home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / sci / virtual / 4210 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-29  |  2.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!wupost!micro-heart-of-gold.mit.edu!uw-beaver!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!hlab
  2. From: Chris Chesher <c.chesher@uts.edu.au>
  3. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  4. Subject: Re: PHIL: Virtual vs. Artificial Reality
  5. Date: 22 Dec 1992 19:52:00 GMT
  6. Organization: Uni of Technology, Sydney
  7. Lines: 50
  8. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  9. Message-ID: <1hp3hsINNcen@shelley.u.washington.edu>
  10. References: <1992Dec18.163956.7217@u.washington.edu>
  11. NNTP-Posting-Host: stein.u.washington.edu
  12. Originator: hlab@stein.u.washington.edu
  13.  
  14.  
  15.  
  16. In article <1992Dec19.134547.62174@cc.usu.edu> , SLB96@CC.USU.EDU writes:
  17.  
  18. >> Is there a difference between virtual and artificial reality?  I
  19. >> have been under the impression that they are one and the same,
  20. >> with 'virtual' being the usual term.  However, I have a professor
  21. >> who insists otherwise.  Does anyone have a good reference,
  22. >> or just opinion on the matter?
  23. >> 
  24. >> Thanks
  25. >> 
  26. >> Sean Graves
  27. >> sean@cs.tamu.edu
  28. >
  29. >   Well, if I read right, no, they are not the same.  In 'Virtual
  30. >Reality' by Howard Reingold (spelling?), he says that (and again, I
  31. >THINK that this is what it said) Virtual Reality involved external
  32. >items (such as DataGloves and HMDs).  Artificial Reality didn't need
  33. >the gloves or the HMDs.  Hope this is accurate information.  If it
  34. >isn't, someone else correct me.
  35.  
  36. It's Rheingold.
  37.  
  38. Virtual reality is a term usually used to describe immersive computer
  39. generated environments, using head mounted displays and input devices
  40. such as the dataglove.
  41.  
  42. Artificial reality is a term coined by Myron Kreuger, and implemented 
  43. in Videoplace. Kreuger's system uses a video camera and back lit 
  44. screen, and a "desk" which has a down-facing video camera as inputs.
  45.  
  46. Artificial reality recognises gestures and allows the user to interact 
  47. with their own image on a large projection display. 
  48.  
  49. So virtual reality and artificial reality are quite different
  50. experiences. 
  51.  
  52. Much of this terminology is used interchangeably, and I don't think 
  53. there's necessarily a right or wrong clearly established. For the 
  54. moment it's best to ask people to be specific about what exactly they 
  55. mean when they talk about VR, artificial reality, virtual environments, 
  56. cyberspace, telepresence, and so on. 
  57.  
  58. _-_
  59.             
  60.             Chris Chesher
  61.             C.Chesher@uts.edu.au
  62.             
  63.                                         _-_
  64.