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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / programm / 5178 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-24  |  1.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!olivea!pagesat!a2i!wilsont
  2. From: wilsont@rahul.net (Timothy Wilson)
  3. Newsgroups: rec.games.programmer
  4. Subject: The new 'online games networks', how? techniques? (discussion wanted)
  5. Message-ID: <Bzr46G.2C2@rahul.net>
  6. Date: 24 Dec 92 06:47:04 GMT
  7. Sender: news@rahul.net (Usenet News)
  8. Distribution: na
  9. Organization: a2i network
  10. Lines: 34
  11. Nntp-Posting-Host: bolero
  12.  
  13. I noticed 2 major game networks spring into being in the past couple of
  14. months, (MPG-NET, and Sierra network).
  15. While Genie has had a few games with graphic front ends and a couple on 
  16. COmpuserve, there hasn't been much discussion on 'how' its all done.
  17.  
  18. I've looked at MUD code, and found a client-server model good only for 
  19. small  (under 100) people playing. (or less) 
  20. There is a max of 4 players (for example) in combat in MultiPlayer battletech.
  21. (actually a crude hack from what i hear and seen of the game)
  22.  
  23. I read in the local paper (San Jose Mercury), that serria uses 10 networked
  24. clock doubled 486-66's, they mentioned a figure of "10,000 users"
  25.  
  26. Some things I'd like discussed:
  27.  
  28. What data is being sent?
  29. {eg. Deltas, map data, each swipe of the sword?}
  30.  
  31. Is it a 'server' idea, or mearly a 'relay' 
  32. {eg. requests by clients to the server/"game master" vs. each 'host' program 
  33. sends data to a relay, and the hosts handle most of the game themselves}
  34.  
  35. Is the market still open? is this a trendy thing?
  36.  
  37. How would ISDN or commercial internet traffic effect the state of network 
  38. gaming? {obvious speed increase of course)
  39.  
  40. i'd be happy to do email conversations or posts.
  41.  
  42. How 'bout it?
  43.  
  44.  
  45. -- 
  46. Timothy Wilson <wilsont@rahul.net>
  47.