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Encoding:
Text File  |  2001-09-20  |  4.9 KB  |  66 lines

  1. Actualizaci≤n del archivo Readme (LΘeme) de Half-Life
  2. Versi≤n 1.1.0.8
  3. 12/9/01
  4.  
  5. Novedades incluidas en esta actualizaci≤n:
  6.  
  7. - Se ha a±adido la opci≤n de espectador de multidifusi≤n.
  8. - Se ha a±adido comunicaci≤n vocal.
  9. - Se ha a±adido un servidor de chat al que registrarse.
  10. - Se ha vuelto a dise±ar el marcador multijugador.
  11. - La tecla Bloq May·s es ahora vinculable.
  12. - Las armas HLDM presentan ahora predicci≤n por parte del cliente.
  13.  
  14. Mejoras incluidas en esta actualizaci≤n:
  15.  
  16. - Se han eliminado los saltos en diagonal de HLDM, Counter-Strike, TFC y DMC.
  17. - Se ha solucionado el problema banned.cfg con mßs de 1.024 entradas.
  18. - Las imßgenes ya no se superponen unas a otras.
  19. - Se ha solucionado el desbordamiento del b·fer.
  20. - "condump", "cmdlist", y "cvarlist" s≤lo se grabarßn en el directorio del juego.
  21. - Se ha solucionado el problema al agacharse los espφas de TFC.
  22. - Se ha solucionado el problema del intercambio de granadas entre equipos.
  23. - Los espφas fingidos no muestran ning·n modelo de arma.
  24. - Las armas centinela, los dispensadores y los explosivos no pueden bloquear entradas.
  25. - Se ha arreglado el comando "detstart".
  26. - Las bolas de p·as se registran en TFC.
  27. - Las armas centinela y los dispensadores se registran en TFC correctamente.
  28. - El cambio a espectador se registra en TFC.
  29. - El comando de llamada se registra en TFC.
  30. - Se ha solucionado el problema de disparos del infante pesado.
  31. - Se ha solucionado el problema de la muerte con botiquφn.
  32. - Se ha solucionado el problema del espφa que aparece como explorador en TFC.
  33. - Se ha solucionado el problema del bucle de sonido en TFC al morir un jugador.
  34. - El inicio rßpido ya no se cuelga en el programa de lanzamiento.
  35.  
  36.  
  37.  
  38. Mejoras de la actualizaci≤n:
  39.  
  40. - En esta actualizaci≤n se ha incluido el combate a muerte clßsico.
  41. - Un nuevo sistema de actualizaci≤n automßtica.
  42. - Modelos de jugadores nuevos para Team Fortress.
  43. - Incluye un nuevo mapa de combate a muerte de Half-Life.
  44. - Nuevo comando "Estadφstica" (stat) que indica la misma informaci≤n que el comando "Estado" (status), pero tiene el formato de la pantalla y del archivo de registro.
  45. - Hemos a±adido una nueva variable, hpk_maxsize, que permite que varios servidores y clientes establezcan el tama±o mßximo del archivo "custom.hpk". Cuando se excede el tama±o mßximo el archivo se elimina de forma automßtica. Se establece el tama±o de cvar en megabytes. hpk_maxsize 0, no es el tama±o mßximo. hpk_maxsize 1,5 significa que el tama±o mßximo del archivo es de 1,5 megabytes.
  46. - Se ha a±adido una nueva variable de servidor para TFC, tfc_spectchat, que permite que el servidor regule o no que espectadores puedan comunicarse con los jugadores de la partida. Si se establece un valor de 0, los espectadores s≤lo podrßn comunicarse con otros espectadores. Si se establece otro valor diferente a 0, los espectadores podrßs comunicarse con todos los participantes de la partida.
  47. - Se ha solucionado el problema de enlace de las texturas GL (error capa blanca).
  48. - Dise±o de modelos mejorados.
  49. - Se ha mejorado el equilibrio de carga del servidor maestro.
  50. - Error de Changelevel2 en servidor Linux solucionado.
  51. - Problema "Rcon say" solucionado.
  52. - Error en la reproducci≤n de la demo solucionado.
  53. - Disguise5 no volverß a dar error en un servidor de Team Fortress.
  54. - Tf_ceasefire solucionado.
  55. - Se ha solucionado el error de lφmite de clases en 1.
  56. - Los mΘdicos consiguen el crΘdito apropiado por un suicidio / cambio de equipo de un jugador infectado.
  57. - El texto de inicio de la pantalla de filtro en ordenadores con Win98 ya no estß cortado.
  58. - La direcci≤n IP de los clientes vuelve al comando de "Estado" (status)
  59. - Se ha a±adido un c≤digo para dar soporte a la variable del servidor 'sv_allowupload'
  60. - Se ha aumentado el n·mero de entradas de IP y de ID de WON reservadas hasta 32.768 (cada uno).
  61. - Se ha cambiado el tipo de recursos de mapas que se pueden descargar utilizando archivos .res (para ayudar autores mod). Se ha cambiado el criterio de quΘ tipo de archivos S═ estßn permitidos a quΘ tipo de archivos NO estßn permitidos.
  62. - La <user id> (identificaci≤n de usuario) para cada jugador no serß el "slot number" (n·mero de ranura) del servidor. Por ejemplo, si hay cinco jugadores en el servidor cuando yo me conecto, mi <user id> (identificaci≤n de usuario) serφa el 6. Si el jugador con el <user id> 3 se desconecta, al siguiente jugador que se conecte se le asignarß el <user id> 3. Este mΘtodo es diferente del actual que s≤lo mantiene el n·mero que aumenta en 1 cada vez que un jugador nuevo se conecta al servidor (permitiendo que los n·meros <user id> alcancen cientos y miles dependiendo del tiempo que el servidor estΘ en funcionamiento).
  63. - Se ha solucionado un error TFC por el que los jugadores podφan matar a compa±eros de equipo lanzßndoles un cohete / granada y pasando a modo espectador.
  64. - Se han solucionado los comandos TFC "adm_deal", "adm_next", y "next" para que salte entre los jugadores del servidor correctamente.
  65.  
  66.