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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / programm / 5247 < prev    next >
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Text File  |  1993-01-03  |  2.2 KB  |  39 lines

  1. Newsgroups: rec.games.programmer
  2. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!mel.dit.csiro.au!etrog!kjb
  3. From: kjb@cgl.citri.edu.au (Kendall Bennett)
  4. Subject: Re: Why are PC graphics so horrible?
  5. Message-ID: <kjb.726112563@godzilla.cgl.citri.edu.au>
  6. Sender: news@etrog.se.citri.edu.au
  7. Organization: Collaborative Information Technology Research Institute
  8. References: <9014@dirac.physics.purdue.edu>
  9. Date:  4 Jan 93 01:56:03 GMT
  10. Lines: 27
  11.  
  12. saxena@bohr.physics.purdue.edu (Virendra K. Saxena) writes:
  13.  
  14. >    I rented a Super Nintendo for a couple of days and was totaly amazed 
  15. >by its graphics capabilities.  The question I have is why can the PC not do
  16. >the same things that the SNES can.  The SNES double and triple scrolls with no  slow down, and it easily moves large sprites around the screen(street fighter 2 and tmtm 4).  The SNES is based on an 8 bit proccessor, while most pcs this day are based on 32 bit processors.  Why don't we see such high quality games on 
  17. >PCs?  The CPU is definetely powerfull enough, and the resolution is higher then the SNES.
  18.  
  19. What you are seeing in action is 'hardware assist'. The SNES no doubt has
  20. hardware to automatically handle the double and triple scrolling graphics,
  21. and special bit blitting hardware to move the sprites around the screen.
  22.  
  23. Machines like the SNES are designed specifically for games, and thats
  24. it. The PC is a business machine, not a games machine, so the graphics
  25. are not designed specifically for games. 
  26.  
  27. Take the Amiga's for example. These machines were designed from the start
  28. to have built in hardware assist for graphics and sound - and the games
  29. are awesome...
  30.  
  31. +------------------------------------------+-------------------------------+
  32. | Kendall Bennett                          | Internet:                     |
  33. | RMIT Advanced Computer Graphics Centre   | kjb@citri.edu.au              |
  34. | CITRI Building, 723 Swanston Street      | rcskb@minyos.xx.rmit.oz.au    |
  35. | Carlton Victoria 3053 AUSTRALIA.         |                               |
  36. +------------------------------------------+-------------------------------+
  37. | CoSysop (Bossman), PC Connection Australia:               +61 3 688 0909 |
  38. +--------------------------------------------------------------------------+
  39.