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Text File  |  1995-10-05  |  9.4 KB  |  229 lines

  1. DIE POP-UP MENÜS
  2. ================
  3.  
  4.  Der PMPro stellt die bildspezifischen Funktionen dem Benutzer in Form
  5.  von zwei sog. PopUp-Menüs zur Verfügung. Während das User-PopUp
  6.  frei konfigurierbar ist, beinhaltet das normale PopUp-Menü feste, nicht
  7.  veränderbare Funktionen.
  8.  
  9.  
  10.  Das User PopUp-Menü
  11.  ------------------
  12.   Das User-PopUp-Menü kann nach ihren Wünschen konfiguriert werden.
  13.   Sie können sowohl den Namen des Buttons, als auch dessen Funktion
  14.   frei einstellen. Die Konfiguration des User PopUp-Menüs nehmen sie
  15.   im Menü EINSTELLUNGEN/USER-POPUP vor. Lesen sie hierzu auch das
  16.   entsprechende Kapitel.
  17.  
  18.  
  19.  Das Standard PopUp-Menü
  20.  -----------------------
  21.   Dieses Pop-Up Menü stellt bildspezifische Funktionen zur Verfügung.
  22.   Diese beziehen sich immer auf das Piktogramm, über welchem sich
  23.   der Mauszeiger befindet.
  24.   Die Funktionen sind jedoch, im Gegensatz zum User-PopUp, nicht
  25.   veränderbar.
  26.   
  27.   Aktiviert wird dieses PopUp Menü, indem man den das entsprechende
  28.   Thumbnail mit der linken Maustaste kurz anklickt (durch längeres
  29.   Gedrückthalten der linken Maustaste erscheint das User-PopUp).
  30.   Danach kann durch Anklicken des entsprechenden Buttons die
  31.   jeweilige Funktion ausgeführt werden.
  32.   Alternativ können die Funktionen des POP-UP Menüs auch direkt
  33.   über die Funktionstasten aufgerufen werden (siehe hierzu das
  34.   Kapitel "Tastatursteuerung")
  35.  
  36.   Durch Anklicken des Schließsymbols bzw. durch Druck auf die ESC-Taste
  37.   beendet man das POP-UP Menü, ohne eine Funktion auszuführen.
  38.  
  39.  
  40.   Die Funktionen des POP-UP Menüs im einzelnen: 
  41.  
  42.    - User PopUp
  43.      ----------
  44.        Öffnet das User PopUp-Menü. Alternativ kann das User PopUp auch
  45.        direkt, ohne Umwege über das PopUp-Menü, durch Gedrückthalten
  46.        der linken Maustaste geöffnet werden. 
  47.         
  48.    - Zeigen 
  49.      ------
  50.        Zeigt die dem Piktogramm entsprechende Grafik an. Übergroße
  51.        Grafiken können evtentuell, je nach verwendetem Anzeigemodul,
  52.        mit der Maus gescrollt werden (Autoscroll). Stellen sie im
  53.        Menü PROGRAMM/DISPLAY ein, welchen Displaytreiber sie beim
  54.        Anzeigen von Grafiken verwenden möchten.
  55.        Eine Druck auf die linke Maustaste oder auf die ESC-Taste beendet 
  56.        die Funktion.
  57.        Sollte es sich bei der Grafik um eine IFF-Animation handeln, so
  58.        erscheint ein Menü, in dem der Benutzer die Abspielgeschwindig-
  59.        keit (Bilder/sek) sowie die Anzahl der Wiederholungen (Loops)
  60.        eingeben kann (Wiederholungen=0 --> endlos abspielen). Des-
  61.        weiteren wird versucht, die Animation direkt von der
  62.        Festplatte abzuspielen, falls nicht genügend Hauptspeicher
  63.        vorhanden ist, um die ganze Animation zu laden.
  64.  
  65.        Falls sie externe Bildanzeiger (Viewer) definiert haben,
  66.        wird die Grafik mit Hilfe dieser Programme angezeigt.
  67.        Autoscroll /ESC-Taste werden u.U. von solchem Viewern
  68.        nicht unterstützt.
  69.  
  70.    - Entfernen 
  71.      ----------
  72.        Entfernt den entsprechenden Eintrag aus dem Katalog.
  73.  
  74.    - Löschen
  75.      -------
  76.        Entfernt den entsprechenden Eintrag aus dem Katalog und
  77.        löscht zusätzlich die dazugehörige Grafik auf der
  78.        Festplatte (ACHTUNG: Die Originalgrafik wird dadurch
  79.        unwiederbringlich von der Festplatte gelöscht).
  80.  
  81.    - Umbenennen
  82.      ----------
  83.        Mit Hilfe dieser Funktion können sie dem entsprechenden
  84.        Grafikfile auf der Festplatte einen anderen Namen geben.
  85.        Auch die Katalogdateien enthalten von nun an den neuen
  86.        Namen der Grafik.
  87.        
  88.    - Markieren
  89.      ---------
  90.        Markiert den entsprechenden Eintrag.
  91.        Der Bildname markierter Einträge wird bei den Thumbnails
  92.        wird in weißer Schrift auf blauem Grund dargestellt. Sollte
  93.        der Eintrag zusätzlich gefunden sein (SUCHEN...), wird der
  94.        Bildname als weiße Schrift auf schwarzem Grund dargestellt.
  95.        Ein erneutes Markieren des Eintrages hebt die
  96.        Markierung eines Eintrages wieder auf.
  97.        Markierte Eintäge können im Menü EINTRÄGE/MARKIERTE angezeigt,
  98.        manipuliert bzw. weiter bearbeitet werden.
  99.        
  100.    - Bearbeiten
  101.      ----------
  102.        Startet die Bildbearbeitung des PMPro. Eine genaue Beschreibung
  103.        finden sie im Kapitel "Bildbearbeitung".
  104.        
  105.    - Konvertieren
  106.      ------------
  107.        Erlaubt das Konvertieren der entsprechenden Grafik in ein
  108.        anderes Grafikformat bzw. das Umrechnen in eine andere
  109.        Farbtiefe. Eine genaue Beschreibung der Funktionen finden
  110.        sie im Kapitel zum Konvertieren gesuchter bzw. markierter Einträge.
  111.        
  112.    - Information
  113.      ----------- 
  114.        Es erscheint ein Menü, welches Informationen wie Speicherpfad,
  115.        Grösse, Bildschirmmodus, Erstellungsdatum, Farbtiefe etc. zur
  116.        entsprechenden Grafik anzeigt. Ausserdem können zu jeder Grafik
  117.        zwei Stichworte sowie eine Bildbeschreibung eingegeben werden.
  118.        Dabei ist jedoch zu beachten, daß die Eingabe unbedingt mit
  119.        RETURN bestätigt wird!!!
  120.        Die Buttons Zeigen, Markieren etc. entsprechen den gleich-
  121.        namigen Funktionen des POP-UP Menüs.
  122.        Mit den Pfeilbuttons kann ein Eintrag bzw. eine Thumbnailseite
  123.        vor und zurück geblättert werden.
  124.  
  125.  
  126.    - Drucken
  127.      -------
  128.  
  129.        Druckt die entsprechende Grafik auf einem angeschlossenen
  130.        Drucker aus.
  131.  
  132.  
  133.    --> TurboPrint professional 3.0 oder höher installiert
  134.        ==================================================
  135.  
  136.        TP-DM
  137.        -----
  138.        Diese Funktion startet den Druckmanager von TurboPrint
  139.        professional. Es erscheint ein Dateiauswahlfenster, in welchem
  140.        aber schon der Name der gewählten Grafik eingetragen ist. Sie
  141.        müssen nur noch mit OK bestätigen! Auch der Bildschirmmodus
  142.        von Picture Manager wird beim Anzeigen der gerasterten Grafik
  143.        übernommen.
  144.        Sollten Sie in Besitz des Programmes TurboPrint Pro 3.0+ sein,
  145.        sollten Sie nur diese Funktion benutzen, da
  146.        durch den Direktdruck keine Farbreduktion / Auslösungsreduktion
  147.        nötig ist. Zur Bedienung des Druckmanagers
  148.        lesen Sie bitte die Benutzeranleitung von TurboPrint Pro.
  149.        Jedoch ist der Druck von Animationen und nichtmöglich.
  150.        Nach Ausdrucken der Grafik, müssen Sie evtl. den Druckmanager
  151.        wieder schließen, um mit dem Picture Manager weiterarbeiten
  152.        zu können.
  153.  
  154.        HINWEIS: Sind sie in Besitz von Turboprint Professional 4, so
  155.        werden alle Funktionen des Druckmanagers voll ausgenützt. Alle
  156.        im Druckmenü des Picture Managers vorgenommenen Einstellungen
  157.        (Druckgröße, Ausschnitt, Position) werden direkt an den
  158.        Druckmanager übergeben und müssen nicht nochmals eingegeben
  159.        werden. Außerdem wird auch bei Auswahl der DRUCKEN-Funktion
  160.        der Druckmanager verwendet.
  161.        
  162.        Bei Verwendung von TurboPrint professional 3 oder höher
  163.        hält der PMPro noch ein besonderes Bonbon für sie bereit:
  164.        Sollte die zu druckende Grafik in einem Format vorliegen,
  165.        welches TurboPrint nicht verarbeiten kann, so konvertiert
  166.        der PMpro diese Grafik automatisch (im Hintergrund) in ein
  167.        Format, welches für TurboPrint geeignet ist und übergibt
  168.        diese temporäre Grafik dann an den Druckmanager von
  169.        TurboPrint. Mit dem PMPro versetzen sie TurboPrint in die
  170.        Lage, über 25 Grafikformate zu drucken!
  171.        
  172.  
  173.    --> TurboPrint professional nicht vorhanden
  174.        =======================================
  175.  
  176.        Als Druckertreiber wird die Preference-Einstellung der Workbench
  177.        benutzt. Es erscheint ein Menü, in dem folgende Einstellungen
  178.        vorgenommen werden können:
  179.       
  180.          * Größe des Audrucks in cm (bei Eingabe eines Wertes
  181.            wird der andere entsprechend des Höhen/Breitenverhältnisses
  182.            der Grafik mitgeändert, so daß diese nicht verzerrt
  183.            wird).   
  184.  
  185.          * Position des Ausdrucks (zentriert oder links)
  186.  
  187.          * Auswahl des zu druckenden Bildbereiches. Es wird eine BOX
  188.            um die verkleinerte Grafik gezeichnet, so daß man auch 
  189.            eine visuelle Kontrolle über den zu druckenden Bereich hat.
  190.            Folgende Werte können eingegeben werden:
  191.  
  192.             x Offset: x-Koordinate des Startpunktes (in Pixel)
  193.             y Offset: y_Koordinate der Startpunktes (in Pixel)
  194.             Breite  : Breite des zu druckenden Bereiches (in Pixel)
  195.             Höhe    : Höhe des zu druckenden Bereiches (in Pixel)
  196.  
  197.  
  198.             Hinweis: Die Eingabe in den Feldern muß unbedingt mit
  199.                      RETURN bestätigt werden. 
  200.            
  201.            
  202.  
  203.    - DPaint IV 
  204.      ---------
  205.        Diese Funktion stellt Picture Manager in den Hintergrund, startet
  206.        DPaintIV und lädt die entsprechende Grafik in DPaint ein. Es
  207.        ist zu beachten, daß DPaint keine anderen Grafikformate als
  208.        IFF einladen kann. 
  209.  
  210.    - Personal Paint
  211.      --------------
  212.        Stellt das Programm in den Hintergrund und lädt die 
  213.        entsprechende Grafik in PPaint ein. Es ist zu beachten, daß
  214.        Personal Paint u.U. nicht alle Grafikformate einladen kann, falls
  215.        der entsprechende Datatype nicht vorhanden ist.
  216.  
  217.        Hinweise zu DPaintIV, PPAINT:
  218.        -----------------------------
  219.        * Es ist noch darauf hinzuweisen, daß genügend Hauptspeicher
  220.          vorhanden sein muß, um diese Funktion auszuführen. Dieser
  221.          beträgt ca. 400kB/550kB FAST-Memory für DPaint/Ppaint sowie
  222.          zusätzlich der für die Grafik benötigte CHIP-Memory.
  223.  
  224.        * Im Menü Programm/Einstelllungen wird dem PMPro
  225.          mitgeteilt, in welchem Pfad und unter welchem Namen das
  226.          Programm DPaint/PPaint gefunden bzw. gestartet werden kann.
  227.  
  228.    
  229.