home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaDemoCD1.iso / DEMOS / EC28B.lha / eurochart28 / articles / Scene.CC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-06-02  |  11.0 KB  |  352 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  »SML:»CL1:What happened to the DESIGN of »CL4:demos?»CL1:
  6.      What happened to »CL4:demo music?»CL1:
  7.  What happened to anything but a load
  8.  of more or less »CL4:impressive routines»CL1:
  9.         and an »CL4:endscroller???»CL1:
  10.  
  11.         And what happened to:
  12.               »CL5:Diskmags?
  13.                 Packs?
  14.              Musicdisks?
  15.              Slideshows?»CL1:
  16.  
  17.  
  18.               In short:
  19.  
  20.  
  21.       »CL4:»BIG:   What happened to
  22.                      the scene???»CL1:»SML:
  23. »CL6:--------------------------------------
  24.           »CL2:by Curt Cool/Depth
  25. »CL6:--------------------------------------
  26.  
  27. »CL0:  This article contains some
  28. observations of what has happened to
  29. the »CL9:AMIGA Scene» in the last few years,
  30. and some (boring?) analysis of WHY the
  31. heck it is this way?!?). And maybe
  32. even a thought of where the scene is
  33. going these days. (oh, am I a scene
  34. prophet??? NO?!?)...
  35.  
  36.               »BIG:»CL4:Demos:»SML:»CL0:
  37. »CL2:Then:»CL0:
  38. In 1992/93 and some of '94 most of the
  39. demos which were considered cool
  40. contained design. Maybe there was even
  41. some overall idea or thought behind,
  42. and they seemed very well thought out
  43. altogether. Just watch demos like
  44. »CL9:Desert Dream», »CL9:ARTE», »CL9:Interference», »CL9:Full
  45. Moon», all »CL9:Andromeda» productions, some
  46. »CL9:Melon» productions and lots and lots of
  47. other nice, big or small, productions
  48. with maybe humour, maybe just a well
  49. thought out and well scheduled design,
  50. or maybe something else that makes you
  51. want to watch the demo or intro again.
  52. »CL6:What happened to those???»CL0:
  53.   Also, there were some more original
  54. routines, and if you watch some old
  55. demos on your trusty A500, you will
  56. find some routines which deserves to
  57. be updated to todays standard
  58. (although there were also a lot of
  59. vectors then...). 
  60.  
  61. »CL3:Now:»CL0: 
  62. (»CL1:subtitled: why no design now?»)
  63. Todays tendencies of no design and a
  64. lot of routines just thrown in with no
  65. structure or design at all except for
  66. maybe the occasional picture or 
  67. pop-art-style-comment (a la »CL9:Melons
  68. "Planet M"», which started a new epoch
  69. of design style which unfortunately
  70. became boring after
  71. "»CL9:Deep - The Psicolybin» (or whatever)
  72.  »CL9:remix» (by »CL9:Parallax»)".
  73. But most of todays winning
  74. productions contain »CL6:NO DESIGN AT ALL.»CL0:
  75. I don't if that is because we, the
  76. sceners, suddenly prefer to watch the
  77. same quite flickery bumpmapped,
  78. texturemapped, gouraud-shaded,
  79. phong-shaded, vectors featuring almost
  80. the same objects and a black
  81. background (or if we get really
  82. advanced, maybe even pastel green, or
  83. to reach the limit, with a pattern of
  84. some sort with BOTH pastel green AND
  85. red colours).
  86. »CL5:Why is this? »CL0:Aren't everyone tired of
  87. such lack of design?
  88. Anyhow, it seems this lack of design
  89. descends from the platform we all love
  90. to hate, the PC, and so does those
  91. vectors, so why do the scene keep
  92. doing those productions? Of course,
  93. vectors are nice, but not if they just
  94. look the same all the time.
  95. »CL5:Anyhow»CL0:, this no-design tendency
  96. started at »CL9:THE PARTY 4» with demos by
  97. »CL9:Virtual Dreams» (a sad goodbye for
  98. »CL9:Dr. Skull»!?), »CL9:Oxyron» and some others,
  99. and it's not strange that they did not
  100. win. Just routines and no design
  101. (unlike »CL9:NEXUS 7»).
  102. Today, in 1996, it seems that the
  103. scene is now once again beginning to
  104. concern about design in demos, (and it
  105. seems that those who cares about this
  106. also wins the competitions, just look
  107. at »CL9:3 Little Elks» or »CL9:The Black Lotus»),
  108. but still, the most impressively coded
  109. AMIGA demo of all time, »CL9:The Gate» by 
  110. »CL9:Artwork», is just another proof of my
  111. uppersit (»CL8:opposite!! -ed»CL0:) statement.
  112.  
  113.               »BIG:»CL4:Music:»SML:»CL4:
  114. »CL2:Then:»CL0:
  115. What has happened to demo & intro
  116. music? In the old days demo music was
  117. usually some sort of melodic
  118. discotune, maybe even timed to the
  119. routines and GFX to make the demo seem
  120. very much as a whole instead (Desert
  121. Dream is by far the best example). And
  122. then again, who does not remember
  123. legendary demo music like
  124. »CL9:Audiomonsters» music for »CL9:Melons
  125. "S.O.S." demo» or the brilliant music
  126. in all the »CL9:Sanity», »CL9:Andromeda», »CL9:Anarchy»,
  127. »CL9:Lemon.», (this list could go on 
  128. forever) productions. Of course many
  129. productions also contained techno
  130. music then, but a higher percentage
  131. of that techno was actually any good.
  132. Also, back then, most 40k intros
  133. contained some funny little melodic
  134. chiptune, or maybe just some small
  135. funky tune. Of course not all of it
  136. was brilliant or even good, but still,
  137. there was a generally higher quality
  138. than now in 40ks as well...
  139.  
  140.  
  141. »CL3:Now:»CL0:
  142. Today, in 1996, we are on our way out
  143. of a demo techno nightmare in demo
  144. music. Although most of the really
  145. major productions contains some quite
  146. decent techno music, it still does not
  147. reach the quality of the old days.
  148. Still, not everything is bad, and the
  149. music in the »CL9:CNCD» and »CL9:Parallax»
  150. productions by »CL9:Groo», »CL9:Legend & Yolk» is
  151. certainly both very original and
  152. suitable for a demo.
  153. But many productions still suffer,
  154. look at »CL9:Artworks "Phi"» 40k intro, and
  155. think about how it would have been
  156. even better with some other tune
  157. instead of the tune it features now...
  158. Luckily the musical side of demos has
  159. not suffered as badly as the design,
  160. but still...
  161.  
  162.            »CL4:Why is all this?
  163.        And where does it show?»CL0:
  164.  
  165. The reasons for the aforementioned
  166. lacks could be:
  167. »CL1:The deadline phenomenon:»CL0:
  168. Coder wants to finish demo before the
  169. deadline, no time to fit design in the
  170. demo.
  171. Also, it seems that most the
  172. graphicians no longer want to do the
  173. design, and so the coder ends up doing
  174. the whole lot himself. Maybe some
  175. groups do no longer work as groups,
  176. more like a bunch of people, who uses
  177. eachothers creations, again without
  178. the structure.
  179. Maybe it is the 90's phenomenon (in
  180. real life as well), the bigger
  181. selfishness which has been mentioned
  182. in many medias and magazines outside
  183. the scene as well.
  184. To put it in some other words, maybe
  185. the groups who does those demos
  186. without design and fitting music do
  187. not talk together as much as they
  188. maybe ought to?
  189. This could be the fault of the lower
  190. amount of AMIGAs around those days,
  191. after all, at the time of 1992/93
  192. there was lots and lots of AMIGAs
  193. around, in fact there were always lots
  194. of other A500 owners to talk to quite
  195. near to wherever you lived. And so
  196. many groups started among friends...
  197. But at the time when A1200 came out
  198. some people (the sceners and a few
  199. others) bought the new machine,
  200. whereas the old user base, the ones
  201. who had used A500 as a gamemachine,
  202. almost quit using A500 within a year
  203. or so, and bought PC's or other 
  204. gamemachines of some sort.
  205. So now the basis of a group with
  206. members living really close to
  207. eachother had become somewhat less
  208. likely, and so the scene had to
  209. restructure, and maybe that is the
  210. period that we might now finally be at
  211. an end of, since many sceners now have
  212. modems and internet, and thereby we
  213. are able to communicate with eachother
  214. in a fast and reliable way which the
  215. snail mail hardly is.
  216. Some other reasons for the crappy
  217. design could be the PC-demos which
  218. usually doesn't possess any design
  219. either, and then some AMIGA coders
  220. have been inspired. Now, personally I
  221. don't own a PC and have hardly ever
  222. seen a PC demo, but that is just the
  223. word on the street...
  224.  
  225.             »BIG:»CL4:Diskmags:»SML:»CL2:
  226. Then:»CL0:
  227. There were lots of them around, most
  228. of them only reached a 1st issue, and
  229. the hardworking article writers wrote
  230. a lot about the sceners then, and
  231. especially about the old legends and
  232. possible new scene stars.
  233. In the UK most diskmags were not very
  234. scene-orientated.
  235. Most diskmags had big delays.
  236.  
  237. »CL3:Now:»CL0:
  238. Diskmags are at about the same
  239. position as back then, new editors
  240. have entered the scene (the days of
  241. »CL9:Lord Helmet» and »CL9:Wolfman» have long
  242. gone?!). But maybe some mags tend to
  243. live on other peoples merits, so to
  244. speak, with a few too many articles
  245. about the old legends and almost no
  246. words about the ones who will take
  247. over. It's a bit depressing to read
  248. about that and this scene-legend has
  249. finally left the scene all the time,
  250. and there are still new sceners to
  251. come... :)
  252. The UK mags haven't changed much
  253. either although we haven't seen much
  254. of »CL9:Grapevine» lately...
  255.  
  256.             »BIG:»CL4:Slideshows:»SML:»CL4:
  257. »CL2:Then & Now:»CL0:
  258. You see one of those occasionally and
  259. usually they are quite good. I guess
  260. that is all there is to write...
  261.  
  262.             »BIG:»CL4:Musicdisks:»SML:
  263. »CL2:Then:»CL0:
  264. Lots of musicdisks were made, usually
  265. with a couple of small star & vector
  266. routines and some nice graphics. It
  267. was in 1991/92/93/94 »CL9:Crystal
  268. Symphonies I/II», »CL9:Dizzy Tunes 1/2»,
  269. »CL9:Spring Melodies», »CL9:Scoopex Melodies»,
  270. »CL9:Memorial Songs», »CL9:Brunos Music Box III»,
  271. and many many other cool musicdisks
  272. saw the day of light. Everyone
  273. remember those musicdisks as being
  274. the best, and if you look in the
  275. musicdisk charts in THIS chart, you
  276. will still find them there... 
  277.  
  278. »CL3:Now:»CL0:
  279. ...which is because NO really
  280. fantastic musicdisks has been released
  281. since then. Instead people release a
  282. lot of chip packs, and now some people
  283. have also started to release
  284. musicpacks, of which »CL9:SOUND» is the best
  285. example. (»CL8::-( -ed») I'm not saying that
  286. no musicdisks have been released, but
  287. there are not really that many worth
  288. remembering, simply due to the fact
  289. that a musicdisk these days contains
  290. no routines at all (no fun to watch),
  291. just some design and a menu. I think
  292. there are lots of musicians out there
  293. who deserves to get their stuff
  294. released on a decent musicdisk, so why
  295. don't any of you sceners start working
  296. on one?!?
  297.  
  298.                »BIG:»CL4:Packs:»SML:
  299. »CL2:Then:»CL0:
  300. In 1992/93/94 there were many packs
  301. around, hosted by famous swappers
  302. (well, they were famous in the
  303. swapping scene...), and they were the
  304. forum where you could find all the
  305. great intros that were released just
  306. for fun by many many groups.
  307.  
  308. »CL3:Now:»CL0:
  309. Today, there are almost NO packs
  310. outside Poland. There are a few
  311. packmags, but they are not released
  312. very often, and they are no longer the
  313. forum for intros they used to be.  
  314. This is because of two things: Groups
  315. tend only to work on a production for
  316. a party instead of spreading the
  317. production on your average Sunday
  318. afternoon, and so there is no matreial
  319. to put on the packdisks. And besides
  320. many productions fill so many
  321. kilobytes that there isn't room on the
  322. disk for neither the production NOR
  323. the menu. Also, swapping has got
  324. somewhat out of fashion although
  325. modemtrading is SOOOOO boring, whereas
  326. swapping is funny and friendly. A pity
  327. there are so few packs... »CL6:BRING THEM
  328. BACK I SAY!»...
  329.  
  330.               »BIG:»CL4:Status:»SML:»CL0:
  331.  
  332. The AMIGA scene is not nearly as big
  333. as it has been, but there is still
  334. lots of life in it. If »CL9:PIOS», »CL9:VisCorp»,
  335. »CL9:Eagle» and »CL9:Phase 5» manage to make some
  336. new AMIGAs with RISC processors of
  337. some sort, we could really be in for a
  338. treat, and with some luck, the AMIGA
  339. will rise like a Phoenix above the
  340. ashes and rule the computer world, and
  341. most importantly, »CL9:THE SCENE», as it has
  342. been doing for so many years now.
  343.  
  344.             »CL2:»BIG:VIVA »CL9:AMIGA!
  345.  
  346.           »CL2:VIVA»CL9: THE AMIGA SCENE!»CL0:»SML:
  347.  
  348. (pc is the fucking worst machine ever
  349.         made... »CL9:KILL »CL5:BILL G.»CL0:)
  350.               (»CL8:UGH! -ed»)
  351.  
  352.