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/ PC Shareware 2000 January / PCShareware-1-00.iso / s3d / SIMPLY3D / DOCS / UG_IMAGE.DP (.txt) < prev    next >
Encoding:
Common Ground  |  1995-02-17  |  135.8 KB  |  715 lines

  1. Times New Roman
  2. The Image Designer
  3. KThe Image Designer is used to process bitmap images.  Images are created by
  4. *2KRenderize Live EZ during the execution of a Final Render command, or loaded
  5. *2Minto Renderize Live EZ as resources for material texture definitions and view
  6. backgrounds.
  7. Image File Characteristics
  8. *cJRenderize Live EZ can load or save images in any one of the following file
  9. formats:
  10. %8 or 24-bit Microsoft Windows bitmap 
  11. , 8-bit CompuServe graphic interchange format
  12. JPEG-compressed file format.
  13. 8 or 32-bit Sun raster file
  14. "32-bit Renderize Live image format
  15. #Silicon Graphics image file format.
  16. !16, 24 or 32-bit Targa image file
  17. ) 8, 24 or 32-bit Tagged image file format
  18. t5Images may be displayed on your graphics card with a 
  19. color depth
  20.  of 8-bits
  21. tM(256 colors).  However, these images may actually exist with a color depth of
  22. *2P24-bits (16.7 million colors).  When this is the case, any image operations that
  23. *2Myou perform may be displayed in 8-bits, but the manipulation will be executed
  24. for the 24-bit image. 
  25. *B%Images can be stored in any size, or 
  26. resolution
  27. .  Resolution is defined as the
  28. tMamount of horizontal and vertical pixels that make up the image.  An image of
  29. *2J1000x800 pixels has 1000 pixels horizontally and 800 pixels vertically.   
  30. *AMAfter manipulating an image, you can save that image as a project resource by
  31. selecting the 
  32. )S6 command at the upper-left area of the Image Designer.
  33. tKHowever, the image is not saved to disk until you save that image using the
  34. Write Image
  35. Write Image As...
  36.  command from the 
  37.  pop-down menu of
  38. the Image Designer. 
  39. *AMUnlike other project resources, image files exist completely independent of a
  40. *2Nproject file.  When a project contains images, the project "eye" file contains
  41. *2Ginformation that references these images.  Therefore when you modify an
  42. *2Qimage to use in one project, the image will appear modified in all other projects
  43. *2Icontaining that image, unless you save that image out to a new name after
  44. modifying it.
  45. The Image Designer
  46. Times New Roman
  47. !The Image Operations Command Area
  48. *cCThe Image Operations Command Area, located to the left of the Image
  49. *2NDesigner viewport,  displays the interfaces for image modification operations.
  50. *2OThe interface that appears in this area depends on the button selected from the
  51. *2KImage Operations Command Bar that runs across the top of the Image Designer
  52. *2Kwindow.  When you select an image operation, any buttons, dials and sliders
  53. *2Jused to define and execute that operation are displayed in this area.  The
  54. *2Qspecific operations for each image operation are discussed later in this chapter.
  55. The Viewport
  56. *cIThe Image Designer includes a 640x480 pixel viewport in which the current
  57. *2Oimage is displayed.  If the resolution of an image is larger than the viewport,
  58. *2Nthe viewport displays the upper-left portion of the image.  Using the viewport
  59. *2Kslider bars beside and below the viewport, you can scroll down and right to
  60. *2!view other portions of the image.
  61. *ABWhen you execute commands to modify an image, the effects of those
  62. *26commands are displayed on the image in the viewport.  
  63. The Sample Color Well
  64. *cNThe Sample Color Well is located below the viewport.  A color from the current
  65. *2Kimage in the viewport can be chosen for display in the Sample Color Well by
  66. *2Gplacing the pointer in the viewport, holding down the Shift key on your
  67. *2Pkeyboard, and selecting the left mouse button (if you have a 3-button mouse, the
  68. *2Lmiddle mouse button will execute this operation): the color displayed in the
  69. *2NSample Color Well changes to match the color of the individual pixel under the
  70. *2Hcursor.  A dynamic description of pixel color in terms of RGB and HSV is
  71. *20displayed to the right of the Sample Color Well.
  72. Reading and Writing Images
  73. *cDImages can be read into Renderize Live EZ using the File, Load Image
  74. *2Gcommand on the Project Designer.  In addition, images can be loaded and
  75. saved using the 
  76. File 
  77. )O&pop-down menu in the Image Designer.  
  78. Reading an Image
  79. Select the 
  80. Read Image
  81.  command under the 
  82.  pop-down menu, and a Load
  83. NBrowser appears.  Use this browser to indicate the image type that you wish to
  84. The Image Designer
  85. Times New Roman
  86. tQload, the directory where the image is located, and the name of the desired file.
  87. *2GThe use of the Load Browser is described in full in the "Using the File
  88. *28Browser" section of the Project Designer Window chapter.
  89. Writing an Image 
  90. *PIThere are two commands under the File pop-down menu that are used to save
  91. an image: the 
  92. Write Image
  93.  and 
  94. Write Image As...
  95.  commands.  Note that you
  96. t3must save an image as a project resource using the 
  97.  command on the
  98. t<Image Designer before you can write that image to disk file.
  99. *ALUse the Write Image command to save the current image to disk file under the
  100. *2Ifilename that it was last saved under.  Use the Write Image As command to
  101. *2Isave the modified image under a new name.  When you select this command a
  102. *2LSave Browser appears, and you can assign an image name by selecting from the
  103. *2OFile List or by typing in a name.  The file type that is saved is determined by
  104. *2Ithe filename extension that you type in.  If you don't specify a filename
  105. *2Rextension the image is saved according to the currently selected file type.  After
  106. *2Hyou select the OK button, another menu will appear to prompt you for the
  107. *23desired color depth and compression, if applicable.
  108. *APNote that the default image file type, color depth and compression settings that
  109. *2Kappear when you save an image can be changed using the Options, Preferences
  110. *27command on the Menu Bar of the Project Designer window.
  111. &Copying Images to and from the Windows
  112. *K    Clipboard
  113. *cGImages can be copied to and from other Windows applications through the
  114. *2DWindows Clipboard.  Renderize Live EZ copies only device-independent
  115. *2Jbitmaps into the Clipboard, and similarly, accepts only device-independent
  116. bitmaps from the Clipboard.
  117. Edit, Copy
  118. 9 command in the Menu Bar of the Image Designer copies the
  119. tJcurrent image resource, including that image's color map, into the Windows
  120. *2PClipboard.  Note that regardless of the actual color depth of the original image
  121. *2Nresource (8 bit, 16 bit or 24 bit), the color depth of the image copied to the
  122. *2>Clipboard will depend on the color depth of your display card.
  123. Edit, Paste
  124. 7 command on the Menu Bar of the Image Designer copies a
  125. tKbitmap from the windows Clipboard into the Image Designer in Renderize Live
  126. *2,EZ, and makes that bitmap an image resource.
  127. The Image Designer
  128. Times New Roman
  129. )Manipulating Images: The Image Operations
  130. Commands
  131. *cJEach of the image manipulation commands are described below.  However, the
  132. *2Nbest way to learn the effect that each of these commands has on an image is to
  133. *2Hexecute the commands and see their results visually.  Image manipulation
  134. *2Jcommands may take some time to execute, depending on the size of the image
  135. file being manipulated.  
  136. *AJRemember that none of the image operations you execute are saved until you
  137. press the 
  138. )S@ button at the upper-left of the Image Designer.  And even then,
  139. Qthese changes are not saved to disk until you select the File, Save or File, Save
  140. *29As commands on the Menu Bar of the Image Designer window.
  141. +Bm3Executing Image Operations Over a Part of the Image
  142. MMany of the operations discussed below can be executed over the entire image,
  143. *2Lor over only a portion of that image.  To perform an image operation over an
  144. *2Earea of an image as opposed to over the entire image, you must draw a
  145. *2Ebounding box.  To do so, move the pointer over the image in the Image
  146. *2KDesigner viewport and press the left mouse button to define a corner of the
  147. *2Lbounding box.  Now with the left mouse button depressed, drag the pointer to
  148. *2Hexpand and define a rectangle.  Release the mouse button to complete the
  149. *2Mrectangle.  The rectangle can now be moved to another location by pointing to
  150. *2Mthe lower-right corner of the bounding box, holding down the Shift key on the
  151. *2Ikeyboard, and pressing the left mouse button (use the middle mouse button
  152. *2Pinstead, if you have a 3-button mouse), or it can be re-sized by pointing to the
  153. *2Klower-right corner of the bounding box and pressing the right mouse button.
  154. *AAThe following image operations can be executed in a bounding box:
  155. *2IContrast/Gamma, Brighten, Saturate, Hue, Blur, Focus, Normalize, Recolor,
  156. *21Posterize, Monochrome, Invert, Mirror and Emboss.
  157. *ANTo reset the area affected by a command so that it is executed over the entire
  158. image, press the 
  159. < button on the far right side of the Image Designer to reset
  160. +the bounding box to cover the entire image.
  161.  The Contrast/Gamma Operation
  162. wwpwp
  163. wwpwp
  164. wpwpw
  165. GMake an image lighter or darker by adjusting the contrast of the image.
  166. *2GContrast can be altered for all of the colors of the image together, or
  167. *2@independently for the red, green and blue elements of the image.
  168. Linked
  169. E button is enabled by default, meaning contrast is altered for all of
  170. Cthe colors of the image together.  When this is the case, a single 
  171. Contrast
  172.  dial
  173. Oappears.  A contrast value of 1.0 is the default value for the image.  Reducing
  174. The Image Designer
  175. Times New Roman
  176. tKcontrast below 1.0 will make the image brighter; raising contrast above 1.0
  177. darkens the image.
  178. Enable the 
  179. R/G/B
  180. )t= button to alter the contrast of each of the color components
  181. tMindependently.  When this button is enabled, three dials appear; one each for
  182. *2Gthe red, green and blue elements of the image.  Values are dialed in as
  183. *2!described in the paragraph above.
  184. *B5After setting the desired contrast values, press the 
  185. Execute Contrast
  186.  button to
  187. tKmodify the image according to your changes.  The image in the viewport will
  188. *2-update to display the effect of your changes.
  189.  The Brighten Operation
  190. tPAdjust the brightness of an image by increasing or decreasing the color value of
  191. *2Teach pixel by a constant factor.  Brightness can be altered for all of the colors of
  192. *2Pthe image together, or independently for the red, green and blue elements of the
  193. image.
  194. Linked
  195. D button is enabled by default, meaning brightness is altered for all
  196. tFof the colors of the image together.  When this is the case, a single 
  197. Brighten
  198. tKdial appears.  A value of 1.0 is the default value for the image.  Reducing
  199. *2Obrightness below 1.0 will make the image darker; raising it above 1.0 brightens
  200. the image.
  201. Enable the 
  202. R/G/B
  203. )t4 button to alter the brightness of each of the color
  204. tKcomponents independently.  When this button is enabled, three dials appear;
  205. *2None each for the red, green and blue elements of the image.  Values are dialed
  206. *2'in as described in the paragraph above.
  207. *B,After setting the desired values, press the 
  208. Execute Brightness
  209.  button to modify
  210. tNthe image according to your changes.  The image in the viewport will update to
  211. *2#display the effect of your changes.
  212.  The Saturate Operation
  213. wwpwwp
  214. wwpwwpw
  215. tGAdjust the saturation of an image by increasing or decreasing the color
  216. *38saturation of each pixel by a constant factor.  Use the 
  217. Saturate
  218.  dial to change
  219. tLthe saturation number: values above 1.0 increase the color saturation of the
  220. *2Gimage, making it appear more vivid; values below 1.0 reduce saturation,
  221. *2+making the image appear more monochromatic.
  222. *B+After setting the desired value, press the 
  223. Execute Saturate
  224.  button to modify the
  225. tJimage according to your changes.  The image in the viewport will update to
  226. *2#display the effect of your changes.
  227. The Image Designer
  228. Times New Roman
  229.  The Hue Operation
  230. pwpwp
  231. GAdjust the hue of an image by changing the color hue of each pixel by a
  232. constant value.  Use the 
  233. Hue dial
  234. ) to change the hue of the image among the
  235. +three primary colors (red, green and blue).
  236. *B+After setting the desired value, press the 
  237. Execute Hue
  238.  button to modify the
  239. Jimage according to your changes.  The image in the viewport will update to
  240. *2#display the effect of your changes.
  241.  The Blur Operation
  242. 4Blur an image: make it appear "fuzzier".  Press the 
  243. Execute Blur
  244.  button to
  245. Pmodify the image. The image in the viewport will update to display the effect of
  246. your changes.
  247.  The Focus Operation
  248. 5Focus an image: make it appear "sharper".  Press the 
  249. Execute Focus
  250.  button to
  251. Pmodify the image. The image in the viewport will update to display the effect of
  252. your changes.
  253.  The Resize Operation
  254. NResize an image in terms of the number of horizontal and vertical pixels.  The
  255. *2Phorizontal and vertical dimensions can be resized independently, therefore, this
  256. *2Ocommand can change the aspect ratio (the height to width ratio) of the image as
  257. *2Nit resizes it.  Since none of the image is discarded and nothing can be added,
  258. *2>changing the aspect ratio of an image will distort that image.
  259. Use the 
  260. X Res
  261.  and 
  262. Y Res
  263. )k6 type-ins to enter the desired image size.  The values
  264. Pthat initially appear indicate the current number of pixels horizontally (X Res)
  265. *2Rand vertically (Y Res).  If no aspect ratio has been specified (select "Any" using
  266. Aspect Ratio
  267. 9 pop-down menu described below), then the X Res and Y Res
  268. Jvalues can be typed in independently.  However, if an aspect ratio is set,
  269. *2Gmodifying the X Res will automatically update the Y Res to maintain the
  270. *2;horizontal-to-vertical aspect ratio that has been selected.
  271. *BHTo select the desired aspect ratio for the resized image, select on the 
  272. Aspect
  273. Ratio
  274. )aE pop-down menu.  Use "Any" when you want to manipulate the horizontal
  275. Land vertical resolutions of an image independently; use "Same" to resize the
  276. *2Mimage without changing its aspect ratio.  Otherwise, select one of the ratios
  277. *2Qlisted here, and the system will automatically maintain the selected aspect ratio
  278. *2(when you type in new X or Y resolutions.
  279.  and 
  280. Smooth 
  281. 8buttons are mutually exclusive selections that determine
  282. Khow the image is resized.  If Smooth is enabled, the resizing process takes
  283. *2Plonger, but the quality of the image is better.  However, the image is "smoothed
  284. The Image Designer
  285. Times New Roman
  286. tSout" during resizing, so some detail may be lost.  If Fast is enabled, the resizing
  287. *2Oprocess is quicker, and the resulting image is sharper.  However, the sharpness
  288. *2Eof the image may reveal limitations inherent in the resizing process.
  289. *B+After setting the desired value, press the 
  290. Execute Resize
  291.  button to modify the
  292. tJimage according to your changes.  The image in the viewport will update to
  293. *2#display the effect of your changes.
  294.  The Crop Operation
  295. DDGww
  296. DHwwtGw
  297. wwDGw
  298. pwwtD
  299. DDHww
  300. wxDww
  301. DGwxDGw
  302. DwxDGw
  303. DGtDGw
  304. tNCrop an image: define a rectangle on the image, and discard everything outside
  305. *2Nthe rectangle.  Use crop to isolate an "area of interest" on an image from the
  306. rest of the image.
  307. *AJTo crop an image, you need to define a rectangular area on the image to be
  308. *2Icropped.  Move the pointer into the viewport, position the pointer at the
  309. *2Nlocation where you wish the crop rectangle to begin, then press the left mouse
  310. *2Nbutton to fix that corner.  Holding the mouse button down, drag the pointer to
  311. *2Nexpand the rectangular and define a crop area.  Release the button to complete
  312. *2Ithe bounding box.  Press the left mouse button again to redefine the box.
  313. *AOOnce a rectangle is defined it can be moved. Point to a spot on the rectangular
  314. *2Kbounding box, then hold down the Shift key and press the left mouse button:
  315. *2Mnow as you drag the pointer, the bounding box moves accordingly.  Release the
  316. *2 mouse button to place the box.  
  317. *AQThe rectangle can also be re-sized.  Point to the right edge of the bounding box,
  318. *2Lpress the right mouse button and drag the pointer to resize the bounding box
  319. *2Nalong the horizontal dimension.  Point to the bottom edge of the bounding box,
  320. *2Lpress the right mouse button and drag the pointer to resize the bounding box
  321. *2Nalong the vertical dimension.  Point to the lower right corner or the bounding
  322. *2Mbox, press the right mouse button and drag the pointer to resize the bounding
  323. *2/box horizontally and vertically simultaneously.
  324. *B0After defining the desired crop area, press the 
  325. Execute Crop
  326.  button to modify
  327. tNthe image according to your changes.  The image in the viewport will update to
  328. *2#display the effect of your changes.
  329. The Normalize Operation
  330. tKNormalize the brightness over an image.  Using Normalize, you can select an
  331. *2Harea of the image, and adjust the brightness of the rest of the image to
  332. *2Nnormalize it against the area you selected.  This command is especially useful
  333. *2Lin normalizing the brightness of images to be used as texture swatches, such
  334. *2Jthat when the image texture is repeated, there is no blatant difference in
  335. *22brightness where the texture ends and is repeated.
  336. *AITo select a rectangular area to normalize from, move the pointer into the
  337. *2Kviewport, position the pointer at the location where you wish the normalize
  338. *2Qrectangle to begin, then press the left mouse button to fix that corner.  Holding
  339. The Image Designer
  340. Times New Roman
  341. Lthe mouse button down, drag the pointer to expand the rectangular and define
  342. *2Pan area.  Release the button to complete the bounding box.  Press the left mouse
  343. *2!button again to redefine the box.
  344. *AOOnce a rectangle is defined it can be moved. Point to a spot on the rectangular
  345. *2Kbounding box, then hold down the Shift key and press the left mouse button:
  346. *2Mnow as you drag the pointer, the bounding box moves accordingly.  Release the
  347. *2 mouse button to place the box.  
  348. *AQThe rectangle can also be re-sized.  Point to the right edge of the bounding box,
  349. *2Mpress the right mouse button and drag the pointer to resize the box along the
  350. *2Nhorizontal dimension.  Point to the bottom edge of the bounding box, press the
  351. *2Lright mouse button and drag the pointer to resize the box along the vertical
  352. *2Pdimension.  Point to the lower right corner or the bounding box, press the right
  353. *2Omouse button and drag the pointer to resize the box horizontally and vertically
  354. simultaneously.
  355. )NF dial allows you to determine the degree of normalization.  The higher
  356. Qthe number that is dialed in here, the stronger the normalization effect will be.
  357. *B+After defining the desired area, press the 
  358. Execute Normalize
  359.  button to modify
  360. Nthe image according to your changes.  The image in the viewport will update to
  361. *2#display the effect of your changes.
  362.  The Recolor Operation
  363. wwp""
  364. .Change the hue of a set of colors in an image.
  365. The Recolor command allows
  366. Hyou to "swap out" one set of colors with another set of colors.  Use the
  367. *2Gpop-down button in this image operation to indicate whether you wish to
  368. *3!perform the Recolor operation by 
  369.  or by 
  370. )k    Intensity
  371. #The Recolor command set includes a 
  372. Source 
  373. Color Well and 
  374. Destination
  375.  Color
  376. NWell.  The color displayed in the Source Well is the color that is going to be
  377. *2Kaltered.  To choose a Source color from the image in the viewport, move the
  378. *2Opointer to the place in the image where you wish to select a Source color, then
  379. *2Phold down the Shift key and press the left mouse button: the color at this point
  380. *2Lis displayed in the Sample Color Well at the bottom-left corner of the Image
  381. *2MDesigner.  Now you can drag this color from the Sample Color Well and drop it
  382. into the Source Well.
  383. *ALThe color in the Destination Well is the color that the Source color will be
  384. *30changed to.  Select the desired color using the 
  385. Color Slider Bar
  386.  that appears
  387. Ion this command set.  As you slide the color bar slider, the color in the
  388. *2LDestination Well updates accordingly.  The color in the Destination Well can
  389. *2Ealso be selected using the Color Command Set in the Project Designer.
  390. Use the 
  391.     Delta Hue
  392. ; (or Delta Intensity) dial to determine the amount of color
  393. Ovalues that will be affected by this operation.  The higher the number that you
  394. *2Pdial in here, the more color hues to each side of the selected Source color will
  395. *2Nbe affected.  When this command is executed, the Source color is replaced with
  396. The Image Designer
  397. Times New Roman
  398. tRthe Destination color, and all colors that fall within the Delta Hue of the Source
  399. *2Jcolor are replaced by the equivalent "delta hue" of the Destination color.
  400. *B,After setting the desired values, press the 
  401. Execute Recolor
  402.  button to modify the
  403. tJimage according to your changes.  The image in the viewport will update to
  404. *2#display the effect of your changes.
  405.  The Monochrome Operation
  406. wwp""
  407. tHMonochrome changes an image to a single color hue with variation only in
  408. saturation and value.  
  409. Color Scale
  410. < pop-down menu allows you to select the color hue to use.  A
  411. tImonochrome image doesn't necessarily have to be shades of gray: it can be
  412. *2=shades of red, green, blue, yellow, magenta and cyan as well.
  413. *B3After selecting the desired color scale, press the 
  414. Execute Monochrome
  415.  button
  416. tNto modify the image according to your changes.  The image in the viewport will
  417. *2-update to display the effect of your changes.
  418.  The Posterize Operation
  419. tFProduce a stylized look by reducing the number of colors in the image.
  420. *2LExisting image colors are modified to produce an image with fewer colors.   
  421. *2LRemember that the image you are modifying is displayed in 256 colors, but it
  422. *20may actually exist in up to 16.7 million colors.
  423. First, select the 
  424. Color Palette
  425. 1 to use in posterizing the current image: you can
  426. posterize in 
  427. Primary
  428.  colors, or you can use the 
  429. Original
  430.  colors in the image as
  431. t#the base palette for posterization.
  432. Select the 
  433. # of distinct colors
  434. j- pop-down menu to select the number of colors
  435. tNthe modified image is to contain.  When the command is executed, the colors in
  436. *2Jthe image will be assigned to the posterization color that it most closely
  437. resembles.
  438. *B8After selecting the desired number of colors, press the 
  439. Execute Posterize
  440. tGbutton to modify the image according to your changes.  The image in the
  441. *2;viewport will update to display the effect of your changes.
  442.  The Invert Operation
  443. tMInvert the color hue of each pixel, changing each to its complementary color.
  444. *2NThis command effectively creates a "negative" of the current image.  Press the
  445. Execute Invert
  446. {; button to modify the image. The image in the viewport will
  447. t-update to display the effect of your changes.
  448. The Image Designer
  449. Times New Roman
  450.  The Rotate Operation
  451. BRotate an image on its center. The image will rotate clockwise by 
  452. degrees,
  453.  degrees or 
  454. )?8 degrees, depending on which of these mutually exclusive
  455. buttons is enabled.  Press the 
  456. Execute Rotate
  457.   button to modify the image. The
  458. Himage in the viewport will update to display the effect of your changes.
  459.  The Mirror Operation
  460. wwpww
  461. IFlip an image from one side to the other to produce a mirror image of the
  462. original.  Select the 
  463. Direction 
  464. pop-down and select 
  465. Right/Left
  466. Top/Bottom
  467. Ndepending on the direction in which you want the current image to be mirrored.
  468. When you press the 
  469. Execute Mirror
  470. ' button, the image in the viewport will
  471. -update to display the effect of your changes.
  472.  The Composite Operation
  473. FCombine several "smaller" images together on a large background.  This
  474. *2Mcommand is used to make one big image out of several smaller images to create
  475. a collage image.
  476. *ALBefore using this command, load into the Image Designer the image that is to
  477. *2Lbe used as a background.  This should be a relatively high resolution image.
  478. *2INext, drag from the Images Resource Area of the Project Designer an image
  479. *2Jthat you wish to composite into the background image, and drop it into the
  480. image 
  481. Source 
  482. 8Well.  Now a rectangle appears representing this image's
  483. Lresolution.  Move this rectangle over the part of the background image where
  484. *3.you wish to place this image, then select the 
  485. Execute Composite
  486.  button to
  487. Opaste the image down in this location.  If you don't like the location at which
  488. *2Lthe image is pasted, move the rectangular box to another location and select
  489. *2LExecute Composite again: the image will be moved to this new location.  When
  490. *2Lsatisfied with the location of the pasted image, use the Save command at the
  491. *25upper-left of the window to save the composite image.
  492. If the 
  493. )e    Use Matte
  494. = button is enabled, the alpha channel of an image is "dropped
  495. Sout" as it is composited.  That is,  if you generate a rendering with a solid color
  496. *2Mbackground, that background is not displayed in the composite image: only the
  497. *2Nrendered objects are visible.  When you perform a rendering over a solid color
  498. *2Nbackground, that background color is automatically defined as the "transparent
  499. *2Rmatte" (it is the area of the alpha channel definition).  However, this matte only
  500. *2Hremains active if the image was saved directly from the Project Designer
  501. *2Oviewport using the "Save as Test #" button, or if was saved to disk as a 32 bit
  502. *2Mimage (32 bit images save 24-bit color plus an 8-bit alpha channel; Renderize
  503. *2JLive EZ supports 32-bit output to TGA or RAS files).  In addition, you can
  504. *3'define a matte for any image using the 
  505. Matte
  506.  Image Operation.
  507. The Image Designer
  508. Times New Roman
  509. tIYou can repeat this operation with as many different Source images as you
  510. *2+wish until the composite image is complete.
  511.  The Matte Operation
  512. tNCreate a transparent "Matte" definition over the current image using the 8-bit
  513. *2Jalpha channel.  When this image is used as the Color Texture in a material
  514. *2Ldefinition, the area over which the matte is created will appear transparent
  515. when rendered onto an object.
  516. *AJThis image operation is extremely useful in several circumstances.  First,
  517. *2Kmaterials that have some "see-through" areas (such as a loose wicker weave)
  518. *2Hcan be accurately represented by creating the transparent matte over the
  519. *2N"see-through" sections of the image.  Or, this command can be used to populate
  520. *2Ka view with 2D images of people or plants.  A matte can be defined over the
  521. *2Kimage of a person such that the solid color background becomes transparent,
  522. *2Oleaving only the person's form.  In the former application, the resulting image
  523. *2Pis part of a material that is mapped onto an existing piece of geometry.  In the
  524. *2Jlatter example, it may be necessary to generate a new piece of geometry on
  525. *2Mwhich to map the person.  Renderize Live EZ supports this through the ability
  526. *2>to create simple 3D planes on which these images are rendered.
  527. *AFCreating an alpha channel matte for an image and using that image in a
  528. *2Pmaterial requires several steps.  First you must define the alpha channel matte;
  529. *2Gthis determines which parts of the image will become transparent during
  530. *2Grendering.  Next, this image must be included as the Color Texture in a
  531. *3'material definition.  And finally, the 
  532. Matte Drop Out
  533.  toggle on the Material
  534. tKDesigner window must be enabled so that the alpha channel is used to create
  535. the drop-out effect.
  536. *ALTo create a transparency matte, first select the color that you wish to make
  537. *2Odisappear during rendering.  This is usually the background color of the image,
  538. *2Oand in many cases it is black.  To choose the color, point to that color in the
  539. *2NImage Designer viewport, then hold down the Shift key and select with the left
  540. *2Kmouse button: the color that you chose now appears in the color well at the
  541. *2Lbottom-left of the Image Designer.  Now drag this color from this color well
  542. and drop it into the 
  543. Background Color 
  544. well.  Next, use the 
  545. Delta
  546.  dial to
  547. tLindicate the range of colors over which to set the matte.  A low Delta value
  548. *2Olimits the operation to the single color value that you chose.  As you increase
  549. *2Lthe Delta value, more colors of similar value to the color you chose will be
  550. *2    affected.
  551. *B3After you have assigned the drop-out color, select 
  552. Create Matte
  553.  to generate an
  554. tIalpha channel transparency matte for the current image.  This command may
  555. *2Ntake several moments to execute, and nothing will change on the image as it is
  556. *2Pdisplayed.  To view the location of the transparency map you created, select the
  557. Show Matte
  558. > toggle: those areas of the image that will appear transparent
  559. tPduring rendering are displayed in black; those areas of the image that will show
  560. The Image Designer
  561. Times New Roman
  562. Mduring rendering are displayed in white.  After viewing the matte definition,
  563. *2Nselect the Show Matte toggle again to return to normal display of the image.  
  564. Blur Matte
  565. = button creates a semitransparent edge between those areas of
  566. Nthe image where the alpha matte is on and those areas where the alpha matte is
  567. *2Ooff.  This creates an anti-aliased effect to "feather" the edges of the visible
  568. *2Nimage, such that it integrates more smoothly with an  image on top of which it
  569. is overlaid.
  570. *AOIn addition to creating a matte definition for an image, it is also possible to
  571. *2Ocopy onto the current image the matte definition created for another image.  To
  572. *2Ndo this, drag the image that contains the matte definition you want to use and
  573. drop it into the 
  574. Source Image
  575. 1 well.  A rectangular box appears in the viewport
  576. Orepresenting the size of the source image.  This box can be repositioned (using
  577. *2MShift+left mouse button) or resized (using the right mouse button): the alpha
  578. *2Cchannel matte associated with the image is repositioned and resized
  579. *2Oaccordingly.  When the source image is positioned and resized as desired, press
  580. Copy Matte
  581. ? button to copy the matte definition from the source image onto
  582. Ethe image that is currently displayed in the Image Designer viewport.
  583. *d&Saving Alpha Channel Matte Information
  584. *PMIf you wish to save an image's matte definition to disk along with the image,
  585. *2Kyou must save that image in a 32-bit image format: either TGA or RAS.  Only
  586. *2632 bit image files can save alpha channel information.
  587. *d9Populating a View with 2D Images (People and Landscaping)
  588. *PKIf you wish to populate your view with 2D images (such as people, trees and
  589. *2Pplants), you must not only set a transparency matte as described above, you also
  590. *2Lneed to create a new piece of geometry for each 2D image.  Renderize Live EZ
  591. *3!simplifies this process with the 
  592. Create 3D Object
  593.  button.  After defining a
  594. Ematte, select this command and a simple rectangular 3D object will be
  595. *2Mgenerated for the current image, and added to the current View in the Project
  596. *2IDesigner viewport.  The proportions of the object will match those of the
  597. *2Kimage.  In addition, a new material will be created using this image as the
  598. *39Color Texture, and the material definition will have the 
  599. Matte Drop out
  600.  button
  601. Jenabled.  This material will be assigned to the new object with orthogonal
  602. *2:texture mapping perpendicular to the face of the object.  
  603. *ANIn other words, selecting Create 3D Object automates all of the steps involved
  604. *2Lin using a 2D image as an object in a View. It creates a rectangular face on
  605. *2Dwhich the image will be mapped, and sets up the material and mapping
  606. *2Rdefinitions accordingly.  All you have to do is orient and scale the object in the
  607. *2KView: treat the 3D rectangle on which the image will be mapped as you would
  608. treat any other 3D objects.
  609. *ANRemember that this kind of object is really only 2D.  It is the image, not the
  610. *2Qobject that is the desired form here, and that image only exists in 2 dimensions.
  611. The Image Designer
  612. Times New Roman
  613. tLTherefore, you want to position the rectangular object to which the image is
  614. *2Passigned such that it faces the camera directly; otherwise the lack of depth may
  615. *2Pbe apparent.  In addition, remember that shadows and other lighting effects will
  616. *29be affected by the lack of dimensionality of this object.
  617.  The Emboss Operation
  618. wwxxw
  619. wwxxw
  620. wwxxw
  621. wwxxw
  622. wwxxw
  623. wwxxw
  624. wwxxw
  625. wwxxw
  626. wwxxw
  627. wwxxw
  628. wwxxw
  629. wwxxw
  630. tMUse the color value information (Intensity) to create an embossed effect from
  631. *2Gthe current image.  When you execute this command, the current image is
  632. *2Hconverted to gray scale, and areas of the image with marked contrasts in
  633. *2!intensity appear to be embossed. 
  634. *B)Before executing the command, select the 
  635. Emboss From
  636.  pop-down and choose
  637. tKthe direction from which the "embossed" image is illuminated: the direction
  638. you indicate here, 
  639. Above
  640. Diagonal
  641. !, determines the way the image is
  642. shaded.
  643.  The Print Operation
  644. tIPrint the current image using the Windows Print Manager.  When you select
  645. *2Ethis command, you are prompted to select how you wish the image to be
  646. formatted on the page.
  647. *APStretch to Page scales the image up or down to cover the entire area of the page
  648. that you are printing.
  649. *AKBest Fit prints the image without scaling it, and will rotate the image, if
  650. *2Knecessary, to fit it onto the page.  If your image file size is 1200 pixels
  651. *2Phorizontally (X resolution), and you are printing on a 300dpi printer, the image
  652. *29will print out to a size of 4 inches across (1200/300=4).
  653. *AMScale allows you to select a specific X and Y Scale at which the image should
  654. *2Obe printed.  A value of 1 indicates no change of scale.  Values below and above
  655. *281 will reduce or increase the size of the printed image.
  656.  The Print to Screen Operation
  657. w{w{w{
  658. w{w{w{w
  659. w{w{w{w
  660. p7w7w7w7w7
  661. tODisplay the current image over the entire screen display, temporarily replacing
  662. *2Ithe Renderize Live EZ interface.  When an image is printed to the display
  663. *2Rmonitor, it is done with no re-scaling to fit the image onto the screen.  Instead,
  664. *2Nthe screen becomes a "view window" to the image.  If that image is larger than
  665. *2Othe screen resolution, the view window can be panned to view other parts of the
  666. *2Mimage.  For example, if your display resolution is 1024x768 and your image is
  667. *2N2000x1500, the entire image is printed, but only a 1024x768 area of that image
  668. is visible at one time.  
  669. *AJWhen you print an image to the screen, that image fills the entire screen,
  670. *2Kreplacing any application windows that are currently open.  To pan the view
  671. *2Oaround other parts of the image, press the left mouse button and drag the mouse
  672. The Image Designer
  673. Times New Roman
  674. Ito control the direction of the pan.  When you have finished viewing your
  675. *2Nimage and you wish to remove it from the screen display, press the right mouse
  676. button.
  677. The Image Designer
  678. Times New Roman
  679. Notes
  680. The Image Designer
  681.  !"#$%&'
  682.     ()*+,-./0
  683. 123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJ
  684. xTPP`
  685. #$%&'()*+,-./012
  686.     3456789:;
  687.  !"#$
  688.  !"#$%&'
  689.     ()*+,-./0
  690. 123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJ
  691. p 0p`P
  692. #$%&'()*+,-./012
  693.     3456789:;
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  698. xTPP`
  699.  !"#$%&'
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  701. 123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJ
  702. #$%&'()*+,-./012
  703.     3456789:;
  704.  !"#$
  705. Windows 3.10 (Maker 1.03)
  706. Nick Josephs
  707.                                                   
  708. Visual Software, Inc.
  709.                                          
  710. AMIPRO
  711. Times New Roman
  712. zclut
  713. :FNMS
  714. FFPIC
  715.