home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / comp / graphics / 14205 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-25  |  1.3 KB

  1. Xref: sparky comp.graphics:14205 comp.windows.x.pex:701 comp.graphics.opengl:278
  2. Newsgroups: comp.graphics,comp.windows.x.pex,comp.graphics.opengl
  3. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!uniwa!swanee.ee.uwa.oz.au!zeus!phillips
  4. From: phillips@swanee.ee.uwa.edu.au (Christopher James Phillips)
  5. Subject: Re: Row major or column major matrices?
  6. Message-ID: <phillips.728015799@swanee>
  7. Sender: news@swanee.ee.uwa.oz.au
  8. Organization: Elec Eng, Univ of Western Australia
  9. References: <1993Jan22.124249.3817@eye.com> <1993Jan23.000930.26869@kpc.com>
  10. Date: 26 Jan 93 02:36:39 GMT
  11. Lines: 16
  12.  
  13. In <1993Jan23.000930.26869@kpc.com> jbulf@balsa.Berkeley.EDU (Jeff Bulf) writes:
  14.  
  15. >On a related note...
  16. >I learned most of my 3d graphics in left-handed coordinates. When
  17. >z increases into the screen, the perspective transformation falls
  18. >out trivially from an extra 1 in the viewing matrix.
  19. >(F&VD comes to mind as an example). Yet PEX insists on right-handed
  20. >coordinates, and PEX is the nearest thing to an existing standard in
  21. >the industrial world. (Arguably brain-dead, but there's no use in
  22. >getting into that.) Anyway, more nearly universal consistency would be appreciated here too.
  23.  
  24. Well I learned most of my _2d_ graphics with x increasing to the right, and
  25. y increasing down, so z increasing into the screen gives me a RHS
  26. immediately :)
  27.  
  28. Christopher Jam.
  29.