home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / sci / virtual / 4178 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-21  |  4.1 KB  |  88 lines

  1. Newsgroups: sci.virtual-worlds
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!sdd.hp.com!saimiri.primate.wisc.edu!usenet.coe.montana.edu!news.u.washington.edu!stein.u.washington.edu!hlab
  3. From: dream!Ray_Hines@bikini.cis.ufl.edu (Ray Hines)
  4. Subject: Re: TECH: Amiga VR?
  5. Message-ID: <1992Dec21.095458.29100@u.washington.edu>
  6. Originator: hlab@stein.u.washington.edu
  7. Sender: news@u.washington.edu (USENET News System)
  8. Organization: DreamStates BBS & CyberNet HQ in G'ville, FL   1-904-331-4317
  9. Date: Mon, 21 Dec 1992 06:14:54 GMT
  10. Approved: cyberoid@milton.u.washington.edu
  11. Lines: 75
  12.  
  13.  
  14.  
  15. In a message dated Sun 20 Dec 92 6:33, Dstampe@psych.toronto.edu (dave
  16. Sta wrote:
  17.  
  18.  DS> Not true.  A 486/50 with ATI VGA Wonder card, 80 meg disk, 2 meg RAM,
  19.  DS> etc., can be got for US$1600 these days.  No video accelerators are
  20.  
  21. Your 486/50 with 80 megs and 2 megs RAM is not enough for VR work.
  22. That's just a low ball figure which is useless, really.
  23.  
  24. You should check out the new Amiga 4000s which have the 68040 cpus, 64
  25. bit video bus, pure 32 bit environment, standard 6 megs of RAM (2 of
  26. it being CHIP (like video) RAM) and new AGA graphics.
  27.  
  28.  DS> Problem with the Amiga is that the segregated chip bus, costom video
  29.  DS> hardware, etc. that made its name 6 years ago (a century in computer
  30.  DS> are now crippling it.  It takes too long to access video memory, and
  31.  DS> too long to program the chip registers to do really fast poly drawing
  32.  
  33. I'm not sure what you are getting at, but the custom chips (not custom
  34. video hardware - there is no such thing - this makes me wonder if you
  35. have even TOUCHED an Amiga) actually make the Amiga faster with custom
  36. chips to do their thing and let the main cpu do it's own thing.
  37. That's why you see, say a lowly Amiga 500 with a 68000 7mhz cpu do
  38. some graphics just as fast as your basic 486 system.
  39.  
  40. I recently went to an Amiga dealer in Tampa to check out the new Amiga
  41. 4000s -- seeing is believing, you know. :) I was floored.  They had a
  42. full 256 color animation of flying through the grand canyon.  Those
  43. graphics were more than adequate for current VR applications if
  44. desired.  It was so fast it was all just a blur, really.  Very
  45. realistic.  Over 40 fps.  Then we were shown another animation, this
  46. time in 256,000 colors (can't tell the difference between it and 24
  47. bit graphics) and over 20 fps.  It was of two space ships flying and
  48. then rolling off away from a light source.  The detail was incredible
  49. and animation very smooth.
  50.  
  51.  DS> hardware.  The other problem is the flakiness of the Amiga OS--
  52.  DS> peoplewould rather build their own tools or use those available than
  53.  DS> have the machine crash once an hour.
  54.  
  55. Many people will tell you that the OS (2.1 up to 3.0) is very stable
  56. and much more so than Windows or OS/2 on the IBM platform.  It's
  57. really how YOU program in it.  If you don't follow programming
  58. guidelines, then naturally, in any environment, your programs will
  59. crash.
  60.  
  61.  DS> Again, not really true.  The cards I've seen are about $800, and
  62.  DS> painfullyin video access.  You're virtually plugging an entire PC
  63.  DS> memory and
  64.  
  65. Not true.  You can buy a 386 card for $300 in the right places. 486
  66. cards for $900.
  67.  
  68. I dunno, but from your article, I can tell you have not either really
  69. touched an Amiga or at least seen the newer models to do it any
  70. justice.
  71.  
  72. W Industries uses Amiga 3000s equipped with 68040 boards and Texas
  73. Instruments graphic cards to drive their Virtuality systems.  They
  74. certainly wouldn't use them if they had all the so called problems you
  75. described above.  This is a commerical venture -- they wouldn't dare
  76. use crappy equipment.  I think the Amiga has proven itself in the VR
  77. area and will go even further with the new A4000s.
  78.      
  79.  
  80. -- Via DLG Pro v0.995
  81.  
  82. * IF replying by MAIL, please reply to the addresses listed below...
  83. --__-----------------------------------------------------------------------
  84.  / /\     Raymond Hines              Internet: Ray_Hines%dream.uucp@ufl.edu
  85. /_/  \  DreamStates BBS                    or: dream!Ray_Hines@ufl.edu
  86. \ \  /   1-904-331-4317                  UUCP: uflorida!dream!Ray_Hines
  87.  \_\/ FidoNet 1:3601/30  DreamStates: An Amiga supporting Amiga, Mac, IBM!
  88.