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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / design / 2572 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-30  |  2.0 KB  |  52 lines

  1. Newsgroups: rec.games.design
  2. Path: sparky!uunet!usc!rpi!usenet
  3. From: soss@unix.cie.rpi.edu (Steven Soss)
  4. Subject: Re: FUDGE: magic
  5. Message-ID: <l!32w2k@rpi.edu>
  6. Nntp-Posting-Host: unix.cie.rpi.edu
  7. Organization: CIE, Rensselaer Polytechnic Institute, Troy, NY
  8. Distribution: usa
  9. Date: Wed, 30 Dec 1992 21:15:52 GMT
  10. Lines: 40
  11.  
  12.  
  13. sos@oz.plymouth.edu (Steffan O'Sullivan) writes:
  14.  
  15. >I like it a lot!  I may write it up concisely and add it to the
  16. >Addenda, ignoring all the matchups with my earlier system.  Would you
  17. >mind if I changed Control and Accuracy to Warp and Weft, or do these
  18. >terms leave you cold?
  19.  
  20. Actually, the way you describe the spellweaving is similar to the
  21. way that we  used this system -- though  I must admit the idea of
  22. 'spellweaving' does  give it a better  conceptual  ring... I like
  23. it.
  24.  
  25. The only thing that I think  should still be  in the mechanics is
  26. the roll against Power.  The main reason this is in the mechanics
  27. is that it was found that otherwise there is no reason for a mage
  28. to cast a relatively low power spell (unless there is a penaly to
  29. control   for  using high power,  but   I  dislike that  kind  of
  30. linking).
  31.  
  32. The roll  vs. power would  give a 0/-  to the power   stat of the
  33. mage.  So long as the modified stat  is above the necessary power
  34. for the spell, then the spell size  is  unaffected (in our system
  35. your power rating gave the largest spell that you were physically
  36. capable of weaving).  If the modified power  is less  than called
  37. for, then the spell is that much weaker (or didn't cast depending
  38. on the spell).  A critical  failure to power  would cost the mage
  39. in health  (as  he could not  release the spell threads  from his
  40. body).
  41.  
  42. This has the benifit that low power spells should be very easy to
  43. cast, with spells becoming more difficult as the size reaches the
  44. limit  of  the caster.  I would imagine  that you could allow for
  45. the mage to cast spells larger than their power  by adding in the
  46. possibility of a +modifier to the roll vs. power.
  47.  
  48. At any rate, I appreciate the new terminology and the
  49. suggestions.
  50.  
  51. --Steve
  52.