home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / design / 2574 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-02  |  1.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!ogicse!henson!news.u.washington.edu!raven.alaska.edu!acad3.alaska.edu!nsmca
  2. From: nsmca@acad3.alaska.edu
  3. Newsgroups: rec.games.design
  4. Subject: Magic, Computers, MUDs, more..+
  5. Message-ID: <1993Jan1.203524.1@acad3.alaska.edu>
  6. Date: 2 Jan 93 04:35:24 GMT
  7. Article-I.D.: acad3.1993Jan1.203524.1
  8. Sender: news@raven.alaska.edu (USENET News System)
  9. Organization: University of Alaska Fairbanks
  10. Lines: 16
  11. Nntp-Posting-Host: acad3.alaska.edu
  12.  
  13. How about a world where the characters find out how to munipulte the worlds
  14. "source code" and the spells they use are actually modification of the source
  15. code or of minor subreutines.. As the characters gain experiences they get
  16. better at munipulting the source code, or get higher up in the code.. Artifacts
  17. might be of being able to better number crunch the spells so that they get
  18. faster to change the source code..
  19.  
  20. For ideas on how to write computer games, take a look at a MUD..
  21.  
  22. Players create there own spells. Hum.. Sounds like a beginning for a VR
  23. universe..
  24.  
  25.  
  26. Michael Adams
  27. Alias: Morgoth/Ghost Wheel 
  28. nsmca@acad3.alaska.edu
  29.