home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / design / 2561 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-23  |  2.3 KB  |  43 lines

  1. Newsgroups: rec.games.design
  2. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!titan!sibelius!mathers
  3. From: mathers@sibelius.trl.OZ.AU (Steven Mathers)
  4. Subject: Re: net.rpg - eliminating mundane magic
  5. Message-ID: <1992Dec23.235825.6187@trl.oz.au>
  6. Sender: root@trl.oz.au (System PRIVILEGED Account)
  7. Reply-To: s.mathers@trl.oz.au
  8. Organization: Telecom Research Labs, Melbourne, Australia
  9. References: <BzMLoo.n2G@bcstec.ca.boeing.com> <22DEC199221221623@gergo.tamu.edu>
  10. Date: Wed, 23 Dec 1992 23:58:25 GMT
  11. Lines: 30
  12.  
  13. In article <22DEC199221221623@gergo.tamu.edu>, carl@gergo.tamu.edu (Carl D. Perkins) writes:
  14. |> >I made another post that I hope clears up this little misunderstanding. To
  15. |>>repeat: it is not the spells that are used up, but rather the spell using the
  16. |> >particular components researched by the Wizard. The Wizard is free to keep
  17. |>>finding new components that can be put together to make a Fireball spell, but
  18. |> >once he has done so, the spell begins losing its effectiveness each time it
  19. |>is used. The spells can have the same name and similar properties, but if they
  20. |>>use different components, they are considered different spells. Finally, the
  21. |> >number of possible components is nearly infinite, but they are difficult to
  22. |>>discover - requiring hefty investments in time and materials. A novice wizard
  23. |> >is unlikely to know more than a few components or spells.
  24.  
  25. Just talking variations on a theme here.
  26.  
  27. |> This sounds like a lot of bookkeeping. You have to keep track of every
  28. |> component every wizards has ever researched and how many times it has been
  29. |> used by each. So Clunk the Competent knows Fire Production 117, 221, and 437
  30. |> and has used them 9 times, 5 times, and just 1 time respectively...
  31. |>Now immagine that each wizard knows 3 or more  different components in each of
  32. |> 3 or 4 different component type categories...
  33. |>
  34.  
  35. Why not just have the player state that 'I am attempting to design spell
  36. X which uses the following components.'  Have a simple method of
  37. determining the 'obscurity' of the spell from the number and rarity of
  38. the combined components, and roll a dice to determine if this particular
  39. spell has been cast before.  The player need only keep track of the
  40. spells his character has attempted to design in a particular scenario.
  41. It would be pointless to try and bookkeep between different scenarios.
  42.  
  43.