home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Play and Learn 2 / 19941.ZIP / 19941 / EDUCMISC / CREAT1 / THINK7.COM (.txt) < prev    next >
Encoding:
Asc2Com (MorganSoft)  |  1994-02-04  |  20.5 KB  |  285 lines

  1.                    ------------------------------------------
  2.                    This is the seventh of nine chapters of
  3.                    THINK THUNDER! AND UNLEASH YOUR CREATIVITY
  4.                    Copyright (c) 1989 by Thomas A. Easton
  5.                    ------------------------------------------
  6.     
  7.                CHAPTER 7: ELABORATING: CREATING BY DECORATING
  8.     
  9.         As we discussed in Chapter 6, editing is essential to the creative
  10.    process. However, editing of the sort we discussed is a destructive
  11.    thing. That is it reduces pages to paragraphs and paragraphs to
  12.    sentences. It is the opposite of padding. It therefore also fights your
  13.    need to write something of a specific length, such as that
  14.    three-to-five-page paper, typed, double-spaced, that is due in class on
  15.    Tuesday.
  16.         There is a definite place in the creative process for adding instead
  17.    of taking away. With writing, it comes in after you have chosen a title,
  18.    outlined a paper, taken notes, or selected a heading for a piece of a
  19.    paper. It comes in when you have written the first line of a paper, or
  20.    of a paragraph. It comes in again when you have edited a rough draft
  21.    down to nothing, or at least to too little to meet the requirements of
  22.    an assignment. And it comes in again when you are trying to turn the sort
  23.    of nonsense you get so easily from the THUNDER THOUGHT program into
  24.    something useful.
  25.         To create, you begin with a bare-bones idea--a topic. Then you
  26.    expand upon that topic. Decorate it. Add frills. That is, elaborate
  27.    upon it. Then look for the unnecessary garbage, and edit it out.
  28.    Elaborate upon what remains, and edit it again. Repeat until you can
  29.    find no garbage to remove and think of nothing essential to add. The
  30.    result, if all goes as it should, will be a paper, poem, story, or other
  31.    creation which needs no more work. It will be of the perfect length,
  32.    with no fat and no empty spaces.
  33.         What I have just described is that endlessly recursive process
  34.    known as revision, which writing teachers say is among the hardest
  35.    aspects of writing to teach. But it is essential. Creative thinking
  36.    necessarily has to begin with an idea. This germ or kernel of creation
  37.    may be a title, a heading in an outline, or some short statement of
  38.    topic or idea. It may even be what you have left after editing. But
  39.    creative thinking does not end once you have come up with an idea. That
  40.    idea must be refined by editing, elaborating, editing again, and
  41.    elaborating some more.
  42.         Creation is thus work. Indeed, it is painful work, for editing
  43.    demands destroying the self, and elaboration requires telling yourself
  44.    that, no, you have not blown your creative wad by coming up with the
  45.    initial idea--you are not done; your idea is not adequately developed;
  46.    you cannot stop now; you must keep slaving away. The pain is made worse
  47.    when your editing convinces you that all your ideas are worthless--as
  48.    it is all too likely to do, since to edit, you must throw away so many
  49.    of your ideas.
  50.         Such feelings may seem more likely to afflict people who aren't
  51.    terribly creative or verbal. But don't kid yourself: Even the most
  52.    creative and verbal of all can react in such ways, at least some of the
  53.    time.
  54.         Fortunately, there are four tactics that you can use to make
  55.    elaboration easier. They are: explaining, arguing, free-associating,
  56.    and asking the next question.
  57.         All four of these keys to successful elaboration share a single
  58.    aim, never to let a reader say, "Hah?" That is, if something you have
  59.    written seems likely to puzzle your readers, to make them wonder what
  60.    you are talking about or ask a question, or to prompt some related but
  61.    diversionary thought, forestall them. Answer the question. Cut off the
  62.    diversion, or exploit it. Explain yourself. By the time you are done,
  63.    your initial idea will be thoroughly elaborated.
  64.     
  65.                                  EXPLAINING
  66.     
  67.         Explaining simply means making yourself clear. The techniques are
  68.    the classic ones of exposition: description, comparison, contrast, giving
  69.    examples and definitions, classifying and dividing, and laying out causes
  70.    and effects. See any textbook of composition or technical writing for
  71.    all the details you can stand.
  72.         And then add one more key to clarity that is often ignored in the
  73.    textbooks: Be sure that you are saying what you mean, and that you mean
  74.    what you say. That is, choose and spell your words carefully. Don't,
  75.    for instance, say, "He poured over the papers," unless you mean he poured
  76.    syrup over them. The proper word is "pored," as if he were soaking the
  77.    news in through his pores. (And speaking of papers, they contain dozens
  78.    of other such gaffes every day.)
  79.     
  80.                                    ARGUING
  81.     
  82.         Sometimes the best way to develop an idea is to argue with it.
  83.    Pretend that someone is trying desperately to convince you that your
  84.    topic is a good idea, and fight back with all the reasons why it is a
  85.    bad idea. Bring in suitable facts, quote authorities, appeal to emotion
  86.    or authority. Or turn all this around, and YOU try desperately to
  87.    convince someone else of the idea's worth. Either approach can be a
  88.    very effective way to turn an idea into something larger. It should be
  89.    familiar to you from politics, environmental activism, and other "cause"
  90.    arenas. FREE-ASSOCIATING
  91.         Does your initial idea make you think of something else, and that
  92.    of something else again? You are free-associating. Write down whatever
  93.    pops into your head, and use it.
  94.         This is one form of brainstorming (unassisted by the computer). It
  95.    requires editing out the useless free-associations, and then forging
  96.    links between the ones that remain. We will not discuss it further just
  97.    now because it is much the same as what we do with THUNDER THOUGHT's
  98.    randomly generated prose, and we will be looking at that shortly. ASKING
  99.    THE NEXT QUESTION
  100.         In Chapter 4, we discussed how a piece of writing can be organized
  101.    as a list of questions that require answers. The list of questions is
  102.    the outline. The list of answers is the paper or magazine article or
  103.    book.
  104.         But asking the next question is also a useful way to fill in the
  105.    details as you write. It is a guide to thinking analytically, and to
  106.    the pursuit of implications. As I said in my book HOW TO WRITE A READABLE
  107.    BUSINESS REPORT (Homewood, IL: Dow Jones-Irwin, 1983), "You have stated
  108.    a fact. What is that fact's significance? What additional facts do you
  109.    or your readers need to interpret it? You see this principle in action
  110.    most simply in any piece of writing phrased as a series of questions and
  111.    answers....
  112.         "You should always query yourself, your meaning, your vocabulary,
  113.    your sequence of thoughts, your facts. Phrase your questions like so:
  114.     
  115.         Who am I to write this report? What is my expertise or authority?
  116.         Who am I talking to? What are my audience's concerns, needs,
  117.         interests, and abilities? Am I meeting them?
  118.         Am I saying what I mean?
  119.         Am I confusing my readers or raising questions in their minds?
  120.         Where do my thoughts lead? Should I follow them? Or should I, in
  121.    the interests of brevity, cut them off? How can I cut them off without
  122.    upsetting my readers?
  123.     
  124.         "And so on. There is ALWAYS one more question. If you [ask it]
  125.    consistently, your writing and thinking will come a lot closer to being
  126.    smooth, clear, useful, and effective. You will prevent your reader from
  127.    interrupting the flow of thoughts into his or her head while he stops
  128.    reading to say, 'Hah? What does he mean by...? But what about...? Who
  129.    cares about...?' Such interruptions impair effectiveness. You must do
  130.    all you can to forestall them." ELABORATING THUNDER THOUGHTS
  131.         Elaboration is clearly essential in normal writing. It is no less
  132.    so when working with THUNDER THOUGHT, for there we face a single
  133.    fundamental problem: The program generates random nonsense, and if we
  134.    are to use it, we must somehow MAKE that nonsense make sense.
  135.         How can we do that? In Chapter 6, we saw the usefulness of editing
  136.    when we thinned a garbage pile down to four lines, which we then
  137.    rearranged and combined to get:
  138.     
  139.         A cloud of robots flew by moonlight from a cavern high in the
  140.    mountains of Mars.
  141.     
  142.         Now we wish to elaborate this result. Our key tactics are
  143.    explanation, arguing, free-associating, and asking the next question.
  144.    The first gives us--or me, at least--a picture that reminds me of a
  145.    cloud of bats leaving an Earthly cave at nightfall. But Mars' air is
  146.    thin, so the bats' wings are necessarily wide.
  147.         Arguing is perhaps not too appropriate here, unless we wish to
  148.    deny that any such thing could possibly exist. In that case, the argument
  149.    leads us back to Earth and the cloud of bats, and that becomes a topic
  150.    for elaboration in its own right. But let's stay on Mars (after all,
  151.    I'm a science fiction writer, among other things), and ask a few
  152.    questions: What are the robots doing there? How big are they? Huge,
  153.    tiny, or in the middle? Are they alien or human in origin? If the former,
  154.    are they emissaries of native Martians who eons ago took refuge from
  155.    the harshening environment in the planet's depths and now send forth
  156.    the robots as scouts and foragers? If the latter, are there two groups
  157.    of humans who use robot armies in some titanic war? The answers
  158.    contribute to our explanations, and then they provoke more questions,
  159.    until....
  160.         You say I forgot the free-association? What do you think shaped my
  161.    questions? What do you think will shape your answers, and the
  162.    implications you draw from them as you create your own science fiction
  163.    story? Or perhaps you prefer the graphic arts. If so, do a painting of
  164.    the scene, and watch free-association come to your aid as you fill in
  165.    the details that bring the scene alive.
  166.         Would you like to see what can be done with single lines produced
  167.    by the THUNDER THOUGHT program, without preparatory editing and splicing?
  168.    Then consider the list in Exhibit 7. The only preparatory work I have
  169.    done is to have the program generate some random nonsense and then to
  170.    select some promising lines.
  171.     
  172.    ---------------------
  173.    EXHIBIT 7: Can you elaborate one of these lines?
  174.     
  175.         Surprisingly, the acolyte shriek a plainly modern map.
  176.         A green expectation learn the obviously dull cavern.
  177.         We blow the computer of a galactic robot from a fantastic highway.
  178.         The poetic hero listen the roughly rich door.
  179.         An elegant page exhaustedly repair the spontaneous floor.
  180.         Surprisingly, a robot preach the rarely loud ball.
  181.         We eat the storm of a royal fork from a rich weather.
  182.         A diseased fantasy competently infuriate a home.
  183.         A wet mist queerly hold the frozen satellite.
  184.         The drunken tent competently ward off a moon.
  185.         A solitary wrench mistreat a critically dull machine.
  186.         A maiden conquer a loosely ill award.
  187.         A high village actively preach the elephant.
  188.         An electric table cut a practically mad injury.
  189.         We record the book of an royal forest from an alone bikini.
  190.         You carefully roughly eat a radio.
  191.         The celebratory tusk record a publically broken floor.
  192.         We torment the office of a frozen loneliness from a robotic maiden.
  193.    ----------------------
  194.     
  195.         One of my favorites in this list is "The poetic hero listen the
  196.    roughly rich door." It calls up images of a classic hero in doublet and
  197.    tights eavesdropping on the villain. In a moment, he will dive through
  198.    the door, sword in hand, and then....
  199.         Or how about "A solitary wrench mistreat a critically dull machine"?
  200.    I think of an antique robot, designed as an art critic in the 1890s, all
  201.    chrome and gears and spinning flywheels, that has lost its ability to
  202.    critique new art. (Perhaps it slipped a cog when it saw its first Cubist
  203.    or Dadaist.) Now someone is trying to repair it, but he doesn't know
  204.    how and he is too proud to ask anyone for help. He seizes a wrench and
  205.    dives into the machinery, and of course he ruins it utterly.
  206.         Do you think I'm full of baloney? Then argue with me, and thus
  207.    elaborate the same lines in a very different direction.
  208.         Or choose your own favorite lines from the list and play with them
  209.    in your own way, uncontaminated by my suggestions.
  210.         Or better yet, turn on THUNDER THOUGHT, give it some words to play
  211.    with, and generate your own raw material.
  212.     
  213.                              ARE YOU A TEACHER?
  214.     
  215.         We discussed in Chapter 6 how to use the nonsense the THUNDER
  216.    THOUGHT program generates to teach editing. Obviously, you can also use
  217.    THUNDER THOUGHT to teach students how to develop ideas.
  218.         Or you can be sneaky. As a teacher, you have heard hundreds of
  219.    students complain that they can't think of a topic for their paper. Now
  220.    you can turn on THUNDER THOUGHT, generate a little random nonsense, and
  221.    say, "Well then, I guess I have to give you one. Here."
  222.         Are your students--or you!--too hard-headed, too reality-bound, to
  223.    tolerate the ambiguity of random nonsense? Then stress that, whatever
  224.    their topic, the same principles apply: Explain it. Argue with it. Free
  225.    associate to it. Ask the next question. And use THUNDER THOUGHT's
  226.    nonsense for practice exercises, much as I did above. You will surely
  227.    improve your students' ability to explain, argue, free associate, and
  228.    pursue implications--in short, to think.
  229.         If your students have more flexible minds, consider being even
  230.    sneakier. Think of an exam question for a writing or philosophy class
  231.    that reads: "Discuss 'We torment the office of a frozen loneliness from
  232.    a robotic maiden.'" In a writing class, this would provide an excellent
  233.    opportunity for the students to display their abilities to explain,
  234.    argue, free-associate, and ask the next question, and in the process to
  235.    organize their thoughts. In a philosophy class, it would test for the
  236.    mental gymnastics that subject strives to develop.
  237.         Could you use the same technique in other courses? Why not? Use
  238.    THUNDER THOUGHT to generate topics for impromptu speeches in a speech
  239.    class. Or take the vocabulary of a biology, history, religion, or
  240.    psychology lesson, feed it to THUNDER THOUGHT, generate some nonsense,
  241.    choose a likely line, and ask, "Why doesn't this make sense?" Such an
  242.    exam question would give your students just as great an opportunity to
  243.    display what they have learned as some more conventional question.
  244.     
  245.                              STIMULATING THOUGHT
  246.     
  247.         If you have read this far, you know what my attitude toward original
  248.    thought--toward creativity--is, and you will not be surprised to hear
  249.    that I think that such exercises and exam questions must do far more to
  250.    stimulate original, creative thought than more conventional exercises
  251.    and questions. Sadly, stimulating original, creative thought is the
  252.    goal of far too few educators. Most seem to think their mission is to
  253.    produce graduates who will not rock corporate, political, religious,
  254.    family, or other institutional boats by asking awkward questions. Some
  255.    who would utterly repudiate this view may still fear that their peers
  256.    would hoot at them for asking their students zany questions that have
  257.    nothing obvious to do with the course material.
  258.         Whoever you are, and whatever your reasons, if you are not already
  259.    encouraging your students to think for themselves, please remember that
  260.    only those who think for themselves, who ask awkward questions, who
  261.    defy authority, who take risks, ever contribute noticeably to the
  262.    advancement of civilization.
  263.     
  264.                                    SUMMARY
  265.     
  266.         Creation is a process that requires many cycles of revision: First
  267.    you obtain an idea, perhaps by editing brainstormed material like that
  268.    produced by THUNDER THOUGHT. You expand upon that idea, or elaborate
  269.    it. Then you edit it down again, and expand upon it again, and so on.
  270.    Where editing is the removal of excess, elaboration is the addition of
  271.    the necessary.
  272.         The four keys to elaboration are explaining, arguing,
  273.    free-associating, and asking the next question. All are designed to
  274.    keep your audience from wondering what you are up to. And they work
  275.    just as well with ideas you generate yourself as they do with those you
  276.    mine from THUNDER THOUGHT's random garbage. They also give teachers
  277.    opportunities to stimulate their students to think.
  278.     
  279.    -------------------------------------------------------------
  280.    Press <ESC> to exit this chapter and BROWSE the next chapter.
  281.    -------------------------------------------------------------
  282.     
  283.    Complete book and software available from R.K. West Consulting
  284.    P.O. Box 8059, Mission Hills, CA 91346.
  285.