home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameMania for Quake / GameMania_for_Quake.iso / demos / ep-2.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-10-10  |  10.2 KB  |  232 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.         Episode 2 Secrets
  7.  
  8.         Episode 2 - The Realm of Black Magic
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  E2M1: The Installation 
  14.  
  15. 1 - Near the very beginning of the level, you come to a room with a
  16.  barracade, the way leading to the gold key door, and the way leading to a
  17.  huge room with lots of water and a bridge.
  18.  Go to the bridge...and walk across the bridges half-way. Turn left,
  19.  and hop in. As you sink, you'll notice a section where the celing is lower
  20.  than the surface of the water. Swim to the far corner of the area with the
  21.  low celing, and look up. You should see a tunnel leading up. Swim up it,
  22.  and at the top will be a red armor.  - SirGarland 
  23.  
  24. 2 - After you get the gold key, a door will open behind you, and one of those
  25.  plasma-shooting fellows will be there. Jump into the water right under that
  26.  opening, and follow the paths to a ramp. Climb the ramp, and you'll be in a
  27.  secret area (this one's not too hard to find). - SirGarland 
  28.  
  29. 3 - Go back to the room where the gold key was. You'll notice 2 sets of bars
  30.  on opposite sides of the room. One set (the set to your right if you're
  31.  facing the back wall) has a small ledge at the top, and a small, hard to 
  32.  see staircase to it's side.
  33.  Climb the tiny stairs (you'll probabky have to jump), and jump on the ledge.
  34.  Then just walk through the wall. It's one of those fake walls. There's a
  35.  +100 health inside if I remember correctly - SirGarland 
  36.  
  37. 4 - Go to where you get (or got) the silver key. From that room, go down the
  38.  stairs, and you'll be in a room with a left path, a right path, and some
  39.  water in the middle. Jump in the water...and swim until you reach a grate
  40.  on the floor. Shoot or chop that grate (you'll most likely have to "look
  41.  down" with the DELETE key), and go down in side it. At the bottom, you'll
  42.  see a path leading somewhere else, and another grate. Hit the grate (this
  43.  opens secret 5), and the follow the path. You'll end up in a room with a few
  44.  goodies and a teleporter. Don't leave yet... - SirGarland 
  45.  
  46. 5 - In room you got to in secret 4, there is another hidden room branching
  47.  off the hidden room. If you hit the second grate, it should already be open.
  48.  If you didn't, go back and hit it. You'll find some invincibility inside.
  49.  - SirGarland 
  50.  
  51. 6 - This one is in the room with the huge steel cage with a bunch of boxes
  52.  (?) inside. Hit the switch on one side of the cage, and it'll allow you to
  53.  get to a little elevator. Don't take the elevator up yet...just walk right
  54.  past it. You can shoot the wall to the left of you to reveal a room with a
  55.  Quad Damage. - SirGarland 
  56.  
  57. 7 - This last one is in the huge cage. Once you are at the top, and you're
  58.  walking around the top of the cage, there is a section with some bars that
  59.  are farther apart, and you can squeeze through. Go to the bottom of the
  60.  cage, and you'll find a yellow armor. - SirGarland
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  E2M2: The Ogre Citadel 
  67.  
  68. 1 - Near the very beginning, right after you decend the first staircase, jump
  69.  into the river. Head to the left...and go into the little cave, and walk to
  70.  the back wall. An elevator will take you up to a +100 health box.
  71.  -SirGarland 
  72.  
  73. 2 - From where you got the +100 health box in secret 1, continue into the
  74.  water. Exit the mini room you are in, and go to the left. Keep on going to
  75.  the left...along that path...under the bridge...and into the mini room on 
  76.  the far wall. Go up the stairs to the grenade launcher. - SirGarland
  77.  
  78. 3 - At the end of secret 2, you will come out of the secret room into a
  79.  hallway. In this hallway...go a little to your right...and on the right wall
  80.  will be a window...and you'll be able to see an Ogre across from you. Jump
  81.  out this window, but stay close to the wall...so that you land on the
  82.  bridge.  Follow the bridge, get the armor, and keep going to the +100
  83.  health box - SirGarland 
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89. E2M3: The Crypt of Decay 
  90.  
  91. 1 - You know the very first bridge...the one with the armor and the fork with
  92.  the two paths? Well, sidestep off of the bridge while facing the armor.
  93.  Move forward, and under the bridge, you'll see an underwater hallway.
  94.  Go through this hallyway till you reach a bigger room. Turn left and go in
  95.  to the room with the arrows pointing to it's doorway. The continue on to the
  96.  end of the room, and take the first right you see. You'll go up some stairs,
  97.  out of the water, and into a secret. - SirGarland 
  98.  
  99. 2 - After you get the gold key, 3 doors will open (I think some enemies pop
  100.  out as well) revealing 3 tiny rooms. Go into the one to your right, and
  101.  shoot the back wall. It will open (duh). Go in, and pick up the +100 
  102.  health box. If you jump into the water you'll notice two things. One,
  103.  a yellow armor, and two, a barricade. Keep this in mind later. - SirGarland 
  104.  
  105. 3 - The very last intersection of the level has 2 ways...one leads to the
  106.  regular exit, and another to a room with five boxes, 2 stacks of 2 boxes,
  107.  and one in the middle. Go to the room with the boxes. On the ceiling will 
  108.  be a red switch. Shoot it, and a door will open above the middle box. Go
  109.  through it, get the +100 health box...and hit the other switch. It will
  110.  open that barricade from secret 2. Go back to that barricade, go through 
  111.  it, and up the ramp. You'll see a circle(ish) teleporter that will take you
  112.  to this episode's secret level, The Underearth. - SirGarland 
  113.  
  114. 4 - At the room with the arched bridge that leads to the gold door, there is
  115.  a zombie way over on a platform who snipes at you. If you aim a grenade
  116.  really high you can nail him. When he dies, the wall will open immediately
  117.  to the  left of the gold door, revealing a passage to the zombie's platform
  118.  and his goodies. - Branden Robinson 
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123. EXTRA - The Well of Wishes - After running through the hallway with spikes
  124.  and across the bridge turn around and look to the right. There is a poorly
  125.  lit ledge with a Quad damage. Jump to the ledge (easier if you jump more
  126.  towards the right from the exit of the spike area. If you look really close,
  127.  there is a tiny ledge you can follow. Follow it around until you see a
  128.  little area that you can jump up into. There it a water pit you can
  129.  jump into. Presto! You're into the well of wishes and DopeFish is there
  130.  waiting for you. - David Fagerland 
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137. E2M7: Underearth (Secret Level) 
  138.  
  139. 1 - To the left of the gold door is a brick sticking out of the wall.
  140.  Push it in, and you'll lower a near-by column to receive a Quad Damage
  141.  - SirGarland 
  142.  
  143. 2 - After going through the gold key door, you will come upon a room that's
  144.  basically a winding bridge over a slime pit. After getting across the
  145.  bridge, look back across the slime pit and underneath, you will see a small
  146.  opening that you can get through. Jump into the pit and go into the area.
  147.  There you'll pick up the Bio-suit. As you're leaving the bio-suit alcove,
  148.  you'll see 3 pillars. Just beyond the 3rd pillar is an area where you can
  149.  dive down below the slime and get the Red-Armor. Comeback up and use the
  150.  button on the wall to get out of the slime. - BraFish 
  151.  
  152.  
  153.  
  154. EXTRA - Shoot all the gargoyle faces once. On the first shot, they bleed.
  155.  Once they have all been shot, go back to the second niche in the long
  156.  flashing corridor and shoot the wall. - It opens revealing a small room
  157.  similar to the Dopefish on E2M3.
  158.  It has Tim Willits's initials inside. - themok 
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165. E2M4: The Ebon Fortress 
  166.  
  167. 1- From the start, hop down and into the water, go right and go into the cave
  168.  entrance on the left next to the grenade launcher. Go through the entrance
  169.  and into the next room of water. Then take the entrance on the left and turn
  170.  left immediately after you go through the entrance. You will see a platform
  171.  with a set of steps in front of you and dragon windows to the right and left
  172.  of you up high. Go straight until you hit a wall and turn left.
  173.  Walk through the pasageway until you hit an elevator, take that up and go
  174.  over the bridge to the next room, walk down the stairs and turn around to
  175.  the left and go into the inlet next to the stairs. Shoot the wall and it
  176.  will open to rockets and 200 life. - Matt McClure 
  177.  
  178. 2 - From that point, go up the stairs and to the right where there is a
  179.  wooden floor that is slanted against the wall. Turn right and look to the
  180.  wall ahead. There should be a wooden section that you will shoot. It will 
  181.  open and there is a tiny ledge along the wall to the left that will able
  182.  u to get there. - Matt McClure 
  183.  
  184. 3 - In the room where you find the silver key, turn to the right when you get
  185.  off the moving platform and go into the gap where there is toxic slime under
  186.  you. Swim down and left there will be a secret area with red armor.
  187.  - Matt McClure 
  188.  
  189. 4 - From the start go hop into the water and rub against the wall to the
  190.  right of the island with the grenade launcher. You will start to sink into
  191.  the secret area with Quake Damage and Yellow Armor. - Matt McClure 
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196. E2M5: The Wizard's Manse 
  197.  
  198.  
  199. 1 - Near the very beginning is a bridge with a rock column by it. Jump off
  200.  the bridge and into the water...and swim around the rock column. You'll
  201.  eventually see an opening. Swim inside it, and an elevator will take you
  202.  to a secret area. - SirGarland 
  203.  
  204. 2 - After getting the gold key, turn back around go back the way you came.
  205.  When you turn right, look to your right again and you will notice that the
  206.  texture of the wall doesn't continue in one section. Shoot it to enter,
  207.  and get the Armor AND the Quad Damage! - BraFish 
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214. E2M6: The Dismal Oubliette 
  215.  
  216. 1 - On the "second floor" of the tower by the gold key barrier, there's an
  217.  intersection with 3 ways. If you're coming from the elevator, the path in
  218.  front of you, and to your left will take you to switches. The path behind
  219.  you will take you back to the elevator. To your right is a wall. Shoot the
  220.  wall, and go inside. That's the secret. - SirGarland 
  221.  
  222. 2 - When you go into the room with water in front of two out post like
  223.  snipering cages up above to the right and the left, soon as you get the bar
  224.  open on the opening to the left after you have gone underwater and into the
  225.  structure, go past where the bar was and hop into the water. Then go down
  226.  and turn around under water. Head towards the wall and turn to see a Quake
  227.  Power. -Matt McClure  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.