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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / programm / 5173 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-23  |  1.5 KB  |  32 lines

  1. Newsgroups: rec.games.programmer
  2. Path: sparky!uunet!hela.iti.org!ais.org!draper
  3. From: draper@ais.org (Patrick Draper)
  4. Subject: Re: Empire History (was: Strategy algorithms)
  5. Message-ID: <BzqoI4.92n@ais.org>
  6. Organization: UMCC
  7. References: <BzL6AG.D84@ais.org> <Bzn3y4.KJ@cs.uiuc.edu> <1992Dec23.174515.3509@nntpd.lkg.dec.com>
  8. Distribution: inet
  9. Date: Thu, 24 Dec 1992 01:08:26 GMT
  10. Lines: 20
  11.  
  12. In article <1992Dec23.174515.3509@nntpd.lkg.dec.com> mitton@dave.lkg.dec.com (Dave Mitton) writes:
  13. >I added code that prevented you from doing fatal things with units
  14. >(Armies to Sea) without an "Are you sure?" message.
  15. >I rewrote the algorithm that figured out the next square for a unit on
  16. >a programmed path.
  17. >My partner was unhappy with canned set of maps and wrote his own map
  18. >generator.  He also spent a bit of time attempting to debug the computer
  19. >enemy algorithms.
  20.  
  21. So, do you know how the enemy algorithms work? I've always imagined that
  22. they were some sort of weighting system, with high risk/threat grid areas
  23. getting the lions share of troop allocation.
  24.  
  25.  
  26. ------------------////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\------------------
  27. | Patrick Draper-ZBT       Disclaimer:  I can't control my fingers,        |
  28. | draper@umcc.ais.org                   I can't control my toes! - Ramones |
  29. | University of Michigan Computer Club                                     |
  30. NO CARRIER                     We are a nation of laws, not people         |
  31. ------------------\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\////////////////////------------------
  32.