home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Net Power 2003 #8 / Net_2003_08.iso / fscommand / data1.cab / App_Executables / Effect / Particle / Script / Aging.part next >
Encoding:
Text File  |  2003-05-21  |  2.3 KB  |  77 lines

  1. particlesystem "NewCharacter" 1.00 {
  2.   position = XYZ(0,0,0)
  3.    eventsequence "light2" {
  4.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  5.     particleType = TYPE_THREE
  6.     numparticles = 25
  7.     gravity = XYZ(0,0,0)
  8.     emitrate = 80
  9.     loops = 1
  10.     emitradius = xyz(random(-20,20),0,random(-20,20))
  11.     lifetime = 1.5
  12.     texture = "effect\\particle\\flare.tga"
  13.     initial size = random(5,10)
  14.     initial sizeext = random(100,200)
  15.     initial color = rgba(255,150,50,255)
  16.     initial LocalAngleY = 0
  17.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  18.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  19.     fade so final localangleY = random(400,600)
  20.     
  21.     }
  22.     
  23.     eventsequence "light2" {
  24.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  25.     particleType = TYPE_THREE
  26.     numparticles = 10
  27.     gravity = XYZ(0,0,0)
  28.     delay = 0.3
  29.     emitrate = 80
  30.     loops = 1
  31.     emitradius = xyz(random(-10,10),0,random(-10,10))
  32.     lifetime = 1
  33.     texture = "effect\\particle\\flare.tga"
  34.     initial size = random(5,10)
  35.     initial sizeext = random(200,250)
  36.     initial color = rgba(255,255,255,255)
  37.     initial LocalAngleY = 0
  38.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  39.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  40.     fade so final localangleY = random(400,600)
  41.     }
  42.  
  43.     eventsequence "light2" {
  44.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  45.     numparticles = 20
  46.     gravity = XYZ(0,0,0)
  47.     emitrate = 30
  48.     loops = 1
  49.     emitradius = xyz(random(-40,40),random(-20,20),random(-40,40))
  50.     lifetime = 1.5
  51.     texture = "effect\\particle\\flare.tga"
  52.     initial size = random(10,15)
  53.     initial color = rgba(random(0,255),150,80,255)
  54.     initial LocalAngleY = 0
  55.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  56.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  57.     fade so final localangleY = random(300,500)
  58.     }
  59.     
  60.     eventsequence "light2" {
  61.     sourceblendmode = BLEND_LAMP
  62.     numparticles = 20
  63.     gravity = XYZ(0,0,0)
  64.     emitrate = 30
  65.     loops = 1
  66.     emitradius = xyz(random(-20,20),random(-20,20),random(-20,20))
  67.     lifetime = 1.3
  68.     texture = "effect\\particle\\flare.tga"
  69.     initial size = random(5,10)
  70.     initial color = rgba(random(0,255),random(0,255),random(0,255),255)
  71.     initial LocalAngleY = 0
  72.     initial velocity = XYZ(0,0,0)
  73.     fade so final color = rgba(0,0,0,0)
  74.     fade so final localangleY = random(1000,1200)
  75.     }
  76.  
  77. }