home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / design / 2562 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-23  |  2.2 KB  |  46 lines

  1. Newsgroups: rec.games.design
  2. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!titan!sibelius!mathers
  3. From: mathers@sibelius.trl.OZ.AU (Steven Mathers)
  4. Subject: net.rpg:  world design
  5. Message-ID: <1992Dec24.001604.6727@trl.oz.au>
  6. Sender: root@trl.oz.au (System PRIVILEGED Account)
  7. Reply-To: s.mathers@trl.oz.au
  8. Organization: Telecom Research Labs, Melbourne, Australia
  9. Date: Thu, 24 Dec 1992 00:16:04 GMT
  10. Lines: 34
  11.  
  12. I am getting bored with talk of mechanics.  I think mechanics are of
  13. secondary importance when designing a RPG, and I think you would
  14. get a better and more consistent set of mechanics if you worried
  15. about them only after you have a reasonable idea of where the game
  16. will take place and what the world is like. (world=universe)
  17.  
  18. Besides, a generic RPG game called GURPS is already been done, and is on
  19. the market and doing just fine thanks.
  20.  
  21. I don't want to kill off the mechanics discussion, because some good
  22. ideas have come from it.  I just want to open another discussion on
  23. world design, which I think will be more interesting and yield even
  24. more interesting ideas.  Having said that...
  25.  
  26. Here is a general outline of a world I have been tinkering with for a
  27. long while.  It is a fantasy world with the usual low mundane technology
  28. (ie: swords & crossbows etc...), but the roll high-technology has in
  29. our world is replaced by what is called magic.  I like the idea of magic
  30. being based in a lot of ways on natural talent.  ie: there are a lot 
  31. of OK magicians out there, and a lot of people have tinkered with
  32. magic, but there are only a few magicians who have achieved excellence.
  33. Think of it in the same vein as playing an instrument.  Say guitar.
  34. Lots of us have mucked about with a guitar at some stage or another,
  35. and a lot have given up because it was too hard, or we just didnt have
  36. the knack.  Then there are the few such as Jimi Hendrix...the 'wizards'
  37.  
  38.  
  39. Anyway, the centre of this world is a huge city.  I am influenced
  40. heavilly in this respect by Byzantium.  A large fabulous city, famous
  41. for its culture, high arts etc.. surrounded by not so fabulous, and
  42. posibly hostile territories and rival empires.
  43.  
  44. I wont go any further, or nobody will read a huge post, so thats just
  45. a few fragments of some ideas.  
  46.