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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / sci / virtual / 4537 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1993-01-24  |  3.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!saimiri.primate.wisc.edu!usenet.coe.montana.edu!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!hlab
  2. From: S.A.Bensalem@sheffield.ac.uk
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  4. Subject: TECH: VR vs 3D Graphic Animation
  5. Date: Wed, 20 Jan 1993 19:47:51 CST
  6. Organization: University of Washington
  7. Lines: 62
  8. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  9. Message-ID: <1jvoa9INNk3l@shelley.u.washington.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: stein.u.washington.edu
  11. Originator: hlab@stein.u.washington.edu
  12.  
  13.  
  14. There's a difference between VR, 3D Graphics, Real-time animation and
  15. Realistic Rendering.
  16.  
  17. 3D Graphics is a field of CS about rendering and representing objects
  18. in 3d in the screen (which is obviously in 2D) this is done through a
  19. viewing pipline which transform the coordinates of any point in the
  20. (World) to coordinates in the screen (which are in 2D). Then the
  21. surface or the line which is described by those points is rendered
  22. actually I know 4 methods:
  23.  
  24. The wire frame rendering (the first one used by Sutherland in 1965
  25. for his HMD )
  26. The hidden removal rendering (the 1st step leading to
  27. realistic rendering)
  28. The Warnock Algorithms, also called the Constant Shading model,
  29. The Gouraud Algorithms interpolating the intensities of the shading
  30. through the intensities of the Points (called vertex) describing the
  31. surface,
  32. The Phong Modeling using the interpolation of the Normal vector of
  33. each vertex to determine the intensity of the shading,
  34. The Ray tracing here the screen is considered as a ray gun and we
  35. calculate each intersection of each ray with each surface (including
  36. reflexion of the beam in surface and we stop after having  subdivised
  37. enough the beam (on of the parameters of the methods)
  38. And last but not least (a really nice expression 'first one I lurnt
  39. in English' ) The radiosity method WHICH IS VIEWPOINT INDEPENDANT,
  40. and which calculate the radiation (here's the light) emmitted by each
  41. surface in the scenery.
  42.  
  43. Realistic rendering is a purpose of 3D Graphic, trying to render so
  44. realistic images that we've hard time to distinguish them from a
  45. photography.
  46.  
  47. 3d Animation is a purpose of 3D Graphics, were we render a scenery,
  48. moving , generaly through a script the view point, and projecting
  49. each frame rendered at a rate as similar as the TV rate (24
  50. frames/second), The reader should notice that the viewer, do not have
  51. any influence in what he see, exeptc through the alteration of the
  52. script, and so NOT IN REAL TIME
  53.  
  54. The real time animation is more interesting, here the viewer can
  55. alterate the coordinates of the viewpoint, and so, here start a kind
  56. of immersivity feeling in the scenery rendered, actually we have this
  57. kind of realtime rendered applied (at the beginning) to the Fly
  58. simulator (which are at the origin of the VR with the Air-Synthetiser
  59. of Zimmerman).
  60.  
  61. The  VR is more complex its a real time rendering with a powerful
  62. interfacing WHICH ALLOW THE USER TO TOUCH OBJECTS IN THE VIRTUAL WORLD
  63. CALLED ALSO THE CYBERSPACE, and also with the HMD he feel in the VW
  64. where he is working with objects surrounding him.
  65. THERE IS NO DIFFERENCE BETWEEN VIRTUAL REALITY AND ARTIFICIAL REALITY,
  66. check the article from Van Dam in Scientific America 1985 or 1987
  67. about New Computer (I forgot the references but If you're interested
  68. I can found them again.
  69.  
  70. So if anybody have any comment , let's know as: the knowledge is like
  71. the light, if it's hidden it lost its value (from me)
  72.  
  73. Virtually,
  74. Bens.
  75.