home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Net Power 2003 #8 / Net_2003_08.iso / fscommand / data1.cab / App_Executables / Effect / Particle / Script / HolyValor.part < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-05-21  |  5.4 KB  |  187 lines

  1. particlesystem "HolyValor" 1.00 {
  2.   position = XYZ(0,0,0)
  3.   
  4.   eventsequence "Light1" {
  5.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  6.     loops = 1
  7.     numparticles = 4
  8.     gravity = XYZ(0,0,0)
  9.     emitrate = 100
  10.     emitradius = xyz(0,random(20,50),0)
  11.     lifetime = 2
  12.     texture = "effect\\particle\\flare.bmp"
  13.     initial size = 80
  14.     initial color = rgba(80,80,200,100)
  15.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  16.     fade so at 0.5 color = rgba(100,100,255,200)
  17.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  18.    }
  19.   eventsequence "smallParticle" {
  20.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  21.     loops = 1
  22.     numparticles = 10
  23.     gravity = XYZ(0,0,0)
  24.     emitrate = 50
  25.     emitradius = xyz(random(-15,15),random(-5,5),random(-15,15))
  26.     lifetime = 1.2
  27.     texture = "effect\\particle\\flare.tga"
  28.     initial size = 4
  29.     initial color = rgba(255,255,255,255)
  30.     initial velocity = XYZ(0,random(20,60),0)
  31.     at 0.2 size = 8
  32.     at 0.4 size = 4
  33.     at 0.6 size = 8
  34.     at 0.8 size = 4
  35.     at 1.0 size = 8
  36.     at 1.2 size = 4
  37.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  38.    }
  39.     
  40.    eventsequence "faeries" {
  41.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  42.     particletype = TYPE_THREE
  43.     numparticles = 2
  44.     loops = 1
  45.     delay = 0.2
  46.     gravity = XYZ(0,0,0)
  47.     emitrate = 60
  48.     emitradius = xyz(0,40,0)
  49.     lifetime = 2
  50.     texture = "effect\\particle\\HolyValor.bmp"
  51.     initial size = 25
  52.     initial sizeExt = 20
  53.     initial LocalAngleY = 0
  54.     initial color = rgba(100,100,100,100)
  55.     fade so at 1.0 color = rgba(255,255,255,255)
  56.     at 0.8 velocity = xyz(0, 20, 0)
  57.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  58.    }
  59.     eventsequence "Line" {
  60.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  61.     particletype = TYPE_THREE
  62.     numparticles = 20
  63.     loops = 1
  64.     gravity = XYZ(0,0,0)
  65.     emitrate = 60
  66.     emitradius = xyz(random(-13,13),random(0,20),random(-13,13))
  67.     lifetime = 1
  68.     texture = "effect\\particle\\flare.bmp"
  69.     initial size = 5
  70.     initial sizeExt = random(50,100)
  71.     initial LocalAngleY = 0
  72.     initial color = rgba(0,100,255,255)
  73.     initial velocity = XYZ(0,random(50,100),0)
  74.     fade so at 0.5 velocity = XYZ(0,random(50,100),0)
  75.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  76.     fade so final LocalAngleY = random(200,400)
  77.   }
  78.   eventsequence "DownLight" {
  79.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  80.     particletype = TYPE_TWO
  81.     loops = 1
  82.     numparticles = 1
  83.     gravity = XYZ(0,0,0)
  84.     emitrate = 3
  85.     emitradius = xyz(0,0,0)
  86.     lifetime = 1000
  87.     texture = "effect\\particle\\circle-1.bmp"
  88.     initial size = 30
  89.     initial color = rgba(0,50,140,140)
  90.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  91.     initial partAngleY = 0
  92.     fade so at 1.0 color = rgba(0,100,255,255)
  93.     fade so at 2.0 color = rgba(0,50,145,140)
  94.     fade so at 3.0 color = rgba(0,100,255,255)
  95.     fade so at 1.0 size = 32
  96.     fade so at 2.0 size = 30
  97.     fade so at 3.0 size = 32
  98.     at 3 eventtimer = 1.0
  99.     fade so at 4.0 color = rgba(0,80,130,130)
  100.     fade so at 5.0 color = rgba(0,0,0,0)
  101.     fade so final partAngleY = -20
  102.     }
  103.     eventsequence "DownLight" {
  104.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  105.     loops = 1
  106.     numparticles = 1
  107.     gravity = XYZ(0,0,0)
  108.     emitrate = 3
  109.     emitradius = xyz(0,10,0)
  110.     lifetime = 1000
  111.     texture = "effect\\particle\\flare.bmp"
  112.     initial size = 50
  113.     initial color = rgba(50,50,155,255)
  114.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  115.     fade so at 1 color = rgba(100,180,230,255)
  116.     fade so at 2 color = rgba(50,80,150,200)
  117.     fade so at 3 color = rgba(100,180,230,255)
  118.     at 3 eventtimer = 1
  119.     fade so at 6.0 color = rgba(0,0,0,0)
  120.     }
  121.  
  122.     eventsequence "DownLight" {
  123.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  124.     particletype = TYPE_TWO
  125.     loops = 1
  126.     numparticles = 1
  127.     gravity = XYZ(0,0,0)
  128.     emitrate = 3
  129.     emitradius = xyz(0,0,0)
  130.     lifetime = 1000
  131.     texture = "effect\\particle\\light1.bmp"
  132.     initial size = 60
  133.     initial color = rgba(100,100,100,100)
  134.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  135.     fade so at 1.0 color = rgba(180,180,180,180)
  136.     fade so at 2.0 color = rgba(150,150,150,150)
  137.     fade so at 3.0 color = rgba(180,180,180,180)
  138.     at 3 eventtimer = 1.0
  139.     fade so at 4.0 color = rgba(150,150,150,150)
  140.     fade so at 5.0 color = rgba(0,0,0,0)
  141.     }
  142.  
  143. eventsequence "downParticle" {
  144.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  145.     loops = 100
  146.     numparticles = 6
  147.     gravity = XYZ(0,0,0)
  148.     emitrate = 8
  149.     emitradius = xyz(random(-6,6),random(0,2),random(-6,6))
  150.     lifetime = 0.5
  151.     texture = "effect\\particle\\flare.tga"
  152.     initial size = 4
  153.     initial color = rgba(255,255,255,255)
  154.     initial velocity = XYZ(0,random(10,40),0)
  155.     at 0.2 size = 6
  156.     at 0.4 size = 4
  157.     at 0.6 size = 6
  158.     at 0.8 size = 4
  159.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  160.    }
  161.  
  162. eventsequence "Down" {
  163.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  164.     particletype = TYPE_TWO
  165.     loops = 1
  166.     numparticles = 1
  167.     gravity = XYZ(0,0,0)
  168.     emitrate = 100
  169.     emitradius = xyz(0,0,0)
  170.     lifetime = 1000
  171.     texture = "effect\\particle\\HolyValordown.bmp"
  172.     initial size = 30
  173.     initial color = rgba(50,50,50,50)
  174.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  175.     initial partAngleY = 0
  176.     fade so at 1.0 size = 35
  177.     fade so at 2.0 size = 32
  178.     fade so at 3.0 size = 35
  179.     at 3 eventtimer = 1.0
  180.     fade so at 3.0 color = rgba(255,255,255,255)
  181.     fade so at 4.0 color = rgba(200,200,200,200)
  182.     fade so at 5.0 color = rgba(0,0,0,0)
  183.     fade so at 4.0 size = 35
  184.     at 5.0 size = 35
  185.     fade so final partAngleY = 100
  186.    }
  187. }