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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / design / 2570 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-29  |  2.1 KB  |  48 lines

  1. Newsgroups: rec.games.design
  2. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!wam.umd.edu!nicholas
  3. From: nicholas@wam.umd.edu (Ronnie Simonds)
  4. Subject: Re: net.rpg - eliminating mundane magic
  5. Message-ID: <1992Dec29.035648.5949@wam.umd.edu>
  6. Sender: usenet@wam.umd.edu (USENET News system)
  7. Nntp-Posting-Host: rac1.wam.umd.edu
  8. Organization: Workstations at Maryland, University of Maryland, College Park
  9. Date: Tue, 29 Dec 1992 03:56:48 GMT
  10. Lines: 36
  11.  
  12.  
  13. Expires: 
  14. References: <1992Dec18.151103.23858@oz.plymouth.edu> <1992Dec21.015955.10532@trl.oz.au> <1992Dec21.140810.6816@oz.plymouth.edu>
  15.  
  16.  
  17. Distribution: na 
  18. Organization: University of Maryland, College Park
  19.  
  20.  
  21. Well, here's a possibility... the biggest problem being that it dictates a
  22. *BIG* part of your world background.  Still, it would be... interesting.
  23.  
  24. What if *the PCs* are the ones who discovered magic in the world?
  25.  
  26. This has a *lot* of fun possibilities.  Firstly, the process of discovering
  27. how to cast spells could form a campaign in itself!  After months (real time-
  28. more like years in a game) of truly heroic effort, the players gain power
  29. literally unimagined in their world... for a little while.  Let em have fun
  30. being the only wizards for a while. :)
  31.  
  32. Of course, eventually there'll be others who want to take advantage of magic.
  33. Just a few, at first... but before long, either through direct conflict or use
  34. of the same spell, the would-be mages will learn about each other.  The more
  35. the PCs lean on unimaginative spells any Joe could think up, of course, the
  36. quicker they'll learn someone else is dipping into the limited till of spells!
  37.  
  38. Magic use can be kept to a reasonable level with this system, I think.  You can
  39. literally count all the mages in the universe on your fingers for quite some
  40. time if you play your cards right... so keeping track of *every* spell ever
  41. cast becomes reasonable.
  42.  
  43. This is the best 'elegant' solution I can come up with, and I rather like the
  44. possibilities.  Everything else I can think of is ugly. :P ("Let's see, there's
  45. a 54% chance some wizard has used a purple fireball using the law of Contagion
  46. before..." *roll*)
  47.  
  48.