home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameMania for Quake / GameMania_for_Quake.iso / cheat / q-tips.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-10-10  |  6.0 KB  |  110 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. Quake Deathmatch Strategy Tips
  5.  
  6.  
  7. Quake Internet Deathmatch Strategies
  8.  
  9. Basic Principlesby Paul Hsieh (aka "Lucifer")
  10.  
  11.  Don't stand still.  Especially when being attacked.  The reason isobvious.
  12.  A moving target is harder to hit than a stationary one.
  13.  You must master moving and shooting at the same time."Camping" is not
  14.  a really great strategy, because most good player scan always maneuver
  15.  into a good attacking position against any stationary target no matter
  16.  how well they are placed.  Remember that if you can see them, they can
  17.  see you.  If you've ever played against somebody who just seems to be
  18.  in destructable, then no doubt s/he wiggles his/her butt. Don't run in
  19.  straight lines.  Most good players can aim and hit an intersect shot
  20.  with a straight line almost as easily as hitting a stationary target.
  21.  
  22.  Wiggle a little in your movements.  Unexpected paths are also a good idea
  23.  as players often depend on correctly guessing on where you are going.
  24.  For example, doubling back so that you briefly pass face to face with
  25.  your opponent is an occasionally viable strategy. Don't ignore your
  26.  health/defence status.  You're going to get hit eventually, so you must
  27.  do what you can to survive an enemy barrage.I usually go for health first,
  28.  then armor.  When I am fully loaded, I don't hesitate to attack people
  29.  even at point blank range with my rockets. Don't hug walls.
  30.  The rocket is a proximity damage weapon.  Meaning that it doesn't have
  31.  to hit you to cause damage.  A typical strategy with the rocket is to
  32.  shoot at the closest wall to the enemy so that the explosion will cause
  33.  sufficient partial damage (with as many blows as neccessary) to finish you.
  34.  
  35.  If you are not hugging a wall, your enemy cannot exploit this strategy
  36.  and must aim precisely to even scratch you.  Even running directly at
  37.  your assailant, then right past him/her is likely to be a better
  38.  defensive maneuver. Remember that the game doesn't take into account
  39.  the number of times you die, but rather the number of times you frag
  40.  your opponents..So it can pay to be overly adventurous and attack,
  41.  even if it is not. clear who will win.  Playing too defensive a strategy,
  42.  is in fact the worst way to play Quake, since you wont score that way.
  43.  Be aware of where everything is on the level, and that means keeping track
  44.  of thing dynamically too.  If you mutual with someone, that usually means
  45.  that your weapon packs will be lying there (for a few seconds anyways;
  46.  before somebody else snags them.) But also be aware of the secret rooms
  47.  and caves on each level and how to activate them.  If you are under water
  48.  do you have a good sense for how long you can stay before needing to
  49.  surface?  That is to say if you suddenly take damage, will you know that
  50.  it is because its somebody behind/above you or because you need to get
  51.  some air?  Use dark areas to hide in (temporarily of course.)
  52.  
  53.  (Quick quiz: Did you know that it is possible to accumulate almost 400
  54.  health on one of the shareware levels?  If you know  which level it is,
  55.  then you have a reasonable grasp of the mazes.) Be aware of all standard
  56.  tricks.  You can jump very high by aiming the rocket launcher into the
  57.  ground, and shooting while pressing the jump key.  This can allow you to
  58.  stand on overhead girders.  If you jump on top of somebody who is
  59.  stantionary they cannot see you, but you can still shoot straight down.
  60.  
  61.  Grenades bounce off walls, be sure to use this against unseen enemies.
  62.  You can only be seen either above or below water, so it is actually
  63.  aneffective cover for a sneak attack.  In black areas, all your
  64.  weapon's tips will glow, betraying your presence, except the axe.
  65.  
  66.  If you need to hide, be sure to switch to the axe before seeking the
  67.  darkness for shelter. Be sure you know how to use the bonus powerups
  68.  effectively.  The quad damage is best used with either the super nail
  69.  gun if youwant to play it safe, or the rocket launcher for long distances.
  70.  
  71.  Invulnerability is great with the rocket (if you've got lots of rockets.) 
  72.  
  73.  Invisibility is cool, but with your eyes visible, its far from 100%
  74.  effective.  Invisibility doesn't last very long so I usually run to a
  75.  crouded area as quickly as possible, and simply attack as normal.
  76.  
  77.  It works best for you as an extra defence,though it does have surprise
  78.  value for those that are not alert.Be devious!  I am especially aweful
  79.  when I am talking to my opponents.  I start complaining about changing
  80.  the level, then camp out near the end and start pinging off my victims
  81.  one by one.  :)  But even in regular game play.  You might announce your
  82.  presence by shooting at them with the single shot gun, stop, then turn
  83.  around and run.  Then when you round a corner, switch weapons to your
  84.  rocket launcher and and let them have it when they come in pursuit.
  85.  
  86.  Doubling back when you pass through a dark area can be quite an
  87.  effectivesurprise against the unprepared persuer. Be familiar with the
  88.  weapons.  The single shotgun and nail gun are inferior to their obvious
  89.  counterparts, and using them is akin to bringing a knife to a gunfight. 
  90.  
  91.  The double shot gun is best used atvery short range, but its long reload
  92.  time make it ineffective againsta wiley opponent who can play a little
  93.  dodge ball.  The super nail gun is a great weapon for unbalanced fighting.
  94.  
  95.  A continuous 2 second stream will slice through anyone's armour.  I find
  96.  it an effective choice when my opponents are using the rocket launcher
  97.  but don't aim too well.  The rocket launcher is my bread and butter weapon.
  98.  One shot kills anyone without armor, two shots for everyone else.
  99.  
  100.  As mentioned earlier, it is also good for proximity damage.  If an enemy is
  101.  near a wall, you need only hit the wall to deliver damage.  
  102.  
  103.  Finally the grenade launcher.  I ordinarily use this weapon to lay a
  104.  mine field while I am retreating, however is a good offensive weapon
  105.  against enemies that are trapped in, or compelled to stay in a single area.
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.