Actualizaci≤n del archivo Readme (LΘeme) de Half-Life
Versi≤n 1.1.0.8
12/9/01
Novedades incluidas en esta actualizaci≤n:
- Se ha a±adido la opci≤n de espectador de multidifusi≤n.
- Se ha a±adido comunicaci≤n vocal.
- Se ha a±adido un servidor de chat al que registrarse.
- Se ha vuelto a dise±ar el marcador multijugador.
- La tecla Bloq May·s es ahora vinculable.
- Las armas HLDM presentan ahora predicci≤n por parte del cliente.
Mejoras incluidas en esta actualizaci≤n:
- Se han eliminado los saltos en diagonal de HLDM, Counter-Strike, TFC y DMC.
- Se ha solucionado el problema banned.cfg con mßs de 1.024 entradas.
- Las imßgenes ya no se superponen unas a otras.
- Se ha solucionado el desbordamiento del b·fer.
- "condump", "cmdlist", y "cvarlist" s≤lo se grabarßn en el directorio del juego.
- Se ha solucionado el problema al agacharse los espφas de TFC.
- Se ha solucionado el problema del intercambio de granadas entre equipos.
- Los espφas fingidos no muestran ning·n modelo de arma.
- Las armas centinela, los dispensadores y los explosivos no pueden bloquear entradas.
- Se ha arreglado el comando "detstart".
- Las bolas de p·as se registran en TFC.
- Las armas centinela y los dispensadores se registran en TFC correctamente.
- El cambio a espectador se registra en TFC.
- El comando de llamada se registra en TFC.
- Se ha solucionado el problema de disparos del infante pesado.
- Se ha solucionado el problema de la muerte con botiquφn.
- Se ha solucionado el problema del espφa que aparece como explorador en TFC.
- Se ha solucionado el problema del bucle de sonido en TFC al morir un jugador.
- El inicio rßpido ya no se cuelga en el programa de lanzamiento.
Mejoras de la actualizaci≤n:
- En esta actualizaci≤n se ha incluido el combate a muerte clßsico.
- Un nuevo sistema de actualizaci≤n automßtica.
- Modelos de jugadores nuevos para Team Fortress.
- Incluye un nuevo mapa de combate a muerte de Half-Life.
- Nuevo comando "Estadφstica" (stat) que indica la misma informaci≤n que el comando "Estado" (status), pero tiene el formato de la pantalla y del archivo de registro.
- Hemos a±adido una nueva variable, hpk_maxsize, que permite que varios servidores y clientes establezcan el tama±o mßximo del archivo "custom.hpk". Cuando se excede el tama±o mßximo el archivo se elimina de forma automßtica. Se establece el tama±o de cvar en megabytes. hpk_maxsize 0, no es el tama±o mßximo. hpk_maxsize 1,5 significa que el tama±o mßximo del archivo es de 1,5 megabytes.
- Se ha a±adido una nueva variable de servidor para TFC, tfc_spectchat, que permite que el servidor regule o no que espectadores puedan comunicarse con los jugadores de la partida. Si se establece un valor de 0, los espectadores s≤lo podrßn comunicarse con otros espectadores. Si se establece otro valor diferente a 0, los espectadores podrßs comunicarse con todos los participantes de la partida.
- Se ha solucionado el problema de enlace de las texturas GL (error capa blanca).
- Dise±o de modelos mejorados.
- Se ha mejorado el equilibrio de carga del servidor maestro.
- Error de Changelevel2 en servidor Linux solucionado.
- Problema "Rcon say" solucionado.
- Error en la reproducci≤n de la demo solucionado.
- Disguise5 no volverß a dar error en un servidor de Team Fortress.
- Tf_ceasefire solucionado.
- Se ha solucionado el error de lφmite de clases en 1.
- Los mΘdicos consiguen el crΘdito apropiado por un suicidio / cambio de equipo de un jugador infectado.
- El texto de inicio de la pantalla de filtro en ordenadores con Win98 ya no estß cortado.
- La direcci≤n IP de los clientes vuelve al comando de "Estado" (status)
- Se ha a±adido un c≤digo para dar soporte a la variable del servidor 'sv_allowupload'
- Se ha aumentado el n·mero de entradas de IP y de ID de WON reservadas hasta 32.768 (cada uno).
- Se ha cambiado el tipo de recursos de mapas que se pueden descargar utilizando archivos .res (para ayudar autores mod). Se ha cambiado el criterio de quΘ tipo de archivos S═ estßn permitidos a quΘ tipo de archivos NO estßn permitidos.
- La <user id> (identificaci≤n de usuario) para cada jugador no serß el "slot number" (n·mero de ranura) del servidor. Por ejemplo, si hay cinco jugadores en el servidor cuando yo me conecto, mi <user id> (identificaci≤n de usuario) serφa el 6. Si el jugador con el <user id> 3 se desconecta, al siguiente jugador que se conecte se le asignarß el <user id> 3. Este mΘtodo es diferente del actual que s≤lo mantiene el n·mero que aumenta en 1 cada vez que un jugador nuevo se conecta al servidor (permitiendo que los n·meros <user id> alcancen cientos y miles dependiendo del tiempo que el servidor estΘ en funcionamiento).
- Se ha solucionado un error TFC por el que los jugadores podφan matar a compa±eros de equipo lanzßndoles un cohete / granada y pasando a modo espectador.
- Se han solucionado los comandos TFC "adm_deal", "adm_next", y "next" para que salte entre los jugadores del servidor correctamente.