home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameMania for Quake / GameMania_for_Quake.iso / demos / ep-1.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-10-10  |  12.5 KB  |  255 lines

  1.  
  2.  
  3.         Episode 1 Secrets
  4.  
  5.  
  6.         Episode 1 - Dimension of the Doomed
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.   E1M1: The Slipgate Complex 
  12.  
  13. 1 - Forward and to the right of the start is a ledge with flashing lights.
  14.  Shoot the wall nearest the start on that ledge (the one with the red design
  15.  on it). There will be a box of shells behind it. Also, the guys at id are
  16.  nice enough to tell you to shoot this one if you try to use it.
  17.  
  18. 2 - Underneath the first bridge you come to is a river. It flows into a
  19.  cavern. Enter this cavern. Walk through the cavern. Around the time you pass
  20.  by a set of steps containing a 100 health item and a door to the end of the
  21.  level, the game will register a secret. At the end of the cavern is a lift
  22.  taking you back up to the blue armor at the start. 
  23.  
  24. 3 - Past the first bridge is a door. Enter the door and kill the monsters.
  25.  To the right of the entrance is a column and a ledge. Go to the corner
  26.  between the ledge and the column. Shoot the globe texture high up on the
  27.  column. A platform will rise and you will be on the ledge. Turn to your 
  28.  right and shoot the globe texture on the ledge. The wall behind the globe 
  29.  will open, leading to a quad damage item. 
  30.  
  31. 4 - To the left of the door past the bridge is a large hall. Follow it to the
  32.  right. There is a large, shallow pool of slime and a button on the wall.
  33.  Push the button and a platform will slide out from the wall. Halfway across
  34.  the platform, turn to your left. There will be a red target in a depression
  35.  slightly above your the level of your head. Shoot it and turn to your left.
  36.  A door in a wall will open, revealing a double barreled shotgun. 
  37.  
  38. 5 - Past the platform over the pool is a door. Go through the door and head
  39.  forward and to the right. Go down the walkway and turn left. Go down the
  40.  walkway again and turn left. There will be a button and a light in front of
  41.  you. Jump onto the bannister. Jump onto the light. Either step or jump onto
  42.  the button (sometimes you fall off when you step, but jumping is very
  43.  difficult). Look at the wall in front of you. There will be a ledge and two
  44.  blocks jutting out. Jump to the lowest block. Jump up to the next block and
  45.  to the ledge. Inside is a 100 health item. 
  46.  
  47. 6 - Go all the way down the walkway. There will be a door. To the right and
  48.  behind a column will be a biosuit. Take it. You can't dawdle now, as the
  49.  biosuit doesn't give you much more time than you need. Jump into the slime.
  50.  Swim underneath the door. Follow the tunnel to where it opens into a
  51.  slightly larger area. There will be a platform overhead. Swim up an opening
  52.  in the platform. If you are running low on air, you can swim up to the
  53.  platform from the tunnel, but you must step over the opening before the game
  54.  registers the secret. There should be a latform with a yellow armor and some
  55.  health on it. There is also a slipgate to the area over the door past the
  56.  bridge (back around secret #3)
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62. E1M2: Castle of the Damned 
  63.  
  64. 1 - From the start, go forward until you reach the wall. Turn right. Forward
  65.  again. Turn left. There will be a bridge over a pool of water. There will
  66.  also be a large red symbol on an archway over the bridge. Go onto the
  67.  bridge. To the left, there will be a double barrelled shotgun. Jump off and
  68.  swim underneath the area of the gun. Swim under and arch and to the right.
  69.  Follow the passage. There will be a bridge above you all the way. You will
  70.  eventually reach a pool. To the left of the entrance will be a wall with a
  71.  symbol high up on it. Walk in front of it and it will open up. There will be
  72.  25 health, a box of nails, and a slipgate to the ledge opposite the one
  73.  containg the double barreled shotgun. 
  74.  
  75. 2 - Get to the bridge with the big red symbol over it. Jump off and swim
  76.  underneath it, going away from the symbol. You will swim under an arch and
  77.  come into a small room. There will be a ramp on the left. Walk up the ramp.
  78.  
  79. 3 - Cross the bridge with the red symbol. Turn to the right and walk through
  80.  the door. Turn to the left. Climb the staircase. There will be a column to
  81.  your right and midway across the room. Go to the side of the column facing
  82.  outward. A small plate of stone is on the column. Push it. A door to the
  83.  right will open to give you a quad damage item. 
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89. E1M3: The Necropolis 
  90.  
  91. 1 - From the start: Forward and to the left. Get the grenade launcher. Turn
  92.  to the left. There will be an ogre behind a set of bars and a couple of
  93.  other monsters. There will be two paths: one through the door and a set of
  94.  steps leading down. Take the steps. Go along the passage until you reach a
  95.  bridge. Jump down. To the left of the bridge and behind where you came from
  96.  is an alcove. Shoot the back of the alcove and the wall will open. There
  97.  will be rockets and health inside. 
  98.  
  99. 2 - Starting from the same bridge described in #1, cross the bridge and turn
  100.  right. There will be a short passge, two sets of stairs, and a platform
  101.  down. Go down and turn to face the left wall of the passage you just went
  102.  down.
  103.  There is a short corridor leading to a shallow lake. To your left will be
  104.  the gold key. Take it. Turn slightly to the left. There will be an area of
  105.  the wall darker and with a slightly different texture from the rest. Go
  106.  right up to it. You will fall beneath the water. Ahead is a short passage.
  107.  Swim through it and up to land. There will be a ring of the shadows there.
  108.  
  109. 3 - From the area with the ogre behind bars (described in secret #1), take
  110.  the door. Get the nailgun and shoot the symbol. Go down the steps and
  111.  follow the passage. There will be a series of platforms. Go across the
  112.  platforms. You will reach a locked door. Open it (it uses the key described
  113.  in secret #1). Follow the passage. Jump down to a set of tunnels filled with
  114.  slime. Go forward, turn left, forward again, left, first tunnel on the
  115.  right, and up the ramp. There will be an ogre behind you. Kill him, press
  116.  the button on the ledge he was on. Kill the zombies. Open the door. Above
  117.  you will be two ogres on platforms. To your right is a yellow armor blocked
  118.  by two sets of two bars each. Killing the ogres above removes the bars.
  119.  Shoot the wall behind the armor. A wall will open, revealing a slipgate.
  120.  Go through the slipgate. You will be on the platforms that the ogres were
  121.  standing on. There are rockets here.
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127. E1M4: The Grisly Grotto
  128.  
  129. 1 - Through the door at the start there is a set of spiral stairs. On the
  130.  left and right at the top are two red symbols. Shoot them. The celing will
  131.  fall, revealing a yellow suit of armor. Sometimes you are able to crush the
  132.  knights below with the celing.
  133.  
  134. 2 - From the bottom of the stairs, go through the passage. You will come upon
  135.  a deep lake. Get the biosuit. Dive down andhead beneath the structure.
  136.  Surface and wander around until you get the silver key (no, I'm not going to
  137.  guide you through the whole level). Jump off again. Halfway down on the
  138.  right wall is a tiny passage leading to a set of rockets.
  139.  
  140. 3 - From the pier with the silver key. Jump off and swim in the direction of
  141.  the pier. Surface on the other side. Go through the door and to the left.
  142.  Follow the passage. You should reach a small body of blue slime with a
  143.  bridge over it. Go to the end of the bridge and ride the platform up.
  144.  Step on all the touchplates. Two doors wil open in the walls. Enter both and
  145.  press the buttons. The game should tell you that a secret cave has opened.
  146.  Jump onto the bridge and head back out to the deep pool where you got the
  147.  silver key. Along the right wall of the cave will be a large, bright
  148.  circular opening. Enter it. Swim up. Inside a little room is a grenade
  149.  launcher, health, and a slipgate to the secret level. 
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155. E1M8: Ziggurat Vertigo (Secret Level) 
  156.  
  157. 1 - At the start, you should see a Pentagram of Protection. Get the pentagram
  158.  and dive into the lava by the bridge. Swim beneath the bridge away from the
  159.  ziggurat and you will emerge in a small room. There is a quad damage
  160.  powerup, health, and a slipgate to the bridge in front of the ziggurat. 
  161.  
  162. 2 - Behind the silver key door, there is a passage forward and to the left
  163.  and one to the right. Take the one on the left. Follow it to the end.
  164.  On your right should be a wall with a dark border on one section. Shoot that
  165.  section. A door in the wall will open, leading to two boxes of nails. 
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171. E1M5: Gloom Keep 
  172.  
  173. 1 - Jump to the right and off the bridge you start on. There will be an area
  174.  sticking out of the wall, almost like a column. Beneath the water is an
  175.  opening to a box of nails and 100 health. 
  176.  
  177. 2 - Cross the bridge at the start and turn right. Follow the walkway and pass
  178.  through the gate. There should be a stairway in forward and to the right.
  179.  Jump onto the bannister. Jump across to a ledge that juts out from the wall.
  180.  Run along the ledge to the platform with the ogre. Jump across.
  181.  There are rockets and armor on the platform. 
  182.  
  183. 3 - Cross the bridge at the start and go throught the gate. Walk along the
  184.  passageway until you reach a room where you are standing on a Y-shaped
  185.  platform. From there, take the right fork. Follow the passage and you will
  186.  come into a large room. Forward and to the left is a staircase. On the right
  187.  will be a square area with a column in the center. Walk up to the column.
  188.  Jump up and hit the torch with your head. Behind the column, a door will
  189.  open in the wall, revealing yellow armor and a touchplate to open the wall
  190.  if it closes on you. 
  191.  
  192. 4 - From the same large room described in secret #3, go forward and to the
  193.  left, climbing the staircase. To the right is another set of stairs and an
  194.  octogonal room with a slipgate to the gold key. Go behind the slipgate and
  195.  step through. You will end up near the start on top of the building you
  196.  enter. There is a quad damage nearby. 
  197.  
  198. 5 - When you fall down the passage to the exit slipgate, turn around.
  199.  The wall will look turned --- it has roll added to it. Shoot the wall.
  200.  The wall will open, leading to a slipgate back at the gold key doors. 
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206. E1M6: The Door to Chthon 
  207.  
  208. 1 - From the start, jump down. To the left will be a corridor.
  209.  At the end is a design suspended over lava. Ahead of that is a door which
  210.  opens as you walk down the corridor, and to the left is another door.
  211.  Enter the door ahead of you. Turn to the right. There should be an obvious,
  212.  but still hidden door ahead and a room forward and to the right.
  213.  Walk in front of that room. Turn to face away from the room and look up.
  214.  There will be a red Q symbol. Shoot it. The hidden door, now to your right,
  215.  will open. Ride the lift up onto the air ducts. Walk to the edge and look
  216.  down and to your left. You should see the celing of the room below.
  217.  Jump onto the celing. There will be a quad damage powerup there. 
  218.  
  219. 2 - Go to the room to the left of the design suspended over lava.
  220.  Push the button with the Q. Fall into the pit that opens behind you.
  221.  Wait for the stairs to form and then walk down them. There is a passage
  222.  with useful 100 health item at one end and a spiked wall at the other.
  223.  As you enter, bars come down and block your exit, a wall opens, revealing
  224.  several ogres, and the spiked wall begins to come towards you. Kill the
  225.  ogres and escape. Come back to this area. The bars will be up and you will
  226.  be able to enter. This time, the bars will not go down, and the wall will
  227.  move as soon as you enter. Trigger the wall and go back. Wait for the wall
  228.  to pass and go behind it. There will be a slipgate which leads to a super
  229.  nailgun and a box of nails. You will also be able to jump to a landing with
  230.  a 100 health box. 
  231.  
  232. 3 - Below the start is a completely dark room. Once you get the silver key,
  233.  this room lights up. Cross the pit in this room and go to the end of the
  234.  passage. Turn left. You should be facing a set of stairs with a closed door
  235.  at the top. To the right of the stairs is a column and a large chamber with
  236.  a big switch in it. Hit the switch. Go to the side of the column that points
  237.  away from the chamber. There will be a red symbol. Shoot it. The stairs with
  238.  the closed door will lower. At the bottom is a box of rockets. 
  239.  
  240. 4 - Stay at the bottom of the stairs in #3 until they rise again. There will
  241.  be a slipgate down a smallflight of stairs. Walk through. You will be on a
  242.  ledge. On another ledge across from the one you are on is a 100 health box.
  243.  
  244.  
  245.  
  246. Defeating the Boss of E1M7 - You can only damage him by using lightning.
  247.  Use the middle button on the to electrify him. Use the two side buttons to
  248.  reposition the 'trodes to fry is chunky ass. 
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.