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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / programm / 5175 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-23  |  2.1 KB  |  54 lines

  1. Newsgroups: rec.games.programmer
  2. Path: sparky!uunet!uchinews!dent.uchicago.edu!greg
  3. From: greg@dent.uchicago.edu (Greg Kuperberg)
  4. Subject: Re: Royalties/Profits
  5. Message-ID: <1992Dec24.014401.1509@midway.uchicago.edu>
  6. Sender: news@uchinews.uchicago.edu (News System)
  7. Organization: Dept. of Mathematics, U. of Chicago
  8. References: <1992Dec21.210345.20236@rose.com>
  9. Date: Thu, 24 Dec 1992 01:44:01 GMT
  10. Lines: 42
  11.  
  12. In article <1992Dec21.210345.20236@rose.com> colin.buckley@rose.com (colin buckley) writes:
  13. >My partner/artist and I recently finished a game and got into an argrument
  14. >over the split of the profits.
  15.  
  16. Unfortunately, I can tell you from experience that the game industry
  17. is a turbulent business with a lot of unscrupulous turkeys in it.
  18. Generally they are also unintelligent and if you keep your eyes open
  19. you can avoid them.
  20.  
  21. Unless you share finances with your business partners, you should first
  22. sign a contract and then do the work.  And you should have some sound
  23. legal advice when you write or read this contract.  You don't
  24. necessarily have to hire a big-time lawyer, but you should know what
  25. you are doing somehow.
  26.  
  27. >How are royalties handled in the commerical and shareware game industry
  28. >for outside games?  
  29.  
  30. Often, badly.
  31.  
  32. >I assume inhouse people get a salary and that's it.
  33.  
  34. I was a counterexample.  
  35.  
  36. For every conceivable profit arrangement, including a lot of fraudulent
  37. ones, someone has probably done it that way.  There is no industry
  38. standard for small software establishments.
  39.  
  40. >My Graphic artist wanted 50% for the basic concept and the graphic
  41. >work.
  42.  
  43. If you are accurately characterizing your acquaintance's position, this
  44. sounds dubious maybe to the point that you shouldn't work with this
  45. person again.  My personal rule for both free and paid programming is
  46. that concepts walk, programs talk.  Admittedly the graphic work counts
  47. for something.  However...
  48.  
  49. >Sob story below related to the above, read at own risk...
  50.  
  51. The most important thing to do is to put it in the past.  Don't pick at
  52. this wound.  If you've made a basic agreement, set its limits, put it
  53. in writing, honor it, and keep it apart from your future business.
  54.