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Text File  |  1996-11-01  |  4.1 KB  |  173 lines

  1. ;                          C O R P O R A T I O N
  2. ;                         -----------------------
  3. ;
  4. ; This file is the main Corporation initialisation control file.
  5. ; Any line preceeded by a semicolon is a comment.
  6. ;
  7. ; The order that non comment lines appear is important and should not be
  8. ; changed.
  9. ;
  10. ; To edit this file simply change any values or strings as appropriate and
  11. ; save the file.
  12. ;
  13. ;----------------------------------------------------------------------------
  14. ;
  15. ; SCENARIO DIRECTORY
  16. ;
  17. SetScenarioDirectory(scenario)
  18. ;----------------------------------------------------------------------------
  19. ;
  20. ; FONT DIRECORY LOCATION
  21. ;
  22. SetFontDirectory(fonts)
  23. ;
  24. ;----------------------------------------------------------------------------
  25. ;
  26. ; IMAGES DIRECTORY LOCATION
  27. ;
  28. SetImageDirectory(images)
  29. ;
  30. ;----------------------------------------------------------------------------
  31. ;
  32. ; SOUND SAMPLES DIRECTORY
  33. ;
  34. ; The subdirectory which contains your raw sound samples, relative
  35. ; to your home directory.
  36. ;
  37. SetSoundDirectory(sound)
  38. ;----------------------------------------------------------------------------
  39. ;
  40. ; UNIT INDICATOR COLOUR CHANGES
  41. ;
  42. ; From left to right, the warning and danger levels 
  43. ; for colour changes in the unit shield strength display area.
  44. ;
  45.  
  46. SetWarningLevel(250)
  47.  
  48. SetDangerLevel(100)
  49.  
  50. ;
  51. ;----------------------------------------------------------------------------
  52. ;
  53. ; MOUSE CONTROL
  54. ;
  55. ; Large map right mouse button scroll acceleration.
  56. ; From left to right: lower threshold
  57. ;                     upper threshold
  58. ;                     multiplier below lower threshold
  59. ;                     multiplier between the thresholds
  60. ;                     multiplier above upper threshold
  61. ;                     default move for mouse click (1 moves by default, 0 doesn't)
  62. ;                     default fire for mouse click (1 fires by default, 0 doesn't)
  63. ;
  64.  
  65. SetMouseLower(25) 
  66. SetMouseUpper( 50)
  67. SetMouseLowestMultiplier( 1) 
  68. SetMouseMiddleMultiplier( 2 ) 
  69. SetMouseHighestMultiplier(3)
  70.  
  71. SetDefaultMove(1) 
  72. SetDefaultFire(1)
  73.  
  74. ;
  75. ;
  76. ;----------------------------------------------------------------------------
  77. ;
  78. ; USER INTERFACE OPTIONS
  79. ;
  80. ; 1 = ON         0 = OFF
  81. ; CPU, UNIT EDIT, BUILDING EDIT, TRAILS, ORDER EDIT, RESOURCES, BIG BARS, SMALL BARS
  82. ;
  83.  
  84. SetWantCPU(1)
  85. SetWantUnitEdit(1)
  86. SetWantBuildingEdit(1)
  87. SetWantTrails(1)
  88. SetWantOrderEdit(1)
  89. SetWantResources(0 0 1 1 1) ; element 115, no, no, no, water
  90. SetWantInterBuildingLinks(0)
  91. SetWantBigBars(1)
  92. SetWantSmallBars(1)
  93.  
  94. ;
  95. ;
  96. ;
  97. ;----------------------------------------------------------------------------
  98. ;
  99. ; MUSIC ON HOLD
  100. ;
  101. ; The midi file for background music
  102. ;
  103.  
  104. ; SetBackgroundMusic(digdemo.xmi 60)
  105.  
  106. ; *** The Parts initialisation file
  107. ;
  108.  
  109. SetPartFile(parts.txt)
  110.  
  111. ;
  112. ; *** The Buildings initialisation file
  113. ;
  114.  
  115. SetBuildingFile(build.txt)
  116.  
  117. ;
  118. ; *** The Overlay initialisation file
  119. ;
  120.  
  121. SetThingFile(overlay.txt)
  122.  
  123. ;
  124. ;
  125. ;
  126. ;----------------------------------------------------------------------------
  127. ;
  128. ; SOUND SAMPLES
  129. ;
  130. ; The next seven lines contain names for sound samples (which must be in
  131. ; eight bit unsigned raw format) and volume levels (from 0 to 64)
  132. ; The sounds are for: cannon, plasma gun, chain gun, explosion, 
  133. ; friendly BOT death sound, enemy BOT death sound, BOT response sound
  134. ;
  135. assault.wav 64
  136. tachion.wav 64
  137. rail.wav  64
  138. explo.wav 64
  139. death1.wav 4
  140. death2.wav 64
  141. neutron.wav 64
  142. ;
  143. ;
  144. ;----------------------------------------------------------------------------
  145. ;
  146. ; SCENARIOS
  147. ;
  148. ; The number of scenarios, followed by the scenario names, which must
  149. ; reflect the name of the directory in the main SCENARIO directory holding
  150. ; the files relevant to that scenario.
  151. ;
  152. 1
  153. ;
  154. default
  155. ;
  156. ;----------------------------------------------------------------------------
  157. ;
  158. ; TERRAIN TYPES
  159. ;
  160. ; The number of terrain types, followed by their names
  161. ;
  162. 7
  163. ;
  164. barren
  165. desert
  166. ice
  167. jungle
  168. moon
  169. volcanic
  170. water
  171. ;
  172. ;----------------------------------------------------------------------------;----------------------------------------------------------------------------