home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / sci / virtual / 4211 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-29  |  4.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!wupost!micro-heart-of-gold.mit.edu!uw-beaver!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!hlab
  2. From: diego@minerva.st.dsi.unimi.it (Diego Montefusco)
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  4. Subject: Re: TECH: Amiga VR?
  5. Date: Wed, 23 Dec 92 01:57:11 CET
  6. Organization: University of Washington
  7. Lines: 75
  8. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  9. Message-ID: <1hp3nkINNcfk@shelley.u.washington.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: stein.u.washington.edu
  11. Originator: hlab@stein.u.washington.edu
  12.  
  13.  
  14. In <9212120135.AA04693@ghost.dsi.unimi.it>, on Dec 10, you wrote:
  15.  
  16. > >    For $5000 you can get a 486-33 with an i860 math coprocessor which will
  17. > > give you as much computing power as your average Cray. That would be more
  18. > > than enough for any home-VR app you could think of. You culd probably rig
  19. > > it up with a 24-bit graphics card and you'd be set, making the Amiga with a
  20. > > video-toaster look like a toy (no flames, please! This isn't in the realm
  21. > > of PC/Amiga war, rather co-processor power!)
  22. > But...for about the same $5000 you can get an Amiga 4000, with a 68040,
  23. > AGA chipset, a Video Toaster (24-bit capability, video quality, NTSC
  24. > or PAL output, dedicated graphics coprocessors over and above the Amiga's
  25. > dedicated graphics coprocessors), math coprocessor, 4-channel stereo sound,
  26. > etc.  This is not intended as a flame, merely as information.  NASA uses
  27. > Toasters to produce their rendered videos, the Toaster has been used to
  28. > produce special effects in numerous TV shows (unsolved mysteries, the new FOX
  29. > space saga (not Deep Space Nine, but the other one), a VR game show on
  30. > Nickelodeon, MTV has used them, the White House has used them to edit and
  31. > compile video news briefs, etc. etc. etc.).  The Toaster also comes with
  32. > a very powerful 3d rendering package called Lightwave that surpasses any
  33. > other home computer rendering package I've seen in both speed and
  34. > flexibility.  Combine this with innumerable video (live and canned)
  35. > manipulation tools, and NTSC output, and you've got a very powerful
  36. > VR package.  You forgot to mention that the PC setup described above
  37. > will still require a lot of software, a sound card, video accelerator,
  38. > extra memory, video capability, genlock, etc.  The amiga setup
  39. > above is pretty much 'plug'n'play', and already has all these features
  40. > and more.
  41.  
  42. Probably nobody told you what a VR system is: we are not talking about
  43. nice videos, good rendering packages or manipulating images to make
  44. impressive video effects.
  45.  
  46. We ARE TALKING about REAL TIME rendering, i.e. a lot of frames per
  47. second!  You don't need software: you HAVE TO WRITE it. I don't care
  48. anything about Lightwave, it can't be of any help. You need RAW
  49. COMPUTATION power and, here I agree, a 68040 can DO something, but if
  50. you go on talking about Toaster and Lightwave it is obvious you don't
  51. understand what a VR system should be.  Sorry.
  52.  
  53. I do have an Amiga (I used to do some 3D graphics, before moving to a
  54. Mac w/ Renderman, now I just use it for e-mailing) and I know a lot of
  55. people who own one. You all suffer from a totemic-cult syndrome (kind
  56. of "if-god- was-a-program-He'd-run-on-an-Amiga"), and you always jump
  57. and shout if anyone says Amiga isn't the PERFECT machine for anything.
  58.  
  59. I am not saying WHICH machine is better for VR, I am just saying you
  60. can take all the Toasters and Lightwaves, "plug'n'play", and all the
  61. stories about the Amiga-inside-the-Virtuality-machine (true but it
  62. doesn't render a pixel!) and throw them OUT-OF-THE-WINDOW.
  63.  
  64. This IS intended to be a FLAME: I am bored of silly argumentations
  65. about WHY the Amiga is perfect for VR. C'mon boys invent something
  66. else...  Have you ever wondered why Sense8 or VREAM or Dimension have
  67. developed NOTHING on Amiga?
  68.  
  69. > Anyone interested in arguing this further, however, should probably
  70. > take it to comp.sys.amiga.*, since this type of debate is constantly
  71. > raging on one of those groups in one form or another.
  72.  
  73. I will NEVER!
  74.  
  75. Diego Montefusco
  76. -----------------------------------------------------------------------------
  77.  Diego Montefusco                        B E W A R E ! !
  78.   Via Pirano, 4                        PLEASE REPLY ME TO:
  79.   20127 Milano                    montefus@ghost.dsi.unimi.it
  80.     ITALIA                            (not to the account
  81. phone:  +39 (0)2 27001467             I'm e-mailing from!)
  82. -----------------------------------------------------------------------------
  83.  
  84. [MODERATOR'S NOTE:  Flames like this one, which (apparently) are not
  85. personal, will be permitted here.  Please keep the heat below combus-
  86. tion, however. -- Bob Jacobson]
  87.