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Text File  |  1996-03-25  |  21.7 KB  |  737 lines

  1.  GRAFIKFORMATE
  2.  =============
  3.  
  4.    Im Computerbereich finden sich viele verschiedene Arten, Grafiken
  5.    elektronisch zu verwalten und zu bearbeiten, desweiteren finden sich
  6.    noch wesentlich mehr Spielarten von Dateiformaten, um diese
  7.    dauerhaft auf Datenträgern zu sichern.
  8.  
  9.    Zu Beginn deshalb einige gründsätzliche Betrachtungen über gängige
  10.    rechnerinterne Darstellungsarten von Computergrafiken.
  11.  
  12.  
  13.    Computergrafik allgemein
  14.    ------------------------
  15.    Generell besteht die Notwendigkeit, die innerhalb von Grafiken
  16.    verwendeten Farbwerte in Form ihrer einzelnen Komponenten
  17.    darzustellen (Rot, Grün und Blau - oder ggf. andere).
  18.    Das können entweder RGB-, HSV-, YUV/YCbCr- oder aber zum Beispiel auch
  19.    CMYK-Farbwerte sein, außerhalb der DTP sind allerdings nur
  20.    RGB-Werte wirklich gebräuchlich und YUV/YCbCr findet signifikant
  21.    nur im Videobereich Verwendung (Nähe zum PAL/NTSC-System).
  22.  
  23.    Für die Anzahl der Farbabstufungen, die mittels RGB-Werten dargestellt
  24.    werden können, ist die digitale "Bandbreite" entscheidend, die für die
  25.    einzelnen Komponenten zur Verfügung steht.
  26.    Da diese Werte generell entweder einzeln oder getrennt in der
  27.    computerinternen Darstellungsweise 8, 16 oder 24 Bit einnehmen
  28.    können, ergeben sich im Heim- und semiprofessionellen Bereich Auflösungen
  29.    zwischen 4 und 8, im Profibereich teilweise noch mehr Bit pro
  30.    Vektor im dreidimensionalen Farbraum.
  31.  
  32.    Hierbei kommt erstmals eine der wesentlichen Einschränkungen im Bereich
  33.    der Computergrafik auf Heimrechnern zum Tragen, denn auf gängigen
  34.    Rechnern und Grafikkarten wäre es einfach Verschwendung von kostbarer
  35.    Rechenzeit und Speicher, wenn generell für jeden auf dem Bildschirm
  36.    darzustellenden Punkt auch dessen kompletter Farbwert hinterlegt
  37.    werden würde.
  38.    Manchmal benötigt man zum Beispiel nicht mehr als 16 Farben aus
  39.    der Menge aller möglichen Farben, was einfachere Verwaltungsmöglichkeiten
  40.    nahelegt.
  41.    Deshalb, und weil bis vor einigen Jahren im Heimcomputerbereich
  42.    Truecolor-Darstellung noch Luxus war, teilt sich das Spektrum
  43.    der bei Computergrafiken üblichen Darstellungen zunächst einmal in
  44.    zwei Bereiche auf: palettenbasierte Darstellungen und
  45.    Truecolor-Darstellung.
  46.  
  47.    Paletten-Grafiken sind üblich bis zu 256 Farben, da ein Byte
  48.    Werte von 0-255 annehmen kann, die in diesem Fall für jeden Pixel
  49.    die Nummer eines Farbpaletteneintrages enthalten, der wiederum
  50.    die echten RGB-Werte der Farbe (jeweils mit entweder 4, 6 oder 8 Bit
  51.    für R,G und B) beinhaltet.
  52.  
  53.    Die Byte-Daten können wiederum als Bitmap (planare oder interleaved
  54.    planare Darstellung) oder chunky (d.h. als einzelnes Byte am Stück)
  55.    vorliegen.
  56.  
  57.  
  58.    Truecolor-Grafiken enthalten bereits direkt für jeden Pixel die
  59.    entsprechenden RGB-Werte. Rechnet man sich aus, wieviel Speicher
  60.    es kosten würde, diese ebenfalls über eine Palette anzusprechen,
  61.    würde man feststellen, daß der Sprung auf den nächstgrößeren
  62.    Datentyp zum Festhalten der Nummer des Paletteneintrages (Word)
  63.    den Speicherbedarf schlicht verdoppeln würde.
  64.    Nähme man beispielsweise ein Wort (0-65535) zur Spezifikation
  65.    der Farbregisternummer und würde die RGB-Werte ebenfalls in Worten
  66.    speichern, ergäbe sich genau das Gegenteil der gewünschten Ersparnis.
  67.  
  68.    Nachdem der Sinn der Truecolor-Darstellungen geklärt ist, hier
  69.    nun die gängigsten Unterarten (auch hier sind übrigens bei 24 Bit-
  70.    Grafiken teilweise voll- oder semi-planare Darstellungsweisen üblich):
  71.  
  72.  
  73.          übliche Bezeichnung         R  G  B  Werte
  74.  
  75.          (DCTV)                      4  4  4  0..16
  76.  
  77.          Highcolor 15 Bit (von 16)   5  5  5  0..32    1 Bit unbenutzt
  78.          Highcolor 15 Bit (von 16)   5  5  5  0..32    1 Maskenbit
  79.          HighColor 16 Bit (von 16)   5  6  5  0..32/64
  80.  
  81.          TrueColor 24 Bit (von 32)   8  8  8  0..255   1 Byte unbenutzt
  82.          TrueColor 32 Bit (von 32)   8  8  8  0..255   1 Byte Alpha Channel
  83.  
  84.    Dazu ist zu sagen, daß die Reihenfolge von R,G und B von Rechnersystem
  85.    zu Rechnersystem variieren kann, und daß bei der Verwendung von
  86.    24 Bit RGB-Werten zur Palettenbestimmung teilweise zwar die Verwendung
  87.    von 8:8:8 vorgegeben, in Wirklichkeit jedoch nur 6:6:6 genutzt wird
  88.    (meist bei veralteten oder LowCost-Karten auf VGA-Chip-Basis).
  89.  
  90.  
  91.  
  92.    SVObjects - Dateiformate des PMPro
  93.    ==================================
  94.  
  95.    Es folgt eine Übersicht, welche Grafikformate der PMPro unterstützt.
  96.    Nicht alle Dateiformate erlauben auch das Schreiben (Konvertieren),
  97.    die folgende Übersicht gibt Aufschluß darüber, inwieweit die
  98.    einzelnen Dateiformat-Module auch in der Lage sind, dieses Format
  99.    nicht nur zu lesen, sondern auch zu schreiben.
  100.     
  101.  
  102.    Dateiformat          SVObject    Farbtiefe Lesen        Farbtiefe Schreiben
  103.    ---------------------------------------------------------------------------
  104.  
  105.    IFF-ILBM             ILBM        bis 8/24 Bit Files     bis 8/24 Bit Files
  106.    IFF-ACBM             ACBM        bis 8/24 Bit Files     bis 8/24 Bit Files
  107.    IFF-DEEP             DEEP        24/32 Bit Files        24 Bit Files
  108.    IFF-YUVN             YUVN        24 Bit Files           24 Bit Files
  109.    OS3-DataTypes       (DATATYPES)  alle Bilder            (nicht verfügbar)
  110.    PCX upto V3.0        PCX         bis 8/24 Bit Files     bis 8/24 Bit Files
  111.    GIF upto 89a         GIF         bis 8 Bit Files        bis 8 Bit Files
  112.    BMP (W*nd*ws)        BMP         bis 8/24 Bit Files     bis 8/24 Bit Files
  113.    Icon (W*nd*ws)       WinIcon     16 Color Icons         (nicht verfügbar)
  114.    FBM (*nix)           FBM         bis 8/24 Bit Files     bis 8/24 Bit Files
  115.    PNM (*nix)           PNM         bis 8/24 Bit Files     immer als 24 Bit
  116.    C64 (Koala, Doodle)  C64         bis 4 Bit Files        (nicht verfügbar)
  117.    IMG (GEM/Ventura)    IMG         bis 8 Bit Files        (nicht verfügbar)
  118.    TIFF (V5.0)          TIFF        bis 8/24 Bit Files     bis 8/24 Bit Files
  119.    EPS                  EPS         (verschiedene)         24Bit
  120.    Targa                Targa       bis 8/24 Bit Files     bis 8/24 Bit Files
  121.    WPG (W*rdP*rf*ct)    WPG         bis 8 Bit Files        (nicht verfügbar)
  122.    SGI                  SGI         bis 8/24 Bit Files     24 Bit Files
  123.    SunRaster (RAS)      SunRaster   bis 8/24 Bit Files     bis 8/24 Bit Files
  124.    Pictor/PCPaint/PIC   Pictor      bis 8 Bit Files        (nicht verfügbar)
  125.    MAC (MacPaint)       MAC         bis 1 Bit Files        (nicht verfügbar)
  126.    Mac PICT-2 Metafile  PICT        alle (als 24 Bit)      (nicht verfügbar)
  127.    JPEG (JFIF)          JPEG        bis 8/24 Bit Files     immer als 24 Bit
  128.    PCD                  PCD         24 Bit Files           (nicht verfügbar)
  129.    QRT/POV              QRT         24 Bit Files           24 Bit Files
  130.    PNG - Network GFX    PNG         8/24Bit Files          8/24 Bit Files
  131.    CDR                  CDR         Preview Header         (nicht verfügbar)
  132.    Deegas (Atari)       Deegas      2/4/8 Bit              (nicht verfügbar)
  133.    WMF                  WMF         (verschiedene)         (nicht verfpgbar)
  134.    FIG (Amifig)         AmiFIG      (verschiedene)         (nicht verfügbar)
  135.    Ghostscript          GhostScipt  8/24Bit                (nicht verfügbar)
  136.    CGM (GPlot)          GPlot       (Verschiedene)         (nicht verfügbar)
  137.    C-Source             CSource     (nicht verfügbar)      bis 8/24 Bit Files
  138.    WMF                  MetaView    (verschiedene)         (nicht verfügbar)
  139.  
  140.    IFF-ILBM
  141.    --------
  142.    Standard-AMIGA-Grafikformat.
  143.  
  144.     Lesen:
  145.  
  146.      - IFF-ILBM uncompressed            1..24 Bit
  147.      - IFF-ILBM CmpByteRun1 compressed  1..24 Bit
  148.  
  149.     Schreiben:
  150.  
  151.      - IFF-ILBM uncompressed            1..24 Bit
  152.      - IFF-ILBM CmpByteRun1 compressed  1..24 Bit
  153.  
  154.     Lesen/Schreiben von/nach ClipBoard moeglich.
  155.  
  156.  
  157.     Speicherbedarf (RAM):  - unkomprimiert: mittel
  158.                            - komprimiert:   mittel bis hoch
  159.     Speicherbedarf (Disk:  - unkomprimiert: mittel
  160.                            - komprimiert:   mittel bis hoch
  161.     Geschwindigkeit:       - mittel
  162.  
  163.  
  164.    IFF-ACBM
  165.    --------
  166.    Standard-Grafikformat für AmgaBASIC.
  167.  
  168.     Lesen:
  169.  
  170.      - IFF-ACBM uncompressed
  171.        (kein 24 Bit)
  172.  
  173.     Schreiben:
  174.  
  175.      - IFF-ACBM uncompressed
  176.        (kein 24 Bit)
  177.  
  178.     Lesen/Schreiben von/nach ClipBoard moeglich.
  179.  
  180.  
  181.     Speicherbedarf (RAM):  - unkomprimiert: mittel
  182.     Speicherbedarf (Disk:  - unkomprimiert: mittel
  183.     Geschwindigkeit:       - mittel
  184.  
  185.  
  186.    IFF-DEEP
  187.    --------
  188.    24 Bit-Format für den Videobereich (Amiga).
  189.  
  190.     Lesen:
  191.  
  192.      - IFF-DEEP 24 Bit RGB 8:8:8, unkomprimiert
  193.      - IFF-DEEP 24 Bit RGB 8:8:8, RLE-kodiert
  194.      - IFF-DEEP 32 Bit
  195.  
  196.     Schreiben:
  197.  
  198.      - IFF-DEEP 24 Bit RGB 8:8:8, unkomprimiert
  199.  
  200.     Lesen/Schreiben von/nach ClipBoard moeglich.
  201.  
  202.  
  203.     Speicherbedarf (RAM):  - mittel bis hoch
  204.     Speicherbedarf (Disk:  - mittel
  205.     Geschwindigkeit:       - schnell
  206.  
  207.  
  208.    IFF-YUVN
  209.    --------
  210.    24 Bit-Format für den Videobereich (Amiga).
  211.  
  212.     Lesen:
  213.  
  214.      - IFF-YUVN 24 Bit (Y, 1/4 U, 1/4 V)
  215.  
  216.     Schreiben:
  217.  
  218.      - IFF-YUVN 24 Bit (Y, 1/4 U, 1/4 V)
  219.  
  220.     Lesen/Schreiben von/nach ClipBoard moeglich.
  221.  
  222.  
  223.     Speicherbedarf (RAM):  - mittel bis hoch
  224.     Speicherbedarf (Disk:  - mittel
  225.     Geschwindigkeit:       - mittel
  226.  
  227.  
  228.    DATATYPES
  229.    ---------
  230.    Grafikformat-Treiber des Amiga OS 3.x
  231.  
  232.     Lesen:
  233.  
  234.      - alle BILD-Datatypes
  235.        (mit ANYDATATYPES auch alle anderen Datatypes)
  236.  
  237.     Speicherbedarf (RAM):  - unterschiedlich
  238.     Speicherbedarf (Disk:  - unterschiedlich
  239.     Geschwindigkeit:       - unterschiedlich
  240.  
  241.  
  242.    PCX
  243.    ---
  244.    Format des PC-Programmes Paintbrush.
  245.  
  246.     Lesen:
  247.  
  248.      2-256 Farben, 24 Bit.
  249.  
  250.       - PCX V2.5  bis  16 Farben
  251.       - PCX V2.8a bis  16 Farben
  252.       - PCX V2.8b bis  16 Graustufen
  253.       - PCX V3.00 bis 256 Farben
  254.       - PCX V2.5 - V3.00 mit 24 Bit-Daten
  255.  
  256.     Schreiben:
  257.  
  258.       Abhängig von der Farbtiefe der Quelle wird das folgende geschrieben:
  259.  
  260.       Quellfarben      Version      Typ               Zielfarben
  261.  
  262.        2 ..  16        PCX V2.8a    planar bitmap      16
  263.       32 .. 256        PCX V3.00    chunky pixel      256
  264.       (24 Bit)         PCX V3.00    RGB planar        (24 Bit)
  265.  
  266.       Bei 2-256 Colors wird immer versucht, die Dateien RLE-kodiert zu
  267.       schreiben. Fall jedoch die Kompression nicht effektiv ist (Datei
  268.       komprimiert größer als unkomprimiert), wird davon abgesehen, und
  269.       die Datei wird unkomprimiert geschrieben.
  270.       24 Bit-Daten werden derzeit immer unkomprimiert abgespeichert.
  271.  
  272.     Speicherbedarf (RAM):  - unkomprimiert: mittel bis hoch
  273.                            - komprimiert:   mittel bis hoch
  274.     Speicherbedarf (Disk:  - unkomprimiert: mittel bis hoch
  275.                            - komprimiert:   mittel bis hoch
  276.     Geschwindigkeit:       - mittel
  277.  
  278.  
  279.  
  280.    GIF
  281.    ---
  282.    Ehemaliges Standard-Grafikformat von Compuserve; abgelöst durch PNG.
  283.  
  284.     Lesen:
  285.  
  286.       - GIF 87a
  287.       - GIF 89a
  288.  
  289.     Schreiben:
  290.  
  291.       - GIF 87a
  292.       - GIF 89a
  293.  
  294.       Quellfarben      Version      Typ               Zielfarben
  295.  
  296.       2 .. 256         GIF 87/89a   chunky pixel      2 .. 256
  297.  
  298.     Speicherbedarf (RAM):  - mittel
  299.     Speicherbedarf (Disk:  - niedrig bis mittel
  300.     Geschwindigkeit:       - mittel bis langsam
  301.  
  302.  
  303.    BMP
  304.    ---
  305.    Standard-Windows-Grafikformat.
  306.  
  307.     Lesen:
  308.  
  309.      - unkodiert   in 1, 4, 8 or 24 Bit Farbtiefe
  310.      - RLE-kodiert in       8       Bit Farbtiefe
  311.  
  312.     Schreiben:
  313.  
  314.       Quellfarben      Version      Typ               Zielfarben
  315.  
  316.               2        BMP V3.00    packed chk. pix.      2
  317.        4 ..  16        BMP V3.00    packed chk. pix.     16
  318.       32 .. 256        BMP V3.00    chunky pixel        256
  319.       (24 Bit)         BMP V3.00    RGB pixel         (24 Bit)
  320.  
  321.  
  322.     Speicherbedarf (RAM):  - unkomprimiert: mittel
  323.                            - komprimiert:   mittel bis hoch
  324.     Speicherbedarf (Disk:  - unkomprimiert: mittel
  325.                            - komprimiert:   mittel bis hoch
  326.     Geschwindigkeit:       - schnell bis mittel
  327.  
  328.  
  329.    WinIcon
  330.    -------
  331.    Standard-Windows-Iconformat.
  332.  
  333.     Lesen:
  334.  
  335.      - WinIcons mit genau 16 Farben
  336.  
  337.     Speicherbedarf (RAM):  - niedrig
  338.     Speicherbedarf (Disk:  - niedrig
  339.     Geschwindigkeit:       - schnell
  340.  
  341.  
  342.    FBM
  343.    ---
  344.    Grafikformat aus dem Unixbereich.
  345.  
  346.     Lesen:
  347.  
  348.      FBM 8 Bit, 1 Bitplane              FBM 8 Bit, 3 Planes
  349.      2..256 Colors; 256 Graustufen      24 Bit
  350.  
  351.     Schreiben:
  352.  
  353.      FBM 8 Bit, 1 Bitplane              FBM 8 Bit, 3 Planes
  354.      2..256 Colors; 256 Graustufen      24 Bit
  355.  
  356.      Es werden immer 8 Bit geschrieben, auch bei Farbtiefen von 2..128.
  357.  
  358.     Speicherbedarf (RAM):  - niedrig
  359.     Speicherbedarf (Disk:  - hoch
  360.     Geschwindigkeit:       - schnell
  361.  
  362.  
  363.    PNM
  364.    ---
  365.    Grafikformat aus dem Unixbereich.
  366.  
  367.     Lesen:
  368.  
  369.      Alle binären Varianten (nicht-ASCII) des PNM-Formates werden
  370.      gelesen, (P4/P5/P6), nicht-binäre (ASCII) Varianten werden nicht
  371.      unterstützt (P1/P2/P3).
  372.  
  373.      PBM (P4)        PGM (P5)         PPM (P6)
  374.      Schwarz-Weiss   256 Graustufen   24 Bit TrueColor
  375.  
  376.     Schreiben:
  377.  
  378.      Derzeit werden alle Eingabedaten, egal in welcher Farbtiefe,
  379.      als 24 Bit PPM-Daten (P6) gespeichert.
  380.  
  381.     Speicherbedarf (RAM):  - mittel
  382.     Speicherbedarf (Disk:  - hoch
  383.     Geschwindigkeit:       - schnell
  384.  
  385.  
  386.    C64
  387.    ---
  388.    Verschiedene C64-Standardformate.
  389.  
  390.     Lesen:
  391.  
  392.      Format   Größe      Farben  Umrechnung nach
  393.  
  394.      Doodle   320x200    2/16    320x200
  395.      Koala    160x200    4/16    320x200
  396.  
  397.     Speicherbedarf (RAM):  - niedrig
  398.     Speicherbedarf (Disk:  - niedrig
  399.     Geschwindigkeit:       - schnell
  400.  
  401.  
  402.    IMG
  403.    ---
  404.    Standard-Grafikformat der Benutzeroberfläche GEM.
  405.  
  406.     Lesen:
  407.  
  408.      - IMG, 2..256 Graustufen
  409.  
  410.     Speicherbedarf (RAM):  - mittel
  411.     Speicherbedarf (Disk:  - mittel
  412.     Geschwindigkeit:       - mittel
  413.  
  414.  
  415.    TIFF
  416.    ----
  417.    Grafikstandard für den Druck- und Reprobereich (Drucker, Scanner, etc.)
  418.  
  419.     Lesen:
  420.  
  421.      Kompression   Code      Bytes  Ebenen    Max. Tiefe   Interne Darst.
  422.  
  423.      None          1         1      (system)  1*(System)   BITPLANE
  424.      None          1         8      1,3       8 / 24       ONEPLANE
  425.      Mac PackBits  32773     1      (system)  1*(System)   BITPLANE
  426.      Mac PackBits  32773     4      1         4            ONEPLANE
  427.      Mac PackBits  32773     8      1         8            ONEPLANE
  428.      LZW           5         8      1,3       8 / 24       ONEPLANE
  429.  
  430.     Schreiben:
  431.  
  432.      Tiefe            geschrieben als
  433.  
  434.      bis 256 Farben   Motorola (MM), unkomprimiert, 8, 1, ONEPLANE
  435.      (24 Bit)         Motorola (MM), unkomprimiert, 8, 3, ONEPLANE
  436.  
  437.     Speicherbedarf (RAM):  - unkomprimiert: unterschiedlich
  438.                            - komprimiert:   dito
  439.     Speicherbedarf (Disk:  - unkomprimiert: dito
  440.                            - komprimiert:   dito
  441.     Geschwindigkeit:       - unterschiedlich
  442.  
  443.  
  444.    EPS
  445.    ---
  446.    Containerformat für den Druck- und Reprobereich (Drucker, Scanner, etc.)
  447.  
  448.     Lesen:
  449.  
  450.      Abhängig von den jeweils enthaltenen Previews/Thumbnails
  451.      (meistens im TIFF-Format) oder direktes Interpretieren
  452.      der Postscript - Files mit Hilfe von Ghostscript.
  453.      (siehe Kapitel Vektorgrafikuntertstützung im PMPro)
  454.  
  455.     Schreiben:
  456.  
  457.      EPS - Postscipt Files - Grafik immer in 24 Bit. Bei Grafiken
  458.      kleiner 24 Bit Farbtiefe muß vorher der AnyTo24Bit-Operator
  459.      benutzt werden.
  460.  
  461.    Targa
  462.    -----
  463.    Propietärer Grafikstandard für 24 Bit-Daten (auch 8 und 32 Bit).
  464.  
  465.     Lesen:
  466.  
  467.      Farben Teife  Organisation                   RLE-Kompression
  468.  
  469.        1    1      planar monochrom               wird unterstützt
  470.        256  8      chunky pixel (Farben/grau)     dito
  471.       (24  Bit)    BGR-Pixel                      dito
  472.  
  473.     Schreiben:
  474.  
  475.       Quellfarben      Version        Typ               Zielfarben
  476.  
  477.        2 .. 256        unkomprimiert  chunky pixel         256
  478.        (24 Bit)        unkomprimiert  BGR                 (24 Bit)
  479.  
  480.     Speicherbedarf (RAM):  - unkomprimiert: mittel
  481.                            - komprimiert:   mittel
  482.     Speicherbedarf (Disk:  - unkomprimiert: dito
  483.                            - komprimiert:   dito
  484.     Geschwindigkeit:       - schnell
  485.  
  486.    WPG
  487.    ---
  488.    WordPerfect-Grafikformat.
  489.  
  490.     Lesen:
  491.  
  492.      - WPG BitMap (Graustufen) mit 1, 2, 4 oder 8 Bit Farbtiefe
  493.      - WPG BitMap (Palette)    mit 1, 2, 4 oder 8 Bit Farbtiefe
  494.  
  495.     Speicherbedarf (RAM):  - mittel
  496.     Speicherbedarf (Disk:  - dito
  497.     Geschwindigkeit:       - mittel
  498.  
  499.  
  500.    SGI
  501.    ---
  502.    Grafikformat der SGI-Workstations.
  503.  
  504.     Lesen:
  505.  
  506.        Anzahl Farben  Organisation             Kompression
  507.  
  508.        256 Farben     ( 8 Bit, chunky pixel)   unkomprimiert, RLE
  509.        24 Bit         (24 Bit, R-G-B)          unkomprimiert, RLE
  510.  
  511.     Schreiben:
  512.  
  513.       Quellfarben      Kompression    Typ               Zielfarben
  514.  
  515.        (24 Bit)        unkomprimiert  24 Bit RGB         (24 Bit)
  516.  
  517.     Speicherbedarf (RAM):  - mittel
  518.     Speicherbedarf (Disk:  - dito
  519.     Geschwindigkeit:       - schnell
  520.  
  521.  
  522.    SunRaster
  523.    ---------
  524.    Grafikformat der SUN-Workstations.
  525.  
  526.     Lesen:
  527.  
  528.        Anzahl Farben  Organisation             Kompression
  529.  
  530.          2 Farben     ( 1 Bit, planar)         unkomprimiert
  531.        256 Farben     ( 8 Bit, chunky pixel)   unkomprimiert
  532.        24 Bit         (24 Bit, R-G-B)          unkomprimiert
  533.  
  534.     Schreiben:
  535.  
  536.       Quellfarben      Kompression    Typ               Zielfarben
  537.  
  538.        2..256          unkomprimiert  Chunky Pixel        256
  539.        (24 Bit)        unkomprimiert  24 Bit RGB         (24 Bit)
  540.  
  541.     Speicherbedarf (RAM):  - mittel
  542.     Speicherbedarf (Disk:  - dito
  543.     Geschwindigkeit:       - schnell
  544.  
  545.  
  546.    Pictor
  547.    ------
  548.    Grafikformat von PC Paint.
  549.  
  550.     Lesen:
  551.  
  552.      - Dateien mit 1, 4, oder 8 Bit Farbtiefe
  553.        (monochrom oder mit EGA- oder VGA-Palette).
  554.  
  555.     Speicherbedarf (RAM):  - mittel
  556.     Speicherbedarf (Disk:  - mittel
  557.     Geschwindigkeit:       - mittel
  558.  
  559.  
  560.    MAC
  561.    ---
  562.    Grafikformat von MacPaint (MacIntosh).
  563.  
  564.     Lesen:
  565.  
  566.      - MAC Schwarz-Weiss 576x720
  567.  
  568.     Speicherbedarf (RAM):  - niedrig
  569.     Speicherbedarf (Disk:  - niedrig
  570.     Geschwindigkeit:       - schnell
  571.  
  572.  
  573.    Mac PICT-2 (PICT, PCT)
  574.    ----------------------
  575.    Grafikformat von QuickDraw (MacIntosh) und anderen.
  576.  
  577.     Lesen:
  578.  
  579.      - Mac PICT-2 mit 1, 2, 4, 8 oder 24 Bit Farbtiefe,
  580.        jedoch immer Ausgabe in 24 Bit
  581.  
  582.     Speicherbedarf (RAM):  - niedrig bis mittel
  583.     Speicherbedarf (Disk:  - niedrig bis mittel
  584.     Geschwindigkeit:       - schnell
  585.  
  586.  
  587.    JPEG
  588.    ----
  589.    Standard-Grafikformat für verlustbehaftete 24 Bit-Grafikdaten-
  590.    kompression (IJG-JFIF) (auch progressive JPEG)
  591.  
  592.     Lesen:
  593.  
  594.      - JPEG (IJG-JFIF), mit Ausgabe in 256 Farben oder 24 Bit
  595.  
  596.     Schreiben:
  597.  
  598.      - JPEG (IJG-JFIF), von 256 Farben oder 24 Bit
  599.        (auch progressvie JPEG)
  600.  
  601.     Speicherbedarf (RAM):  - niedrig (virtueller Speicher)
  602.     Speicherbedarf (Disk:  - niedrig bis hoch (variable Kompression)
  603.     Geschwindigkeit:       - langsam
  604.  
  605.  
  606.    PCD
  607.    ---
  608.    Format der Bilder auf den Kodak-Photo-CDs.
  609.  
  610.     Lesen:
  611.  
  612.      - BASE/16      BASE/4    BASE
  613.        192x128      384x256   768x512
  614.  
  615.     Speicherbedarf (RAM):  - mittel
  616.     Speicherbedarf (Disk:  - hoch
  617.     Geschwindigkeit:       - mittel
  618.  
  619.  
  620.    QRT
  621.    ---
  622.    Raytracer-Format (Unix).
  623.  
  624.     Lesen:
  625.  
  626.      - QRT Dump 24 Bit
  627.  
  628.     Schreiben:
  629.  
  630.      - QRT Dump 24 Bit
  631.  
  632.     Speicherbedarf (RAM):  - mittel
  633.     Speicherbedarf (Disk:  - hoch
  634.     Geschwindigkeit:       - schnell
  635.  
  636.    PNG
  637.    ---
  638.  
  639.    PNG - Portable Network Graphics - ist ein gut
  640.    komprimierendes Grafikformat, welches GIF abloesen soll.
  641.  
  642.     Lesen:
  643.  
  644.       - 8 Bit Files
  645.       - 16/24/32 Bit Files als 24 BIT
  646.                                           
  647.     Schreiben:
  648.  
  649.       - 8/24 Bit Files
  650.  
  651.  
  652.    C-Source
  653.    --------
  654.  
  655.    Dieses Speichermodul bietet die Möglichkeit, Grafiken als C-
  656.    Sourcecode abzuspeichern.
  657.  
  658.  
  659.    Degas
  660.    -----
  661.  
  662.    Auf dem altbekannten Atari-Computer verbreitetes Grafikformat
  663.  
  664.     Lesen:
  665.  
  666.     - unkomprimiertes Degas PI1 320x200: 16 Farben
  667.     - unkomprimiertes Degas PI2 640x200: 4 Farben 
  668.     - unkomprimiertes Degas PI3 640x400: 2 Farben     
  669.  
  670.  
  671.    CDR
  672.    ---
  673.  
  674.    Auf PC´s verbreitetes Vektorformat des Programmes CorelDraw (r).
  675.  
  676.     Lesen:
  677.  
  678.     - CDR Preview-Headers, welche Bestandteil des CDR-Formates sind.
  679.  
  680.     Speicherbedarf :            niedrig
  681.     Geschwindigkeit:            hoch
  682.  
  683.  
  684.    CGM
  685.    ---
  686.    Auf PC´s verbeitetes Vektorgrafikformat. Dieses Modul benötigt das 
  687.    Programm Ghostscript 3.53+ und Gplot (aminet/gfx/conv/gplot.LHA). 
  688.    Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Vektorgrafikunterstützung
  689.    im PMPro.   
  690.  
  691.  
  692.    FIG (Amifig)
  693.    ------------
  694.  
  695.    Unter Unix verbreitetes Vektorformat. Dieses Modul benötigt das
  696.    Programm Ghostscript 3.53+ und Amifig (aminet/gfx/edit/amifig.LHA).
  697.    Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Vektorgrafikunterstützung
  698.    im PMPro.
  699.  
  700.    MetaView (WMF)
  701.    --------------
  702.    Auf PC´s verbreitetes Vektorformat (Windows Meta File). Dieses Modul
  703.    benötigt das Prgramm MetaView (aminet/gfx/conv(MetaView.lha).Weitere
  704.    Informationen finden Sie im Kapitel Vektorgrafikunterstützung im PMPro.
  705.  
  706.  
  707.    Postscript (Ghostscript)
  708.    ------------------------
  709.  
  710.    Dieses Modul ist in der Lage, mit Hilfe des PD-Programmes
  711.    Ghostscript Postscript- und PDF-Grafikdateien anzuzeigen und in 
  712.    Bitmapformate zu konvertieren. Weitere Informationen finden Sie im 
  713.    Kapitel Vektorgrafikunterstützung im PMPro.
  714.  
  715.    HINWEIS:
  716.    Die Vektorgrafikunterstützung des PMPro 4 (Postscript, EPS, FIG 
  717.    und CGM) interpretiert die sog. Postscript-Files mit Hilfe von 
  718.    Ghostscript, so daß diese direkt angezeigt, gedruckt und natürlich 
  719.    auch in Bitmapformate konvertiert werden können (siehe hierzu 
  720.    auch das Kapitel Vektorgrafikunterstützung im PMPro). Hierfür wird 
  721.    jedoch ein funktionsfähig installiertes Ghostscript benötigt. Für 
  722.    Probleme in Zusammenhang mit dem Programm Ghostscript 
  723.    können wir leider keinen Support bieten, da wir auf 
  724.    Weiterentwicklungen und Bugfixes keinen Einfluß haben. 
  725.  
  726.  
  727.    Deegas (Atari)
  728.    --------------
  729.    Auf dem altbekannten Atari-Computer verbreitetes Grafikformat
  730.  
  731.     Lesen:
  732.  
  733.     - unkomprimiertes Degas PI1 320x200: 16 Farben
  734.     - unkomprimiertes Degas PI2 640x200: 4 Farben 
  735.     - unkomprimiertes Degas PI3 640x400: 2 Farben   
  736.  
  737.