home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaDemoCD1.iso / DEMOS / EC28B.lha / eurochart28 / articles / Rhubbardinterview < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-06-02  |  11.7 KB  |  417 lines

  1. »BIG:»CL4:                      Rob Hubbard -
  2.                            Father of
  3.                   computer music
  4. »SML:»CL6:--------------------------------------
  5. »CL2:            by MeloManiac
  6. »CL6:--------------------------------------
  7.  
  8. »CL9:Rob Hubbard»CL0: - that name should mean
  9. something to most Amiga-scene people -
  10. at least the ones who started off with
  11. a C64 for demo-coding, or just gaming.
  12. Even though he was not the first to
  13. apply music to a game, he sofisticated
  14. and developed it to such a level that
  15. it would be fair to call him the
  16. father of computer-music. Titles like
  17. '»CL9:Monty on the Run»CL0:', '»CL9:Sanxion»CL0:',
  18. '»CL9:Delta»CL0:', '»CL9:Thrust»CL0:', '»CL9:Skate or Die»CL0:',
  19. '»CL9:Master of Magic»CL0:', '»CL9:Warhawk»CL0:' and
  20. '»CL9:Spellbound»CL0:' are among MY favourites,
  21. of the more than 50 (possibly close to
  22. a hundred) C64 games »CL9:Rob Hubbard»CL0:
  23. composed music for, starting off with
  24. Thing on a Spring. In the late 80's he
  25. moved from England to the U.S., to the
  26. PC and consoles, doing a few things on
  27. the Amiga on the way (including
  28. »CL9:Populous»CL0:), and today he's no longer
  29. composing music for games, his last
  30. job being on the game '»CL9:Shockwave -
  31. Operation Jumpgate»CL0:' for the 3D0.
  32.  
  33. I sent a few questions for this
  34. legendary computerpersonality, and
  35. these are the answers he gave me:
  36.  
  37. »CL4:MM: First of all, I think a lot of
  38. people would like to know what you're
  39. working on at the moment?
  40.  
  41. »CL6:RH: My job is Audio Technical Director
  42. for »CL9:EA»CL6:. I work with the producers
  43. helping them make sure all aspects of
  44. audio work gets done, and is on
  45. schedule.
  46.  
  47. »CL4:MM: Then I'd like to go back to the
  48. early 80's, where your computer-music
  49. career started. The first I saw of
  50. you, was a couple of demo's you sent
  51. out, demonstrating examples of doing
  52. classical, as well as rock/funk/pop on
  53. the C64 - these examples were
  54. outstanding at that time, because of
  55. the complexity of the sounds, not just
  56. being 'bips' and 'bleeps'. Were you
  57. contacted by any persons or
  58. softwarefirms because of these demos?
  59.  
  60.  
  61. »PIC:Clip3b.Sanctum»
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81. »CL6:RH: I did some demos to try to get
  82. work. It was still difficult getting
  83. work in the early days.
  84.  
  85. »CL4:MM: What was you first game-music job
  86. on the C64?
  87.  
  88. »CL6:RH: »CL9:Thing on a Spring»CL6:, and then »CL9:Action
  89. Biker»CL6:.
  90.  
  91. »CL4:MM: Although you've done music for a
  92. lot of C64 softwarefirms, you did
  93. many things for firms like
  94. »CL9:Mastertronic»CL4:, »CL9:Thalamus»CL4:, »CL9:Martech»CL4: and
  95. »CL9:Firebird»CL4:. Were you more or less
  96. working full-time for those companies,
  97. or did they just return to you,
  98. because they were very happy with what
  99. you did?
  100.  
  101. »CL6:RH: I built up a very good working
  102. relationship with these software
  103. companies. I would basically work for
  104. anyone at that time.
  105.  
  106. »CL4:MM: Even though you're probably the
  107. most famous C64-musician, we shouldn't
  108. forget people like »CL9:Richard Joseph»CL4:,
  109. »CL9:Maniacs of Noise»CL4: and »CL9:Ben Daglish»CL4:. You
  110. worked with »CL9:Ben Daglish»CL4: on a couple of
  111. games - was that a coincidence?
  112.  
  113. »CL6:RH: I worked with Ben on the second
  114. »CL9:Monty »CL6:game. I think that »CL9:Tony Crowther
  115. »CL6:wanted us to work together. We only
  116. did the one game.
  117.  
  118. »CL4:MM: Now for at little technical
  119. question - I've always wondered how a
  120. C64-module, containing several tunes,
  121. could take up as little as 2-3k, and
  122. still play for a very long time. How
  123. did you technically make a C64-module
  124. - did you have your own customized
  125. editor, like the Amiga/PC's trackers?
  126.  
  127. »CL6:RH: Everything was written in 6502
  128. assembler and used a very efficient
  129. system of packing the date into
  130. nibbles and bytes - there was never
  131. very much spare memory available. All
  132. the music data was entered in as HEX
  133. DB statements. I used to edit the
  134. music in real time using a machine
  135. code monitor.
  136.  
  137. »CL4:MM: With all the games you did music
  138. for, one could think that you made a
  139. good living from doing C64-music, but
  140. computer-music on freelance-basis is
  141. no goldmine, is it?
  142.  
  143. »CL6:RH: Well, I have to say that I earned
  144. a lot more money doing music for C64
  145. games than I did doing professional
  146. music work, like music arranging,
  147. copying or playing gigs. It also
  148. opened up the opportunity for me to
  149. move to the USA and work in »CL9:Silicon
  150. Valley»CL6:.
  151.  
  152. »CL4:MM: How much money did you normally
  153. receive for doing the music for a
  154. game?
  155.  
  156. »CL6:RH: Well, when I first started in 1984
  157. it was something like 100 or 200
  158. English pounds. Prices went up and by
  159. the time I moved to the States - in
  160. 1988 the money was up to 1000 to 2000
  161. pounds.
  162.  
  163. »CL4:MM: Yes, in 1988 or something like
  164. that, you were shanghai'ed by an
  165. american software-firm, »CL9:Electronic
  166. Arts»CL4:, and got a fulltime job as
  167. musician on PC and consoles. How did
  168. you like that change?
  169.  
  170. »CL6:RH: It was something I wanted to do,
  171. and turned it out to be a good move.
  172.  
  173. »CL4:MM: In 1989, I think, you stopped
  174. doing C64-music completely. Now there
  175. were some new names, like »CL9:Maniacs of
  176. Noise»CL4: (»CL9:Charles Deenen»CL4: and »CL9:Jeroen Tel»CL4:).
  177. What do you think of them? It's clear
  178. that they had you as their 
  179. inspiration.
  180.  
  181. »CL6:RH: When I started doing music for the
  182. C64 the standard was really bad. In
  183. 1988 there were some very good people
  184. doing music for the C64 and I'm glad
  185. that they are still doing well.
  186. »CL9:Charles Deenen»CL6: works for »CL9:Interplay»CL6: in
  187. LA and I think Jeroen still works for
  188. »CL9:M of N»CL6:.
  189.  
  190. »CL4:MM: You did a couple of things on
  191. Amiga for »CL9:Electronic Arts»CL4:, of which
  192. »CL9:Populous»CL4: is my personal favourite. I
  193. read something in a magazine saying
  194. that you just HAD to make music for
  195. this game! Is that true, and why?
  196.  
  197. »CL6:RH: »CL9:Populous»CL6: was a very interesting
  198. game and very different. I tried to
  199. use elements from Gothic chants in
  200. that tune. I heard that someone in
  201. Japan arranged and recorded that tune
  202. with a full orchestra. (I would love
  203. to hear it!)
  204.  
  205. »CL4:MM: So would we, indeed! At that time,
  206. the Amiga was the most popular games-
  207. platform. Do you think that you'd have
  208. done a lot more Amiga-music, if you'd
  209. stayed in the U.K., where the Amiga
  210. was (and still is, I believe!) a much
  211. stronger market than the PC?
  212.  
  213. »CL6:RH: Yes, I think that is true - I
  214. think I lost out on some Amiga stuff.
  215. I thought that CD-I was going to be
  216. big in 1988, but it didn't happen
  217. either. I did about 4 Amiga titles.
  218.  
  219. »CL4:MM: How do you think the music has
  220. changed, because of the technical
  221. superiority of the computers following
  222. the C64; the Amiga, the PC and the
  223. Sega - has it had an influence on your
  224. music?
  225.  
  226. »CL6:RH: Actually the BIG difference was
  227. what the USA wanted as opposed to the
  228. Europeans. There was a computer music
  229. culture in Europe that simply didn't
  230. exist here in the USA. There was no
  231. way anyone could write really off the
  232. wall tunes (like »CL9:Knucklebusters»CL6:, or
  233. »CL9:I'ball»CL6: or »CL9:W.A.R»CL6:) here in the USA. You
  234. have to write very straight music
  235. here.
  236.  
  237. »CL4:MM: What was the biggest difference/
  238. difficulty, moving from the C64, up to
  239. computers, where you were 'forced' to
  240. use samples, instead of synthetically
  241. created sounds?
  242.  
  243. »CL6:RH: Well, samples are good for
  244. somethings and not others. You can
  245. still do a lot with synthetically
  246. created sounds. It's easy to do more
  247. techno tunes with samples, but once
  248. you sustain samples things sound very
  249. much like an organ.
  250.  
  251. »CL4:MM: One of the reasons I'm asking is
  252. that I know you've played in bands
  253. before getting into computer music.
  254. How did you use your band-skills in
  255. C64-music?
  256.  
  257. »CL6:RH: I tried to use better drum and
  258. bass parts. I also tried to get more
  259. realistic guitar solos.
  260.  
  261. »CL4:MM: In your music, it sounds like you,
  262. in particular, know a lot about
  263. playing the bass - they're very often
  264. very realistic and dynamic. DID you
  265. play the bass in the band(s)?
  266.  
  267. »CL6:RH: I played left hand bass on a synth
  268. a lot of the time. I used to do a lot
  269. of arranging and transcription work.
  270.  
  271. »CL4:MM: What do you think music should add
  272. to a game, and do you think music is
  273. important in computer games?
  274.  
  275. »CL6:RH: It depends on if you mean back in
  276. 1985 or nowadays in 1996. I think
  277. music is very important in creating
  278. moods and highlighting action.
  279.  
  280. »CL4:MM: A couple of questions about your
  281. unmatched popularity. How is it to be
  282. so popular? Even though you aren't and
  283. were not a public person in the
  284. tabloid press or something, you ARE a
  285. very known person, among
  286. computer-enthusiasts. Has it been a
  287. problem?
  288.  
  289. »CL6:RH: The only problem I had was that a
  290. lot of people had my phone number and
  291. I used to get a lot of phone calls at
  292. all times during the night - people
  293. from the USA and Japan used to call. A
  294. lot of the calls were about 'how do
  295. you scroll the screen' etc. The only
  296. other problem was that there was
  297. always a lot of pressure to try to do
  298. better and better. It was difficult to
  299. please everyone.
  300.  
  301. »CL4:MM: Do you recieve any fan-mail?
  302.  
  303. »CL6:RH: I did in the mid 1980's from all
  304. kinds of people.
  305.  
  306. »CL4:MM: Why did you stop composing music
  307. for computer-games?
  308.  
  309. »CL6:RH: Eventually, you have to move on
  310. and do different things. You have to
  311. grow. The games these days are really
  312. huge productions and because companies
  313. spend huge amounts of money producing
  314. them, no one can take any risks. The
  315. net result is that all the games look
  316. the same and copy each other. I'm not
  317. that interested in writing music for
  318. racing car games, fighting games or
  319. sports games.
  320.  
  321. »CL4:MM: What was the last game, you did
  322. the music for?
  323.  
  324. »CL6:RH: '»CL9:Shockwave - Operation Jumpgate»CL6:'
  325. for the 3D0.
  326.  
  327. »CL4:MM: There're many people on the Amiga
  328. (and PC) scene who has a talent for
  329. music composition - what would you
  330. advise them to do, if they want to
  331. write music for games?
  332.  
  333. »CL6:RH: I would advise them to study music
  334. in college and think about doing music
  335. for games, film and TV.
  336.  
  337. »CL4:MM: Today it is much harder getting
  338. into the 'computer-music-business',
  339. with CD's, and the much higher
  340. technical demands, don't you think?
  341.  
  342. »CL6:RH: Yes, we are now looking more and
  343. more at professional composers who
  344. work in Hollywood - there are some
  345. extremely talented people about.
  346.  
  347. »CL4:MM: Do you think computer-music as we
  348. know it, played through a sound-chip,
  349. 'recorded' on a standard Amiga/PC, for
  350. a very small amount of money, is dead?
  351. Will it all be professionally
  352. CD-recorded music from now on?
  353.  
  354. »CL6:RH: Yes. (»CL8:Ta' den! SLAM! -ed»CL6:)
  355.  
  356. »CL4:MM: And does that take computer-music
  357. to a higher level, musically?
  358.  
  359. »CL6:RH: Well, I don't know. Games today
  360. are simply entertainment like TV is. I
  361. would say that we had some 'art' in
  362. the old days, along with a culture
  363. that set us apart.
  364.  
  365. »CL4:MM: Which computers do you use today?
  366.  
  367. »CL6:RH: Pentium 100, and a MAC.
  368.  
  369. »CL4:MM: What do you think of the Amiga, as
  370. a computer - not it's current
  371. situation, as we all know it is pretty
  372. ugly.
  373.  
  374. »CL6:RH: The Amiga was a truely wonderful
  375. machine in it's day. I bought one of
  376. the early ones. If it had run MS-DOS
  377. it might have survived.
  378.  
  379. »CL4:MM: Sometime in the late 80's, you did
  380. a great version of '»CL9:Sanxion»CL6:', recorded
  381. on expensive sound-equipment (as far
  382. as I know, a Fairlight synth),
  383. released on an issue of Zzap!64 - have
  384. you done more 'professional' stuff
  385. later, or do you intend to record a CD
  386. at some time?
  387.  
  388. »CL6:RH: I don't remember doing this!! I
  389. would like to do a CD at some time
  390. just for the fun of it.
  391.  
  392. »CL4:MM: What kind of music do you want to
  393. do on that CD then?
  394.  
  395. »CL6:RH: I would like to do some C64 stuff,
  396. brought up to date a little.
  397.  
  398. »CL4:MM: Thank you VERY much for taking
  399. your time, answering these questions!
  400. I think a lot of people are interested
  401. in what you've done, and what you're
  402. doing!
  403.  
  404. »CL6:RH: No problem...
  405.  
  406.  
  407. »CL0:Amiga-titles by Rob Hubbard to check
  408. out: »CL9:Populous»CL0:, »CL9:Ski or Die»CL0:, »CL9:PGA Tour
  409. Golf»CL0:, »CL9:Centurion»CL0: and »CL9:Indianapolis 500»CL0:.
  410.  
  411. Some of my questions have been changed
  412. slightly, to link the questions better
  413. to the answers. A few things has been
  414. changed in the answers to clarify
  415. matters (e.g. I've substituted M of N
  416. with »CL9:Maniacs of Noise»CL0:).
  417.