home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / programm / 5192 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-26  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!agate!ames!pacbell.com!iggy.GW.Vitalink.COM!cs.widener.edu!dsinc!ub!exucom.com!cyberman
  2. From: cyberman@exucom.com (Stephen R. Phillips)
  3. Newsgroups: rec.games.programmer
  4. Subject: Re: Mazes and Landscape Design.
  5. Message-ID: <1992Dec26.191345.12111@exucom.com>
  6. Date: 26 Dec 92 19:13:45 GMT
  7. References: <18909@mindlink.bc.ca>
  8. Organization: ExuCom Multimedia Inc.
  9. Lines: 25
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL8]
  11.  
  12.  
  13. Clayten Hamacher (Clayten_Hamacher@mindlink.bc.ca) wrote:
  14. : In the Maze FAQ there was a routine (#3) for generating mazes by a union find
  15. : method. The algorythm was written by someone expecting you to know a fair
  16. : ammount about this...ie 'the determine this you do a find' (not exact
  17. : quote).. This left me wondering how to a find (determine if two points were
  18. : connected)
  19.  
  20. : Can someone post some more info (or mail it to me) about how to use this
  21. : method (explaining things a little more than the FAQ did please).
  22.  
  23.     Oh well, I can't help you there but ...
  24.  
  25. : Landscape Design.. Has this ever been discussed (in here) and what did
  26. : everyone agree on? (if anyone has any of the info saved).
  27.  
  28. Yes EXTENSIVELY unfortunately I didn't save a bit (unintrested in it
  29. at the time)  However if you get responses with inclusive information
  30. I will make an attempt to include it into a FAQ (not the general one)
  31. The FAQ should be retreivable soon by mail server.
  32.  
  33. Cyberman
  34. -- 
  35. This is my sig file!
  36. Read rec.games.programer!
  37.