home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Net Power 2003 #8 / Net_2003_08.iso / fscommand / data1.cab / App_Executables / Effect / Particle / Script / DrasticSpirit.part < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-05-21  |  5.3 KB  |  186 lines

  1. particlesystem "HolyValor" 1.00 {
  2.   position = XYZ(0,0,0)
  3.   
  4.   eventsequence "Light1" {
  5.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  6.     loops = 1
  7.     numparticles = 4
  8.     gravity = XYZ(0,0,0)
  9.     emitrate = 100
  10.     emitradius = xyz(0,random(20,50),0)
  11.     lifetime = 2
  12.     texture = "effect\\particle\\flare.bmp"
  13.     initial size = 80
  14.     initial color = rgba(120,80,200,100)
  15.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  16.     fade so at 0.5 color = rgba(100,100,255,200)
  17.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  18.    }
  19.  
  20.  eventsequence "smallParticle" {
  21.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  22.     loops = 1
  23.     numparticles = 15
  24.     delay = 0.2
  25.     gravity = XYZ(0,0,0)
  26.     emitrate = 40
  27.     emitradius = xyz(random(-15,15),random(0,-20),random(-15,15))
  28.     lifetime = 1
  29.     texture = "effect\\particle\\star05b_01.bmp"
  30.     initial size = 6
  31.     initial color = rgba(255,255,255,255)
  32.     initial velocity = XYZ(0,random(20,50),0)
  33.     initial LocalAngleY = 0
  34.     at 0.2 size = 35
  35.     at 0.4 size = 20
  36.     at 0.6 size = 35
  37.     at 0.8 size = 20
  38.     at 1.0 size = 35
  39.     at 1.2 size = 20
  40.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  41.     fade so final LocalAngleY = random(200,400)
  42.    }
  43.    eventsequence "smallParticle" {
  44.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  45.     loops = 1
  46.     numparticles = 10
  47.     delay = 0.5
  48.     gravity = XYZ(0,0,0)
  49.     emitrate = 30
  50.     emitradius = xyz(random(-8,8),random(-5,5),random(-8,8))
  51.     lifetime = 1.2
  52.     texture = "effect\\particle\\star05B_01.bmp"
  53.     initial size = 10
  54.     initial color = rgba(255,255,255,255)
  55.     initial velocity = XYZ(0,random(20,60),0)
  56.     initial LocalAngleY = 0
  57.     at 0.2 size = 10
  58.     at 0.4 size = 5
  59.     at 0.6 size = 10
  60.     at 0.8 size = 5
  61.     at 1.0 size = 10
  62.     at 1.2 size = 5
  63.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  64.     fade so final LocalAngleY = random(200,300)    
  65.    }
  66.  
  67.    eventsequence "faeries" {
  68.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  69.     particletype = TYPE_THREE
  70.     numparticles = 2
  71.     loops = 1
  72.     delay = 0
  73.     gravity = XYZ(0,0,0)
  74.     emitrate = 60
  75.     emitradius = xyz(0,17,0)
  76.     lifetime = 2.8
  77.     texture = "effect\\particle\\helmet01.bmp"
  78.     initial size = 25
  79.     initial sizeExt = 20
  80.     initial LocalAngleY = 0
  81.     initial color = rgba(40,40,40,40)
  82.     fade so at 1.0 color = rgba(150,150,150,150)
  83.     fade so at 2.0 color = rgba(255,255,255,255)
  84.     fade so at 2.5 color = rgba(255,255,255,255)
  85.     fade so at 2.8 color = rgba(0,0,0,0)
  86.     at 0.0 velocity = xyz(0, 30, 0)
  87.     at 1.2 velocity = xyz(0, 0, 0)
  88.     //fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  89.    }
  90.    
  91.   eventsequence "DownLight" {
  92.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  93.     particletype = TYPE_TWO
  94.     loops = 1
  95.     numparticles = 1
  96.     gravity = XYZ(0,0,0)
  97.     emitrate = 3
  98.     emitradius = xyz(0,0,0)
  99.     lifetime = 1000
  100.     texture = "effect\\particle\\light1.bmp"
  101.     initial size = 60
  102.     initial color = rgba(120,80,80,80)
  103.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  104.     fade so at 1.0 color = rgba(150,100,150,200)
  105.     fade so at 2.0 color = rgba(100,50,100,150)
  106.     fade so at 3.0 color = rgba(150,100,150,200)
  107.     at 3 eventtimer = 1.0
  108.     fade so at 6.0 color = rgba(0,0,0,0)
  109.     }
  110.     
  111.     eventsequence "MiddleLight" {
  112.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  113.     loops = 1
  114.     numparticles = 1
  115.     gravity = XYZ(0,0,0)
  116.     emitrate = 50
  117.     emitradius = xyz(0,17,0)
  118.     lifetime = 1000
  119.     texture = "effect\\particle\\flare.bmp"
  120.     initial size = 70
  121.     initial color = rgba(160,100,200,200)
  122.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  123.     fade so at 1 color = rgba(160,110,220,255)
  124.     fade so at 2 color = rgba(140,90,200,200)
  125.     fade so at 3 color = rgba(160,110,220,255)
  126.     at 3 eventtimer = 1
  127.     fade so at 6.0 color = rgba(0,0,0,0)
  128.     }
  129.  
  130. eventsequence "Down1" {
  131.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  132.     particletype = TYPE_TWO
  133.     loops = 1
  134.     numparticles = 1
  135.     gravity = XYZ(0,0,0)
  136.     emitrate = 100
  137.     emitradius = xyz(0,0,0)
  138.     lifetime = 1000
  139.     texture = "effect\\particle\\DrasticSpirit_down.bmp"
  140.     initial size = 30
  141.     initial color = rgba(50,50,50,50)
  142.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  143.     initial partAngleY = 0
  144.     fade so at 1.0 size = 35
  145.     fade so at 2.0 size = 34
  146.     fade so at 3.0 size = 35
  147.     at 3 eventtimer = 1.0
  148.     fade so at 3.1 color = rgba(255,255,255,255)
  149.     fade so at 4.0 color = rgba(200,200,200,200)
  150.     fade so at 5.0 color = rgba(0,0,0,0)
  151.  
  152.     fade so at 4.0 size = 35
  153.     at 5.0 size = 35
  154.     fade so final partAngleY = 50
  155.    }
  156.    
  157.     eventsequence "Down2" {
  158.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  159.     particletype = TYPE_TWO
  160.     loops = 1
  161.     numparticles = 1
  162.     gravity = XYZ(0,0,0)
  163.     emitrate = 100
  164.     emitradius = xyz(0,0,0)
  165.     lifetime = 1000
  166.     texture = "effect\\particle\\DrasticSpirit_down2.bmp"
  167.     initial size = 30
  168.     initial color = rgba(0,0,0,0)
  169.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  170.     initial partAngleY = 0
  171.     fade so at 1.0 size = 35
  172.     fade so at 2.0 size = 34
  173.     fade so at 3.0 size = 35
  174.     fade so at 1.0 color = rgba(250,220,220,200)
  175.     fade so at 2.0 color = rgba(0,0,0,0)
  176.     fade so at 3.0 color = rgba(250,220,220,200)
  177.     fade so at color 
  178.     at 3 eventtimer = 1.0
  179.     fade so at 3.1 color = rgba(255,220,220,200)
  180.     fade so at 4.0 color = rgba(200,180,180,170)
  181.     fade so at 5.0 color = rgba(0,0,0,0)
  182.     fade so at 4.0 size = 35
  183.     at 5.0 size = 35
  184.     fade so final partAngleY = 50
  185.    }
  186. }