home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameMania for Quake / GameMania_for_Quake.iso / cheat / qconsole.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-10-17  |  72.1 KB  |  4,360 lines

  1.  
  2.  
  3.                      The Quake Console Commands
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. (A)=Action (C)=Command (T)=Toggle or flag (V)=Variable (?)=Unknown
  9.  
  10. ------------------------------------------------------------------------
  11.  
  12.  
  13.  +attack/-attack
  14.  
  15. Syntax: +attack -attack
  16.  
  17. When attack is active the player is firing their current weapon
  18.  
  19. See also:  impulse
  20.  
  21.  
  22. ------------------------------------------------------------------------
  23.  
  24.  
  25.  +back/-back
  26.  
  27. Syntax: +back -back
  28.  
  29. When back is active the player is moving backwards
  30.  
  31. See also:  cl_backspeed 
  32.  
  33.  
  34. ------------------------------------------------------------------------
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  +forward/-forward 
  39.  
  40. Syntax: +forward -forward
  41.  
  42. When forward is active the player is moving forward
  43.  
  44. See also:  cl_forwardspeed 
  45.  
  46.  
  47. ------------------------------------------------------------------------
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  +jump/-jump 
  52.  
  53. Syntax: +jump -jump
  54.  
  55. When jump is active the player is jumping
  56.  
  57. See also:  sv_gravity 
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62. ------------------------------------------------------------------------
  63.  
  64.  +klook/-klook 
  65.  
  66. Syntax: +klook -klook
  67.  
  68. When klook is active forward and back become lookup and lookdown.
  69.  
  70.  
  71. ------------------------------------------------------------------------
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  +left/-left 
  76.  
  77. Syntax: +left -left
  78.  
  79. When left is active the player is turning left.
  80.  
  81. See also:  cl_yawspeed 
  82.  
  83.  
  84. ------------------------------------------------------------------------
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  +lookdown/-lookdown 
  89.  
  90. Syntax: +lookdown -lookdown
  91.  
  92. When lookdown is active the player's view is moving down.
  93.  
  94. See also:  cl_pitchspeed ,  centerview 
  95.  
  96.  
  97. ------------------------------------------------------------------------
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  +lookup/-lookup 
  102.  
  103. Syntax: +lookup -lookup
  104.  
  105. When lookup is active the player's view is moving up.
  106.  
  107. See also:  cl_pitchspeed ,  centerview 
  108.  
  109.  
  110. ------------------------------------------------------------------------
  111.  
  112.  +mlook/-mlook 
  113.  
  114. Syntax: +mlook -mlook
  115.  
  116. When mlook is active moving the mouse forwards and backwards performs a 
  117.  
  118. lookup and lookdown respectively.
  119.  
  120.  
  121. ------------------------------------------------------------------------
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  +movedown/-movedown 
  126.  
  127. Syntax: +movedown -movedown
  128.  
  129. When movedown is active the player is swimming down in a liquid.
  130.  
  131. See also:  cl_upspeed 
  132.  
  133.  
  134. ------------------------------------------------------------------------
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  +moveleft/-moveleft 
  139.  
  140. Syntax: +moveleft -moveleft
  141.  
  142. When moveleft is active the player is strafing left.
  143.  
  144. See also:  cl_sidespeed 
  145.  
  146.  
  147. ------------------------------------------------------------------------
  148.  
  149.  +moveright/-moveright 
  150.  
  151. Syntax: +moveright -moveright
  152.  
  153. When moveright is active the player is strafing right.
  154.  
  155. See also:  cl_sidespeed 
  156.  
  157.  
  158. ------------------------------------------------------------------------
  159.  
  160.  
  161.  +moveup/-moveup 
  162.  
  163. Syntax: +moveup -moveup
  164.  
  165. When moveup is active the player is swimming up in a liquid.
  166.  
  167. See also:  cl_upspeed 
  168.  
  169.  
  170. ------------------------------------------------------------------------
  171.  
  172.  
  173.  +right/-right 
  174.  
  175. Syntax: +right -right
  176.  
  177. When right is active the player is turning right.
  178.  
  179. See also:  cl_yawspeed 
  180.  
  181.  
  182. ------------------------------------------------------------------------
  183.  
  184.  
  185.  +showscores/-showscores 
  186.  
  187. Syntax: +showscores -showscores
  188.  
  189. When showscores is active in single player mode the current level stats
  190.  
  191. are shown on the status bar. In multiplayer mode the current frags are
  192.  
  193. shown on the full screen.
  194.  
  195.  
  196. ------------------------------------------------------------------------
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  +speed/-speed 
  201.  
  202. Syntax: +speed -speed
  203.  
  204. When speed is active the player is running.
  205.  
  206. See also:  cl_movespeedkey ,  cl_anglespeedkey 
  207.  
  208.  
  209. ------------------------------------------------------------------------
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  +strafe/-strafe 
  214.  
  215. Syntax: +strafe -strafe
  216.  
  217. When strafe is active left and right function as +moveleft and
  218.  
  219. +moveright strafing in that direction.
  220.  
  221.  
  222. ------------------------------------------------------------------------
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  +use/-use 
  227.  
  228. Syntax: +use <?> -use <?>
  229.  
  230. Don't know what it does.
  231.  
  232.  
  233. ------------------------------------------------------------------------
  234.  
  235.  
  236.  alias 
  237.  
  238. Syntax: alias <name> command
  239.  
  240. Using alias without the command option will erase the alias specified
  241.  
  242. in <name>
  243.  
  244. From techinfo.txt:
  245.  
  246. The alias command is used to create a reference to a command or list of
  247.  
  248. commands.  When aliasing multiple commands, or commands that contain
  249.  
  250. multiple words (such as "fraglimit 50"), you must enclose all the commands
  251.  
  252. in quotation marks and separate each command with a semi-colon.
  253.  
  254.  
  255.  
  256. Example of an alias that changes some Deathmatch server parameters:
  257.  
  258.  
  259.  
  260. alias net_game "hostname my_server ; fraglimit 15 ; timelimit 15"
  261.  
  262. bind INS net_game
  263.  
  264. See also:  bind 
  265.  
  266.  
  267. ------------------------------------------------------------------------
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  ambient_fade 
  272.  
  273. Syntax: ambient_fade <n>
  274.  
  275. Default: 100
  276.  
  277. How quickly ambient sounds fade in/out. Higher values make the sound
  278.  
  279. fade quicker.
  280.  
  281. See also:  ambient_level 
  282.  
  283.  
  284. ------------------------------------------------------------------------
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  ambient_level 
  289.  
  290. Syntax: ambient_level <n>
  291.  
  292. Default: 0.3
  293.  
  294. How loud ambient sounds are. This includes wind, water, and other
  295.  
  296. ambient sounds.
  297.  
  298. See also:  ambient_fade 
  299.  
  300.  
  301. ------------------------------------------------------------------------
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  begin 
  306.  
  307. Syntax: begin <?>
  308.  
  309. This command reports "Not valid from console" when run.
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  bgmbuffer 
  314.  
  315. Syntax: bgmbuffer <size>
  316.  
  317. Default: 4096
  318.  
  319. Amount of memory allocated for the background music buffer, used when
  320.  
  321. playing from a cd.
  322.  
  323. See also:  bgmvolume ,  cd 
  324.  
  325.  
  326. ------------------------------------------------------------------------
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  bgmvolume 
  331.  
  332. Syntax: bgmvolume <vol>
  333.  
  334. Default: 1.0
  335.  
  336. Volume of background cd music.
  337.  
  338. See also:  cd ,  bgmbuffer 
  339.  
  340.  
  341. ------------------------------------------------------------------------
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  bind 
  346.  
  347. Syntax: bind <key> command
  348.  
  349. Used to bind a set of commands to a key.
  350.  
  351. From techinfo.txt:
  352.  
  353. Where <key> is a valid key control and command is a valid quake command.
  354.  
  355.  
  356.  
  357. Example:
  358.  
  359. To bind the j key to the 'jump' command, you would type:
  360.  
  361. bind j +jump            
  362.  
  363. and press enter.
  364.  
  365.  
  366.  
  367. Non-printable keys such as 'page up' and buttons from the mouse/joystick are
  368.  
  369. bound in the same manner as printable characters. A list of bindable keys can
  370.  
  371. be found at the end of this file.
  372.  
  373.  
  374.  
  375. Example:
  376.  
  377. To bind the page up key to the 'jump' command, you would type:
  378.  
  379. bind pageup +jump
  380.  
  381. and press enter.
  382.  
  383.  
  384.  
  385. To bind the right mouse button to the attack command, you would type:
  386.  
  387. bind mouse2 +attack
  388.  
  389. and press enter.
  390.  
  391.  
  392.  
  393. The following keys can be bound:
  394.  
  395.  
  396.  
  397. A-Z                     0-9
  398.  
  399. *F1-F12                 *TAB
  400.  
  401. ENTER                   SPACE
  402.  
  403. BACKSPACE               UPARROW
  404.  
  405. DOWNARROW               LEFTARROW
  406.  
  407. RIGHTARROW              ALT
  408.  
  409. CTRL                    SHIFT
  410.  
  411. INS                     DEL
  412.  
  413. PGDN                    PGUP
  414.  
  415. HOME                    END
  416.  
  417. PAUSE                   SEMICOLON
  418.  
  419.  
  420.  
  421. MOUSE1 (mouse button 1)
  422.  
  423. MOUSE2 (mouse button 2)
  424.  
  425. MOUSE3 (mouse button 3)
  426.  
  427.  
  428.  
  429. *~ (tilde)
  430.  
  431.  
  432.  
  433. * Can only be bound on the command line or in a .cfg file.
  434.  
  435.  
  436.  
  437. The ESC key cannot be bound. 
  438.  
  439.  
  440.  
  441. To bind multiple command enclose the entire command in quotes and
  442.  
  443. separate the commands with semicolons.
  444.  
  445. bind q "impulse 7; +attack; wait; -attack; impulse 5"
  446.  
  447. When using actions commands in a bind (ie +attack or +left) the first
  448.  
  449. plus action will automatically have a minus added when the key is
  450.  
  451. released. To prevent this start the command with a semicolon.
  452.  
  453. bind q ";+mlook" (This will keep mlook on until a -mlook is executed.)
  454.  
  455. See also:  alias ,  unbind ,  unbindall 
  456.  
  457.  
  458. ------------------------------------------------------------------------
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  bf 
  463.  
  464. Syntax: bf
  465.  
  466. Background flash, used when you pick up an item.
  467.  
  468.  
  469. ------------------------------------------------------------------------
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  _cl_color 
  474.  
  475. Syntax: _cl_color <value>
  476.  
  477. Default: 0
  478.  
  479. Set the player's color. The value is SC*16+PC where SC is shirt color and 
  480.  
  481. PC is pants color.
  482.  
  483. See also:  color 
  484.  
  485.  
  486. ------------------------------------------------------------------------
  487.  
  488.  _cl_name 
  489.  
  490. Syntax: _cl_name <string>
  491.  
  492. Default: Player
  493.  
  494. Sets the player's name. Works the same as the name command.
  495.  
  496. See also:  name 
  497.  
  498.  
  499. ------------------------------------------------------------------------
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  _config_com_baud 
  504.  
  505. Syntax: _config_com_baud <value>
  506.  
  507. Default: 57600
  508.  
  509. Sets the default baud rate for the modem.
  510.  
  511. See also:  com1/com2 
  512.  
  513.  
  514. ------------------------------------------------------------------------
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  _config_com_irq 
  519.  
  520. Syntax: _config_com_irq <value>
  521.  
  522. Default: 4
  523.  
  524. Sets the default irq for the modem.
  525.  
  526. See also:  com1/com2 
  527.  
  528.  
  529. ------------------------------------------------------------------------
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  _config_com_modem 
  534.  
  535. Syntax: _config_com_modem <0/1>
  536.  
  537. Default: 0
  538.  
  539. This is a really weird option. If set to one then com1 gets the values 
  540.  
  541. that the _config_x commands sets. It doesn't work for com2 though. I
  542.  
  543. think in general it's better just to use the com1 and com2 commands.
  544.  
  545. See also:  com1/com2 
  546.  
  547.  
  548. ------------------------------------------------------------------------
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  _config_com_port 
  553.  
  554. Syntax: _config_com_port <value>
  555.  
  556. Default: 1016
  557.  
  558. Sets the default port for the modem. Use 0x to enter the number in hex.
  559.  
  560. See also:  com1/com2 
  561.  
  562.  
  563. ------------------------------------------------------------------------
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  _config_modem_clear 
  568.  
  569. Syntax: _config_modem_clear <string>
  570.  
  571. Default: ATZ
  572.  
  573. Sets the default modem reset command.
  574.  
  575. See also:  com1/com2 
  576.  
  577.  
  578. ------------------------------------------------------------------------
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  _config_modem_dialtype 
  583.  
  584. Syntax: _config_modem_dialtype <P/T>
  585.  
  586. Default: T
  587.  
  588. Sets the default dailing mode to Touch Tone (T) or Pulse (P).
  589.  
  590. See also:  com1/com2 
  591.  
  592.  
  593. ------------------------------------------------------------------------
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  _config_modem_hangup 
  598.  
  599. Syntax: _config_modem_hangup <string>
  600.  
  601. Default: AT H
  602.  
  603. Sets the default hangup string for the modem.
  604.  
  605. See also:  com1/com2 
  606.  
  607.  
  608. ------------------------------------------------------------------------
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  _config_modem_init 
  613.  
  614. Syntax: _config_modem_init <string>
  615.  
  616. Default: (none)
  617.  
  618. Sets the default modem init string.
  619.  
  620. See also:  com1/com2 
  621.  
  622.  
  623. ------------------------------------------------------------------------
  624.  
  625.  
  626.  
  627.  cd 
  628.  
  629. Syntax: cd command
  630.  
  631. Used to control the cd player.
  632.  
  633. From techinfo.txt:
  634.  
  635. cd on
  636.  
  637.    Re-enables the CD audio system after a "cd off" command.
  638.  
  639.  
  640.  
  641. cd off
  642.  
  643.    Shuts down the CD audio system.  No more music will be played unless it
  644.  
  645.    is re-enabled.
  646.  
  647.  
  648.  
  649. cd reset
  650.  
  651.    Causes the CD audio to re-initialize.  This is useful if you change
  652.  
  653.    CDs or insert the CD after you've already run Quake.
  654.  
  655.  
  656.  
  657. cd play <track number>
  658.  
  659.    Plays the specified track one time.
  660.  
  661.  
  662.  
  663. cd loop <track number>
  664.  
  665.    Plays the specified track.  It will be repeated until either it is
  666.  
  667.    manually stopped or another track is started.
  668.  
  669.  
  670.  
  671. cd stop
  672.  
  673.    Stops the currently playing track.
  674.  
  675.  
  676.  
  677. cd resume
  678.  
  679.    Will resume playback of a stopped track.
  680.  
  681.  
  682.  
  683. cd eject
  684.  
  685.    This is for CD players that do not have a manual eject button.
  686.  
  687.  
  688.  
  689. cd remap <track1> <track2> <track3> ...
  690.  
  691.    Allows you to switch what tracks are played.  This is especially useful
  692.  
  693.    if you want to play music other than that on the Quake CD.  If the CD
  694.  
  695.    audio system is told to play track 1, it will instead play the 1st
  696.  
  697.    track you specified.  For example: assuming a CD with 1 data track and
  698.  
  699.    8 music tracks, the command "cd remap 1 9 8 7 6 5 4 3 2" would leave
  700.  
  701.    the data alone and play the audio tracks as if they had been placed on
  702.  
  703.    the CD in the opposite order.
  704.  
  705.  
  706.  
  707. cd info
  708.  
  709.    Reports information such as the number and types of tracks on the current
  710.  
  711.    CD, what track (if any) is currently playing, and the playback volume.
  712.  
  713.  
  714.  
  715. See also:  bgmvolume ,  bgmbuffer 
  716.  
  717.  
  718. ------------------------------------------------------------------------
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  centerview 
  723.  
  724. Syntax: centerview
  725.  
  726. Moves player's view back to straight ahead after a +lookup or +lookdown
  727.  
  728. action.
  729.  
  730. See also:  v_centerspeed 
  731.  
  732.  
  733. ------------------------------------------------------------------------
  734.  
  735.  changelevel 
  736.  
  737. Syntax: changelevel <map>
  738.  
  739. Switch game play to selected level.
  740.  
  741. See also:  map 
  742.  
  743.  
  744. ------------------------------------------------------------------------
  745.  
  746.  cl_anglespeedkey 
  747.  
  748. Syntax: cl_anglespeedkey <speed>
  749.  
  750. Default: 1.5
  751.  
  752. Sets multiplier for how fast you turn when running.
  753.  
  754. See also:  cl_yawspeed 
  755.  
  756.  
  757. ------------------------------------------------------------------------
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  cl_backspeed 
  762.  
  763. Syntax: cl_backspeed <speed>
  764.  
  765. Default: 400
  766.  
  767. Sets backward movement rate.
  768.  
  769. See also:  sv_maxspeed ,  cl_movespeedkey 
  770.  
  771.  
  772. ------------------------------------------------------------------------
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  cl_bob 
  777.  
  778. Syntax: cl_bob <value>
  779.  
  780. Default: 0.02
  781.  
  782. Sets how much your weapon moves up and down when walking.
  783.  
  784. See also:  cl_bobcycle ,  cl_bobup 
  785.  
  786.  
  787. ------------------------------------------------------------------------
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  cl_bobcycle 
  792.  
  793. Syntax: cl_bobcycle <value>
  794.  
  795. Default: 0.6
  796.  
  797. Sets how quickly your weapon moves up and down when walking.
  798.  
  799. See also:  cl_bob ,  cl_bobup 
  800.  
  801.  
  802. ------------------------------------------------------------------------
  803.  
  804.  
  805.  
  806.  cl_bobup 
  807.  
  808. Syntax: cl_bobup <value>
  809.  
  810. Default: 0.5
  811.  
  812. Sets how long your weapon stays up before cycling when walking
  813.  
  814. See also:  cl_bob ,  cl_bobcycle 
  815.  
  816.  
  817. ------------------------------------------------------------------------
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  cl_forwardspeed 
  822.  
  823. Syntax: cl_forwardspeed <speed>
  824.  
  825. Default: 200
  826.  
  827. Sets forward movement rate.
  828.  
  829. See also:  sv_maxspeed ,  cl_movespeedkey 
  830.  
  831.  
  832. ------------------------------------------------------------------------
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  cl_movespeedkey 
  837.  
  838. Syntax: cl_movespeedkey <speed>
  839.  
  840. Default: 2.0
  841.  
  842. Set multiplier for how fast you move when running.
  843.  
  844. See also:  cl_backspeed ,  cl_forwardspeed ,  sv_maxspeed 
  845.  
  846.  
  847. ------------------------------------------------------------------------
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  cl_nolerp 
  852.  
  853. Syntax: cl_nolerp <?>
  854.  
  855. Default: 0
  856.  
  857. Don't know what is does.
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  cl_pitchspeed 
  862.  
  863. Syntax: cl_pitchspeed <value>
  864.  
  865. Default: 150
  866.  
  867. Sets how fast you lookup and lookdown.
  868.  
  869.  
  870. ------------------------------------------------------------------------
  871.  
  872.  
  873.  
  874.  cl_rollangle 
  875.  
  876. Syntax: cl_rollangle <value>
  877.  
  878. Default: 2.0
  879.  
  880. Sets how much your screen tilts when strafing.
  881.  
  882. See also:  cl_rollspeed 
  883.  
  884.  
  885. ------------------------------------------------------------------------
  886.  
  887.  
  888.  
  889.  cl_rollspeed 
  890.  
  891. Syntax: cl_rollspeed <speed>
  892.  
  893. Default: 200
  894.  
  895. Sets how quickly you straighten out after strafing.
  896.  
  897. See also:  cl_rollangle 
  898.  
  899.  
  900. ------------------------------------------------------------------------
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  cl_shownet 
  905.  
  906. Syntax: cl_shownet <0/1>
  907.  
  908. Default: 0
  909.  
  910. Toggle the display of current net status (Doesn't mean much to me.)
  911.  
  912. Example output:
  913.  
  914. 98 98 120 
  915.  
  916. 120 
  917.  
  918. 98 
  919.  
  920.  
  921. ------------------------------------------------------------------------
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  cl_sidespeed 
  928.  
  929. Syntax: cl_sidespeed <speed>
  930.  
  931. Default: 350
  932.  
  933. Sets how quickly you strafe.
  934.  
  935.  
  936. ------------------------------------------------------------------------
  937.  
  938.  cl_upspeed 
  939.  
  940. Syntax: cl_upspeed <speed>
  941.  
  942. Default: 200
  943.  
  944. Effects how quickly you moveup and movedown in liquids. Kind of strange
  945.  
  946. that upspeed also effects your downspeed?
  947.  
  948.  
  949. ------------------------------------------------------------------------
  950.  
  951.  
  952.  
  953.  cl_yawspeed 
  954.  
  955. Syntax: cl_yawspeed <speed>
  956.  
  957. Default: 140
  958.  
  959. Sets how quickly you turn left or right.
  960.  
  961. See also:  cl_anglespeedkey 
  962.  
  963.  
  964. ------------------------------------------------------------------------
  965.  
  966.  
  967.  
  968.  clear 
  969.  
  970. Syntax: clear
  971.  
  972. Clears the console screen.
  973.  
  974.  
  975. ------------------------------------------------------------------------
  976.  
  977.  
  978.  
  979.  cmd 
  980.  
  981. Syntax: cmd <?>
  982.  
  983. Don't know what it does.
  984.  
  985.  
  986. ------------------------------------------------------------------------
  987.  
  988.  
  989.  
  990.  color 
  991.  
  992. Syntax: color <shirt> <pants>
  993.  
  994. Sets the player's colors. If just the shirt color is used the pants
  995.  
  996. color will be the same.
  997.  
  998. See also:  _cl_color 
  999.  
  1000.  
  1001. ------------------------------------------------------------------------
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005.  com1/com2 
  1006.  
  1007. Syntax: com1 command com2 command
  1008.  
  1009. Control the com ports on your computer.
  1010.  
  1011. From techinfo.txt:
  1012.  
  1013. enable | disable
  1014.  
  1015.    "enable" means that your configuration is complete and you want to use
  1016.  
  1017.    the COM port.  "disable" is used to turn off a COM port, usually to
  1018.  
  1019.    change its settings.  The default (initial) state is disabled.
  1020.  
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025. modem | direct
  1026.  
  1027.    Use one of these two to let Quake know if you are using a modem or a
  1028.  
  1029.    direct connection (also called a null modem.)  Quake uses this to know
  1030.  
  1031.    if it needs to handles modem initialization strings, dialing sequences,
  1032.  
  1033.    and hangup procedures.
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037. reset
  1038.  
  1039.    This will reset the COM port to its default settings and state.
  1040.  
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045. port <n>
  1046.  
  1047. irq <n>
  1048.  
  1049.    These are used to set the I/O Port and IRQ that your serial port uses.
  1050.  
  1051.    The default values are: port=3f8 irq=4 for COM1 and port=2f8 irq=3 for
  1052.  
  1053.    COM2.  Note that the port number is displayed in hexadecimal; to enter
  1054.  
  1055.    it you would use something like "COM2 port 0x2f8"; the "0x" preceding
  1056.  
  1057.    the "2f8" indicates that you are giving the value in hexadecimal
  1058.  
  1059.    otherwise decimal is assumed.
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065. baud <n>
  1066.  
  1067.    Sets the baud rate.  Valid values for <n> are: 9600, 14400,
  1068.  
  1069.    28800, 57600, and 115200.  57600 is the default.  Please note that
  1070.  
  1071.    this is the baud rate used for the uart, not your modem.  It is
  1072.  
  1073.    perfectly valid to use 57600 on a COM port that is connected to a
  1074.  
  1075.    28.8 modem.
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079. 8250 | 16550
  1080.  
  1081.    Specifies the type of uart chip in your system. Normally this is
  1082.  
  1083.    automatically detected, one of these need only be used if your chip
  1084.  
  1085.    is incorrectly detected.
  1086.  
  1087.  
  1088.  
  1089. clear
  1090.  
  1091. startup
  1092.  
  1093. shutdown
  1094.  
  1095.    This allows you to specify the clear, startup, and shutdown strings
  1096.  
  1097.    needed for a modem for playing Quake.  If you've found values that
  1098.  
  1099.    previously worked with Doom, use them here.  If you are playing over
  1100.  
  1101.    a null modem cable, leave these blank.
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105. -cts | +cts
  1106.  
  1107. -dsr | +dsr
  1108.  
  1109. -cd  | +cd
  1110.  
  1111.    These determine if certain serial control lines should be honored or
  1112.  
  1113.    ignored. The "-" means you want that line ignored, the "+" means to honor
  1114.  
  1115.    it. "cts" is an abbreviation for "clear to send", "dsr" for
  1116.  
  1117.    "data set ready", and "cd" for "carrier detect".  Do not
  1118.  
  1119. change these
  1120.  
  1121.    values unless you are absolutely positive you need to. The default is to
  1122.  
  1123.    ignore all 3 lines.
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127. Quake always uses no parity, 8 data bits, and 1 stop bit; these
  1128.  
  1129. values can not be changed.  The baud, port, irq, and uart type can
  1130.  
  1131. not be changed on an enabled port, you must disable it first.
  1132.  
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136.  
  1137. Configuration examples
  1138.  
  1139. ----------------------
  1140.  
  1141. Example1: You have a machine with two serial ports you are going
  1142.  
  1143. to use as a Quake server.  COM1 will be using a null modem cable and
  1144.  
  1145. COM2 will be connected to a 14.4 modem.  You would use commands similar
  1146.  
  1147. (the startup string would almost certainly be different) to these:
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151. COM1 baud 57600 enable
  1152.  
  1153. COM2 baud 14400 modem startup AT\N0%C0B8 enable
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157.  
  1158.  
  1159. Example2: You are going to use your machine to connect to a dial-up
  1160.  
  1161. Quake server with your 28.8 modem connected to COM2.  You would
  1162.  
  1163. use a command something like this:
  1164.  
  1165.  
  1166.  
  1167. COM2 baud 57600 modem startup AT\N0%C0B8 enable
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171. Note the baud rate is not the same as the modem speed.  This allows
  1172.  
  1173. the modem-to-uart communications to occur at a higher rate than
  1174.  
  1175. the modem-to-modem communications.
  1176.  
  1177.  
  1178.  
  1179. See also:  _config_com_baud ,  _config_com_irq ,  _config_com_modem ,  _config_com_port ,  _config_modem_clear ,  _config_modem_dialtype ,  _config_modem_hangup ,  _config_modem_init 
  1180.  
  1181.  
  1182. ------------------------------------------------------------------------
  1183.  
  1184.  con_notifytime 
  1185.  
  1186. Syntax: con_notifytime <time>
  1187.  
  1188. Default: 3
  1189.  
  1190. Sets how long messages are displayed when playing.
  1191.  
  1192.  
  1193. ------------------------------------------------------------------------
  1194.  
  1195.  
  1196.  
  1197.  connect 
  1198.  
  1199. Syntax: connect <server>
  1200.  
  1201. Connect to a quake server. The name can be an absolute LAN address, IP, or
  1202.  
  1203. hostname, depending on your network connection.
  1204.  
  1205. See also:  slist ,  disconnect ,  reconnect 
  1206.  
  1207.  
  1208. ------------------------------------------------------------------------
  1209.  
  1210.  
  1211.  
  1212.  coop 
  1213.  
  1214. Syntax: coop <0/1>
  1215.  
  1216. Default: 0
  1217.  
  1218. Toggle the cooperative play mode in network games.
  1219.  
  1220. See also:  deathmatch ,  teamplay 
  1221.  
  1222.  
  1223. ------------------------------------------------------------------------
  1224.  
  1225.  
  1226.  
  1227.  crosshair 
  1228.  
  1229. Syntax: crosshair <0/1>
  1230.  
  1231. Default: 0
  1232.  
  1233. Toggle the display of an aiming crosshair.
  1234.  
  1235.  
  1236. ------------------------------------------------------------------------
  1237.  
  1238.  
  1239.  
  1240.  d_mipcap 
  1241.  
  1242. Syntax: d_mipcap <0/1>
  1243.  
  1244. Default: 0
  1245.  
  1246. Toggle the detail level (0=high detail.)
  1247.  
  1248. See also:  d_mipscale ,  d_subdiv16 
  1249.  
  1250.  
  1251. ------------------------------------------------------------------------
  1252.  
  1253.  d_mipscale 
  1254.  
  1255. Syntax: d_mipscale <0/1>
  1256.  
  1257. Default: 1
  1258.  
  1259. Toggle fading detail (1=blur distant objects. uses lots of ram if set to 0)
  1260.  
  1261. See also:  d_mipcap ,  d_subdiv16 
  1262.  
  1263.  
  1264. ------------------------------------------------------------------------
  1265.  
  1266.  
  1267.  
  1268.  d_subdiv16 
  1269.  
  1270. Syntax: d_subdiv16 <0/1>
  1271.  
  1272. Default: 1
  1273.  
  1274. Toggle extreme perspective correction.
  1275.  
  1276. From techinfo.txt:
  1277.  
  1278. For maximum speed, perspective correction is performed only every 16
  1279.  
  1280. pixels.  This is normally fine, but it is possible to see texture ripples
  1281.  
  1282. in surfaces that are viewed at sharp angles.  For more precise texture
  1283.  
  1284. mapping, set the console variable d_subdiv16 to 0.  Doing this will result
  1285.  
  1286. in somewhat slower performance, however, and the difference in visual
  1287.  
  1288. quality will not normally be noticeable.
  1289.  
  1290.  
  1291.  
  1292. See also:  d_mipcap ,  d_mipscale 
  1293.  
  1294.  
  1295. ------------------------------------------------------------------------
  1296.  
  1297.  
  1298.  
  1299.  deathmatch 
  1300.  
  1301. Syntax: deathmatch <0/1>
  1302.  
  1303. Default: 0
  1304.  
  1305. Toggle the deathmatch play mode in network games.
  1306.  
  1307. See also:  coop ,  teamplay 
  1308.  
  1309.  
  1310. ------------------------------------------------------------------------
  1311.  
  1312.  
  1313.  
  1314.  demos 
  1315.  
  1316. Syntax: demos
  1317.  
  1318. Start playing queued demo(s) or cycle to next one if already playing.
  1319.  
  1320. See also:  playdemo ,  startdemos ,  stopdemo ,  record 
  1321.  
  1322.  
  1323. ------------------------------------------------------------------------
  1324.  
  1325.  
  1326.  
  1327.  developer 
  1328.  
  1329. Syntax: developer <?>
  1330.  
  1331. Default: 0
  1332.  
  1333. Don't know what it does.
  1334.  
  1335.  
  1336. ------------------------------------------------------------------------
  1337.  
  1338.  
  1339.  
  1340.  disconnect 
  1341.  
  1342. Syntax: disconnect
  1343.  
  1344. Leave current server.
  1345.  
  1346. See also:  connect ,  reconnect 
  1347.  
  1348.  
  1349. ------------------------------------------------------------------------
  1350.  
  1351.  
  1352.  
  1353.  echo 
  1354.  
  1355. Syntax: echo <string>
  1356.  
  1357. Print text to your own console.
  1358.  
  1359.  
  1360. ------------------------------------------------------------------------
  1361.  
  1362.  edgefriction 
  1363.  
  1364. Syntax: edgefriction <value>
  1365.  
  1366. Default: 2
  1367.  
  1368. Sets how easy it is to fall off an edge.
  1369.  
  1370.  
  1371. ------------------------------------------------------------------------
  1372.  
  1373.  edict 
  1374.  
  1375. Syntax: edict <value>
  1376.  
  1377. Get information on an edict in the game. This dumps a bunch of
  1378.  
  1379. information about the object.
  1380.  
  1381. Example output:
  1382.  
  1383.  EDICT 1:
  1384.  
  1385. modelindex      59.0
  1386.  
  1387. absmin         '463.0 -369.0  63.0'
  1388.  
  1389. absmax         '497.0 -335.0 121.0'
  1390.  
  1391. movetype         3.0
  1392.  
  1393. solid            3.0
  1394.  
  1395. origin         '480.0 -352.0  88.0'
  1396.  
  1397. oldorigin      '480.0 -352.0  88.0'
  1398.  
  1399. angles         '  0.0  90.0   0.0'
  1400.  
  1401. classname      player
  1402.  
  1403. model          progs/player.mdl
  1404.  
  1405. frame           16.0
  1406.  
  1407. mins           '-16.0 -16.0 -24.0'
  1408.  
  1409. maxs           ' 16.0  16.0  32.0'
  1410.  
  1411. size           ' 32.0  32.0  56.0'
  1412.  
  1413. think          player_stand1()
  1414.  
  1415. nextthink        2.8
  1416.  
  1417. health         100.0
  1418.  
  1419. weapon           1.0
  1420.  
  1421. weaponmodel    progs/v_shot.mdl
  1422.  
  1423. currentammo     25.0
  1424.  
  1425. ammo_shells     25.0
  1426.  
  1427. items          4353.0
  1428.  
  1429. takedamage       2.0
  1430.  
  1431. view_ofs       '  0.0   0.0  22.0'
  1432.  
  1433. v_angle        '  0.0  90.0   0.0'
  1434.  
  1435. netname        Prog
  1436.  
  1437. flags          4616.0
  1438.  
  1439. colormap         1.0
  1440.  
  1441. team             7.0
  1442.  
  1443. max_health     100.0
  1444.  
  1445. watertype       -1.0
  1446.  
  1447. th_pain        player_pain()
  1448.  
  1449. th_die         PlayerDie()
  1450.  
  1451. walkframe        5.0
  1452.  
  1453. attack_finished  1.4
  1454.  
  1455. jump_flag      -31.7
  1456.  
  1457. air_finished    14.7
  1458.  
  1459. dmg              2.0
  1460.  
  1461.  
  1462.  
  1463. See also:  edictcount ,  edicts 
  1464.  
  1465.  
  1466. ------------------------------------------------------------------------
  1467.  
  1468.  edictcount 
  1469.  
  1470. Syntax: edictcount
  1471.  
  1472. Display summary information about game edicts.
  1473.  
  1474. Example output:
  1475.  
  1476. num_edicts:165
  1477.  
  1478. active    :164
  1479.  
  1480. view      :107
  1481.  
  1482. touch     :123
  1483.  
  1484. step      : 23
  1485.  
  1486.  
  1487.  
  1488. See also:  edict ,  edicts 
  1489.  
  1490.  
  1491. ------------------------------------------------------------------------
  1492.  
  1493.  edicts 
  1494.  
  1495. Syntax: edicts
  1496.  
  1497. Display information on all edicts in game.
  1498.  
  1499. See also:  edict ,  edictcount 
  1500.  
  1501.  
  1502. ------------------------------------------------------------------------
  1503.  
  1504.  
  1505.  
  1506.  entities 
  1507.  
  1508. Syntax: entities
  1509.  
  1510. Display a list of used objects in the game.
  1511.  
  1512. Example output:
  1513.  
  1514.   0:maps/e1m5.bsp: 0  (  0.0,  0.0,  0.0)   0.0   0.0   0.0
  1515.  
  1516.   1:EMPTY
  1517.  
  1518.   2:EMPTY
  1519.  
  1520.   3:EMPTY
  1521.  
  1522.   4:EMPTY
  1523.  
  1524.   5:progs/player.mdl: 0  (-1647.9,1722.4, 24.0)   0.0 -94.2   0.0
  1525.  
  1526.   6:EMPTY
  1527.  
  1528.   7:progs/player.mdl:16  (-1205.8,2276.6, 24.0)   0.0 215.6   0.0
  1529.  
  1530.   (...) {Text deleted}
  1531.  
  1532.  
  1533. ------------------------------------------------------------------------
  1534.  
  1535.  
  1536.  
  1537.  exec 
  1538.  
  1539. Syntax: exec <filename>
  1540.  
  1541. Execute a script file.
  1542.  
  1543.  
  1544. ------------------------------------------------------------------------
  1545.  
  1546.  
  1547.  
  1548.  flush 
  1549.  
  1550. Syntax: flush
  1551.  
  1552. Clears the current game cache this includes cached sounds.
  1553.  
  1554. See also:  precache ,  soundlist 
  1555.  
  1556.  
  1557. ------------------------------------------------------------------------
  1558.  
  1559.  
  1560.  
  1561.  fly 
  1562.  
  1563. Syntax: fly
  1564.  
  1565. Default: Off
  1566.  
  1567. Toggle fly mode. Use moveup and movedown to adjust height.
  1568.  
  1569.  
  1570. ------------------------------------------------------------------------
  1571.  
  1572.  
  1573.  
  1574.  fov 
  1575.  
  1576. Syntax: fov <value>
  1577.  
  1578. Default: 90
  1579.  
  1580. Sets the field of vision which determines how close you are to the
  1581.  
  1582. objects.
  1583.  
  1584.  
  1585. ------------------------------------------------------------------------
  1586.  
  1587.  
  1588.  
  1589.  fraglimit 
  1590.  
  1591. Syntax: fraglimit <value>
  1592.  
  1593. Default: 0
  1594.  
  1595. Sets the number of frags needed before exiting a level.
  1596.  
  1597. See also:  timelimit ,  noexit ,  samelevel 
  1598.  
  1599.  
  1600. ------------------------------------------------------------------------
  1601.  
  1602.  
  1603.  
  1604.  gamma 
  1605.  
  1606. Syntax: gamma <value>
  1607.  
  1608. Default: 0.0
  1609.  
  1610. Sets the gamma correction level (aka brightness.)
  1611.  
  1612. See also:  r_fullbright 
  1613.  
  1614.  
  1615. ------------------------------------------------------------------------
  1616.  
  1617.  
  1618.  
  1619.  give 
  1620.  
  1621. Syntax: give <item> <amount>
  1622.  
  1623. Give yourself an amount of an item. I still haven't been able to figure
  1624.  
  1625. out how to get armor.
  1626.  
  1627.  0 ItemDescriptionMaximum
  1628.  
  1629. 1 2 
  1630.  
  1631. 2 2 
  1632.  
  1633. 3 2 
  1634.  
  1635. 4 2 
  1636.  
  1637. 5 2 
  1638.  
  1639. 6 2 
  1640.  
  1641. 7 2 
  1642.  
  1643. 8 2 
  1644.  
  1645. CBatteries255
  1646.  
  1647. HHealth32767
  1648.  
  1649. NNails255
  1650.  
  1651. RRockets255
  1652.  
  1653. SShotgun Shells255
  1654.  
  1655.  
  1656. ------------------------------------------------------------------------
  1657.  
  1658.  
  1659.  
  1660.  god 
  1661.  
  1662. Syntax: god
  1663.  
  1664. Default: Off
  1665.  
  1666. Toggle god mode.
  1667.  
  1668.  
  1669. ------------------------------------------------------------------------
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673.  help 
  1674.  
  1675. Syntax: help
  1676.  
  1677. Bring up the help system (like pressing F1.)
  1678.  
  1679.  
  1680. ------------------------------------------------------------------------
  1681.  
  1682.  
  1683.  
  1684.  host_framerate 
  1685.  
  1686. Syntax: host_framerate <value>
  1687.  
  1688. Default: 0
  1689.  
  1690. Does funky things with refresh rate. I'm not exactly sure what it does.
  1691.  
  1692.  
  1693. ------------------------------------------------------------------------
  1694.  
  1695.  
  1696.  
  1697.  host_speeds 
  1698.  
  1699. Syntax: host_speeds <0/1>
  1700.  
  1701. Default: 0
  1702.  
  1703. Toggle the display of host info.
  1704.  
  1705. Sample output:
  1706.  
  1707.  34 tot   3 server  31 gfx   0 snd
  1708.  
  1709.  36 tot   3 server  31 gfx   2 snd
  1710.  
  1711.  34 tot   3 server  31 gfx   0 snd
  1712.  
  1713.  
  1714.  
  1715. See also:  snd_noextraupdate 
  1716.  
  1717.  
  1718. ------------------------------------------------------------------------
  1719.  
  1720.  
  1721.  
  1722.  hostname 
  1723.  
  1724. Syntax: hostname <name>
  1725.  
  1726. Default: unnamed or local
  1727.  
  1728. Sets the hostname of your computer.
  1729.  
  1730.  
  1731. ------------------------------------------------------------------------
  1732.  
  1733.  
  1734.  
  1735.  impulse 
  1736.  
  1737. Syntax: impulse <value>
  1738.  
  1739. Perform weapon selection and also a few cheats.
  1740.  
  1741.  0 ValueAction
  1742.  
  1743. 1-8Select corresponding weapon
  1744.  
  1745. 9Gives you all the weapons and keys
  1746.  
  1747. 10Selects your next weapon
  1748.  
  1749. 11Gives you a rune
  1750.  
  1751. 255Gives you quad damage
  1752.  
  1753.  
  1754. ------------------------------------------------------------------------
  1755.  
  1756.  
  1757.  
  1758.  
  1759.  
  1760.  joybuttons 
  1761.  
  1762. Syntax: joybuttons <value>
  1763.  
  1764. Sets the number of buttons on your joystick.
  1765.  
  1766. See also:  joystick 
  1767.  
  1768.  
  1769. ------------------------------------------------------------------------
  1770.  
  1771.  
  1772.  
  1773.  joystick 
  1774.  
  1775. Syntax: joystick <0/1>
  1776.  
  1777. Toggles if you have a joystick or not.
  1778.  
  1779. See also:  joybuttons 
  1780.  
  1781.  
  1782. ------------------------------------------------------------------------
  1783.  
  1784.  
  1785.  
  1786.  kick 
  1787.  
  1788. Syntax: kick <?>
  1789.  
  1790. Don't know what it does.
  1791.  
  1792.  
  1793. ------------------------------------------------------------------------
  1794.  
  1795.  kill 
  1796.  
  1797. Syntax: kill
  1798.  
  1799. Reduce your health to zero.
  1800.  
  1801.  
  1802. ------------------------------------------------------------------------
  1803.  
  1804.  listen 
  1805.  
  1806. Syntax: listen <0/1>
  1807.  
  1808. Default: 0
  1809.  
  1810. Toggles if the server will "listen" for connections.
  1811.  
  1812.  
  1813. ------------------------------------------------------------------------
  1814.  
  1815.  
  1816.  
  1817.  load 
  1818.  
  1819. Syntax: load <filename>
  1820.  
  1821. Load a saved game.
  1822.  
  1823. See also:  save ,  menu_load 
  1824.  
  1825.  
  1826. ------------------------------------------------------------------------
  1827.  
  1828.  
  1829.  
  1830.  loadas8bit 
  1831.  
  1832. Syntax: loadas8bit <0/1>
  1833.  
  1834. Default: 0
  1835.  
  1836. Toggles if sounds are loaded as only 8-bit.
  1837.  
  1838.  
  1839. ------------------------------------------------------------------------
  1840.  
  1841.  
  1842.  
  1843.  lookspring 
  1844.  
  1845. Syntax: lookspring <0/1>
  1846.  
  1847. Default: 0
  1848.  
  1849. Toggles if the view will recenter after mlook is deactivated. Only works
  1850.  
  1851. with the mouse and joystick.
  1852.  
  1853. See also:  centerview 
  1854.  
  1855.  
  1856. ------------------------------------------------------------------------
  1857.  
  1858.  
  1859.  
  1860.  lookstrafe 
  1861.  
  1862. Syntax: lookstrafe <0/1>
  1863.  
  1864. Default: 0
  1865.  
  1866. Toggles if turn left and right will strafe left and right when a mlook is
  1867.  
  1868. active. Only works with the mouse.
  1869.  
  1870.  
  1871. ------------------------------------------------------------------------
  1872.  
  1873.  m_filter 
  1874.  
  1875. Syntax: m_filter <?>
  1876.  
  1877. Default: 1
  1878.  
  1879. Don't know what it does. (Probably has to do with the mouse.)
  1880.  
  1881.  
  1882. ------------------------------------------------------------------------
  1883.  
  1884.  
  1885.  
  1886.  m_forward 
  1887.  
  1888. Syntax: m_forward <value>
  1889.  
  1890. Default: 1
  1891.  
  1892. Sets how quickly moving the mouse forwards and backwards causes the player to
  1893.  
  1894. move in the respective direction.
  1895.  
  1896.  
  1897. ------------------------------------------------------------------------
  1898.  
  1899.  m_pitch 
  1900.  
  1901. Syntax: m_pitch <value>
  1902.  
  1903. Default: 0.022
  1904.  
  1905. Sets how quickly you lookup and lookdown with the mouse when a mlook is
  1906.  
  1907. active.
  1908.  
  1909.  
  1910. ------------------------------------------------------------------------
  1911.  
  1912.  
  1913.  
  1914.  m_side 
  1915.  
  1916. Syntax: m_side <value>
  1917.  
  1918. Default: 0.8
  1919.  
  1920. Sets how quickly you strafe left and right with the mouse.
  1921.  
  1922.  
  1923. ------------------------------------------------------------------------
  1924.  
  1925.  m_yaw 
  1926.  
  1927. Syntax: m_yaw <value>
  1928.  
  1929. Default: 0.022
  1930.  
  1931. Sets how quickly you turn left and right with the mouse.
  1932.  
  1933.  
  1934. ------------------------------------------------------------------------
  1935.  
  1936.  
  1937.  
  1938.  map 
  1939.  
  1940. Syntax: map <name>
  1941.  
  1942. Load an start a new map.
  1943.  
  1944.  Name   Description         Name   Description
  1945.  
  1946.  
  1947. dm6     The Dark Zone       dm5   The Cistern
  1948.  
  1949. dm4     The Bad Place       dm3   The Abandoned Base
  1950.  
  1951. dm2     Claustrophobopolis  dm1   Place of Two Deaths
  1952.  
  1953. end     Shub-Niggurath's Pit
  1954.  
  1955.  
  1956.  
  1957. e4m8   The Nameless Citye   4m7  Azure Agony
  1958.  
  1959. e4m6   The Pain Mazee       4m5  Hell's Atrium
  1960.  
  1961. e4m4   The Palace of Hatee  4m3  The Elder God Shrine
  1962.  
  1963. e4m2   The Tower of Despaire4m1  The Sewage System
  1964.  
  1965.  
  1966. e3m7   The Haunted Hallse   3m6  Chambers of Torment
  1967.  
  1968. e3m5   Wind Tunnelse        3m4  Satan's Dark Delight
  1969.  
  1970. e3m3   The Tomb of Terrore  3m2  The Vaults of Zin
  1971.  
  1972. e3m1   Termination Central
  1973.  
  1974.  
  1975.  
  1976.  
  1977. e2m7   Underearthe          2m6  The Dismal Oubliette
  1978.  
  1979. e2m5   The Wizard's Mansee  2m4  The Ebon Fortress
  1980.  
  1981. e2m3   Crypt of Decaye      2m2  Ogre Citadel
  1982.  
  1983. e2m1   The Installation
  1984.  
  1985.  
  1986.  
  1987.  
  1988. e1m8   Ziggurat Vertigoe    1m7  The House of Chthon
  1989.  
  1990. e1m6   The Door To Chthone  1m5  Gloom Keep
  1991.  
  1992. e1m4   The Grisly Grottoe   1m3  The Necropolis
  1993.  
  1994. e1m2   Castle of the Damnede1m1  Slipgate Complex
  1995.  
  1996. start  Entrance
  1997.  
  1998.  
  1999.  
  2000. See also:  changelevel ,  restart 
  2001.  
  2002.  
  2003. ------------------------------------------------------------------------
  2004.  
  2005.  
  2006.  
  2007.  maxplayers 
  2008.  
  2009. Syntax: maxplayers <value>
  2010.  
  2011. Default: 1
  2012.  
  2013. Sets the number of players that can connect to a server. (Must use the
  2014.  
  2015. command line to go above 4. Can't be changed while the server is
  2016.  
  2017. running.)
  2018.  
  2019.  
  2020. ------------------------------------------------------------------------
  2021.  
  2022.  
  2023.  
  2024.  menu_keys 
  2025.  
  2026. Syntax: menu_keys
  2027.  
  2028. Brings up the key customization menu.
  2029.  
  2030. See also:  menu_load ,  menu_main ,  menu_multiplayer ,  menu_options ,  menu_quit ,  menu_save ,  menu_setup ,  menu_singleplayer ,  menu_video 
  2031.  
  2032.  
  2033. ------------------------------------------------------------------------
  2034.  
  2035.  
  2036.  
  2037.  menu_load 
  2038.  
  2039. Syntax: menu_load
  2040.  
  2041. Brings up the load game menu.
  2042.  
  2043. See also:  menu_keys ,  menu_main ,  menu_multiplayer ,  menu_options ,  menu_quit ,  menu_save ,  menu_setup ,  menu_singleplayer ,  menu_video
  2044.  
  2045.  
  2046. ------------------------------------------------------------------------ 
  2047.  
  2048.  
  2049.  
  2050.  menu_main 
  2051.  
  2052. Syntax: menu_main
  2053.  
  2054. Brings up the main menu.
  2055.  
  2056. See also:  togglemenu ,  menu_keys ,  menu_load ,  menu_multiplayer ,  menu_options ,  menu_quit ,  menu_save ,  menu_setup ,  menu_singleplayer ,  menu_video 
  2057.  
  2058.  
  2059. ------------------------------------------------------------------------
  2060.  
  2061.  
  2062.  
  2063.  menu_multiplayer 
  2064.  
  2065. Syntax: menu_multiplayer
  2066.  
  2067. Brings up the multiplayer game option menu.
  2068.  
  2069. See also:  menu_keys ,  menu_load ,  menu_main ,  menu_options ,  menu_quit ,  menu_save ,  menu_setup ,  menu_singleplayer ,  menu_video 
  2070.  
  2071.  
  2072. ------------------------------------------------------------------------
  2073.  
  2074.  
  2075.  
  2076.  menu_options 
  2077.  
  2078. Syntax: menu_options
  2079.  
  2080. Brings up the options menu.
  2081.  
  2082. See also:  menu_keys ,  menu_load ,  menu_main ,  menu_multiplayer ,  menu_quit ,  menu_save ,  menu_setup ,  menu_singleplayer ,  menu_video
  2083.  
  2084.  
  2085. ------------------------------------------------------------------------ 
  2086.  
  2087.  
  2088.  
  2089.  menu_quit 
  2090.  
  2091. Syntax: menu_quit
  2092.  
  2093. Brings up the quit dialog box.
  2094.  
  2095. See also:  quit ,  menu_keys ,  menu_load ,  menu_main ,  menu_multiplayer ,  menu_options ,  menu_save ,  menu_setup ,  menu_singleplayer ,  menu_video 
  2096.  
  2097.  
  2098. ------------------------------------------------------------------------
  2099.  
  2100.  
  2101.  
  2102.  menu_save 
  2103.  
  2104. Syntax: menu_save
  2105.  
  2106. Brings up the save game menu.
  2107.  
  2108. See also:  menu_keys ,  menu_load ,  menu_main ,  menu_multiplayer ,  menu_options ,  menu_quit ,  menu_setup ,  menu_singleplayer ,  menu_video 
  2109.  
  2110.  
  2111. ------------------------------------------------------------------------
  2112.  
  2113.  
  2114.  
  2115.  menu_setup 
  2116.  
  2117. Syntax: menu_setup
  2118.  
  2119. Brings up the setup menu.
  2120.  
  2121. See also:  menu_keys ,  menu_load ,  menu_main ,  menu_multiplayer ,  menu_options ,  menu_quit ,  menu_save ,  menu_singleplayer ,  menu_video 
  2122.  
  2123.  
  2124. ------------------------------------------------------------------------
  2125.  
  2126.  
  2127.  
  2128.  menu_singleplayer 
  2129.  
  2130. Syntax: menu_singleplayer
  2131.  
  2132. Brings up the single player option menu.
  2133.  
  2134. See also:  menu_keys ,  menu_load ,  menu_main ,  menu_multiplayer ,  menu_options ,  menu_quit ,  menu_save ,  menu_setup ,  menu_video 
  2135.  
  2136.  
  2137. ------------------------------------------------------------------------
  2138.  
  2139.  
  2140.  
  2141.  menu_video 
  2142.  
  2143. Syntax: menu_video
  2144.  
  2145. Brings up the video option menu.
  2146.  
  2147. See also:  menu_keys ,  menu_load ,  menu_main ,  menu_multiplayer ,  menu_options ,  menu_quit ,  menu_save ,  menu_setup ,  menu_singleplayer
  2148.  
  2149.  
  2150. ------------------------------------------------------------------------ 
  2151.  
  2152.  
  2153.  
  2154.  messagemode 
  2155.  
  2156. Syntax: messagemode
  2157.  
  2158. Prompts for string to broadcast to all other players.
  2159.  
  2160. See also:  messagemode2 ,  say ,  say_team 
  2161.  
  2162.  
  2163. ------------------------------------------------------------------------
  2164.  
  2165.  
  2166.  
  2167.  messagemode2 
  2168.  
  2169. Syntax: messagemode2
  2170.  
  2171. Prompts for string to broadcast to your team members.
  2172.  
  2173. See also:  messagemode ,  say ,  say_team 
  2174.  
  2175.  
  2176. ------------------------------------------------------------------------
  2177.  
  2178.  
  2179.  
  2180.  name 
  2181.  
  2182. Syntax: name <string>
  2183.  
  2184. Default: Player
  2185.  
  2186. Sets your name that other players will see and what console messages will
  2187.  
  2188. use.
  2189.  
  2190. See also:  _cl_name 
  2191.  
  2192.  
  2193. ------------------------------------------------------------------------
  2194.  
  2195.  
  2196.  
  2197.  net_messagetimeout 
  2198.  
  2199. Syntax: net_messagetimeout <value>
  2200.  
  2201. Default: 300
  2202.  
  2203. Sets how long the program waits for network info before considering the
  2204.  
  2205. connection broken.
  2206.  
  2207.  
  2208. ------------------------------------------------------------------------
  2209.  
  2210.  
  2211.  
  2212.  net_stats 
  2213.  
  2214. Syntax: net_stats
  2215.  
  2216. Reports a summary of the current net information.
  2217.  
  2218. Example output:
  2219.  
  2220. unreliable messages sent   = 0
  2221.  
  2222. unreliable messages recv   = 0
  2223.  
  2224. reliable messages sent     = 0
  2225.  
  2226. reliable messages received = 0
  2227.  
  2228. packetsSent                = 0
  2229.  
  2230. packetsReSent              = 0
  2231.  
  2232. packetsReceived            = 0
  2233.  
  2234. receivedDuplicateCount     = 0
  2235.  
  2236. shortPacketCount           = 0
  2237.  
  2238. droppedDatagrams           = 0
  2239.  
  2240.  
  2241. ------------------------------------------------------------------------
  2242.  
  2243.  
  2244.  
  2245.  noclip 
  2246.  
  2247. Syntax: noclip
  2248.  
  2249. Default: Off
  2250.  
  2251. Toggle no clipping mode.
  2252.  
  2253.  
  2254. ------------------------------------------------------------------------
  2255.  
  2256.  
  2257.  
  2258.  noexit 
  2259.  
  2260. Syntax: noexit <0/1>
  2261.  
  2262. Default: 0
  2263.  
  2264. Toggles if players can leave the current level. Useful for servers that
  2265.  
  2266. what to use only one map.
  2267.  
  2268. See also:  fraglimit ,  timelimit ,  samelevel 
  2269.  
  2270.  
  2271. ------------------------------------------------------------------------
  2272.  
  2273.  noisetrack 
  2274.  
  2275. Syntax: noisetrack <?>
  2276.  
  2277. This command reports "Couldn't open" when run.
  2278.  
  2279.  
  2280. ------------------------------------------------------------------------
  2281.  
  2282.  
  2283.  
  2284.  nosound 
  2285.  
  2286. Syntax: nosound <0/1>
  2287.  
  2288. Default: 0
  2289.  
  2290. Toggles if sound is on.
  2291.  
  2292.  
  2293. ------------------------------------------------------------------------
  2294.  
  2295.  
  2296.  
  2297.  notarget 
  2298.  
  2299. Syntax: notarget
  2300.  
  2301. Default: Off
  2302.  
  2303. Toggle if creatures automatically attack player.
  2304.  
  2305.  
  2306. ------------------------------------------------------------------------
  2307.  
  2308.  
  2309.  
  2310.  path 
  2311.  
  2312. Syntax: path
  2313.  
  2314. Show what paths Quake is using.
  2315.  
  2316. Example output:
  2317.  
  2318. Current search path:
  2319.  
  2320. c:/quake_sw/id1/pak0.pak (339 files)
  2321.  
  2322. c:/quake_sw/id1
  2323.  
  2324.  
  2325. ------------------------------------------------------------------------
  2326.  
  2327.  
  2328.  
  2329.  
  2330.  
  2331.  pausable 
  2332.  
  2333. Syntax: pausable <0/1>
  2334.  
  2335. Default: 1
  2336.  
  2337. Toggles if players can pause the game.
  2338.  
  2339. See also:  pause 
  2340.  
  2341.  
  2342. ------------------------------------------------------------------------
  2343.  
  2344.  
  2345.  
  2346.  pause 
  2347.  
  2348. Syntax: pause
  2349.  
  2350. Pause and unpause the game.
  2351.  
  2352. See also:  pausable 
  2353.  
  2354.  
  2355. ------------------------------------------------------------------------
  2356.  
  2357.  
  2358.  
  2359.  ping 
  2360.  
  2361. Syntax: ping
  2362.  
  2363. Find the ping time to the server and to all other connected players.
  2364.  
  2365. Example output:
  2366.  
  2367. Client ping times:
  2368.  
  2369.  443 Player1
  2370.  
  2371.  368 Player2
  2372.  
  2373.  462 Player3
  2374.  
  2375.   93 Player4
  2376.  
  2377. 1050 Player5
  2378.  
  2379.  
  2380. ------------------------------------------------------------------------
  2381.  
  2382.  
  2383.  
  2384.  
  2385.  
  2386.  play 
  2387.  
  2388. Syntax: play <name>
  2389.  
  2390. Play a sound effect.
  2391. ambience/buzz1.wavambience/comp1.wavambience/drip1.wavambience/drone6.wav
  2392.  
  2393. ambience/fire1.wavambience/fl_hum1.wavambience/hum1.wavambience/suck1.wav
  2394.  
  2395. ambience/swamp1.wavambience/swamp2.wavambience/thunder1.wavambience/water1.wav
  2396.  
  2397. ambience/wind2.wavambience/windfly.wavblob/death1.wavblob/hit1.wav
  2398.  
  2399. blob/land1.wavblob/sight1.wavboss1/death.wavboss1/out1.wav
  2400.  
  2401. boss1/pain.wavboss1/sight1.wavboss1/throw.wavboss2/death.wav
  2402.  
  2403. boss2/idle.wavboss2/pop2.wavboss2/sight.wavbuttons/airbut1.wav
  2404.  
  2405. buttons/switch02.wavbuttons/switch04.wavbuttons/switch21.wavdemon/ddeath.wav
  2406.  
  2407. demon/dhit2.wavdemon/djump.wavdemon/dland2.wavdemon/dpain1.wav
  2408.  
  2409. demon/idle1.wavdemon/sight2.wavdog/dattack1.wavdog/ddeath.wav
  2410.  
  2411. dog/dpain1.wavdog/dsight.wavdog/idle.wavdoors/airdoor1.wav
  2412.  
  2413. doors/airdoor2.wavdoors/basesec1.wavdoors/basesec2.wavdoors/basetry.wav
  2414.  
  2415. doors/baseuse.wavdoors/ddoor1.wavdoors/ddoor2.wavdoors/doormv1.wav
  2416.  
  2417. doors/drclos4.wavdoors/hydro1.wavdoors/hydro2.wavdoors/latch2.wav
  2418.  
  2419. doors/medtry.wavdoors/meduse.wavdoors/runetry.wavdoors/runeuse.wav
  2420.  
  2421. doors/stndr1.wavdoors/stndr2.wavdoors/winch2.wavenforcer/death1.wav
  2422.  
  2423. enforcer/enfire.wavenforcer/enfstop.wavenforcer/idle1.wavenforcer/pain1.wav
  2424.  
  2425. enforcer/pain2.wavenforcer/sight1.wavenforcer/sight2.wavenforcer/sight3.wav
  2426.  
  2427. enforcer/sight4.wavfish/bite.wavfish/death.wavfish/idle.wav
  2428.  
  2429. hknight/attack1.wavhknight/death1.wavhknight/grunt.wavhknight/hit.wav
  2430.  
  2431. hknight/idle.wavhknight/pain1.wavhknight/sight1.wavhknight/slash1.wav
  2432.  
  2433. items/armor1.wavitems/damage.wavitems/damage2.wavitems/damage3.wav
  2434.  
  2435. items/health1.wavitems/inv1.wavitems/inv2.wavitems/inv3.wav
  2436.  
  2437. items/itembk2.wavitems/protect.wavitems/protect2.wavitems/protect3.wav
  2438.  
  2439. items/r_item1.wavitems/r_item2.wavitems/suit.wavitems/suit2.wav
  2440.  
  2441. knight/idle.wavknight/kdeath.wavknight/khurt.wavknight/ksight.wav
  2442.  
  2443. knight/sword1.wavknight/sword2.wavmisc/basekey.wavmisc/h2ohit1.wav
  2444.  
  2445. misc/medkey.wavmisc/menu1.wavmisc/menu2.wavmisc/menu3.wav
  2446.  
  2447. misc/null.wavmisc/outwater.wavmisc/power.wavmisc/r_tele1.wav
  2448.  
  2449. misc/r_tele2.wavmisc/r_tele3.wavmisc/r_tele4.wavmisc/r_tele5.wav
  2450.  
  2451. misc/runekey.wavmisc/secret.wavmisc/talk.wavmisc/trigger1.wav
  2452.  
  2453. misc/water1.wavmisc/water2.wavogre/ogdrag.wavogre/ogdth.wav
  2454.  
  2455. ogre/ogidle.wavogre/ogidle2.wavogre/ogpain1.wavogre/ogsawatk.wav
  2456.  
  2457. ogre/ogwake.wavplats/medplat1.wavplats/medplat2.wavplats/plat1.wav
  2458.  
  2459. plats/plat2.wavplats/train1.wavplats/train2.wavplayer/axhit1.wav
  2460.  
  2461. player/axhit2.wavplayer/death1.wavplayer/death2.wavplayer/death3.wav
  2462.  
  2463. player/death4.wavplayer/death5.wavplayer/drown1.wavplayer/drown2.wav
  2464.  
  2465. player/gasp1.wavplayer/gasp2.wavplayer/gib.wavplayer/h2odeath.wav
  2466.  
  2467. player/h2ojump.wavplayer/inh2o.wavplayer/inlava.wavplayer/land.wav
  2468.  
  2469. player/land2.wavplayer/lburn1.wavplayer/lburn2.wavplayer/pain1.wav
  2470.  
  2471. player/pain2.wavplayer/pain3.wavplayer/pain4.wavplayer/pain5.wav
  2472.  
  2473. player/pain6.wavplayer/plyrjmp8.wavplayer/slimbrn2.wavplayer/teledth1.wav
  2474.  
  2475. player/tornoff2.wavplayer/udeath.wavshalrath/attack.wavshalrath/attack2.wav
  2476.  
  2477. shalrath/death.wavshalrath/idle.wavshalrath/pain.wavshalrath/sight.wav
  2478.  
  2479. shambler/melee1.wavshambler/melee2.wavshambler/sattck1.wavshambler/sboom.wav
  2480.  
  2481. shambler/sdeath.wavshambler/shurt2.wavshambler/sidle.wavshambler/smack.wav
  2482.  
  2483. shambler/ssight.wavsoldier/death1.wavsoldier/idle.wavsoldier/pain1.wav
  2484.  
  2485. soldier/pain2.wavsoldier/sattck1.wavsoldier/sight1.wavvomitus/v_sight1.wav
  2486.  
  2487. weapons/ax1.wavweapons/bounce.wavweapons/grenade.wavweapons/guncock.wav
  2488.  
  2489. weapons/lhit.wavweapons/lock4.wavweapons/lstart.wavweapons/pkup.wav
  2490.  
  2491. weapons/r_exp3.wavweapons/ric1.wavweapons/ric2.wavweapons/ric3.wav
  2492.  
  2493. weapons/rocket1i.wavweapons/sgun1.wavweapons/shotgn2.wavweapons/spike2.wav
  2494.  
  2495. weapons/tink1.wavwizard/hit.wavwizard/wattack.wavwizard/wdeath.wav
  2496.  
  2497. wizard/widle1.wavwizard/widle2.wavwizard/wpain.wavwizard/wsight.wav
  2498.  
  2499. zombie/idle_w2.wavzombie/z_fall.wavzombie/z_gib.wavzombie/z_hit.wav
  2500.  
  2501. zombie/z_idle.wavzombie/z_idle1.wavzombie/z_miss.wavzombie/z_pain.wav
  2502.  
  2503.  
  2504.  
  2505.  
  2506.  
  2507. See also:  playvol ,  volume 
  2508.  
  2509.  
  2510. ------------------------------------------------------------------------
  2511.  
  2512.  
  2513.  
  2514.  playdemo 
  2515.  
  2516. Syntax: playdemo <filename>
  2517.  
  2518. Play a demo.
  2519.  
  2520. See also:  demos ,  startdemos ,  stopdemo ,  record 
  2521.  
  2522.  
  2523. ------------------------------------------------------------------------
  2524.  
  2525.  
  2526.  
  2527.  playvol 
  2528.  
  2529. Syntax: playvol <filename> <volume>
  2530.  
  2531. Play a sound at a given volume. See play for a list of sounds.
  2532.  
  2533. See also:  play 
  2534.  
  2535.  
  2536. ------------------------------------------------------------------------
  2537.  
  2538.  
  2539.  
  2540.  pointfile 
  2541.  
  2542. Syntax: pointfile <?>
  2543.  
  2544. Don't know what it does. (Loads a pointfile but does what?)
  2545.  
  2546.  
  2547. ------------------------------------------------------------------------
  2548.  
  2549.  
  2550.  
  2551.  precache 
  2552.  
  2553. Syntax: precache <0/1>
  2554.  
  2555. Default: 1
  2556.  
  2557. Toggle the use of a precache. This caches sound and other game data.
  2558.  
  2559. See also:  flush
  2560.  
  2561.  
  2562. ------------------------------------------------------------------------ 
  2563.  
  2564.  
  2565.  
  2566.  prespawn 
  2567.  
  2568. Syntax: prespawn <?>
  2569.  
  2570. This command reports "Not valid from console" when run.
  2571.  
  2572.  
  2573. ------------------------------------------------------------------------
  2574.  
  2575.  
  2576.  
  2577.  profile 
  2578.  
  2579. Syntax: profile
  2580.  
  2581. Report info about the game.
  2582.  
  2583. Example output:
  2584.  
  2585.  185532 FindTarget
  2586.  
  2587.   62092 ai_stand
  2588.  
  2589.   39519 ai_walk
  2590.  
  2591.   22417 WaterMove
  2592.  
  2593.   21654 PlayerPreThink
  2594.  
  2595.   16262 PlayerPostThink
  2596.  
  2597.   16233 ImpulseCommands
  2598.  
  2599.   14015 LinkDoors
  2600.  
  2601.   12368 CheckRules
  2602.  
  2603.   10822 CheckPowerups
  2604.  
  2605.  
  2606. ------------------------------------------------------------------------
  2607.  
  2608.  
  2609.  
  2610.  
  2611.  
  2612.  quit 
  2613.  
  2614. Syntax: quit
  2615.  
  2616. Exit the game no questions asked.
  2617.  
  2618. See also:  menu_quit 
  2619.  
  2620.  
  2621. ------------------------------------------------------------------------
  2622.  
  2623.  
  2624.  
  2625.  r_aliastransadj 
  2626.  
  2627. Syntax: r_aliastransadj <?>
  2628.  
  2629. Default: 200
  2630.  
  2631. Don't know what it does.
  2632.  
  2633.  
  2634. ------------------------------------------------------------------------
  2635.  
  2636.  
  2637.  
  2638.  r_aliastransbase 
  2639.  
  2640. Syntax: r_aliastransbase <?>
  2641.  
  2642. Default: 200
  2643.  
  2644. Don't know what it does.
  2645.  
  2646.  
  2647. ------------------------------------------------------------------------
  2648.  
  2649.  r_ambient 
  2650.  
  2651. Syntax: r_ambient <?>
  2652.  
  2653. Default: 0
  2654.  
  2655. Don't know what it does.
  2656.  
  2657.  
  2658. ------------------------------------------------------------------------
  2659.  
  2660.  
  2661.  
  2662.  r_clearcolor 
  2663.  
  2664. Syntax: r_clearcolor <?>
  2665.  
  2666. Default: 2
  2667.  
  2668. Don't know what it does.
  2669.  
  2670.  
  2671. ------------------------------------------------------------------------
  2672.  
  2673.  
  2674.  
  2675.  r_drawentities 
  2676.  
  2677. Syntax: r_drawentities <0/1>
  2678.  
  2679. Default: 1
  2680.  
  2681. Toggles the drawing of objects like doors, bars, buttons, monsters, items,
  2682.  
  2683. nails, rockets, and grenades.
  2684.  
  2685.  
  2686. ------------------------------------------------------------------------
  2687.  
  2688.  
  2689.  
  2690.  r_drawflat 
  2691.  
  2692. Syntax: r_drawflat <0/1>
  2693.  
  2694. Default: 0
  2695.  
  2696. Toggles the drawing of texture maps (0=use texture maps.)
  2697.  
  2698.  
  2699. ------------------------------------------------------------------------
  2700.  
  2701.  
  2702.  
  2703.  r_draworder 
  2704.  
  2705. Syntax: r_draworder <0/1>
  2706.  
  2707. Default: 0
  2708.  
  2709. Toggles correct drawing order. (1=x-ray vision.)
  2710.  
  2711.  
  2712. ------------------------------------------------------------------------
  2713.  
  2714.  
  2715.  
  2716.  r_drawviewmodel 
  2717.  
  2718. Syntax: r_drawviewmodel <0/1>
  2719.  
  2720. Default: 1
  2721.  
  2722. Toggles the drawing of your weapon.
  2723.  
  2724.  
  2725. ------------------------------------------------------------------------
  2726.  
  2727.  
  2728.  
  2729.  r_dspeeds 
  2730.  
  2731. Syntax: r_dspeeds <0/1>
  2732.  
  2733. Default: 0
  2734.  
  2735. Toggles the displaying of information. (What it is I don't know.)
  2736.  
  2737. Example output:
  2738.  
  2739.  31  0.4p   5w  2.5b  20s  1.0e  1.6v
  2740.  
  2741.  26  0.5p   5w  2.5b  15s  1.0e  1.6v
  2742.  
  2743.  28  0.4p   5w  2.2b  17s  1.0e  1.6v
  2744.  
  2745.  26  0.3p   5w  2.5b  15s  1.0e  1.6v
  2746.  
  2747.  26  0.2p   5w  2.2b  15s  1.0e  1.6v
  2748.  
  2749.  
  2750. ------------------------------------------------------------------------
  2751.  
  2752.  
  2753.  
  2754.  
  2755.  
  2756.  r_fullbright 
  2757.  
  2758. Syntax: r_fullbright <0/1>
  2759.  
  2760. Default: 0
  2761.  
  2762. Toggles whether light shading is in effect.
  2763.  
  2764. See also:  gamma 
  2765.  
  2766.  
  2767. ------------------------------------------------------------------------
  2768.  
  2769.  
  2770.  
  2771.  r_graphheight 
  2772.  
  2773. Syntax: r_graphheight <value>
  2774.  
  2775. Default: 10
  2776.  
  2777. Set the number of lines displayed in the timegraph.
  2778.  
  2779. See also:  r_timegraph 
  2780.  
  2781.  
  2782. ------------------------------------------------------------------------
  2783.  
  2784.  
  2785.  
  2786.  r_maxedges 
  2787.  
  2788. Syntax: r_maxedges <value>
  2789.  
  2790. Default: 2000
  2791.  
  2792. Sets the maximum number of edges. Haven't seen any effect on the game or
  2793.  
  2794. any change when displaying edge stats.
  2795.  
  2796. See also:  r_numedges ,  r_reportedgeout 
  2797.  
  2798.  
  2799. ------------------------------------------------------------------------
  2800.  
  2801.  
  2802.  
  2803.  r_maxsurfs 
  2804.  
  2805. Syntax: r_maxsurfs <value>
  2806.  
  2807. Default: 1000
  2808.  
  2809. Sets the maximum number of surfaces. Haven't seen any effect on the game
  2810.  
  2811. or any change when displaying surface stats.
  2812.  
  2813. See also:  r_numsurfs ,  r_reportsurfout 
  2814.  
  2815.  
  2816. ------------------------------------------------------------------------
  2817.  
  2818.  r_numedges 
  2819.  
  2820. Syntax: r_numedges <0/1>
  2821.  
  2822. Default: 0
  2823.  
  2824. Toggles the displaying of number of edges currently being viewed.
  2825.  
  2826. Example output:
  2827.  
  2828. Used 517 of 2000 edges; 521 max
  2829.  
  2830. Used 517 of 2000 edges; 521 max
  2831.  
  2832. Used 513 of 2000 edges; 521 max
  2833.  
  2834. Used 513 of 2000 edges; 521 max
  2835.  
  2836.  
  2837.  
  2838. See also:  r_maxedges ,  r_reportedgeout 
  2839.  
  2840.  
  2841. ------------------------------------------------------------------------
  2842.  
  2843.  
  2844.  
  2845.  r_numsurfs 
  2846.  
  2847. Syntax: r_numsurfs <0/1>
  2848.  
  2849. Default: 0
  2850.  
  2851. Toggles the displaying of number of surfaces currently being viewed.
  2852.  
  2853. Example output:
  2854.  
  2855. Used 183 of 1001 surfs; 188 max
  2856.  
  2857. Used 182 of 1001 surfs; 188 max
  2858.  
  2859. Used 182 of 1001 surfs; 188 max
  2860.  
  2861. Used 178 of 1001 surfs; 188 max
  2862.  
  2863.  
  2864.  
  2865. See also:  r_maxsurfs ,  r_reportsurfout 
  2866.  
  2867.  
  2868. ------------------------------------------------------------------------
  2869.  
  2870.  
  2871.  
  2872.  r_polymodelstats 
  2873.  
  2874. Syntax: r_polymodelstats <0/1>
  2875.  
  2876. Default: 0
  2877.  
  2878. Toggles the displays of number of polygon models current being viewed.
  2879.  
  2880. Example output:
  2881.  
  2882.   5 polygon model drawn
  2883.  
  2884.   6 polygon model drawn
  2885.  
  2886.   5 polygon model drawn
  2887.  
  2888.  
  2889. ------------------------------------------------------------------------
  2890.  
  2891.  
  2892.  
  2893.  
  2894.  
  2895.  r_reportedgeout 
  2896.  
  2897. Syntax: r_reportedgeout <?>
  2898.  
  2899. Default: 0
  2900.  
  2901. Don't know what it does.
  2902.  
  2903. See also:  r_maxedges ,  r_numedges 
  2904.  
  2905.  
  2906. ------------------------------------------------------------------------
  2907.  
  2908.  
  2909.  
  2910.  r_reportsurfout 
  2911.  
  2912. Syntax: r_reportsurfout <?>
  2913.  
  2914. Default: 0
  2915.  
  2916. Don't know what it does.
  2917.  
  2918. See also:  r_maxsurfs ,  r_numsurfs 
  2919.  
  2920.  
  2921. ------------------------------------------------------------------------
  2922.  
  2923.  
  2924.  
  2925.  r_speeds 
  2926.  
  2927. Syntax: r_speeds <0/1>
  2928.  
  2929. Default: 0
  2930.  
  2931. Toggles the displaying of drawing time and stats of what is currently being
  2932.  
  2933. viewed.
  2934.  
  2935. Example output:
  2936.  
  2937.  32.7 ms 267/196/ 74 poly   3 surf
  2938.  
  2939.  38.6 ms 267/196/ 74 poly  20 surf
  2940.  
  2941.  60.4 ms 267/196/ 74 poly  18 surf
  2942.  
  2943.  38.2 ms 267/196/ 73 poly  18 surf
  2944.  
  2945.  
  2946. ------------------------------------------------------------------------
  2947.  
  2948.  
  2949.  
  2950.  
  2951.  
  2952.  r_timegraph 
  2953.  
  2954. Syntax: r_timegraph <0/1>
  2955.  
  2956. Default: 0
  2957.  
  2958. Toggle the display of a performance graph. (Lower levels is better
  2959.  
  2960. performance.)
  2961.  
  2962. See also:  r_graphheight 
  2963.  
  2964.  
  2965. ------------------------------------------------------------------------
  2966.  
  2967.  
  2968.  
  2969.  r_waterwarp 
  2970.  
  2971. Syntax: r_waterwarp <0/1>
  2972.  
  2973. Default: 1
  2974.  
  2975. Toggles whether surfaces are warped when in a liquid.
  2976.  
  2977.  
  2978. ------------------------------------------------------------------------
  2979.  
  2980.  
  2981.  
  2982.  reconnect 
  2983.  
  2984. Syntax: reconnect
  2985.  
  2986. Reconnect to last server.
  2987.  
  2988. See also:  connect ,  disconnect 
  2989.  
  2990.  
  2991. ------------------------------------------------------------------------
  2992.  
  2993.  record 
  2994.  
  2995. Syntax: record <filename> <map> cd track
  2996.  
  2997. Record a demo on a map using an optional cd track.
  2998.  
  2999. See also:  stop ,  playdemo 
  3000.  
  3001.  
  3002. ------------------------------------------------------------------------
  3003.  
  3004.  
  3005.  
  3006.  registered 
  3007.  
  3008. Syntax: registered <0/1>
  3009.  
  3010. Default: 0 for SW
  3011.  
  3012. Toggles if the game is registered or not.
  3013.  
  3014.  
  3015. ------------------------------------------------------------------------
  3016.  
  3017.  restart 
  3018.  
  3019. Syntax: restart
  3020.  
  3021. Restart the current level.
  3022.  
  3023. See also:  map ,  changelevel 
  3024.  
  3025.  
  3026. ------------------------------------------------------------------------
  3027.  
  3028.  
  3029.  
  3030.  samelevel 
  3031.  
  3032. Syntax: samelevel <0/1>
  3033.  
  3034. Default: 0
  3035.  
  3036. Toggles whether exiting a level advances to the next one.
  3037.  
  3038. See also:  fraglimit ,  timelimit ,  noexit 
  3039.  
  3040.  
  3041. ------------------------------------------------------------------------
  3042.  
  3043.  
  3044.  
  3045.  save 
  3046.  
  3047. Syntax: save <filename>
  3048.  
  3049. Save a game.
  3050.  
  3051. See also:  load ,  menu_save 
  3052.  
  3053.  
  3054. ------------------------------------------------------------------------
  3055.  
  3056.  
  3057.  
  3058.  say 
  3059.  
  3060. Syntax: say <string>
  3061.  
  3062. Broadcast a string to all other players.
  3063.  
  3064. See also:  messagemode ,  messagemode2 ,  say_team 
  3065.  
  3066.  
  3067. ------------------------------------------------------------------------
  3068.  
  3069.  
  3070.  
  3071.  say_team 
  3072.  
  3073. Syntax: say_team <string>
  3074.  
  3075. Broadcast a string to all players on your team.
  3076.  
  3077. See also:  messagemode2 ,  messagemode ,  say 
  3078.  
  3079.  
  3080. ------------------------------------------------------------------------
  3081.  
  3082.  
  3083.  
  3084.  sbinfo 
  3085.  
  3086. Syntax: sbinfo
  3087.  
  3088. Report current Sound Blaster settings.
  3089.  
  3090. Example output:
  3091.  
  3092. BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6
  3093.  
  3094. dsp version=4.13
  3095.  
  3096. dma=5
  3097.  
  3098. dma position:79
  3099.  
  3100.  
  3101. ------------------------------------------------------------------------
  3102.  
  3103.  
  3104.  
  3105.  scr_centertime 
  3106.  
  3107. Syntax: scr_centertime <?>
  3108.  
  3109. Default: 2
  3110.  
  3111. Don't know what it does.
  3112.  
  3113.  
  3114. ------------------------------------------------------------------------
  3115.  
  3116.  
  3117.  
  3118.  scr_conspeed 
  3119.  
  3120. Syntax: scr_conspeed <value>
  3121.  
  3122. Default: 300
  3123.  
  3124. Sets how quickly the console screen scrolls up and down.
  3125.  
  3126.  
  3127. ------------------------------------------------------------------------
  3128.  
  3129.  
  3130.  
  3131.  scr_ofsx 
  3132.  
  3133. Syntax: scr_ofsx <value>
  3134.  
  3135. Default: 0
  3136.  
  3137. Sets how much to offset the view in the x direction.
  3138.  
  3139. See also:  scr_ofsy ,  scr_ofsz 
  3140.  
  3141.  
  3142. ------------------------------------------------------------------------
  3143.  
  3144.  
  3145.  
  3146.  scr_ofsy 
  3147.  
  3148. Syntax: scr_ofsy <value>
  3149.  
  3150. Default: 0
  3151.  
  3152. Sets how much to offset the view in the y direction.
  3153.  
  3154. See also:  scr_ofsx ,  scr_ofsz 
  3155.  
  3156.  
  3157. ------------------------------------------------------------------------
  3158.  
  3159.  
  3160.  
  3161.  scr_ofsz 
  3162.  
  3163. Syntax: scr_ofsz <value>
  3164.  
  3165. Default: 0
  3166.  
  3167. Sets how much to offset the view in the z direction.
  3168.  
  3169. See also:  scr_ofsx ,  scr_ofsy 
  3170.  
  3171.  
  3172. ------------------------------------------------------------------------
  3173.  
  3174.  
  3175.  
  3176.  scr_printspeed 
  3177.  
  3178. Syntax: scr_printspeed <?>
  3179.  
  3180. Default: 8
  3181.  
  3182. Don't know what it does.
  3183.  
  3184.  
  3185. ------------------------------------------------------------------------
  3186.  
  3187.  screenshot 
  3188.  
  3189. Syntax: screenshot
  3190.  
  3191. Captures a .pcx file of your current view. Automatically names based on
  3192.  
  3193. the existence of other screenshots.
  3194.  
  3195.  
  3196. ------------------------------------------------------------------------
  3197.  
  3198.  
  3199.  
  3200.  sensitivity 
  3201.  
  3202. Syntax: sensitivity <value>
  3203.  
  3204. Default: 3
  3205.  
  3206. Sets the sensitivity of the mouse.
  3207.  
  3208.  
  3209. ------------------------------------------------------------------------
  3210.  
  3211.  
  3212.  
  3213.  serverprofile 
  3214.  
  3215. Syntax: serverprofile <0/1>
  3216.  
  3217. Default: 0
  3218.  
  3219. Toggles if server stats are displayed.
  3220.  
  3221. Example output:
  3222.  
  3223. serverprofile:  4 clients 40 msec
  3224.  
  3225.  
  3226. ------------------------------------------------------------------------
  3227.  
  3228.  
  3229.  
  3230.  
  3231.  
  3232.  showpause 
  3233.  
  3234. Syntax: showpause <0/1>
  3235.  
  3236. Default: 1
  3237.  
  3238. Toggles if the pause icon appears when the game is paused.
  3239.  
  3240. See also:  showram ,  showturtle 
  3241.  
  3242.  
  3243. ------------------------------------------------------------------------
  3244.  
  3245.  showram 
  3246.  
  3247. Syntax: showram <0/1>
  3248.  
  3249. Default: 1
  3250.  
  3251. Toggles if the ram icon appears when then game is running out of memory.
  3252.  
  3253. See also:  showpause ,  showturtle 
  3254.  
  3255.  
  3256. ------------------------------------------------------------------------
  3257.  
  3258.  
  3259.  
  3260.  showturtle 
  3261.  
  3262. Syntax: showturtle <0/1>
  3263.  
  3264. Default: 0
  3265.  
  3266. Toggle if the turtle icon is displayed when the frame rate drops below
  3267.  
  3268. 10.
  3269.  
  3270. See also:  showpause ,  showram 
  3271.  
  3272.  
  3273. ------------------------------------------------------------------------
  3274.  
  3275.  
  3276.  
  3277.  sizedown 
  3278.  
  3279. Syntax: sizedown
  3280.  
  3281. Reduces the screen size.
  3282.  
  3283. See also:  sizeup ,  viewsize 
  3284.  
  3285.  
  3286. ------------------------------------------------------------------------
  3287.  
  3288.  
  3289.  
  3290.  sizeup 
  3291.  
  3292. Syntax: sizeup
  3293.  
  3294. Increases the screen size.
  3295.  
  3296. See also:  sizedown ,  viewsize 
  3297.  
  3298.  
  3299. ------------------------------------------------------------------------
  3300.  
  3301.  skill 
  3302.  
  3303. Syntax: skill <level>
  3304.  
  3305. Set the skill level of the game. Useful to set before recording a
  3306.  
  3307. demo.
  3308.  
  3309. Value   Difficulty
  3310.  
  3311. 0         Easy
  3312.  
  3313. 1         Normal
  3314.  
  3315. 2         Hard
  3316.  
  3317. 3         Nightmare
  3318.  
  3319.  
  3320. ------------------------------------------------------------------------
  3321.  
  3322.  
  3323.  
  3324.  
  3325.  
  3326.  slist 
  3327.  
  3328. Syntax: slist
  3329.  
  3330. Show quake servers located on the LAN.
  3331.  
  3332. See also:  connect 
  3333.  
  3334.  
  3335. ------------------------------------------------------------------------
  3336.  
  3337.  
  3338.  
  3339.  snd_noextraupdate 
  3340.  
  3341. Syntax: snd_noextraupdate <0/1>
  3342.  
  3343. Default: 0
  3344.  
  3345. Toggles the correct value display in host_speeds. Usually messes up sound
  3346.  
  3347. playback when in effect.
  3348.  
  3349. From techinfo.txt:
  3350.  
  3351. (Note, though, that unless you also do
  3352.  
  3353. snd_noextraupdate 1<enter>
  3354.  
  3355. sound time will actually show up as graphics time.  However,
  3356.  
  3357. snd_noextraupdate 1 can cause sound to get choppy, so it's not
  3358.  
  3359. generally recommended.)
  3360.  
  3361.  
  3362. ------------------------------------------------------------------------
  3363.  
  3364.  
  3365.  
  3366. See also:  host_speeds 
  3367.  
  3368.  
  3369.  
  3370.  snd_show 
  3371.  
  3372. Syntax: snd_show <0/1>
  3373.  
  3374. Default: 0
  3375.  
  3376. Toggles the display of sounds currently being played.
  3377.  
  3378. Example output:
  3379.  
  3380. 255 106 zombie/z_idle.wav
  3381.  
  3382. 218  66 zombie/z_idle.wav
  3383.  
  3384. 241  89 zombie/z_idle.wav
  3385.  
  3386.  70 117 ambience/fire1.wav
  3387.  
  3388. ----(4)----
  3389.  
  3390.  
  3391. ------------------------------------------------------------------------
  3392.  
  3393.  
  3394.  
  3395.  
  3396.  
  3397.  soundinfo 
  3398.  
  3399. Syntax: soundinfo
  3400.  
  3401. Reports information on the sound system.
  3402.  
  3403. Example output:
  3404.  
  3405.     1 stereo
  3406.  
  3407.  2048 samples
  3408.  
  3409.  1963 samplepos
  3410.  
  3411.    16 samplebits
  3412.  
  3413.     1 submission_chunk
  3414.  
  3415. 11025 speed
  3416.  
  3417. 0x7d7cf000 dma buffer
  3418.  
  3419.    78 total_channels
  3420.  
  3421.  
  3422. ------------------------------------------------------------------------
  3423.  
  3424.  
  3425.  
  3426.  
  3427.  
  3428.  soundlist 
  3429.  
  3430. Syntax: soundlist
  3431.  
  3432. Reports a list of sounds current cached.
  3433.  
  3434. Example output:
  3435.  
  3436. (...) {Text Deleted}
  3437.  
  3438. L( 8b) 137481 : ambience/drip1.wav
  3439.  
  3440. L( 8b)  68273 : ambience/swamp2.wav
  3441.  
  3442. L( 8b)  68271 : ambience/swamp1.wav
  3443.  
  3444.  (16b)  28120 : weapons/lstart.wav
  3445.  
  3446.  ( 8b)  12815 : items/damage3.wav
  3447.  
  3448.  ( 8b)  19694 : misc/power.wav
  3449.  
  3450. Total resident: 1689633
  3451.  
  3452.  
  3453.  
  3454. See also:  flush 
  3455.  
  3456.  
  3457. ------------------------------------------------------------------------
  3458.  
  3459.  
  3460.  
  3461.  spawn 
  3462.  
  3463. Syntax: spawn <?>
  3464.  
  3465. This command reports "Not valid from console" when run.
  3466.  
  3467.  
  3468. ------------------------------------------------------------------------
  3469.  
  3470.  startdemos 
  3471.  
  3472. Syntax: startdemos <filename1> <filename2> <...>
  3473.  
  3474. Setup a queue of demos to loop. Note: once you queue 3 demos your list must
  3475.  
  3476. always have 3 demos in it. Likewise if you queue 5 future lists must also 
  3477.  
  3478. have 5 demos in them. If after queueing up 4 demos you then queue 2 the two
  3479.  
  3480. demos from the 4 demo queue will be played after your two newly queued 
  3481.  
  3482. demos.
  3483.  
  3484. See also:  demos ,  playdemo ,  stopdemo 
  3485.  
  3486.  
  3487. ------------------------------------------------------------------------
  3488.  
  3489.  
  3490.  
  3491.  status 
  3492.  
  3493. Syntax: status
  3494.  
  3495. Report current game information.
  3496.  
  3497. Example output:
  3498.  
  3499. host:    hostname
  3500.  
  3501. map:     e1m6
  3502.  
  3503. players: 8 active (8 max)
  3504.  
  3505.  
  3506.  
  3507. player1             1   0:03:39
  3508.  
  3509.    xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx
  3510.  
  3511. player2             2   0:06:49
  3512.  
  3513.    xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx
  3514.  
  3515. (...) {Text deleted}
  3516.  
  3517.  
  3518. ------------------------------------------------------------------------
  3519.  
  3520.  
  3521.  
  3522.  stop 
  3523.  
  3524. Syntax: stop
  3525.  
  3526. Stop the recording of a demo.
  3527.  
  3528. See also:  record 
  3529.  
  3530.  
  3531. ------------------------------------------------------------------------
  3532.  
  3533.  
  3534.  
  3535.  stopdemo 
  3536.  
  3537. Syntax: stopdemo
  3538.  
  3539. Stops the current playback of demos.
  3540.  
  3541. See also:  playdemo ,  demos 
  3542.  
  3543.  
  3544. ------------------------------------------------------------------------
  3545.  
  3546.  stopsound 
  3547.  
  3548. Syntax: stopsound
  3549.  
  3550. Stops all sounds currently being played.
  3551.  
  3552.  
  3553. ------------------------------------------------------------------------
  3554.  
  3555.  
  3556.  
  3557.  stuffcmds 
  3558.  
  3559. Syntax: stuffcmds
  3560.  
  3561. Starts execution of command line parameters. (Used during game startup.)
  3562.  
  3563.  
  3564. ------------------------------------------------------------------------
  3565.  
  3566.  
  3567.  
  3568.  sv_accelerate 
  3569.  
  3570. Syntax: sv_accelerate <value>
  3571.  
  3572. Default: 10
  3573.  
  3574. Sets how quickly objects accelerate.
  3575.  
  3576.  
  3577. ------------------------------------------------------------------------
  3578.  
  3579.  
  3580.  
  3581.  sv_aim 
  3582.  
  3583. Syntax: sv_aim <value>
  3584.  
  3585. Default: 0.93
  3586.  
  3587. Sets how close to a target you have to be in order to hit it. (1.0 gives
  3588.  
  3589. the most leniency.)
  3590.  
  3591.  
  3592. ------------------------------------------------------------------------
  3593.  
  3594.  sv_friction 
  3595.  
  3596. Syntax: sv_friction <value>
  3597.  
  3598. Default: 4
  3599.  
  3600. Sets how much friction there is.
  3601.  
  3602.  
  3603. ------------------------------------------------------------------------
  3604.  
  3605.  sv_gravity 
  3606.  
  3607. Syntax: sv_gravity <value>
  3608.  
  3609. Default: 800
  3610.  
  3611. Sets how much gravity there is.
  3612.  
  3613.  
  3614. ------------------------------------------------------------------------
  3615.  
  3616.  
  3617.  
  3618.  sv_idealpitchscale 
  3619.  
  3620. Syntax: sv_idealpitchscale <value>
  3621.  
  3622. Default: 0.8
  3623.  
  3624. Sets how much a player's view changes when on steps or an incline.
  3625.  
  3626.  
  3627. ------------------------------------------------------------------------
  3628.  
  3629.  
  3630.  
  3631.  sv_maxspeed 
  3632.  
  3633. Syntax: sv_maxspeed <value>
  3634.  
  3635. Default: 320
  3636.  
  3637. Sets the maximum rate at which a player can move.
  3638.  
  3639. See also:  cl_backspeed ,  cl_forwardspeed ,  cl_movespeedkey 
  3640.  
  3641.  
  3642. ------------------------------------------------------------------------
  3643.  
  3644.  
  3645.  
  3646.  sv_maxvelocity 
  3647.  
  3648. Syntax: sv_maxvelocity <value>
  3649.  
  3650. Default: 2000
  3651.  
  3652. Sets the maximum speed at which anything can move including
  3653.  
  3654. ammunition.
  3655.  
  3656.  
  3657. ------------------------------------------------------------------------
  3658.  
  3659.  sv_nostep 
  3660.  
  3661. Syntax: sv_nostep <0/1>
  3662.  
  3663. Default: 0
  3664.  
  3665. Toggles if players automatically walk up steps or if they have to jump up
  3666.  
  3667. them.
  3668.  
  3669.  
  3670. ------------------------------------------------------------------------
  3671.  
  3672.  
  3673.  
  3674.  sv_stopspeed 
  3675.  
  3676. Syntax: sv_stopspeed <value>
  3677.  
  3678. Default: 100
  3679.  
  3680. Sets how quickly objects stop moving.
  3681.  
  3682.  
  3683. ------------------------------------------------------------------------
  3684.  
  3685.  sys_ticrate 
  3686.  
  3687. Syntax: sys_ticrate <value>
  3688.  
  3689. Default: 0.05
  3690.  
  3691. From techinfo.txt:
  3692.  
  3693. Only used by dedicated servers.  This determines the rate at which the
  3694.  
  3695. server will send out updates to the clients.  The default value is 0.05
  3696.  
  3697. (20 updates per second.)  For servers where bandwidth is limited, using
  3698.  
  3699. modems or the internet for example, it is advisable to lower this value
  3700.  
  3701. to 0.1 (10 updates per second.)  This will have a very minor effect on
  3702.  
  3703. responsiveness, but will half the outbound bandwidth required making the
  3704.  
  3705. modem players a lot happier.
  3706.  
  3707.  
  3708. ------------------------------------------------------------------------
  3709.  
  3710.  
  3711.  
  3712.  
  3713.  
  3714.  teamplay 
  3715.  
  3716. Syntax: teamplay <0/1>
  3717.  
  3718. Default: 0
  3719.  
  3720. Toggles whether team mode is on during networked games.
  3721.  
  3722. See also:  coop ,  deathmatch 
  3723.  
  3724.  
  3725. ------------------------------------------------------------------------
  3726.  
  3727.  
  3728.  
  3729.  tell 
  3730.  
  3731. Syntax: tell <player> <string>
  3732.  
  3733. Send a message to a single player. Very nice in large network games.
  3734.  
  3735.  
  3736. ------------------------------------------------------------------------
  3737.  
  3738.  
  3739.  
  3740.  temp1 
  3741.  
  3742. Most likely a variable but for what I don't know.
  3743.  
  3744.  
  3745. ------------------------------------------------------------------------
  3746.  
  3747.  
  3748.  
  3749.  test 
  3750.  
  3751. Most likely a variable but for what I don't know.
  3752.  
  3753.  
  3754. ------------------------------------------------------------------------
  3755.  
  3756.  
  3757.  
  3758.  test2 
  3759.  
  3760. Most likely a variable but for what I don't know.
  3761.  
  3762.  
  3763. ------------------------------------------------------------------------
  3764.  
  3765.  timedemo 
  3766.  
  3767. Syntax: timedemo <filename>
  3768.  
  3769. Gets demo speeds. (I haven't figured out where it reports the results if any.)
  3770.  
  3771.  
  3772. ------------------------------------------------------------------------
  3773.  
  3774.  
  3775.  
  3776.  timelimit 
  3777.  
  3778. Syntax: timelimit <value>
  3779.  
  3780. Default: 0
  3781.  
  3782. Set a time to play the level before advancing to the next one.
  3783.  
  3784. See also:  fraglimit ,  noexit ,  samelevel 
  3785.  
  3786.  
  3787. ------------------------------------------------------------------------
  3788.  
  3789.  
  3790.  
  3791.  timerefresh 
  3792.  
  3793. Syntax: timerefresh
  3794.  
  3795. Does a quick test to find out video refresh for your current location. It
  3796.  
  3797. calculates this based on doing a 360 degree turn.
  3798.  
  3799. Example output:
  3800.  
  3801. 3.675180 Seconds (34.828222 FPS)
  3802.  
  3803.  
  3804. ------------------------------------------------------------------------
  3805.  
  3806.  
  3807.  
  3808.  toggleconsole 
  3809.  
  3810. Syntax: toggleconsole
  3811.  
  3812. Display or remove the console screen.
  3813.  
  3814.  
  3815. ------------------------------------------------------------------------
  3816.  
  3817.  
  3818.  
  3819.  togglemenu 
  3820.  
  3821. Syntax: togglemenu
  3822.  
  3823. Display the menu screens.
  3824.  
  3825. See also:  menu_main 
  3826.  
  3827.  
  3828. ------------------------------------------------------------------------
  3829.  
  3830.  unbind 
  3831.  
  3832. Syntax: unbind <key>
  3833.  
  3834. Remove the current commands bound to a key.
  3835.  
  3836. See also:  unbindall ,  bind 
  3837.  
  3838.  
  3839. ------------------------------------------------------------------------
  3840.  
  3841.  
  3842.  
  3843.  unbindall 
  3844.  
  3845. Syntax: unbindall
  3846.  
  3847. Remove every key binding. (Use with caution. Current key bindings are
  3848.  
  3849. saved when you exit so if you unbindall then exit only the ESC key will
  3850.  
  3851. work. Trust me I know!)
  3852.  
  3853. See also:  unbind ,  bind 
  3854.  
  3855.  
  3856. ------------------------------------------------------------------------
  3857.  
  3858.  
  3859.  
  3860.  _vid_default_mode 
  3861.  
  3862. Syntax: _vid_default_mode <mode>
  3863.  
  3864. Default: 0
  3865.  
  3866. Sets the default video mode that Quake uses.
  3867.  
  3868. See also:  menu_video 
  3869.  
  3870.  
  3871. ------------------------------------------------------------------------
  3872.  
  3873.  _vid_wait_override 
  3874.  
  3875. Syntax: _vid_wait_override <0/1>
  3876.  
  3877. Default: 0
  3878.  
  3879. From techinfo.txt:
  3880.  
  3881. can be used to force wait for vertical sync in all modes.  When
  3882.  
  3883. _vid_wait_override is set to 0, the type of waiting, if any, for
  3884.  
  3885. each video mode that's set thereafter is automatically set to
  3886.  
  3887. that appears to be the fastest safe state.  However, it is
  3888.  
  3889. possible in some cases that automatic setting may result in some
  3890.  
  3891. screen glitching, and it is also true that shear can be
  3892.  
  3893. eliminated by waiting for vertical sync (although at a cost in
  3894.  
  3895. performance), so it may be desirable in some cases to override
  3896.  
  3897. the automatic wait selection and always wait for vertical sync.
  3898.  
  3899. This can be done by setting _vid_wait_override to 1.  Once set,
  3900.  
  3901. this remains in effect through all succeeding mode sets, even
  3902.  
  3903. when Quake is exited and re-entered; the only way to keep Quake
  3904.  
  3905. from waiting for vertical sync once _vid_wait_override is set to
  3906.  
  3907. 1 is to set _vid_wait_override to 0.  Note that changing
  3908.  
  3909. _vid_wait_override doesn't affect the current mode, but rather
  3910.  
  3911. takes effect on the next mode set. 
  3912.  
  3913.  
  3914. ------------------------------------------------------------------------
  3915.  
  3916.  
  3917.  
  3918.  v_centermove 
  3919.  
  3920. Syntax: v_centermove <?>
  3921.  
  3922. Default: 0.15
  3923.  
  3924. Don't know what it does.
  3925.  
  3926.  
  3927. ------------------------------------------------------------------------
  3928.  
  3929.  
  3930.  
  3931.  v_centerspeed 
  3932.  
  3933. Syntax: v_centerspeed <value>
  3934.  
  3935. Default: 500
  3936.  
  3937. Sets how quickly you return to a center view after a lookup or
  3938.  
  3939. lookdown.
  3940.  
  3941. See also:  centerview 
  3942.  
  3943.  
  3944. ------------------------------------------------------------------------
  3945.  
  3946.  v_cshift 
  3947.  
  3948. Syntax: v_cshift <?>
  3949.  
  3950. Don't know what it does.
  3951.  
  3952.  
  3953. ------------------------------------------------------------------------
  3954.  
  3955.  v_idlescale 
  3956.  
  3957. Syntax: v_idlescale <0/1>
  3958.  
  3959. Default: 0
  3960.  
  3961. Toggles whether the the view remains idle. (You can get some cool effects if 
  3962.  
  3963. you turn this on.)
  3964.  
  3965. See also:  v_ipitch_cycle ,  v_ipitch_level ,  v_iroll_cycle ,  v_iroll_level ,  v_iyaw_cycle ,  v_iyaw_level 
  3966.  
  3967.  
  3968. ------------------------------------------------------------------------
  3969.  
  3970.  
  3971.  
  3972.  v_ipitch_cycle 
  3973.  
  3974. Syntax: v_ipitch_cycle <value>
  3975.  
  3976. Default: 1
  3977.  
  3978. Sets how quickly you lean forwards and backwards when v_idlescale is active.
  3979.  
  3980. See also:  v_idlescale ,  v_ipitch_level 
  3981.  
  3982.  
  3983. ------------------------------------------------------------------------
  3984.  
  3985.  v_ipitch_level 
  3986.  
  3987. Syntax: v_ipitch_level <value>
  3988.  
  3989. Default: 0.3
  3990.  
  3991. Sets how far lean forwards and backwards when v_idlescale is active.
  3992.  
  3993. See also:  v_idlescale ,  v_ipitch_cycle 
  3994.  
  3995.  
  3996. ------------------------------------------------------------------------
  3997.  
  3998.  v_iroll_cycle 
  3999.  
  4000. Syntax: v_iroll_cycle <value>
  4001.  
  4002. Default: 0.5
  4003.  
  4004. Sets how quickly you tilt right and left when v_idlescale is active.
  4005.  
  4006. See also:  v_idlescale ,  v_iroll_level 
  4007.  
  4008.  
  4009. ------------------------------------------------------------------------
  4010.  
  4011.  
  4012.  
  4013.  v_iroll_level 
  4014.  
  4015. Syntax: v_iroll_level <value>
  4016.  
  4017. Default: 0.1
  4018.  
  4019. Sets how far you tilt right and left when v_idlescale is active.
  4020.  
  4021. See also:  v_idlescale ,  v_iroll_cycle 
  4022.  
  4023.  
  4024. ------------------------------------------------------------------------
  4025.  
  4026.  
  4027.  
  4028.  v_iyaw_cycle 
  4029.  
  4030. Syntax: v_iyaw_cycle <value>
  4031.  
  4032. Default: 2
  4033.  
  4034. Sets how quickly you look left and right when v_idlescale is active.
  4035.  
  4036. See also:  v_idlescale ,  v_iyaw_level 
  4037.  
  4038.  
  4039. ------------------------------------------------------------------------
  4040.  
  4041.  v_iyaw_level 
  4042.  
  4043. Syntax: v_iyaw_level <value>
  4044.  
  4045. Default: 0.3
  4046.  
  4047. Sets how far you look left and right when v_idlescale is active.
  4048.  
  4049. See also:  v_idlescale ,  v_iyaw_cycle 
  4050.  
  4051.  
  4052. ------------------------------------------------------------------------
  4053.  
  4054.  v_kickpitch 
  4055.  
  4056. Syntax: v_kickpitch <value>
  4057.  
  4058. Default: 0.6
  4059.  
  4060. Sets how much you look up when hit.
  4061.  
  4062. See also:  v_kickroll ,  v_kicktime 
  4063.  
  4064.  
  4065. ------------------------------------------------------------------------
  4066.  
  4067.  
  4068.  
  4069.  v_kickroll 
  4070.  
  4071. Syntax: v_kickroll <value>
  4072.  
  4073. Default: 0.6
  4074.  
  4075. Sets how much you lean when hit.
  4076.  
  4077. See also:  v_kickpitch ,  v_kicktime 
  4078.  
  4079.  
  4080. ------------------------------------------------------------------------
  4081.  
  4082.  v_kicktime 
  4083.  
  4084. Syntax: v_kicktime <value>
  4085.  
  4086. Default: 0.5
  4087.  
  4088. Sets how long the "kick" effects last.
  4089.  
  4090. See also:  v_kickpitch ,  v_kickroll 
  4091.  
  4092.  
  4093. ------------------------------------------------------------------------
  4094.  
  4095.  version 
  4096.  
  4097. Syntax: version
  4098.  
  4099. Report version information.
  4100.  
  4101. Example output:
  4102.  
  4103. Version 1.01
  4104.  
  4105. Exe: 17:38:28 Jul 12 1996
  4106.  
  4107.  
  4108. ------------------------------------------------------------------------
  4109.  
  4110.  
  4111.  
  4112.  
  4113.  
  4114.  vid_describecurrentmode 
  4115.  
  4116. Syntax: vid_describecurrentmode
  4117.  
  4118. Default: 0
  4119.  
  4120. Report current video mode.
  4121.  
  4122. See also:  vid_describemode ,  vid_describemodes ,  vid_mode ,  vid_nummodes ,  vid_testmode ,  menu_video 
  4123.  
  4124.  
  4125. ------------------------------------------------------------------------
  4126.  
  4127.  
  4128.  
  4129.  vid_describemode 
  4130.  
  4131. Syntax: vid_describemode <mode>
  4132.  
  4133. Report information on selected videomode.
  4134.  
  4135. See also:  vid_describecurrentmode ,  vid_describemodes ,  vid_mode ,  vid_nummodes ,  vid_testmode ,  menu_video 
  4136.  
  4137.  
  4138. ------------------------------------------------------------------------
  4139.  
  4140.  
  4141.  
  4142.  vid_describemodes 
  4143.  
  4144. Syntax: vid_describemodes
  4145.  
  4146. Report information on all video modes.
  4147.  
  4148. Example output:
  4149.  
  4150.     ***** standard VGA modes *****    
  4151.  
  4152.  0: 320x200
  4153.  
  4154.  
  4155.  
  4156.     ***** Mode X-style modes *****    
  4157.  
  4158.  1: 320x200
  4159.  
  4160.  2: 360x200
  4161.  
  4162.  3: 320x240
  4163.  
  4164.  4: 360x240
  4165.  
  4166.  5: 320x350
  4167.  
  4168.  6: 360x350
  4169.  
  4170.  7: 320x400
  4171.  
  4172.  8: 360x400
  4173.  
  4174.  9: 320x480
  4175.  
  4176. 10: 360x480
  4177.  
  4178.  
  4179.  
  4180. See also:  vid_describecurrentmode ,  vid_describemode ,  vid_mode ,  vid_nummodes ,  vid_testmode ,  menu_video 
  4181.  
  4182.  
  4183. ------------------------------------------------------------------------
  4184.  
  4185.  vid_mode 
  4186.  
  4187. Syntax: vid_mode <mode>
  4188.  
  4189. Sets the video mode.
  4190.  
  4191. See also:  vid_describecurrentmode ,  vid_describemode ,  vid_describemodes ,  vid_nummodes ,  vid_testmode ,  menu_video
  4192.  
  4193.  
  4194. ------------------------------------------------------------------------  
  4195.  
  4196.  
  4197.  
  4198.  vid_nopageflip 
  4199.  
  4200. Syntax: vid_nopageflip <0/1>
  4201.  
  4202. Default: 0
  4203.  
  4204. Toggles whether page flipping is disabled.
  4205.  
  4206. From techinfo.txt:
  4207.  
  4208. If a given VESA mode can support page flipping, then it defaults to page-
  4209.  
  4210. flipped operation.  A VESA mode can be forced to non-page-flipped operation
  4211.  
  4212. by setting the vid_nopageflip console variable to 1, then setting the mode
  4213.  
  4214. (note that vid_nopageflip takes operation on the next, not the current, mode
  4215.  
  4216. set, and note that it then stays in effect permanently, even when Quake is
  4217.  
  4218. exited and restarted, unless it is manually set back to 0.) 
  4219.  
  4220.  
  4221. ------------------------------------------------------------------------
  4222.  
  4223.  
  4224.  
  4225.  
  4226.  
  4227.  vid_nummodes 
  4228.  
  4229. Syntax: vid_nummodes
  4230.  
  4231. Reports the total number of videomodes available.
  4232.  
  4233. See also:  vid_describecurrentmode ,  vid_describemode ,  vid_describemodes ,  vid_mode ,  vid_testmode ,  menu_video 
  4234.  
  4235.  
  4236. ------------------------------------------------------------------------
  4237.  
  4238.  
  4239.  
  4240.  vid_testmode 
  4241.  
  4242. Syntax: vid_testmode <mode>
  4243.  
  4244. Switch to another videomode temporarily to test it.
  4245.  
  4246. See also:  vid_describecurrentmode ,  vid_describemode ,  vid_describemodes ,  vid_mode ,  vid_nummodes ,  menu_video 
  4247.  
  4248.  
  4249. ------------------------------------------------------------------------
  4250.  
  4251.  
  4252.  
  4253.  vid_wait 
  4254.  
  4255. Syntax: vid_wait <value>
  4256.  
  4257. Default: 0
  4258.  
  4259. From techinfo.txt:
  4260.  
  4261. sets the type of waiting that the video adapter should do, as follows:
  4262.  
  4263. 0: no waiting
  4264.  
  4265. 1: wait for vertical sync active
  4266.  
  4267. 2: wait for display enable active
  4268.  
  4269.  
  4270. ------------------------------------------------------------------------
  4271.  
  4272.  
  4273.  
  4274.  viewframe 
  4275.  
  4276. Syntax: viewframe <?>
  4277.  
  4278. This command reports "No viewthing on map" when run.
  4279.  
  4280.  
  4281. ------------------------------------------------------------------------
  4282.  
  4283.  
  4284.  
  4285.  viewmodel 
  4286.  
  4287. Syntax: viewmodel <?>
  4288.  
  4289. This command reports "No viewthing on map" when run.
  4290.  
  4291.  
  4292. ------------------------------------------------------------------------
  4293.  
  4294.  
  4295.  
  4296.  viewnext 
  4297.  
  4298. Syntax: viewnext <?>
  4299.  
  4300. This command reports "No viewthing on map" when run.
  4301.  
  4302.  
  4303. ------------------------------------------------------------------------
  4304.  
  4305.  
  4306.  
  4307.  viewprev 
  4308.  
  4309. Syntax: viewprev <?>
  4310.  
  4311. This command reports "No viewthing on map" when run.
  4312.  
  4313.  
  4314. ------------------------------------------------------------------------
  4315.  
  4316.  
  4317.  
  4318.  viewsize 
  4319.  
  4320. Syntax: viewsize <value>
  4321.  
  4322. Default: 100
  4323.  
  4324. Set the screen size.
  4325.  
  4326. See also:  sizedown ,  sizeup 
  4327.  
  4328.  
  4329. ------------------------------------------------------------------------
  4330.  
  4331.  
  4332.  
  4333.  volume 
  4334.  
  4335. Syntax: volume <volume>
  4336.  
  4337. Default: 1.0
  4338.  
  4339. Set the volume for sound playback.
  4340.  
  4341. See also:  play ,  playvol 
  4342.  
  4343.  
  4344. ------------------------------------------------------------------------
  4345.  
  4346.  
  4347.  
  4348.  wait 
  4349.  
  4350. Syntax: wait
  4351.  
  4352. Wait a game tic.
  4353.  
  4354.  
  4355.  
  4356.  
  4357.  
  4358.  
  4359.  
  4360.