home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Net Power 2003 #8 / Net_2003_08.iso / fscommand / data1.cab / App_Executables / Effect / Particle / Script / EnchantWeaponJang.part < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-05-21  |  3.1 KB  |  114 lines

  1. particlesystem "Power" 1.00 {
  2.   position = XYZ(0,20,0)
  3.     eventsequence "DownLight" {
  4.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  5.     particletype = TYPE_TWO
  6.     loops = 1
  7.     emitradius = xyz(0,0,0) 
  8.     numparticles = 1
  9.     gravity = XYZ(0,0,0)
  10.     emitrate = 100
  11.     emitradius = xyz(0,0,0)
  12.     lifetime = 3
  13.     texture = "effect\\particle\\flare.bmp"
  14.     initial size = 80
  15.     initial color = rgba(200,200,200,200)
  16.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  17.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  18.     }
  19.  
  20.   eventsequence "MiddleLight" {
  21.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  22.     emitradius = xyz(0,20,0) 
  23.     loops = 1
  24.     numparticles = 1
  25.     gravity = XYZ(0,0,0)
  26.     emitrate = 80
  27.     lifetime = 3
  28.     texture = "effect\\particle\\star05Y_03.bmp"
  29.     initial size = 80
  30.     initial color = rgba(200,200,200,200)
  31.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  32.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  33.     }
  34.  
  35.   eventsequence "DownLight" {
  36.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  37.     emitradius = xyz(0,0,0) 
  38.     loops = 1
  39.     numparticles = 1
  40.     gravity = XYZ(0,0,0)
  41.     emitrate = 80
  42.     emitradius = xyz(0,0,0)
  43.     lifetime = 3
  44.     texture = "effect\\particle\\star05Y_03.bmp"
  45.     initial size = 100
  46.     initial color = rgba(200,200,200,200)
  47.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  48.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  49.     }
  50.  
  51.   eventsequence "smallParticle" {
  52.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  53.     loops = 1
  54.     numparticles = 15
  55.     gravity = XYZ(0,0,0)
  56.     emitrate = 40
  57.     emitradius = xyz(random(-15,15),random(0,-20),random(-15,15))
  58.     lifetime = 1
  59.     texture = "effect\\particle\\star05Y_01.bmp"
  60.     initial size = 6
  61.     initial color = rgba(255,255,255,255)
  62.     initial velocity = XYZ(0,random(20,60),0)
  63.     initial LocalAngleY = 0
  64.     at 0.2 size = 35
  65.     at 0.4 size = 20
  66.     at 0.6 size = 35
  67.     at 0.8 size = 20
  68.     at 1.0 size = 35
  69.     at 1.2 size = 20
  70.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  71.     fade so final LocalAngleY = random(400,200)
  72.    }
  73.  
  74.   eventsequence "LineTraceParticle" {
  75.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  76.     particletype = TYPE_FOUR
  77.     loops = 1
  78.     numparticles = 6
  79.     gravity = XYZ(0,0,0)
  80.     emitrate = 20
  81.     emitradius = xyz(random(-25,25),random(0,0),random(-25,25))
  82.     lifetime = 1.5
  83.     texture = "effect\\particle\\shield1.tga"
  84.     initial size = 8
  85.     initial sizeExt = 15
  86.     initial LocalAngleY = 0
  87.     initial color = rgba(200,150,50,255)
  88.     initial velocity = XYZ(random(-10,10),random(10,20),random(-10,10))
  89.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  90.     fade so final LocalAngleY = random(400,200)
  91.     }
  92.  
  93.     eventsequence "LineParticle" {
  94.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  95.     particleType = TYPE_THREE
  96.     numparticles = 15
  97.     gravity = XYZ(0,40,0)
  98.     delay = 0.3
  99.     emitrate = 60
  100.     loops = 1
  101.     emitradius = xyz(random(-10,10),0,random(-10,10))
  102.     lifetime = 1
  103.     texture = "effect\\particle\\flare.tga"
  104.     initial size = random(2,6)
  105.     initial sizeext = random(100,150)
  106.     initial color = rgba(200,150,50,255)
  107.     initial LocalAngleY = 0
  108.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  109.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  110.     fade so final localangleY = random(200,400)
  111.     }
  112.  
  113.     
  114. }