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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / programm / 5150 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-22  |  3.7 KB  |  73 lines

  1. Newsgroups: rec.games.programmer
  2. Path: sparky!uunet!uunet.ca!rose!usenet
  3. From: colin.buckley@rose.com (colin buckley)
  4. Subject: Royalties/Profits
  5. Organization: Rose Media Inc, Toronto, Ontario.
  6. Date: Mon, 21 Dec 1992 21:03:44 GMT
  7. Message-ID: <1992Dec21.210345.20236@rose.com>
  8. Sender: usenet@rose.com (Usenet Gateway)
  9. X-Gated-By: Usenet <==> RoseMail Gateway (v1.70)
  10. Lines: 61
  11.  
  12.  
  13. Date Entered: 12-21-92 15:54
  14. My partner/artist and I recently finished a game and got into an argrument
  15. over the split of the profits.  I understand music bands get <20% per album
  16. profits.  There have already been posts about the video console industry
  17. contracting a game for a flat fee.
  18.  
  19. How are royalties handled in the commerical and shareware game industry for
  20. outside games?  I assume inhouse people get a salary and that's it.
  21.  
  22. My Graphic artist wanted 50% for the basic concept and the graphic
  23. work.
  24.  
  25. Sob story below related to the above, read at own risk...
  26.  
  27. On completion of the game, when the question finally came up, I was shocked
  28. he want 50%, and it left me almost speechless, and I basically ended
  29. up agreeing to giving him 40% for ~1/2 a week worth of graphics and
  30. coming up with the original concept ("Batting coach hitting baseballs
  31. to an outfielder").  Where as I transformed that concept into the game,
  32. created the levels and waves, did some "minor" graphic work (Title/Intro
  33. Animation, Credits, High Scores, the fonts, created all the graphic
  34. screen layouts, and I had to modify, capture, and convert his graphics
  35. into a format I could use (which took half a day itself)), the game
  36. programming, game animation based on his FLI's by trial and error,
  37. documentation, research/marketing, sound effects, and I'm still not
  38. done where as he has been for a while, I still have to deal with registration
  39. (I did agree to do registration, but he never would have been able to anyways
  40. as a copy for each person must be compiled.) and write up the "how the game
  41. was made" text file.  All off the above took 3 weeks (minus 3 days when I was
  42. sick of doing it) more than 6 hours a day, full time basically, while he's
  43. spending those 6 hours in school.  I made the huge mistake of telling him
  44. about the 3 days I did nothing, as he now seems to be under the impression
  45. that I've done nothing.  My original prediction of "like one day"
  46. to program this simple game didn't help either.  I don't think he
  47. even understands the pain in the ass of debugging and getting what I typed
  48. in that "one day" to work as intended.  Not to mention I had to
  49. overhaul and rewrite the game itself when the original implementation
  50. wasn't all that fun and added multiple balls.
  51.  
  52. He also fails to understand the months alone I spent programming and
  53. debugging the VGA, Sound Blaster, Keyboard & Joystick drivers, and Input
  54. routines using the drivers, the file extraction, memory routines, and the
  55. impressive text display routines prior to starting the game.  If these
  56. hadn't already been done the game would have taken a couple of months.
  57.  
  58. The above is all reusable in future games, so I have no problem
  59. with a small royalty for those (assuming there are future games.)
  60.  
  61. We're offering source as the game is marketed as shareware, and if I wasn't
  62. expecting more registrations for the source which I get all profits
  63. for, he definately has the better deal.
  64. .----------------------------------------------------.
  65. | Colin Buckley                                      |
  66. | Toronto, Ontario, Canada                           |
  67. | InterNet: colin.buckley@rose.com                   |
  68. |                                                    |
  69. | So Eager to Play, So Relunctant to Admit it...     |
  70. `----------------------------------------------------'
  71. ---
  72.    RM 2.00 : RoseNet<=>Usenet Gateway : Rose Media 416-733-2285
  73.