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Text File  |  1994-03-26  |  19.7 KB  |  508 lines

  1. @BEGIN_FILE_ID.DIZ
  2.     _______     (-fAZ!)        ______    !
  3.    _\    _/____________________\    /_   o_
  4.   / /   ___/  _   \     ___/   /   / /  /\_\
  5. _/_/    /   _/    /___   /      __/ /   \/_/
  6. \ \_____\___\    /  /   /____/   \_/     o
  7.  \/_____/____\__/_______\___/____/\      !
  8. ½­----------\/__\_______/---\____\/------:­³
  9.      BIING! from rELINE sOFTWARE  [DOC]
  10.              Written by nICO! 7ASk and nEON
  11. @END_FILE_ID.DIZ
  12.  
  13.  
  14.    rELEASE dATE : 13.O3.1995
  15.    rELEASE tIME : ..17:11:OO
  16.    .......bYTES : .....2514O
  17.  
  18.  
  19.                     sEX, iNTRIGEN UND sKALPELLE !!! :)
  20.  
  21.   -=======================================================================-
  22.  
  23.  
  24.    AMIGA 5OO / 5OO + / 6OO / 1OOO / 12OO / 2OOO / 25OO / 3OOO / 4OOO !!
  25.  
  26.    2MB RAM !! DAVON --> 1MB CHIP RAM !!
  27.  
  28.    17MB HD !!
  29.  
  30.    WENN DAS GAME AUF DIESEN ANFORDERUNGEN LÄUFT FRESSE, ICH MEINE MAM !! :)
  31.  
  32.  --------------------------------------------------------------------------
  33.   Immobilien erwerben :
  34.  
  35.  
  36.  Um Patienten behandeln zu können, benötigen Sie naheliegenderweise
  37.  erst einmal ein Krankenhaus. Hierzu gehen Sie zum Immobilien-Makler,
  38.  den Sie über das kleine Haus oben rechts im Chefbüro erreichen.
  39.  
  40.  Dort mieten Sie sich ein paar Grundstücke, auch Parzellen genannt.
  41.  Hierfür wählen Sie das mittlere Blatt auf dem Tisch an, sodaß der Text
  42.  Parzellen mieten erscheint. Um die Anzahl der Parzellen einzustellen,
  43.  klicken Sie entweder oberhalb oder unterhalb des Geldbeutels.
  44.  Auf der Tafel erscheint die aktuell ausgewählte Anzahl. Für den Anfang
  45.  reichen 10 Grundstücke aus. Dann klicken Sie etwas oberhalb des Daumens.
  46.  Das Meldefenster wird ebendfalls mit Daumen hoch geschlossen.
  47.  
  48.  Als nächstes schaffen Sie sich Gebäude an. Über Gebäude mieten
  49.  ( Haus mit Hand ) erwerben Sie zunächst :
  50.  
  51.  - Klinik-Grundeinheit
  52.  - Aufnahme
  53.  - Wartezimmer
  54.  - Lager ( klein )
  55.  
  56.  Durch Klicken links und rechts vom Haus - Icon blättern Sie in der
  57.  Gebäudeliste vor - und zurück.
  58.  
  59.  Alle unbedingt benötigten Räume haben Sie jetzte gekauft. Nun sollte Sie
  60.  überlegen, welche Behandlungszimmer Sie in Ihrem Krankenhaus haben
  61.  möchten. Kaufen Sie zu Beginn ein oder zwei folgende Räume :
  62.  
  63.  - Behandlungszimmer
  64.  - Zahnstation
  65.  - Neurologie
  66.  
  67.  Das Immobilienmakler-Menü kann durch Anklicken der Tür verlassen werden.
  68.  
  69.   Personal einstellen :
  70.  
  71.  Natürlich benötigen Sie auch Personal, das Sie sich im Personalbüro
  72.  besorgen können. Sie erreichen es entweder über die Karte oder die
  73.  Holztür im Chefbüro.
  74.  
  75.  Wenn Sie auf das Telefon klicken, können Sie Stellen ausschreiben. Um
  76.  die Berufsparte auszuwählen, gehen Sie auf einen der Köpfe. Für das
  77.  Lager brauchen Sie einen Lagerverwalter ( Kopf oben rechts ),
  78.  für Wartezimmer und Aufnahme je eine Schwester. Über die Symbole,
  79.  die sich unten auf der Tafel befinden, können Sie Gehalt sowie
  80.  Qualifikationen einstellen.
  81.  
  82.   Auch hier gilt :
  83.  
  84.  oberhalb klicken  =  erhöhen
  85.  unterhalb klicken =  vermindern
  86.  
  87.  Mit Daumen hoch ( oberhalb des Daumens klicken ) wird die Stelle
  88.  ausgeschrieben, mit Daumen runter ( unterhalb des Daumens klicken )
  89.  brechen Sie die Aktion ab.
  90.  
  91.  Wenn Sie von einer Berufssparte mehrere Leute benötigen, müssen Sie
  92.  entsprechend viele Stellenausschreibungen veröffentlichen.
  93.  
  94.  Für die Behandlungseinheiten müssen Sie natürlich ebenfalls
  95.  Personal besorgen. Alle drei Räume benötigen eine Schwester.
  96.  Eigentlich kann man es sich ja denken :
  97.  
  98.  im Behandlungszimmer wird ein allgemeiner Arzt,
  99.  in der Zahnstation ein Zahnarzt und in der
  100.  Neurologie ein Neurologe
  101.  
  102.  gebraucht.
  103.  
  104.                                1     2     3
  105.  
  106.                                4     5     6
  107.  
  108.                                7     8     9
  109.  
  110.                               10
  111.  
  112.  
  113.  1)  KRANKENSCHWESTER
  114.  2)  ALLGEMEINER ARZT
  115.  3)  LAGERARBEITER
  116.  4)  KOCH
  117.  5)  CHIRURG
  118.  6)  FAHRER / MECHANIKER
  119.  7)  PATHOLOGE
  120.  8)  SCHLÄGER
  121.  9)  ZAHNARZT
  122.  10) NEUROLOGE
  123.  
  124.  Über das Icon Bewerbungen einsehen ( Buch auf dem Tisch ) können Sie
  125.  prüfen, ob sich bereits einige Leutchen bei Ihnen um Stellen
  126.  beworben haben. Das kann jedoch einige Zeit dauern. Das Durchblättern
  127.  erfolgt mit der Hand links/rechts.
  128.  
  129.  Gehen Sie doch erst einmal wieder zurück in das Chefbüro. Die Uhr
  130.  in der Mitte des Bildschirms zeigt Ihnen - na, erraten ? - die
  131.  Uhrzeit! die allerersten Kunden kommen frühstens um O4:OO morgens,
  132.  also haben Sie noch genug Zeit, sich ewtas umzuschauen und Personal
  133.  einzustellen.
  134.  
  135.   Chef - Hilfe :
  136.  
  137.  Bei dieser Gelegenheit können Sie sich erstmal mit einer der wichtigsten
  138.  Funktion des Spiels vertraut machen :
  139.  
  140.  der Chef-Hilfe :)
  141.  
  142.  Klicken Sie doch einmal auf den Kopf des Chefs, sodann erscheint eine
  143.  Tafel, auf der steht, was Ihnen dieser Mensch gerade empfiehlt. Immer
  144.  dann, wenn Sie im Spiel nicht mehr weiterwissen, wählen Sie einfach diese
  145.  Funktion an. Sie erhalten garantiert immer einen guten Tip, wenn es etwas
  146.  zu tun gibt.
  147.  
  148.  Meldet Ihnen der Chef, daß Sie einmal Bewerbungen im Personalbüro
  149.  einsehen sollen, da sich ja vieleicht schon jemand beworben hat ?!
  150.  Dann klicken Sie auf Daumen hoch. Sodann gelangen Sie automatisch
  151.  in das Personalbüro, und zwar gleich in das richtige Untermenü.
  152.  Wenn Sie den Chef-Tip ignorieren möchten, klicken Sie auf
  153.  Daumen runter.
  154.  
  155.  Falls Sie sich jedoch entschlossen haben, die Bewerbungen durchzuschauen,
  156.  können Sie mit der Hand links/rechts weiterklicken. Wenn Sie jemanden
  157.  gefunden haben, der ihren Ansprüchen gerecht wird, gehen Sie auf
  158.  Daumen hoch. Und schon haben Sie Ihren ersten Mitarbeiter.
  159.  
  160.   Hilfe - Funktion :
  161.  
  162.  Unter Umständen meldet sich jetzt schon das allerwichtigste Icon des
  163.  gesammten Spiels zu Wort : die normale Hilfe - Funktion. Falls
  164.  dies der Fall sein sollte, müßten Sie jetzte ein weißes Köfferchen
  165.  rechts unterhalb des Bildes sehen. Wenn Sie diesen Koffer anklicken,
  166.  wird Ihnen eine allgemeine Hilfe gegeben, die ähnlich wie Chefhilfe
  167.  fungiert, jedoch - wie der Name schon sagt - nur allgemeine Hilfestellungen
  168.  leistet.
  169.  
  170.   Personal einteilen :
  171.  
  172.  Ob direkt oder per Hilfe-Funktion können Sie nun nach Personal einstellen
  173.  und in den verschiedenen Räumen einteilen. Sie gehen über die Karte in den
  174.  entsprechenden Raum und klicken dann den Kopf der Person an, die Sie
  175.  einteilen möchten. Sodann erscheint ein Personalbogen eines Mitarbeiters,
  176.  der hier eingeteilt werden könnte. Mit Pfeil links/rechts können Sie aus
  177.  mehreren Mitarbeitern einen bestimmten auswählen. Mit Daumen hoch wird
  178.  die Person eingeteilt. Durch einen klick auf die Tür gelangen Sie wieder
  179.  auf die Karte oder in das Chefbüro.
  180.  
  181.   Kohle :
  182.  
  183.  Wieviel Geld habe ich eigentlich noch ? Die Frage läßt sich schnell
  184.  beantworten. Klicken Sie im Chefbüro auf das Geldbündel auf dem Tisch.
  185.  Ihr Kapitalvorrat ( Lümmel ) wird ausgegeben.
  186.  
  187.  Da sind wir auch gleich bei einem weiteren extrem wichtigen Punkt des
  188.  Spiels. In vielen Wirtschaftsspielen können Sie Kredite oder Hypotheken
  189.  aufnehmen. BIING! ist natürlich mal wieder anders. Sie dürfen NIE,
  190.  und wir meinen wirklich NIE, in die Miesen kommen. Es gibt keine Bank,
  191.  die so dumm ist, Ihnen Geld zu leihen. Sobald Sie also nur einen
  192.  einzigen Lümmel in Minus sind, kommen die gierigen Gerichtsvollzieher
  193.  und pfänden alles, was nicht niet- und nagelfest ist.
  194.  
  195.  Damit Ihnen das nicht passiert, gibt Ihnen die Kohle - Funktion auch
  196.  gleich die Tageskosten und das noch fehlende Kapital bis Ende des
  197.  Tages aus. Morgen sind nämlich wieder Gehälter und Mieten fällig.
  198.  Nein nein, Sie zahlen montalich, sondern täglich. Ist zwar gemein, aber
  199.  an so etwas müssen Sie sich bei BIING! gewöhnen.
  200.  
  201.   Der erste Patient :
  202.  
  203.  Wenn Sie es jetzt nicht geschafft haben, Ihr Krankenhaus aufzubauen und
  204.  mit Personal zu versorgen, gehören Sie offenbar nicht zu den Profis,
  205.  sondern zu den dummen Käufern. Lesen Sie sich diese Anleitung komplett
  206.  durch. Wenn Sie es dann noch immer nicht hinbekommen haben, sollten
  207.  Sie Ihren IQ ernsthaft überprüfen lassen. Mit der Chef-Hilfe müßte das
  208.  nämlich jeder Idiot hinbekommen.
  209.  
  210.  Meldet die Hilfe-Funktion, daß der erste Patient in der Klinikaufnahme
  211.  wartet ?! Dann gehen Sie über die Karte dorthin und klicken auf
  212.  Neuaufnahme ( der Typ auf der Bank ). Nun erscheint der
  213.  Patienten-Infobogen. Wenn Sie auf die kleine Bank ganz unten klicken,
  214.  wird der Patient in das Wartezimmer geschleppt.
  215.  
  216.  Nun muß der Patient aufgerufen werden. Netterweise können Sie das
  217.  über die Hilfe-Funktion erledigen. Sie landen gleich im richtigen
  218.  Raum und gehen einfach auf Patienten aufrufen ( der Kasten mit
  219.  dem roten Knopf ). Wenn Sie alles richtig gemacht haben, wird der Kunde
  220.  jetzt untersucht, was natürlich dauert.
  221.  
  222.  Ist die vom Arzt gewählte Behandlungsmethode Ihrer Meinung nach OK ?!
  223.  Dann klicken Sie einfach auf Behandlungsvorschlag OK ( unten ),
  224.  und die Patientenquälerei kann beginnen. Ansonsten klicken Sie auf
  225.  andere Behandlung, bis die gewünschte Behandlung erscheint.
  226.  
  227.   Und so weiter, und so weiter :
  228.  
  229.  Mittlerweile sollten Sie das BIING!-Menüsystem verstanden haben.
  230.  Alle Icons und Menüpunkte sind eigentlich selbsterklärend. Wenn Sie
  231.  also jetzt Geräte kaufen, Rechnungen übergeben oder Mobiliar kaufen
  232.  müssen, müßten Sich sich zurechtfinden können.
  233.  Die Hilfe-Funktion hilft Ihnen eigentlich immer weiter. Ansonsten
  234.  ist die Chef-Hilfe eine gute Wahl.
  235.  
  236.  BIING! hat jedoch so viele Menüpunkte, daß man sie natürlich nicht
  237.  in einem Schnelleinstieg-Kapitel kurz anreißen kann. Früher oder
  238.  später sollten Sie also einfach mal etwas herumklicken oder bei
  239.  Problemen die nachfolgenden nach Räumen sortierten Kapitel durchlesen.
  240.  
  241.  -------------------------------------------------------------------------
  242.  
  243.   Kohle :
  244.  
  245.  Klicken Sie auf das Geldbündel, das sich auf dem Tisch befindet. Sogleich
  246.  erscheint eine Übersicht, auf der vermerkt ist, wieviel Kapital ( Lümmel )
  247.  Sie besitzen, wie hoch Ihre Tageskosten sind und wieviel Kohle Sie noch
  248.  bis zum Tagesschluß benötigen, um Ihre Kosten decken zu können.
  249.  
  250.  In BIING! können Sie keine Kredite aufnehmen ! Sobald Ihr Kapital ins
  251.  Minus geht, kommt der Gerichtsvollzieher und pfändet Ihnen alles weg.
  252.  Damit wäre das Spiel beendet. Also immer hübsch sparsam sein, sonst
  253.  kann es ziemlich schnell vorbei sein.
  254.  
  255.   Zeitung :
  256.  
  257.  Wenn Sie auf eine der Zeitschriften auf dem Tisch klicken, erscheint die
  258.  aktuelle Ausgabe des Käseblattes. Hier sind alle wichtigen und
  259.  unwichtigen Dinge journalitisch recherchiert, als da auszugweise wären :
  260.  
  261.  - Neuanschaffung der Spieler
  262.  - Reportagen von Krankenhäusern
  263.  - Berichte über besondere niedrige oder überhöhte Rechungen
  264.  - ärgerliche Vorfälle, die sich in den Krankenhäusern ereigneten
  265.  - Ankündigungen über Werbekampagnen
  266.  - Auszeichnungen besonders fähiger Mitarbeiter
  267.  
  268.  Alle Arten von Artikeln hier aufzuführen, würde etwas zu weit führen.
  269.  Schauen Sie während des Spiels ruhig öfters in die Zeitung, da die Texte
  270.  mehrmals am Tag wechseln, je nachdem, wie viele schreibenswerte Dinge
  271.  passieren.
  272.  
  273.  Auch die Patienten lesen natürlich Zeitung. Wird Ihre Klinik also
  274.  besonders ausgezeichnet, steigt sie auch im Ansehen Ihrer Kundschaft.
  275.  Entsprechendes gilt natürlich auch für hoffnungslose Verisse.
  276.  
  277.   Uhrzeit / Zeit überspringen :
  278.  
  279.  Um O4:OO morgens kommen bereits die allerersten Patienten, die
  280.  Stoßzeit beginnt natürlich etwas später. Um die Mittagszeit herum machen
  281.  Ihre Angestellten in der Regel ihre Mittagspause, und nach 19:OO Uhr
  282.  ist der Kundenverkehr beendet. Das Tagespersonal sollte spätestens
  283.  um 2O:OO Uhr nach Hause geschickt werden, damit sie am nächsten Tag
  284.  wieder schön ausgeschlafen und munter sind und pünktlich zum
  285.  Dienstbeginn ihre Arbeit aufnehmen.
  286.  
  287.  Gerade am ersten Spieltag, in denen noch keine Nachtstationen
  288.  angeschafft sind, passiert während der Nacht relativ wenig.
  289.  
  290.  Durch einen Klick auf die Sekretärin wird das Spiel so lange
  291.  angehalten, bis Sie erneut klicken.
  292.  
  293.   Personalbüro / Immobilienmakler / Verwaltung :
  294.  
  295.  Um die Bedienung etwas zu optimieren, können sie diese Räume auch
  296.  direkt aus dem Chefbüro betreten, ohne vorher in das Kartenmenü zu
  297.  wechseln. Während das Personalbüro für Personalangelegenheiten zuständig
  298.  ist, können Sie beim Immobilienmakler Grundstücke und Gebäude kaufen
  299.  oder mieten. In der Verwaltung können Geräte, Mobiliar und Fahrzeuge
  300.  gekauft, Werbekampagnen gestartet, Rechungsbeträge eingestellt und
  301.  Schläger losgeschickt werden. Nähere Beschreibungen dazu in den
  302.  entsprechenden Hauptkapiteln.
  303.  
  304.   Chef-Hilfe :
  305.  
  306.  Wenn Sie auf den Kopf des Chefs klicken, erscheint eine Tafel
  307.  mit Informationen darüber, was Ihnen der Chef als nächstes zu tun rät.
  308.  Zu Spielanfang wird Ihnen dann logischerweise gesagt, erst ein paar
  309.  Grundstücke und Gebäude kaufen, später wird dann mit dem Personal
  310.  fortgefahren.
  311.  
  312.  Wenn Sie auf Daumen hoch klicken, gelangen sie automatisch in den
  313.  Raum und das jeweilige Untermenü, das für die angesprochene Aktion
  314.  zuständig ist. Mit Daumen runter landen sie ohne Menüwechsel wieder im
  315.  Chefbüro.
  316.  
  317.   Karte :
  318.  
  319.  Die gängigste Art, in einen anderen Raum zu kommen, ist über das
  320.  Kartenmenü. Vom Chefbüro aus erreichen Sie es durch Klick auf das
  321.  Fenster.
  322.  
  323.  Sobald Sie den Mauszeiger auf einen der Räume bewegen, erscheint dessen
  324.  Bezeichnung. Durch Klick kommen Sie dann in den ausgewählten Raum.
  325.  Bitte beachten Sie, daß nur die Räume angezeigt bzw. ausgewählbar sind,
  326.  die Sie auch besitzen. Zu Beginn des Spiels erscheint daher nur das
  327.  Chefbüro, Personalbüro, Immobilienmakler und Verwaltung.
  328.  
  329.  Wenn ein Patient verunglückt, erscheint rechts oben in der Ecke ein
  330.  Unfall-Icon, mit dem Sie in das Formal K-Rennen-Übersichtsbild kommen.
  331.  
  332.   Immobilienmakler :
  333.  
  334.   Parzellen mieten / kaufen / verkaufen / kündigen :
  335.  
  336.  Aus finanziellen Gründen sollten Sie ihre Grundstücke zu Spielbeginn
  337.  ausschließlich mieten, ein Kauf ist erst im späteren Spielverlauf
  338.  sinnvoll, um die laufenden Kosten zu verringern.
  339.  
  340.  Neben einer Klinik-Grundeinheit brauchen Sie folgende Räume auf jeden
  341.  Fall :
  342.  
  343.  - Lager
  344.  - Klinik-Aufnahme
  345.  - Wartezimmer
  346.  
  347.  Als nächstes benötigen Sie Stationen, auf denen die zahlreichende
  348.  Kundschaft behandelt werden soll :
  349.  
  350.  - Behandlungszimmer
  351.  - Zahnstation
  352.  - Neurologe
  353.  
  354.   Bewerbungen einsehen :
  355.  
  356.  Mit Hand links/rechts (1)(2) blättern sie vor- und zurück,
  357.  Daumen hoch (4) stellt die Person ein
  358.  Daumen runter (5) bricht das Menü ab.
  359.  
  360.  Wenn Sie eine Bewerbung zerreißen und wegschmeißen wollen,
  361.  klicken Sie auf Icon (3).
  362.  
  363.   Personal-Funktionen und Personalbogen :
  364.  
  365.  Ihnen stehen insgesamt 5 Personal-Untermenüs zur Verfügung :
  366.  
  367.  - die gerade auf Station befindlichen Angestellten kontrollieren,
  368.    nach Hause schicken, selbstständig arbeiten lassen oder von ihrer
  369.    eingeteilten Arbeit befreien
  370.  
  371.  - das freie Personal kontrollieren, nach Hause oder auf Lehrgänge schicken
  372.  
  373.  - Personal auflisten, das sich gerade auf Lehrgängen oder im Knast
  374.    befindet
  375.  
  376.  - Personal auflisten, das gerade zu Hause oder in der Mittagspause ist
  377.  
  378.   Schläger losschicken :
  379.  
  380.  Um Schläger loszuschicken, müssen Sie natürlich erst einmal welche haben.
  381.  Es erscheint dann der Personalbogen des ersten frei verfügbaren Schlägers.
  382.  Wie schon im Personalbüro-Kapitel beschrieben, können Sie mit den
  383.  Pfeil-Icons einen auswählen. Mit Daumen hoch wird der Raufbold
  384.  losgeschickt.
  385.  
  386.  Das Engagieren von Schlägern empfiehlt sich immer dann, wenn Ihr
  387.  Krankenhaus unter akutem Patientenmangel leidet oder Sie Ihren Mitspielern
  388.  mal so richtig eins auswischen wollen.
  389.  
  390.  Tagsüber lungern sie vor der Klinik herum. Wenn sich ein nichtsahnendes
  391.  Opfer nähert, holen Sie zum Beispiel ihren Baseballschläger heraus und
  392.  sorgen dafür, daß der vorher kerngesunde Mensch plötzlich ärtzliche Hilfe
  393.  bedarf. Er wird dann gleich in Richtung Klinikaufnahme geschubst, und schon
  394.  haben Sie einen neuen Kunden. :)))
  395.  
  396.                  P.S. ICH WERDE CHEF EINES KRANKENHAUSES...
  397.  
  398.  Nachts ziehen sie los und führen Anschläge auf das Personal Ihrer
  399.  Konkurrenten aus. Sie schmeißen Fenster ein, werfen Stinkbomben, oder
  400.  machen andere Streiche. Hat die Aktion Erfolg, wird der betroffene
  401.  Angestellte am nächsten Tag nicht in die Klinik kommen und ihr
  402.  Konkurrent muß für eine Vertretung sorgen. Das kann IHREN Angestellten
  403.  natürlich auch durch Schläger anderer Mitbewerber passieren !!
  404.  
  405.  Bei derart kriminellen handlungen kann der Schuß natürlich auch
  406.  nach hinten losgehen. Findet sich ein mutiger Passant, der dem
  407.  verletzten Opfer hilft und die Herren mit den grünen Mützen holt oder
  408.  greift eine Nachstreife sabotierende Schläger auf, landen diese auch
  409.  mal im Knast ( PERSONALBÜRO: Personal weit weg ). Die verraten
  410.  natürlich ihren Auftraggeber, was gleich wieder für Negativschlagzeilen
  411.  in der Zeitung sorgt.
  412.  Je dümmer ein Schläger ist, desto größer ist das Risiko einer
  413.  Verhaftung. Schicken Sie daher Ihre Schläger öfters mal auf einen
  414.  Lehrgang !!
  415.  
  416.   Schwester einteilen :
  417.  
  418.  Hier arbeitet eine Krankenschwester, die für jeden Patienten eine
  419.  Karteikarte anlegt und ihn entweder in das Wartezimmer bringt oder
  420.  hochkantig rausschmeißt. Stationäre Patienten werden außerdem in
  421.  Krankenzimmer eingewiesen. Mit den Pfeiltasten des Personalbogens
  422.  wählen Sie eine Schwester aus, die mit Daumen hoch eingeteilt wird.
  423.  Das linke Icon befreit die Schwester von ihrer Arbeit, sie ist dann
  424.  wieder frei verfügbar. Kann die eingeteilte Schwester selbstständig
  425.  arbeiten, führt sie die Aufnahme und die Einweisung ins Warte- oder
  426.  Krankenzimmer automatisch durch.
  427.  
  428.  Die Aufnahme-Schwester benötigt übrings für Ihre Arbeit Zettel sowie
  429.  einen Stift, damit sie die Karteikasten anlegen kann. Diese Geräte
  430.  können Sie in der Verwaltung und über die Transport-Kiste herholen
  431.  lassen. Außerdem sollte ein Tisch und ein Stuhl da sein.
  432.  
  433.   Schwestern Strip : :)
  434.  
  435.  Wenn eine Schwester eingeteilt ist, können Sie sie auch strippen lassen,
  436.  was die wartenden Patienten sicherlich freuen wird. Hierfür klicken Sie
  437.  unterhalb des Kopfes, also auf ihre beiden prallen.... Hände. Und was
  438.  sie sicherlich freuen wird: eine Schwester-Strip-Funktion werden Sie
  439.  noch in einigen anderen Räumen finden...
  440.  
  441.  Was sind die Programmierer doch für Machos...:))
  442.  
  443.   Arzt / Schwester einteilen :
  444.  
  445.  In diesem Raum benötigen Sie einen allgemeinen Arzt eine Krankenschwester,
  446.  die Sie durch Anklicken der Köpfe einteilen. Mit den Pfeilen im
  447.  Personalbogen wählen Sie eine Person aus, Daumen hoch teilt sie ein. Das
  448.  Icon ganz links befreit die Person vom gerade eingeteilten Job.
  449.  
  450.   Tagesbericht :
  451.  
  452.   Seien Sie um OO:OO Uhr im Chefbüro !!!!!!!!!!!!!!
  453.  
  454.   Chef :
  455.  
  456.  das Chef-Bild (1) zeigt Ihnen, ob der Mensch mit Ihrem Leistungen
  457.  zufrieden war. Davon abhängig grinst er Sie an oder schaut ganz
  458.  verzweifelt, natürlich existieren auch mehrere Zwischenphasen.
  459.  
  460.  Der Tagesgewinn (2) errechnet sich aus dem Kapitalzuwachs an
  461.  Lümmel und Immobilien abzüglich gezahlter Mieten. Deswegen wird die
  462.  Veränderung der Ranglistenposition ausgegeben.
  463.  
  464.   Arzt :
  465.  
  466.  Am Arzt-Bild (3) können Sie sehen, ob viele erfolgreiche Behandlungen
  467.  ohne größere Pannen durchgeführt werden konnten. Auch hier gibt es
  468.  mehrere verschiedene Bildchen.
  469.  
  470.  Daneben (4) sehen Sie, wieviele Behandlungen es in Ihrer Klinik gab
  471.  und wieviele sich als erfolgreich oder als Mißerfolg erwiesen. Da
  472.  viele Behandlungen länger als einen Tag dauern bzw. sich deren Erfolg
  473.  erst später herausstellt, kann die Gesamtanzahl von den Erfolgen und
  474.  Mißerfolgen differieren.
  475.  
  476.  Auch die Anzahl der Toten ist hier vermerkt.
  477.  
  478.   Krankenschwester :
  479.  
  480.  Ob Ihre Krankenschwester hübsch und knackig sind, sehen Sie am
  481.  Schwester-Bild (5). In diese Bewertung fließen Oberweite, Alter,
  482.  Gewicht und Figur ein.
  483.  
  484.  Feld (6) zeigt Ihnen Durchschnittswerte von Oberweiten und
  485.  Alter sowie eine Durchschnittsfigur. Ist vieleicht etwas
  486.  Macho-mäßig, aber daran haben Sie sich bei BIING! sich schon
  487.  gewöhnt.
  488.  
  489.   Patient :
  490.  
  491.  Was die liebe Kundschaft von Ihnen denkt, ist am Patienten-Bild (7)
  492.  abzulesen, das die Durchschnittmeinung der Leute wiedergibt. Dies
  493.  ist auch in Feld (8) aufgeführt, desweiteren besonders verärgerte
  494.  und sehr zufriedene Kunden.
  495.  
  496.   Daumen :
  497.  
  498.  Nein, diesmal ist der Daumen nicht für das Verlassen des Menüs
  499.  zuständig. Zur Abwechslung gibt er hier eine Gesamtbewertung aller
  500.  Leistungen wieder. Zeigt er nach oben, waren Ihre Aktionen top,
  501.  Daumen runter heißt : das war wohl nichts.
  502.  Der Tagesbericht wird mit einem beliebigen Mausklick abgebrochen.
  503.  
  504.  
  505.  
  506.                          bye bye ... c'YA l8ter ... have fun ... nICO!
  507.  
  508.