home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProfitPress Mega CDROM2 …eeware (MSDOS)(1992)(Eng) / ProfitPress-MegaCDROM2.B6I / BBS / DOORS / BJFT201.ZIP / BJ.HLP < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-12-16  |  7.2 KB  |  155 lines

  1.  
  2. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  3. │░░░░░░ BLACK JACK - BBS STYLE ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  4. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  5.  
  6. Black Jack For Time is an online game of Twenty-One or Black Jack.  In this
  7. game, players gamble their online time.   The object of the game is to try
  8. to come out ahead as much as possible.  Black Jack For Time supports RATS,
  9. the RemoteAccess TimeBank System as well other online time banks which
  10. support external time deposits via THEBANK.EXT.
  11.  
  12.  
  13. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  14. │░░░░░░ PLAYING THE GAME ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  15. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  16.  
  17. Betting:
  18.  
  19. Before the deal begins, the player must place his bet in coins.  This is done
  20. by selecting <P>lace Bet.  The game will allow players to gamble up to a pre-
  21. determined number of coins (per hand) as defined by the System Operator.
  22.  
  23. Players may not, at anytime, gamble their last coin.  Coins have a value pre-
  24. determined by the System Operator.  For example, one coin may be worth 1 or
  25. more minutes as defined by the System Operator.  Once a bet is placed, the
  26. amount of the bet is subtracted from the player's pot.  The player's time
  27. remaining field is updated as well.
  28.  
  29. The Deal:
  30.  
  31. After the player's bet is down, the dealer removes the top card from the
  32. dealing box and lays it down, face-up on the player's table.  Next, the
  33. dealer deals one card, face-up on his own table.  He then deals a second
  34. face-up card on the player's table and one face-down card on his own table.
  35.  
  36. The Play:
  37.  
  38. If the dealer's face-up card is a 10 count, he must look at his hole (face-
  39. down) card.  If he has a natural 21 (a count of 21 with two cards), he must
  40. face it and announce "Twenty-One".
  41.  
  42. If the player also has Twenty-One, the dealer declares this to be a
  43. 'stand-off' or 'push'.  There is no action on this hand and no payoff is
  44. made.  The player's bet is returned and there is no winner or loser.
  45.  
  46. If the dealer's face-up card is an Ace, the player may buy insurance at an
  47. amount equal to half of the current bet.  If the dealer holds a natural
  48. twenty-one, the player wins the insurance bet and is paid 2 minutes for each
  49. minute wagered.  If the dealer does not hold a natural twenty-one, the player
  50. loses the insurance bet and plays the hand through to conclusion with the
  51. original amount bet riding on the hand.
  52.  
  53. When the dealer does not hold a Twenty-One, but the player does, the
  54. player wins the hand and is payed off at 3 to 1 odds.  The dealer does
  55. not take a turn and the hand is then ended.
  56.  
  57. If neither the dealer nor player have Twenty-One and the player's two
  58. cards total less than 21 the player may chose to Double Down.  If the player
  59. choses to Double Down, the amount bet is doubled and the dealer deals ONE
  60. FINAL card to the player's hand.  The dealer then takes his turn in sequence.
  61. If the player wins the hand, the Double Down is paid off at 2 to 1 odds.
  62.  
  63. If the player does not select to Double Down, he may:
  64.  
  65.         <S>tay  Either the player is satisfied with his count or he
  66.                 suspects that drawing another card may make his count
  67.                 go over 21.
  68.  
  69.         <H>it   To draw a card or cards.  When the player is not
  70.                 satisfied with his count, he may draw as many cards as
  71.                 he likes.  When he believes his count is as good as he
  72.                 can do, the player should elect to <S>tay.
  73.  
  74. If the player goes over a count of 21, the dealer announces a bust.  The
  75. player loses the hand and the hand is then ended.
  76.  
  77. If the player receives 5 cards and has a count of less than 21, the
  78. game will declare a "Five-Card Charlie".  The dealer then pays off at
  79. 3 to 1 odds.
  80.  
  81. If the player holds a count of 21, the dealer pays off at 3 to 1 odds.
  82.  
  83. The Dealer's Turn at Play:
  84.  
  85. If the player has busted, the hand is ended and the player is returned
  86. to the game menu.  If the player's hand is still active, the dealer
  87. plays his hand.
  88.  
  89.         - The dealer turns up his hole card so that all his cards are
  90.           exposed.
  91.  
  92.         - If his count is 17, 18, 19 or 20, the dealer must stay.
  93.  
  94.         - If his count is 16 or less, he must draw a card and
  95.           continue to draw until his count reaches 17 or more--at
  96.           which point he must stay.  If the dealer holds a 'soft' 17,
  97.           i.e., a 17 count which includes an ace, he must also stay.
  98.           This also applies to a soft 18, 19 or 20.
  99.  
  100. It is important to note here that the Black Jack dealer has no choice of
  101. whether to stay or draw.  His decisions are predetermined and known to
  102. the player.  Since all the dealer's cards are exposed at this turn of
  103. play, he has no opportunity for any departure from these rules.
  104.  
  105. The rule requiring the dealer to hit on 16 or less and stay on 17, 18,
  106. 19, 20 and 21 is standard today in all major casinos here and abroad.
  107.  
  108. If the dealer has played 5 cards and has a count of less than 21, the
  109. dealer announces a "Five-Card Charlie" and wins the hand.  Even if the
  110. player's count is 21, a "Five-Card Charlie" wins the hand in this BBS-
  111. Style game of Black Jack.
  112.  
  113. Final Settlement:
  114.  
  115. At the end of his play the dealer pays off the player if the player
  116. has a higher count than his.  If the player has a higher count, but does
  117. not have Twenty-One, the dealer pays off at 2 to 1 odds.  In other words,
  118. the player will get back the amount of coins bet, and the dealer will
  119. also match this amount.  So, if a player has bet 2 coins, the dealer will
  120. pay 4 coins if the player's count is greater than his.
  121.  
  122. The Double Down:
  123.  
  124. The player, after being dealt his first two cards (which may be any two
  125. cards) may elect to double his bet and draw one additional card only.
  126. This is known as double down or down for double.  Once the first two cards
  127. are dealt to the player, the player will be prompted whether he would like to
  128. go double down.  The program will not prompt the player if the player does
  129. not have enough coins remaining to double his bet and still leave one coin
  130. in his pot.
  131.  
  132. The player is then dealt a third and final card.  The dealer then takes
  133. his turn at play.  Once the dealer's play is ended, the player's hand
  134. is counted.
  135.  
  136. System Events and Automatic Time Deposits:
  137.  
  138. When the player either reaches the maximum number of turns allowed per
  139. day (as defined by the System Operator), or selects to end the game, a
  140. brief statement is displayed which shows how the player did.
  141.  
  142. Most Bulletin Board Systems have a System Event schedule.  These
  143. events are run at predetermined times and are used to ensure that tasks
  144. such as maintenance and mail-hours are executed.
  145.  
  146. If a player wins an amount of time that would over-run an upcoming system
  147. event, Black Jack For Time will adjust the player's time remaining to avoid
  148. over-running the event and will deposit time that would otherwise be lost
  149. (taken back by the system), into the player's online time bank account.
  150.  
  151. If the System Operator is not running a time bank program such as RATS
  152. (RemoteAccess TimeBank System) the system will then trim the player's
  153. winnings down to avoid allowing the player to over-run a system event.
  154.  
  155.