like one of those miners with bladed hands, but it's half-
  489.  invisible that makes that creature a real pain in the ass. (If you let it
  490.  get close to you, you'll certainly appreciate that cool "liquid metal"
  491.  look of that gyu, the problem is that this may be the last thing you'll
  492.  see :).)
  493.  In this hall there are 2 doors to visit. The first one is just opposite
  494.  the entry - it has a hole near it and if you won't be careful these
  495.  tentacles will rip you in pieces. Behind this door there's nothing
  496.  important but power-ups, so visit it only if you require recharging. The
  497.  second door is right-back - enter it, proceed thru the corridor killing
  498.  those half-invisible guards. Enter the door in the end of the corridor,
  499.  step on the floor switch and rush ahead while the forcebars are off. You
  500.  must sneak past all the moving forcefields and jump over some floor arrows
  501.  that guide you to the opposite direction, and you must do it *fast*, 'cause
  502.  those bars won't be inactive forever. If you'll get stuck in the middle
  503.  of that corridor you will start all over (so save before you go).
  504.  In the next corridor jump over the arrows and enter the door on the left.
  505.  Here you encounter the invisible labyrinth - it's made of glass and you
  506.  can hardly see where you can go where you can't. Make one step ahead, then
  507.  left, back, two more left, and now proceed ahead and right, to the right
  508.  forcebar. Step near that yellow forcebar and jump thru it (you'll lose some
  509.  energy, but there's no other way. Don't stop running ahead, 'cause the
  510.  field will drag you back again - turn right, run to the door and enter it.
  511.  You must do it all fast, if you won't the Morph blob that appears behind
  512.  you middleways will kill you in one bite, but as you enter the door, you
  513.  are safe.
  514.  In that room kill all guards, run ahead and open next door. Here, step
  515.  ahead, jump over the floor switch, recharge, and jump over the next switch.
  516.  In the next room run ahead, nevermind the shooting turret. Open the door
  517.  to your left, avoid the moving forcefields and proceed ahead to the
  518.  teleporter.
  519.  After you used the teleporter, go ahead and open the door. Kill all the
  520.  Morphs (there's usually lots of 'em), run ahead and use the teleporter.
  521.  (It's not really a teleporter, this thing just opens the second door in
  522.  this hall.) Open this door (right side if you face the entry) run ahead.
  523.  As you enter, the first human will start to morph into that bloody clawed
  524.  steel monster. Overrun it and stopping nowhere follow Sarah (she standed
  525.  at the back) thru the corridor. Open doors, rush into the space shutlle...
  526.  
  527.  You just saved the human race! The game successfully over!
  528.  (Here you should imagine another brilliant finihing animation, that
  529.  couldn't make it thru the CD-rip :) .)
  530.  
  531.  Coo and see ya in the next releases!
  532.  
  533.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  534.  Done by Bonehead // Nobody's Business
  535.  @ 17-27/11/95
  536.  (c) moral rights reserved
  537.  ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551.                         WHO'S GONNA DO THE BUSINESS?
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.