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Text File  |  1992-03-16  |  3.2 KB  |  88 lines

  1. BX MOVE (box move) allows you to move entities and to
  2. modify selected portions of entities.
  3.  
  4. Place a rubberbox window around the entities you want to
  5. move or modify by cursor-indicating the first corner of 
  6. the window and then cursor-indicating the second corner.
  7.  
  8. Perform a box move by choosing the following options:
  9.  
  10. X-Y-Z - to move entities and to modify selected portions
  11. of entities by assigning x, y, and z delta view 
  12. coordinates. Enter a value for the delta x, y, and z 
  13. view coordinate placements. The selected entities are 
  14. automatically moved to this new location or modified 
  15. according to the designated positions.
  16.  
  17.  
  18. BASE PT - to move entities and to modify selected portions
  19. of entities by designating base point positions.
  20. Use a rubberbox window to surround the desired entity(ies)
  21. to be moved or portion of the entity(ies) to be modified.
  22. The two corners of this window are designated by
  23. positioning the cursor and pressing the space bar or a
  24. cursor button.
  25.  
  26. Indicate the current base position and the new base
  27. position of the selected entities using a Position Menu
  28. option. The selected entities are moved using
  29. this as their common placement point.
  30.  
  31. The selected entities are moved automatically to this new
  32. location or modified according to the designated base
  33. position(s).
  34.  
  35.  
  36. NOTE THE FOLLOWING IF YOU ARE SELECTING ENTITIES TO BE
  37. MOVED:
  38.  
  39. POINTS, LINES, ARCS, CIRCLES, POLYLINES, POLYGONS, CONICS
  40. must be surrounded entirely by the rubberbox window.
  41.  
  42. SPLINES - the spline's node points must be surrounded
  43. entirely by the rubberbox window.
  44.  
  45. DIMENSIONS (LINEAR, RADIUS, ORDINATE, ANGULAR, DIAMETER) -
  46. the entire dimension and its reference points must be
  47. surrounded by the rubberbox window. The dimensions can 
  48. only be translated in the x and y directions of the view 
  49. plane. 
  50.  
  51. LEADER/WITNESS LINES, NOTES, LABELS, GENERIC DIMENSIONS,
  52. CROSS-HATCHING - these entities must be surrounded 
  53. entirely by the rubberbox window; they can only be
  54. translated in the x and y directions of the view plane.
  55.  
  56.  
  57. NOTE THE FOLLOWING IF YOU ARE SELECTING ENTITIES TO BE
  58. MODIFIED:
  59.  
  60. LINES - to stretch, compress, or modify the angle of line
  61. entities, only one endpoint must be surrounded by the
  62. rubberbox window; the other endpoint must remain anchored.
  63.  
  64. POLYLINES/POLYGONS - to stretch or compress the entity,
  65. surround the designated vertices of the polyline or 
  66. polygon with the rubberbox window.
  67.  
  68. LINEAR DIMENSIONS - to automatically update dimensions 
  69. when the corresponding entity is altered. Linear 
  70. dimensions can only be translated in the x and y 
  71. directions of the view plane.
  72.  
  73. ANGULAR DIMENSIONS - to automatically update dimensions
  74. when the angle between the modified line and remaining 
  75. line being dimensioned is changed. Angular dimensions can 
  76. only be translated in the x and y directions of the view 
  77. plane.
  78.  
  79. ORDINATE DIMENSIONS - to automatically update ordinate
  80. dimensions.
  81.  
  82. LEADER/WITNESS LINES - to stretch, compress, or modify the
  83. angle of the leader or witness lines, only one endpoint
  84. must be surrounded by the rubberbox window; the other
  85. endpoint must remain anchored. Leader and witness lines 
  86. can only be translated in the x and y directions of the 
  87. view plane.
  88.