home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / sci / math / 18759 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-26  |  1.9 KB  |  43 lines

  1. Newsgroups: sci.math
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!linac!uchinews!arcana.uchicago.edu!kwhyte
  3. From: kwhyte@arcana.uchicago.edu (Kevin Whyte)
  4. Subject: Re: request for info on game theory
  5. Message-ID: <1993Jan25.200659.15402@midway.uchicago.edu>
  6. Sender: news@uchinews.uchicago.edu (News System)
  7. Organization: Dept. of Mathematics, U. of Chicago
  8. References: <1993Jan23.212705.287@ctsx.celtech.com>
  9. Date: Mon, 25 Jan 1993 20:06:59 GMT
  10. Lines: 31
  11.  
  12. In article <1993Jan23.212705.287@ctsx.celtech.com> davidd@ctsx.celtech.com (davidd) writes:
  13. >
  14. >Hello, I'm a new reader to this news group and was wondering if
  15. >anyone could offer any advice. For some years now I've had
  16. >various ideas for a computer/board game. In a nutshell, (in the
  17. >computer version) you would play against a autonomous agent. (no,
  18. >not a shoot them up thing) Anyway I was talking to a friend over
  19. >lunch the other day and was babbling incoherently about some of
  20. >my ideas and she was wondering what game theory books I had
  21. >studied or used. I hadn't. I didn't really know anything about game theory
  22. >as such so I thought I'd better look into it. If anyone could
  23. >offer any recommondations, I'd appreciate it. Hmmm, just a
  24. >thought, perhaps should I be looking for any relevent AI
  25. >book...??? Thanks for your time and help.
  26. >
  27. >David
  28.  
  29.  
  30.    You might try "Winning Ways" by Berlekamp, Conway, and Guy.  You
  31. want to be somewhat careful, as "game theory" has a very precise meaning.
  32. The games studied in "Winning Ways" are akin to Chess, Go, TicTacToe, etc.
  33. (i.e. deterministic, finite, perfect information).  "Game theory" studies
  34. probabilistic strategies for games without perfect information, but with
  35. perfect understanding of all the outcomes: i.e. games which would be
  36. trivial if you knew what your opponent was going to do.  
  37.  
  38.   Kevin
  39.  
  40.  
  41. We are faced with the very real possibility that "digital" and 
  42. "manual" will be used as antonyms.
  43.