Ya en Buenos Aires, me dirijo inmediatamente a la biblioteca, para consultar ese extra±o libro del que me hablaron en la base Edwards. Al entrar en ella, me fijo en un hombre llamado Harland que toca el violφn fuera, veo que esconde un pistola en la maleta. Cuando entro veo que me sigue asφ que intento hablar con el y me dice que no me entiende. Su acento alemßn me pone en guardia, pero por ahora no es posible hacer gran cosa asφ que sigo mi camino.
Mßs tarde hablo con Diane y me entero de muchas cosas. Ahora me dirijo a Hernßndez y me cuenta que le han robado un disco de piedra de un pedestal. Al preguntarle por el libro me dice que pase al despacho del registrador.
Antes de entrar le digo a Diane que me acompa±e. Una vez dentro Jorge me pregunta el porquΘ de mi interΘs por el OTR 2832 y yo le digo que sin duda eso no es mßs que una contrase±a. Ahora Jorge y Miguel me cuentan un mont≤n de cosas interesantes. Al acabar de hablar Miguel, entra Harland y tras una discusi≤n mata a Hernßndez. Entonces, de repente, una figura aparece y con ayuda de un extra±o arma elimina a Harland, luego dice unas extra±as palabras y desaparece. Este hecho es cuan mßs sorprendente si pienso que el misterioso individuo era un sosia perfecto de mφ mismo. Sin tiempo para sorprenderme mßs, Jorge nos introduce a Diane y a mφ en un escondite secreto para que la policφa que ha llegado a la biblioteca no nos descubra. Los agentes se llevan a Jorge y a Miguel.
Salgo del escondite y sigo a Diane hasta las estanterφas repletas de libros de la biblioteca. En lo mas alto del edificio hay una terraza pero primero hay que descubrir como subir. Cojo un bast≤n de una esquina y tres libros que hay en una pila junto a la puerta. Diane me cuenta que tiene que haber una forma de subir los tres pisos y yo descubro un libro que me llama la atenci≤n. Lo empujo y se abre un pasadizo que me conduce al segundo piso. Diane me explica un par de cosas y uso el bast≤n en la escalera rota. Ahora ya podemos avanzar otro piso.
En el siguiente nivel, observo unos lugares vacφos y coloco en ellos los tres libros que encontrΘ abajo. Lo hago en el siguiente orden: VERDE MARRON ROJO. Aparece una nueva escalera y subimos. Entre los libros de este nuevo piso, hay uno de Leonardo Da Vinci. Lo leo y se lo comento a Diane. Luego pulso un interruptor que hay entre unos libros y voy a la derecha, indicando a Diane que se aparte un poco.
Una vez arriba, manipulo la primera estatua y se abre un hueco en otra, cojo las llaves del agujero y las uso en la puerta de la terraza. Descubro un disco en la tercera estatua y voy hasta él subiendo por las tres estatuas. Cuando lo cojo y descubro que es el Disco Solar, aparecen los alemanes y nos secuestran.
Cuando quiero darme cuenta, descubro que estoy en una base alemana, en unas celdas junto a Hamsum, Parker y Diane. Parker me
llama y me dice que rasque la pared, cosa que hago con la ayuda de una cuchara que encuentro en la mesa junto a una fiambrera y un vaso. Tengo mucho cuidado de que no me pille el guardia que se asoma esporßdicamente al ventanuco de la celda. Parker me cuenta muchas cosas y cuando acaba, me levanto rßpidamente para no llamar la atenci≤n del guardia. Espero a que se lleven a los demßs, y cada vez que Parker me dice algo, me levanto corriendo. Mientras se los llevan cojo el taburete.
Una vez que me he quedado solo, el comandante alemßn me hace una visita. DespuΘs de un rato de chßchara, me entrega un mensaje que debo firmar para mandarlo a mis superiores. Una vez que se ha ido, uso el mensaje en el lavabo para que se inunde y cuando aparece el guardia, le golpeo con el taburete. Rßpidamente le registro y con las llaves que le quito, cierro la puerta para que nadie pueda sorprenderme. Ahora empujo la mesa y pongo el taburete sobre ella. Una vez que me he subido, desatornillo la reja con la cuchara.
Estoy en un conducto de ventilaci≤n y al avanzar, escucho una conversaci≤n. Sigo avanzando y llego a unos extra±os subterrßneos.
Nada mas bajar de la rejilla, tiro de una estalagmita y cojo las dos joyas que aparecen por una puerta. Avanzo y coloco cada joya en el ojo de una enorme estatua. Me meto por el altar que aparece y que resulta ser una especie de transportador. Aparezco en otra habitaci≤n y me fijo en que en la otra punta hay un prisionero atrapado en un hielo que se esta derritiendo. Para evitar cualquier problema, me doy muchφsima prisa en llegar hasta la vagoneta, mirar dentro y coger el clavo, con el que quito la piedra que bloquea la lava un poco mas a la izquierda. Ahora meto el clavo en la lava y con él derrito el hielo que bloquea la rueda de la vagoneta. Rßpidamente empujo la vagoneta y se abre un puerta por la que salgo sin perder tiempo.
Ahora me encuentro con una enorme hΘlice que bloquea mi camino, meto el clavo en ella y la paro. Paso y llego a una rejilla por la que espφo una conversaci≤n. Escucho algo interesante, Dietrich quiere el Necronomicon. Aparece un hombre al que Dietrich llama Miss Molly y al que mete en una extra±a mßquina, han eliminado al espφa ingles. Ahora Dietrich y el hechicero escapan y dejan a los tres rehenes con un prisionero con muy malas intenciones.
De un salto salgo por la rejilla y elimino al Prisioner leyendo el hechizo escrito en la hoja del OTR. Cuando, por fin, todo parecφa mßs tranquilo, algo me lleva por los aires y me introduce por la Puerta de Sol, la cual me conduce directamente al a±o 2037. Cerrando suavemente los ojos, me preparo para el fascinante viaje que me espera.