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/ Net Power 2003 #8 / Net_2003_08.iso / fscommand / data1.cab / App_Executables / Effect / Particle / Script / EnchantWeaponFire2.part < prev    next >
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Text File  |  2003-05-21  |  1.5 KB  |  54 lines

  1. particlesystem "FireJet" 1.00 {
  2.   position = XYZ(0,0,0)
  3.   eventsequence "Third" {
  4.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  5.     numparticles = 8
  6.     gravity = XYZ(0,-10,0)
  7.     emitradius = xyz(0,random(2,4),0)
  8.     emitrate = 20
  9.     loops = 200
  10.     lifetime = Random(0.2,0.8)
  11.     texture = "effect\\particle\\fire03_01.bmp"
  12.     initial color = rgba(150,150,150,180)
  13.     initial size = 13
  14.     initial velocity = XYZ(random(-10,10),random(20,30),random(-10,10))
  15.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  16.     fade so final size = 2
  17.     }
  18.   
  19.     eventsequence "Second" {
  20.     sourceblendmode = BLEND_INVSHADOW
  21.     numparticles = 3
  22.     gravity = XYZ(0,-10,0)
  23.     emitradius = xyz(0,random(1,5),0)
  24.     emitrate = 10
  25.     loops = 200
  26.     lifetime = Random(0.2,0.6)
  27.     texture = "effect\\particle\\MonParticle01.bmp"
  28.     initial color = rgba(255,255,255,255)
  29.     initial size = 10
  30.     initial velocity = XYZ(random(-5,5),random(20,30),random(-5,5))
  31.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  32.     fade so final size = 30
  33.     }
  34.     
  35.     eventsequence "Firest" {
  36.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  37.     numparticles = 10
  38.     gravity = XYZ(0,0,0)
  39.     emitrate = 13
  40.     loops = 200
  41.     lifetime = Random(0.2,0.8)
  42.     emitradius = xyz(0,0,0)
  43.     texture = "effect\\particle\\fire03_01.bmp"
  44.     initial color = rgba(200,200,200,200)
  45.     initial size = 8
  46.     initial velocity = XYZ(random(-5,5),random(20,25),random(-5,5))
  47.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  48.     fade so final size = 1
  49.     }
  50. }
  51.  
  52.  
  53.  
  54.