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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / programm / 5179 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-24  |  1.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!uniwa!shrydar
  2. From: shrydar@tartarus.uwa.edu.au (Christopher Phillips)
  3. Newsgroups: rec.games.programmer
  4. Subject: Re: Jerky animation (Was: The Correct Way to Control Game Speed)
  5. Date: 24 Dec 1992 07:50:33 GMT
  6. Organization: The University of Western Australia
  7. Lines: 39
  8. Message-ID: <1hbq49INNblf@uniwa.uwa.edu.au>
  9. References: <1992Dec19.190258.15117@midway.uchicago.edu> <1992Dec19.221442.3741@news2.cis.umn.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: tartarus.uwa.edu.au
  11.  
  12. toddl@county.lmt.mn.org (Todd Lehman) writes:
  13.  
  14. >Has anyone else observed this ghosting effect?  Does anyone know what is
  15. >the cause?  I believe it to be an optical illusion, since the ghosting is
  16. >not there when your eyes remain fixed.  It's the same kind of effect you
  17.  
  18. Yes, I have seen this effect.  What happens, is your eyes try to follow
  19. the object at a smooth velocity,and the object looks like it is jumping
  20. back and forth by delta/2.
  21.  
  22. In the following sequence of frames, the 'O' represents the point your
  23. eye is following:
  24.  
  25. +---+
  26. |O  |
  27. +---+
  28. +---+
  29. |  O|
  30. +---+
  31.     +---+
  32.     |O  |
  33.     +---+
  34.     +---+
  35.     |  O|
  36.     +---+
  37.  
  38.  
  39. So as your viewpoint moves right at 2 chars per frame, it looks like the
  40. object is first centered on char to the right, then one char to the
  41. left, one to the right, and so on.
  42.  
  43. For some reason, it does not seem as apparent with 3d scenes; perhaps
  44. because there is less purely-linear motion.
  45.  
  46. Better frame rates are still usefull with 3d, though.  12.5fps looks
  47. _much_ smoother than 8.33.  Six fps is still enough for a convincing
  48. sense of motion, so it's more a cosmetic detail.
  49.  
  50. Christopher Jam                       c64 forever!!!!!
  51.