home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / programm / 5187 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-25  |  1.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!ut-emx!ccwf.cc.utexas.edu
  2. From: baylor@ccwf.cc.utexas.edu (Baylor)
  3. Newsgroups: rec.games.programmer
  4. Subject: Story boards
  5. Message-ID: <85815@ut-emx.uucp>
  6. Date: 26 Dec 92 01:16:55 GMT
  7. Sender: news@ut-emx.uucp
  8. Organization: The University of Texas at Austin, Austin TX
  9. Lines: 28
  10.  
  11.  
  12.     Well i'm slightly happy with my spare time - i have working
  13. sprite editors (fixed 16x16 and 32x32) in ega and Have gotten most of
  14. the bugs out of the world-map generator. My EGA assembler blits work
  15. pretty cool, and while not the fastest, are still pretty fast.
  16.     So now i come to the part that all true programmers hate - 
  17. what do i do with it?
  18.     While designing icons and testing blits on the map, i came
  19. up with castles, villages, tundra, grass, water, bridges, treasure
  20. and even a hero. But now what do they do? Is there a way you guys
  21. have found usefull for scripting a real game out?
  22.     It's easy to do a keen-arcade find-the-door level. A simple
  23. sample game in this format (early ugly ultima) is easy also.
  24.     But a REAL game, with subplots and hordes of items and hidden
  25. cities and such - it's enough to give me a headache. How my story flows
  26. really should decide my icons, map, treasure, etc.
  27.     I have a concept for a plot, kinda like an idea for a book,
  28. but i'm not sure what to do to turn that into a real-live involved
  29. "takes-at-least-a-week" to solve-type game.
  30.     For those who've actually finished a game, how did you control
  31. the game plot? Story boards and extensive sketches (ala-disney)? Trial-
  32. and-error? Are you just geniuses? Is there some better way to organize
  33. my thoughts before the rush that my routines work leaves me?
  34.     Thanks for any advice - i've been trying so hard to get 
  35. the techy parts working that now i don't know what to do when they did.
  36.                         - baylor
  37.  
  38.  
  39.